1.
Es una maquina o dispositivos electrónico capaz de recibir datos o
procesarlos y entregar los resultados en la forma adecuada, ya sea del
monitor o impresos.
R= COMPUTADORA
2. Es un conjunto de símbolos que representa la información de manera que
se permita su proceso. R= DATOS.
3. Es el conjunto de elementos necesarios para la realización y utilización de
aplicaciones informáticas. R=SISTEMA INFORMATICO.
4. Investiga que significa la palabra hardware R =conjunto de elementos
físicos o materiales que constituye una computadora o sistema informático.
5. Investiga que significa la palabra software. R= Es un término informático
que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo
que incluye datos, procesamientos y puntos que permiten realizar distintas
tareas en un sistema informático.
6. Que significa las siglas CPU. R= La unidad central de procesamiento.
7. Son dispositivos que transmiten datos de diferentes medios de información
mediante estos la CPU se puede comunicar con el mundo exterior. R=
PERIFERICO
8. Investiga cuantos tipos de software existen. R= SOFTWARE DE
AMPLIACION, PROGRAMACION Y SISTEMA.
9. Investiga un software de sistema. R= WINDOWS 8
10. Estos programas se denominan lenguaje de programación y están
integrados por programas y utilerías que facilitan la creación de
aplicaciones para los usuarios del sistema informativo. R= SOFTWARE DE
PROGRAMACION.
11. Investiga un concepto de software de aplicación y menciona 3 ejemplos de
uno de ellos. R= SON LOS PROGRAMAS DISEÑADOS PARA O POR LOS
USUARIOS PARA FACILITAR LA REALIZACION DE TAREAS ESPECIFICAS EN LA
COMPUTADORA COMO PUEDEN SER LAS APLICACIONES AFIRMATIVAS.
12. Son pequeños programas que realizan funciones específicas al ejecutarse
una computadora, se reproducen por si solos y muchas veces toman el
control de la computadora. R=
FIRMWARE
HARDWARE SISTEMA INFORMATICO
SOFTWARE
ESCRITURA DE LA PC
Las computadoras de escritorio o computadora personal están integradas por
unidad de acuerdo con el modelo de von neumamm, las computadoras digitales
de escritorio están integrados por:
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
UNIDAD DE MEMORIA TEMPORAL
UNIDAD DE MEMORIA MASIVA
UNIDADES DE ENTRADA UNIDADES DE SALIDA
COMPUTADORA CENTRAL
Se considera que esta Es la parte más importante de la estructura funcional de
una [Link] su corazón y cerebro. En ella se realiza las operaciones del
sistema informático. Está integrada por la unidad de memoria temporal.
6.1.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Conocida como CPU o simplemente procesador. Es el elemento que controla y
ejecuta las operaciones algunas de las partes que los integran son:
UNIDAD DE CONTROL. Tiene tres funciones coordina todas las actividades se
comunica con todos los elementos del sistema y ejecuta las instrucciones del
programa que se está utilizando en el momento.
UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA. Realiza dos clases de funciones las
operaciones (suma, resta, multiplicaciones, división y funciones avanzadas) y las
funciones de tipo lógico (como las comparaciones de mayor qué, menor que, igual
que en las operaciones lógicas).
UNIDAD DE MEMORIA PRINCIPAL (RAM)
Su función es almacenar los programas y los datos mientras la computadora se
encuentra en funcionamiento. La información que se encuentra en ella se borra en
el momento en que se apaga la computadora.
UNIDAD DE MEMORIA SECUNDARIA.
Son los dispositivos que emplean para almacenar los programas y los datos de
manera indefinida.
COMPONENTES PRINCIPALES DE LA COMPUTADORA.
1. UNIDAD DEL SISTEMA
Centraliza la conectividad de los diferentes dispositivos o periféricos, contienen
aquellas partes del hardware que trabaja directamente en el proceso de la
información.
2. GABINETE, CHASIS O CARCASA
Alberga los componentes más sensibles de las computadoras. Su utilidad es de
protección .en el interior de esta caja se encuentran componentes electrónicos que
procesan información.
3. PLACA MADRE O TARJETA MADRE (Meter Borde)
ES una tarjeta de circuito impresos que sirven como medio de conexión: como el
procesador, memorias RAM, memorias ROM, pila, disco duro, unidad de CD y
DVD.
