INSTITUCION EDUCATIVA SECUNDARIA
“RODOLFO DIESEL”
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
EDUCACION PARA EL TRABAJO
INTRODUCCIÓN A COMPUTACION
GUIA PARA EL ESTUDIANTE
Lic. Jorge Walter Solórzano Quilla.
I.E.S. ”RODOLFO DIESEL”
COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
COMPUTACION
Ciencia que estudia el procesamiento informático de datos a través de una computadora. Se aboca
al estudio de las técnicas, para el correcto uso de un computador para procesar datos o realizar
tareas complejas en forma efectiva.
INFORMATICA
La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la información utilizando
dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También es definida como el procesamiento
de la información en forma automática.
ENTRADA PROCESO SALIDA
RETROALIMENTACION
En conclusión, podemos decir que:
COMPUTACIÓN: Es procesamiento de datos utilizando la
computadora en forma eficaz
INFORMÁTICA: Es tratamiento adecuado de la
información que nos da como resultado la computadora.
LA COMPUTADORA
computa La computadora es una máquina electrónica que
dora recibe, procesa y almacena datos mediante el ingreso
de instrucciones. Tiene componentes físicos
denominados hardware y componentes lógicos
denominados software.
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Con su uso podemos elaborar todo tipo de procesamiento, como por ejemplo editar documentos,
hojas de cálculo, editar imágenes, videos, trabajos de ingeniería y programación, etc. en nuestra
vida cotidiana o en nuestro centro de trabajo; así también, podemos acceder a bibliotecas, cursos
virtuales e información actualizada si contamos con Internet.
Aprender a usarla permitirá realizar nuestras tareas de forma rápida y eficaz.
PARTES DE UNA COMPUTADORA
Los sistemas que conforman una computadora, desde el momento de su creación e innovación
tecnológica son dos, que interactúan entre ellos para procesar datos o información y son el
Hardware y el Software, que a continuación detallamos:
1. HARDWARE
Es la parte tangible o física que conforma una computadora, es todo aquello que podemos tocar o
palpar, (material) viene a ser todos los componentes electrónicos de un ordenador.
Ejemplo: Monitor, teclado Mouse, impresora, micrófono, parlantes, webcam, etc.
Los cuales también están organizadas en:
a) La torre o CPU
b) Periféricos de entrada
c) Periféricos de salida
d) Periféricos de entrada y salida
e) Periféricos de almacenamiento
A) LA TORRE O CPU
Es una carcasa de metal o plástico con los componentes que conforman una PC. Su función
es brindar protección adicional.
En la parte delantera y posterior ene puertos y botones donde se pueden conectar otros
dispositivos (disco duro externo, memoria USB, etc.), encender y apagar el equipo.
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PARTE DELANTERA DE LA TORRE
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1. Botón de encendido: Este botón sirve para encender y apagar la computadora.
2. Unidad de CD/DVD-ROM: Permite leer y grabar CD y DVD en la computadora.
Actualmente, algunos dispositivos leen discos Blu-Ray para videos en alta definición;
estos almacenan más candad de datos que los DVD o CD.
3. Puertos USB: Sirven para conectar algunos dispositivos como el mouse, el teclado, la
impresora y la cámara digital. Se encuentran en la parte delantera y posterior de la
computadora.
4. Entrada y salida de audio: Se pueden conectar micrófonos parlantes y auriculares.
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PARTE POSTERIOR DE LA TORRE
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1. Toma de corriente: aquí se conecta el cable de alimentación de energía a la computadora para que
pueda encender y funcionar.
2. Puerto Ethernet: se conecta el cable de red que permitirá acceder a Internet desde la computadora.
3. Entrada / salida de audio: se conectan los parlantes y el micrófono.
4. Puertos USB: permite conectar el mouse, el teclado, la impresora, la cámara digital y cualquier tipo de
periféricos que tenga este tipo de conector. Aquí también se conectan las memorias USB.
5. Puerto de monitor o VGA: aquí se conecta el cable que vincula el monitor o la pantalla con la torre.
6. Puerto serie o serial: en este puerto puedes conectar periféricos como cámaras digitales y parlantes.
Actualmente, han sido reemplazados por los puertos USB.
7. Puerto PS/2: este tipo de puertos era usado por equipos más antiguos para lograr la conexión del mouse y
el teclado. Actualmente, es reemplazado por puertos USB.
8. Slots de expansión: estos son ranuras de plástico donde se conectan tarjetas de expansión para video,
sonido o red.
9. Puerto paralelo: en los modelos antiguos de computadores se usaba este puerto para conectar la
impresora o el escáner. En los modelos más modernos, también es reemplazado por puertos USB.
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B) PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Son aquellos periféricos que permiten introducir
datos o información en una computadora para que
luego sean procesados.
