UNIDAD # 1
INTRODUCCION A LAS TICs
CLASE 2
• DESCRIPCION DE LOS COMPONENTES •
Toda computadora está compuesta por de: el hardware, que es el
“soporte físico”, y el software, que es la inteligencia intangible también
llamado “programa”.
Los soportes físicos son elementos electrónicos que trabajan conectados
para proporcionar datos, éstos son activados por las instrucciones que
dan los programas. Se semeja a una caja en la que se conectan una serie
de dispositivos que procesan información de entrada y de salida.
Los programas son el conjunto de instrucciones para ejecutar esa
información de entrada y salida. Dándole actividad a la computadora.
El hardware puede ser interno y externo, los internos son:
Placa madre (o motherboard). Es la placa principal de cualquier sistema informático al
que todos los demás dispositivos se conectan, tanto de manera directa (como los
circuitos eléctricos interconectados) como indirecta (a través de puertos USB u otro
tipo de conectores). Cuenta con un software básico llamado BIOS que le permite
realizar y sincronizar sus funciones básicas (como la transmisión de datos, la
administración de la energía eléctrica y el reconocimiento de la conexión física de otros
componentes externos).
Procesador. Es la Unidad Central de Procesamiento (CPU), es decir, el cerebro de la
computadora que controla todo lo que ejecuta el ordenador y es responsable de
realizar los cálculos y la comprensión de datos. Hay varios tipos de CPU que se
diferencian, entre otras cosas, por su velocidad para procesar la información. Esa
velocidad se mide en una unidad de frecuencia llamada Hertz (o Hercio en español) y,
cuanto más rápida es la velocidad alcanzada por el procesador, mayor será el
rendimiento de la computadora. Las principales marcas de CPU son Intel y AMD.
Memoria interna RAM (random access memory). En ella se almacena toda
información, de manera temporal y rápida, para que el ordenador la utilice en su
momento. Su capacidad se mide en unidades llamadas gigabytes (GB). A mayor
cantidad de memoria RAM, más rápido puede funcionar, por ejemplo, para abrir y usar
varios programas a la vez. El contenido de la memoria RAM se elimina tan pronto se
apaga la computadora porque no almacena datos (archivos, videos, programas, etc.),
sino que conserva información sobre las acciones que se están realizando con esos
datos. No almacena el archivo o el programa en sí, sino la información para ejecutarlo.
Memoria interna ROM (read only memory). Es aquella que almacena información de
manera permanente y que se denomina de “solo lectura”, es decir, el usuario no puede
alterar el contenido una vez que se almacena esa información, solo puede instalarlo o
desinstalarlo. Esta memoria almacena todo lo relacionado con instrucciones o lo que
también se denomina BIOS (sistema básico o programa de arranque) y que comprende
varias instrucciones de cómo se inicia la máquina o cómo funcionan los programas.
Placa de video. También conocida como “tarjeta gráfica” es un dispositivo interno que se conecta
a la placa madre y permite que la computadora muestre imágenes en el monitor. Requiere de la
instalación de un software para que le indique a la computadora cómo usar esa placa de video. El
usuario puede modificar la configuración de la imagen proyectada en el monitor, por ejemplo, la
calidad (mayor o menor definición), el tamaño, entre otros.
Placa de sonido. Es un dispositivo de hardware interno que se conecta a la placa madre y se
clasifica según los canales que utiliza, por ejemplo, estéreo, cuadrafónico (sonido envolvente),
MIDI (conector de uso profesional), entre otros. La función principal de la placa es permitir a la
computadora reproducir sonidos (música, voz o cualquier señal de audio) a través de altavoces o
auriculares. También recibe sonidos del usuario a través de la conexión de un micrófono.