4. PROCESADOR CPU.
También llamado unidad central de proceso, interpreta y ejecuta las instrucciones
de los Programas, tiene dos partes principales la unidad de control y la unidad
aritmética lógica.
5. MEMORIA RAM (memoria de acceso aleatoria)
Es el lugar donde se almacena las instrucciones de los programas y los datos
que se manejan. La capacidad de la memoria RAM se indica en megabytes.
EL MOUSE (RATON)
Permite realizar acciones sobre los elementos de la pantalla, basta con colocar el
puntero del ratón sobre un elemento y pulsar un botón.
El mouse o ratón utiliza dos botones izquierdo y derecho.
OPERACIONES:
1.-CLIP es la operación más usual y consiste en pulsar una vez el botón izquierdo.
2.-DOBLE CLIP nos sirve para abrir de manera rápida. Consiste en pulsar dos veces el
botón izquierdo. Las dos pulsaciones deben de ser bastante rápidas.
3.-ARRASTRAR Y SOLTAR: consiste en pulsar con el botón izquierdo sobre una palabra
o icono
Y, sin soltar el botón mover el ratón hacia otro lugar y entonces soltar el botón
4.-CLIPS DERECHO (BOTON DERECHO): Normalmente aparece un menú contextual con
las opciones más utilizadas según la situación o espacio en que nos encontremos.
TECLADO.
Es un periférico de entrada que permiten al usuario introducir textos, funciones,
valores numéricos y combinaciones de diferentes teclas.
1.-teclas de función: Estas teclas, f1, f2, hasta f12 permiten realizar funciones
específica¨ cada programa. Por ejemplo solicitar ayuda pulsando la tecla F1.
F2: al seleccionar un icono y presionando la tecla F2 nos dará la opción de cambiar el
nombre de la carpeta o del icono seleccionado.
F3: esta tecla nos permitirá abrir el menú de búsqueda según el espacio en que nos
encontremos.
F4: para poder utilizar esta función se debe combinar con la tecla ALT al pulsar a la vez
se cerrara la página o programa.
F5: sirve para (reiniciar o actualizar), especialmente será útil cuando se
navega por internet.
F6: siguiendo en el navegador, esta tecla te envía directamente sobre la URL y permite
escribir encima de forma rápida.
F7: en los programas de edición de textos como Microsoft Word sirve para abrir una
ventana o emergente que revisa la ortografía y la gramática, en dicho programa.
F8: selecciona textos en Word.
F9: sirve para actualizar un documento en Word enviar mails Outlook de calcular
formulas en Excel.
F10: sirve para exceder a la barra de navegación, y combinada con la tecla chip
muestra la misma ventana emergente que aparece al hacer clip con el botón derecho
del ratón.
F11: sirve para que la ventana en la que se encuentre en pantalla completa.
F12: abre el documento que está visualizando en internet en modo HTML, mientras
que programas como Word o Excel sirve para acceder de forma inmediata a la función
de guardar como
TECLADO ALFANUMERICO.
Es el más amplio del teclado. Dentro de los debes distinguir dos tipos de teclas:
Las que nos permiten realizar alguna función especial
Las que corresponden a letras, números y signos de puntuación.
TECLAS CON FUNCION ESPECIAL.
*TABULADOR
Hace saltar el cursor de una casilla a otra o un determinado número de espacio.
*BLOG DE MAYUSCULAS: Funciona como un interruptor que activa y desactiva las
mayúsculas, al pulsarlas se enciende y se apaga una pequeña luz verde situado en la parte
superior del bloque numérico.
*MAYUSCULAS (Swift): se usa siempre en combinación con otra aleta.
Esta repetida una pequeña a la izquierda y otra a la derecha. Conjuntamente con una tecla
del alfabeto escribe su carácter en mayúsculas.
CTRL (CONTROL): Conjuntamente con otras teclas produce acciones especiales,
dependiendo de la aplicación que se esté utilizando.
ALF (alternador): la tecla alternar o Alf, conjuntamente con otras teclas produce
acciones especiales de control.
*ALF GR (Alternador gráfico): escribe el carácter inferior derecho de las teclas que
disponen de tres signos.
*INTRO (entrar): Sirve para indicar que se ha terminado de escribir un dato o un
comando para aceptar un mensaje, para obligar al cursor a pasar a la línea siguiente en un
texto.
