0% encontró este documento útil (0 votos)
44 vistas3 páginas

Último

Este documento presenta la hoja de personaje de Xhoas, un monje nivel 5 de la clase Half-elf. Incluye sus atributos físicos y mentales, sus habilidades de combate y supervivencia, su equipo y rasgos personales. El monje se especializa en armas de distancia corta y curación. Busca gloria en batalla para su orden monástica y su clan ancestral.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
44 vistas3 páginas

Último

Este documento presenta la hoja de personaje de Xhoas, un monje nivel 5 de la clase Half-elf. Incluye sus atributos físicos y mentales, sus habilidades de combate y supervivencia, su equipo y rasgos personales. El monje se especializa en armas de distancia corta y curación. Busca gloria en batalla para su orden monástica y su clan ancestral.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Monk nvl5 Huerfano J

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Xhoas
Half elf NN 7770
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

2 INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA La mejor manera de que llegue a
+2
+3 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
16 2 70 hacer algo es decirme que
no puedo hacerlo.
15 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 31


+5 Fuerza
DESTREZA

+3
+6
+1
Destreza
Constitución
31 Gloria. Debo ganar gloria en
batalla, para mí y para mi clan.
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
17 +2 Sabiduría
0 Carisma
El monasterio Cafe me saco de
CONSTITUCIÓN
las calles y su gente es mi familia
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+6 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
13 Seguiré las órdenes, incluso si
+5

0
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
5d8 FALLOS
SALVACIONES
creo que son equivocadas
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA 0 Engaño (Car)
0
0 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
0 Interpretación (Car) Sirviente de Nixtia (piedad, orden)
20 Dardo +4 1d4+Des
10 +3 Intimidación (Car) Adorador de Uldral (Guerra)
0 2 Kunai + soga +4 1d8+Des Ascendencia feerica, Ventaja en
Investigación (Int)
salvacion contra encatamientos y no
SABIDURÍA ● +6 Juego de Manos (Des) puede ser dormido mediante magia
● +5 Medicina (Sab)
+2 0 Naturaleza (Int) Visión en la Oscuridad
+5 Dardo 20-60 Ft Puedes ver en luz baja a 60 pies como

Percepción (Sab)
14 Kunai 10 Ft si estuvieras
+2 Perspicacia (Sab) en luz brillante, y en la oscuridad como
● +3 Persuasión (Car) +5 dardos envenenados si tuvieras
CARISMA
● +3 Religión (Int)
luz baja. No puedes discernir colores
en la
0 ● +6 Sigilo (Des) oscuridad, sólo sombras de gris.
+2 Supervivencia (Sab)
10 +2 T. con Animales (Sab) DADO MARCIAL 1d6
Golpes Dado marcial 1d6 +1
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

Mochia pergamino
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC
335 Equipo de medico
Equipo de explorador
Herramientas de ladron
Idiomas: Comun, Elfico, Primordial
PP
267 Herramientas de carpintero
1/3 Esqueleto Dorado
Comp: Armas marciales y simples PE 1 Gema
*Mascara
Def sin armadura: 10+Des+Sab Moneda de Arben
PO
174 Flauta monastica

PPT

Ropa de monje
1 mapa
1muda de ropa
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
26 1.74 70
EDAD ALTURA PESO
Xhoas
N B N
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

Valentin

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

=Cuando impactas a una criatura con Dote: Adepto Marcial Ataque Táctico. Cuando impactas a una
un golpe, puedes gastar 1 de ki para Ordenar Ataque. Cuando realizas la criatura con un
infligir daño necrótico adicional igual a acción Atacar en tu ataque con arma, puedes gastar un
una tirada de tu d Artes Marciales + turno, puedes renunciar a uno de tus dado de superioridad
Sabiduría. (una vex por turno) ataques y usar una para que uno de tus aliados pueda
=Como acción, puedes gastar 1 de ki acción adicional para ordenar a uno de maniobrar hasta una
para tocar una criatura y restaurar tus aliados que posición más ventajosa. Añade el dado
tantos puntos de golpe como una ataque. Cuando lo hagas, escoge a una de superioridad a la
tirada de tu d Artes Marciales + criatura amistosa tirada de daño del ataque, y escoge una
Sabiduría. que pueda verte o escucharte, y gasta criatura amistosa
=Cuando usas tu Ráfaga de Golpes, un dado de que pueda verte o escucharte. Esa
puedes reemplazar uno de los ataques superioridad. Esa criatura puede usar su criatura puede usar su
sin armas con un uso de este rasgo reacción reacción para moverse hasta la mitad de
=Puedes atacar dos veces, en lugar de inmediatamente para realizar un ataque su velocidad sin
una, siempre que uses la acción de de arma, provocar ataques de oportunidad de la
Atacar en tu turno. añadiendo el dado de superioridad a la criatura a la que has
=Cuando golpeas una criatura con un tirada de daño de atacado.
ataque con arma cuerpo a cuerpo, su ataque
puedes gastar 1 de ki para intentar un
golpe aturdidor. El objetivo debe tener RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
éxito en una tirada de salvación
de Constitución o quedar aturdido
hasta el final de su siguiente turno.
=Puedes usar tu reacción para desviar
o atrapar proyectiles en el momento en
que eres golpeado por un atk a
distancia. reduces el daño que recibes
de dicho ataque en 10 + Destreza + tu
nivel, Si el daño es reducido a 0
puedes atrapar el proyectil si es
pequeño y tienes una mano libre
puedes hacer un ataque a distancia
con el, haces el ataque con
competencia y cuenta como un arma
de monje para este ataque.
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.

También podría gustarte