1. Teclado: es un periférico de entrada que permite interactuar
e introducir datos al computador.
2. Mouse: Es un periférico de entrada que sirve para manipular
objetos en la pantalla de una computadora.
3. Cámara web: Es una cámara digital conectada a una
computadora que captura imágenes.
4. Micrófono: Es un periférico de sonido de entrada que se
almacena en la computadora en formato digital.
5. Escáner: Dispositivo de entrada que funciona como una
fotocopiadora. Se utiliza cuando alguna información solo está
disponible en formato papel y requiere ser transferida al disco
duro de la computadora.
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C) PERIFÉRICOS DE SALIDA
Periféricos que reciben información procesada en la
computadora y la reproducen para ser perceptible
ante el usuario.
Medios por donde vemos lo que se está
procesando y el resultado a obtener.
1. Monitor o pantalla: Es el principal componente de salida que
tiene la computadora. Permite ver las tareas que se realizan.
Hay varios tipos y diferentes tamaños.
2. Impresora: Los documentos que son almacenados en la
computadora pueden obtenerse físicamente al imprimirse.
3. Parlantes: Permiten escuchar los sonidos (música, video,
juegos, películas, etc.) emitidos por una computadora.
4. Proyector digital: Permite proyectar imágenes y sonidos de
una computadora sobre una pantalla ecran
: : Periférico que permite reproducir sonidos de la
5. Auriculares
computadora.
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d) PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Son aquellos periféricos que permiten la
entrada y la salida de datos al mismo tiempo.
1. Impresoras multifunción: Periférico que permite la entrada de datos,
por medio del escáner y la salida de datos, a través de la impresora.
2. Pantalla táctil: Permite al usuario interactuar, a través de un toque en la
superficie de la pantalla.
E) PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO
Periféricos que permiten guardar información o
datos en la computadora o de forma externa
para luego ser utilizada.
1. Memoria USB: Dispositivo de almacenamiento que utiliza una MEMORIA
FLASH para guardar información.
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2. Disco duro externo portable: Es una unidad de disco duro de fácil instalación
y transporte de una computadora a otra. Utiliza conexión USB y tiene como finalidad
servir como respaldo para almacenamiento de datos.
3.Tarjeta de memoria: Dispositivo de almacenamiento que conserva los datos,
aunque no esté conectada a una fuente de energía.
UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACION
2. SOFTWARE
Es la parte lógica o intangible que conforma a una computadora,
es aquello que no podemos tocar. Es decir que son todos los
programas o información de una computadora; Como Windows,
Paint, Microsoft Word, Print Artist, juegos, videos y Música, etc.
El software en un computador se clasifica en:
a) Software de Sistema (Sistemas operativos)
o D.O.S.
o Unix
o Microsoft Windows: 95, 98, 2000, 2003, milinium, Server NT, XP y Vista, Windows
7,windows8, Windows 8.1, windows 10
o Linux: Debian, Rethat, Fedora. Ubunto, Knoppix, etc.
o Solaris,
o Max OS x: 10. Kodiak, 10.0Cheetah, 10.1 puma, 10.2 Jaguar, 10.3 Panter, etc
o Android
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b) Software de Programación (Lenguajes de programación)
o Bajo Nivel: Assembler
o Alto Nivel: Basic, Lenguaje C, Pascal, Java, Borland Delphi, Visual C++, Visual
Basic, Borland Kylix, Visual Java, etc.
c) Software de Aplicación (Programas o aplicaciones)
o Procesador de textos: ……………………………………………………………………
o Hojas de cálculo: ……………………………………………………………………….
o Graficadores: ………………………………………………………………………………..
o Gestor de base de datos: ………………………………………………………………….
o Editores de audio y video: …………………………………………………………………
o Presentador de diapositivas :…………………………………………………………….
o Diagramadores en 2D y 3D: ………………………………………………………………
o Soft. De animación multimedia: …………………………………………………………..
o Software educativo: ………………………………………………………………………..
o Soft. De gestión en red: ……………………………………………………………………
o Utilitarios
• Vacunadores:……………………………………………………………………...
• Comprimidores de archivos: …………………………………………………….
• Doctor de discos: ………………………………………………………………..
• Quemadores y clonadores de CD o DVD: …………………………………….
• Soft. De descarga.: ……...……………………………………………………….
o Modeladores de sistemas o base de datos: ……………………………………………..
o Juegos: ………………………………………………………………………………………
ENCENDIDO DE LA COMPUTADORA
Para encender la computadora, debe seguir estos pasos:
1. Conecte los cables de poder al tomacorriente.
2. Presione el botón encender (Power) para prender la torre.
3. Por último, encienda la pantalla como apoyo visual.
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HISTORIA DE LA COMPUTADORA