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Normas Airsoft 'La Cantera'

Este documento establece las normas de conducta y juego para el campo de airsoft 'La Cantera'. Resume las normas sobre el respeto entre jugadores, las zonas peligrosas del terreno, las eliminaciones y curaciones, el uso apropiado de granadas y armas de distintos tipos, y los roles especiales.
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Normas Airsoft 'La Cantera'

Este documento establece las normas de conducta y juego para el campo de airsoft 'La Cantera'. Resume las normas sobre el respeto entre jugadores, las zonas peligrosas del terreno, las eliminaciones y curaciones, el uso apropiado de granadas y armas de distintos tipos, y los roles especiales.
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NORMAS CAMPO DE AIRSOFT ‘LA CANTERA’

Conducta

La base de este deporte es siempre el respeto, no somos enemigos, todos somos compañeros,
aunque estemos en el bando contrario. Por esta regla, no se tolerará ni una falta de respeto, ni
un insulto con carácter agresivo. Esta conducta se castigará en principio con un toque de
atención, no obstante, si el jugador continúa con esta mala conducta será expulsado de la
partida.

También se considerará una falta de respeto el no darse por eliminado cuando te impacte una
bbs, o gritar a un jugador por creer que le estas dando sin estar seguro.

Estas conductas nunca se discutirán en medio de la partida, se comunicará a algún organizador


y se hablará cuando termine el juego.

La organización se reservará el derecho de expulsar del juego a jugador/es que quebrante estas
normas y mandarlo a la zona de descanso.

Normas del terreno

El terreno al ser una cantera abandonada tiene algunas zonas de peligro para los jugadores.
Estas zonas estarán balizadas o valladas para que los jugadores no traspasen ese límite. Si un
jugador lo traspasa será penalizado como una “eliminación de vida” y tendrá que ir a su respaw.
Si el jugador sigue insistiendo en traspasar esos límites será expulsado del juego.

En las torres solo y únicamente podrá haber 2 jugadores y nunca podrán 2 jugadores con roles
especiales. Es decir, por ejemplo, 2 sniper en la misma torre.

Queda prohibido entrar a una casa por las ventanas.

El fuego automático está prohibido, excepto para las ametralladoras de apoyo, siempre a ráfagas
cortas.

Eliminaciones

El jugador será eliminado con el impacto de la bbs en cualquier parte del cuerpo o equipación,
el arma entra dentro de dicha equipación. Ante la duda sobre el impacto de una bbs se aconseja
que el jugador se dé por eliminado.

Si estas eliminado, por respeto a los compañeros del equipo contrario, no hables por radio ni
hables con tus compañeros ni hagas gestos.

La muerte por voz o foto no están permitidas.

La eliminación a 0 metros esta permitida siempre que sea con arma secundaria dentro de
potencia y con sentido común.

El fuego amigo es impacto.

Médicos
En algunas partidas se asignarán médicos, estos se encargarán de curar con torniquetes u otros
medios a los jugadores eliminados.

El jugador eliminado no se podrá mover del sitio hasta que llegue el medico a curarlo. Se podrá
mover solo con la excepción de quitarse del fuego cruzado.

Se aconseja el uso de un pañuelo rojo para marcar que estas eliminado, así evitaras impactos no
deseados de otros jugadores.

Granadas y 40mm.

Las granadas de fogueo están permitidas.

Las granadas siempre se tirarán por debajo de la cintura. Nunca se tirará por encima de la
cabeza.

Nunca se tirarán por encima de las casas que no tengan techo, si se produce el caso esa granada
queda anulada y los jugadores del interior no serán eliminados.

Nunca se tirarán desde lejos hacia una ventana, se deberá de acercar y dejar de caer dentro.

Si la granada cae delante de una cobertura los jugadores que estén tras estas no estarían
eliminados siempre que estén cubiertos por completo.

Para limpiar habitaciones con una 40mm se deberán disparar desde una puerta, evitando
siempre disparar por encima de la cintura. Por las ventanas queda prohibido dispara a menos
de 5 metros de distancia, así evitaremos un impacto no deseado en la cara de algún jugador.

Las granadas tienen un radio de eliminación:

- Exterior: 5m
- Interior: habitación entera.

Las granadas de 40mm eliminan por:

- Exterior: por impacto de bbs


- Interior: habitación entera

Normas CQB

Antes de nada, la organización recomienda el uso de mascara facial en las zonas CQB o interiores
de las casas. Es responsabilidad del jugador el entrar en una zona CQB sin mascara, la
organización no se responsabiliza de un mal impacto en la cara si el jugador a decidido ir sin
mascara.

El combate en interiores siempre se hará con pistola, subfusil o escopeta siempre que esté en
potencia de arma secundaria (0,84J).

Si dos jugadores, uno con primaria y otro con secundaria se encaran con sus armas dentro de
una casa, siempre prevalece el que encare con la secundaria, el jugador con la primaria deberá
darse por eliminado.
En un tiroteo puede haber la duda de si un impacto ha sido por rebote o no, ante la duda saca
tu pañuelo y vete al respaw.

Las muertes a cuchillo siempre se harán por la espalda, con un limite de dos jugadores
consecutivos eliminados a cuchillo, si hay un tercero o más se deberá hacer uso del arma
secundaria, el cuchillo no se podrá lanzar. El jugador eliminado a cuchillo se dará por eliminado
en silencio sacará su pañuelo y se ira al respaw.

Roles especiales

A los equipos se les designará un rol especial de cada, por cada 10 jugadores. La organización se
reserva el derecho de repartir los roles para que los equipos se queden equitativamente
compensados. Por eso recomendamos siempre echar otra arma que no sea de rol especial.

Esta claro que cada rol especial debe llevar sus accesorios, esta prohibido que un rol de Sniper
o DMR juegue sin una mira telescópica. Como tampoco usar de arma de apoyo, un arma que no
sea de tal rol.

Potencias de armas

Las armas serán cronadas en julios, con el peso de bbs que use el jugador. Durante las partidas
la organización podrá pasar aleatoriamente el crono a los jugadores. Si algún jugador cambia la
potencia del arma o el peso de bbs la organización se reserva el derecho de expulsar al jugador.

Armas primarias: 1,14j 5 Metros distancia mínima.

Armas secundarias: 0,84j 0 Metros distancia mínima.

Armas de apoyo: 1,49j 20 Metros distancia mínima.

Armas de DMR: 1,88j 25 Metros distancia mínima.

Armas de sniper: 2,81j 30 Metros distancia mínima.

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