ATAJOS BASICOS DEL TECLADOS
1. CTRL. CONTROL C: Sirve para copiar un elemento como una carpeta, un texto una
imagen o icono seleccionado.
2. CTRL V: Servirá para pegar un elemento copiado.
3. CTRL E: Sirve para seleccionar todo lo que este a la vista.
4. CTRL Z: Sirve para deshacer una acción realizada anteriormente.
5. SUPR SUPRIMIR: Sirve para iluminar el archivo.
6. WINDOWS INTRO: Muestra el cuadro de dialogo de propiedades del sistema.
7. WINDOWS TECLA D: Muestra el escritorio.
8. WINDOWS MÁS LA TECLA M: Minimiza todas las ventanas minimizadas.
9. WINDOWS TECLA MAYUS (SHIFT) M restaura las ventanas minimizadas.
10. WINDOWS TECLA E: Abre y muestra la ventana PC o equipo.
11. WINDOWS TECLA BARRA ESPACIADORA: Todas las ventanas se vuelven
transparentes y se puede ver el escritorio.
12. WINDOWS TECLA INICIO: Limpia todo el escritorio menos la ventana que estas
utilizando.
13. WINDOWS TECLA CONTROL MÁS F4: Cierra el elemento activo o salir del
programa activo
14.-ALF más f4 salir del programa activo.
SISTEMA DE REPRESENTACION DE LA INFORMACION
Los circuitos digitales internos que componen las computadoras utilizan un sistema de
numeración conocido como binario para la interpretación de la información este sistema.
Este sistema utiliza dos cifras el 0 y el 1 en donde cada uno de ellos se le denomina bit.
Para medir la cantidad de información representada al binario se utilizan múltiplos que es
el factor multiplicador 1024 debido a que es el múltiplo de dos más cercanos a 1000
MULTIPLO REPRESENTA
bit Conjunto de bits 01
Byte Conjunto de 8 bits 10101010
Kilobyte (kb) Conjunto de 1024 bytes
Megabyte (Mb) Conjunto de 1024 kb
Gíbate(kb) Conjunto de 1024 Mb
Terabyte ( TB) Conjunto de 1024 GB
DESCRICION DEL ENTORNO DE WINDOWS.
a) BOTON INICIO: se utiliza para acceder a la mayor parte de las características que
requiere el usuario como por ejemplo ir a las carpetas o ventanas de imágenes,
documentos, música y tener acceso a todos los programas.
b) PUNTERO DEL MOUSE: indica la posición de la pantalla en la que se desencadena
con las acciones que realice el usuario con el mouse.
c) ESCRITORIO: es la pantalla que sirve de representación de Windows. A la imagen
que se muestra como fondo se le conoce como papel tapiz.
d) ICONOS: es una representación gráfica de un programa u objeto en Windows y se
encuentran encima del escritorio.
e) ZONA DE NOTIFICACION: muestran accesos directos y programas o el estado de los
mismos, por ejemplo: la impresión el volumen del audio o la fecha y hora del
sistema.
f) BARRAS DE TAREAS: la barra de tareas permite ver que programas están
ejecutándose en el sistema. Permite tener acceso a la ejecución inmediata de
algunos programas, ver la hora, entre otras características.
LAS VENTANAS DE WINDOWS.
a) BARRA DE TITULO: muestra el título de la ventana abierta o activa.
b) BOTON MINIMIZAR: permite reducir la ventana a su tamaño mínimo y solo es
observable un botón en la barra de tarea través de la cual podrá volver a activar la
ventana.
c) BOTON MAXIMIZAR: permite ampliar la ventana a su tamaño máximo, es decir
hace que ocupe toda la pantalla.
d) BOTON CERRAR: permite cerrar una ventana activa.
e) BARRA DE MENUS: permite acceder a un conjunto de comandos organizados en
grupos a cada uno de los cuales se le denomina menú.
f) PUNTO DE INSERCCION: es una pequeña línea parpadeante donde aparecerá el
carácter cuando el usuario pulse alguna tecla.
g) BARRA DE DESPLAZAMIENTO ORIZONTAL: permite desplazar el contenido de la
ventana hacia la izquierda o la derecha cuando el ancho de la ventana no es
suficientemente grande como para poder su contenido..
h) BARRA DE DESPLAZAMIENTO VERTICAL: permite desplazar el contenido en una
ventana hacia arriba o hacia abajo cuando el alto de la ventana no es
suficientemente grande para ver su contenido.