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Juegos educativos: Bingo y Memotest

Este documento presenta dos juegos educativos para ayudar a los niños a reconocer letras y números. El primer juego, "Bingo con los nombres", enseña a los niños a identificar las letras de sus nombres mediante la colocación de fichas sobre las letras de su nombre que salen de una bolsa. El segundo juego, "Memotest con números del 1 al 10", requiere que los jugadores den vuelta cartas con números para encontrar parejas y memorizar su ubicación.

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Lucre Lera
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Temas abordados

  • memotest,
  • carteles,
  • parejas,
  • juegos de asociación,
  • nombres,
  • letras,
  • juegos de aprendizaje,
  • diversión,
  • juegos de diversión,
  • juegos de habilidades
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Juegos educativos: Bingo y Memotest

Este documento presenta dos juegos educativos para ayudar a los niños a reconocer letras y números. El primer juego, "Bingo con los nombres", enseña a los niños a identificar las letras de sus nombres mediante la colocación de fichas sobre las letras de su nombre que salen de una bolsa. El segundo juego, "Memotest con números del 1 al 10", requiere que los jugadores den vuelta cartas con números para encontrar parejas y memorizar su ubicación.

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 BINGO CON LOS NOMBRES:

A través de este juego los ayudamos a reconocer y diferenciar las letras de su nombre. Para
poder jugar necesitamos:

1. Carteles con los nombres de los participantes escritos en letra imprenta mayúscula.
2. Todas las letras del abecedario escritas en mayúscula dentro de una bolsa o caja.
3. Porotos o algún objeto que podamos utilizar para colocar sobre cada letra.

Comenzamos repartiendo los carteles con los nombres y asignamos quién será el encargado de
sacar las letras. Una vez definido este rol, se empieza sacando una letra de la bolsa o caja (sin
mirar, ¡no vale hacer trampa!), el que tenga esa letra en su nombre coloca un poroto sobre la
misma. Así continuamos hasta que algún jugador complete su cartón y grite ¡BINGO!. Por
supuesto que sería muy motivador entregar un pequeño premio al ganador.

FLORENCIA LAURA MARIELA NANCY


A E
M L T
 MEMOTEST CON NUMEROS DEL 1 AL 10:

Para comenzar la jugada debemos mezclar todas las cartas y colocarlas boca abajo, de manera que
las imágenes no se vean. El primer jugador dará vuelta dos cartas, si son iguales se las lleva, sino las
vuelve a esconder en el mismo lugar. Luego, le toca hacer lo mismo al siguiente jugador, y etc... El
objetivo es lograr memorizar la ubicación de las diferentes cartas con el fin de dar vuelta
sucesivamente las 2 cartas idénticas que formen pareja, para llevárselas. El juego terminará
cuando estén todas las parejas encontradas. El jugador que más cartas haya conseguido llevarse,
ganará la partida.

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