Dispositivo de almacenamiento secundario. Es la memoria que almacena datos de manera
permanente (o hasta que el usuario los elimine), como documentos, planillas, imágenes, videos,
audios, copias de seguridad de los archivos, entre otros. Son datos almacenados que la
computadora no necesita de manera inmediata o rápida para su funcionamiento, sino que es el
usuario el que los utiliza de manera directa. Existen dos tipos de dispositivos de almacenamiento
secundario: interno (la unidad de disco duro) y externo (disco duro externo, tarjeta de memoria,
pendrive, CD ROM, etc.)
El hardware externo de una computadora está conformado principalmente por:
Dispositivos de entrada. Son piezas que reciben datos sin procesar y que la computadora puede
procesar a través del correspondiente software. Se dividen en dos categorías: dispositivos de entrada
manual, que deben ser operados por el usuario (teclado, mouse, pantalla táctil, micrófono, etc.) y
dispositivos de entrada automática, que accionan el ingreso de información por su cuenta, de manera
independiente del usuario (lector de banda magnética, reconocimiento de caracteres de tinta
magnética, lector de PIN y chip, lector de código de barras, etc.).
Dispositivos de salida. Son piezas que envían hacia afuera los datos procesados por la computadora.
Hay dos tipos: de salida temporal (como el monitor, que actualiza constantemente la imagen de
salida en la pantalla) y de salida permanente (como la impresora, que reproduce información sobre
un papel que perdura como una copia impresa).
Dispositivos periféricos. Son la mayoría de los dispositivos de entrada y de salida que se consideran
componentes de hardware externos “no esenciales” porque la computadora puede funcionar sin
ellos. Por ejemplo, parlantes, cámara web, teclado, micrófono, impresora, escáner, mouse, joystick,
entre otros.
El software o soporte lógico es aquella parte formal de un organismo informático, comprende el
conjunto de elementos lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos. La interacción entre el software y el hardware hace
operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el software envía instrucciones que
el hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
Existen varios tipos de software:
•Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo
que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
•Sistemas operativos
•Controladores de dispositivos
•Herramientas de diagnóstico
•Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas de informática, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación, de una manera práctica. Entre ellos tenemos a los:
•Editores de texto
•Compiladores
•Intérpretes
•Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos
otros:
•Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
•Aplicaciones ofimáticas
•Software educativo
•Software empresarial
•Bases de datos
• TIPOS DE ORDENADORES •
Existen diferentes tipos de ordenadores que varían según su tamaño, diseño y complejidad de
funciones capaces de realizar. Sin embargo, todos tienen como base los componentes
anteriormente detallados. Entre los principales tipos de computadoras se encuentran:
• Computadora personal. Su nombre proviene del inglés personal computer (PC), también
llamada “de escritorio”. Es de uso común en el hogar o la oficina.
• Computadora portátil. También llamada notebook, es una máquina más pequeña y liviana
que la PC, pensada para transportarla de manera sencilla. Es de uso personal o laboral.
• Netbook. Es similar a la notebook, solo que tiene menor tamaño y peso, por lo que su
pantalla y teclado son bastante más pequeños. Está pensada para transportar y utilizar en
cualquier lugar.
• Unidad central. También llamada mainframe es una computadora muy grande, potente y
costosa, de uso empresarial o industrial que permite procesar datos a gran escala.
• CONEXIÓN DE PERIFERICOS•
•Puerto serie o COM: Conector de 9 pines alargado. Transmite la información bit a
bit: sólo uno de cada vez. Su conexión es bastante lenta y suelen conectarse a ella
dispositivos que necesitan que se transmita poca información.
•Puerto paralelo o LPT: También denominado en ocasiones Centronics (por su
creador) Es alargado con 25 pines agrupados en dos hileras, este conector se
utiliza fundamentalmente para conectar impresoras y plotters.
•Puerto para juegos: Permite conectar el joystick o un teclado MIDI. De apariencia
similar al puerto serie, pero con 15 pines agrupados en dos hileras.
•Vídeo o VGA: Utilizado para la conexión del monitor. Tiene 15 pines
agrupados en tres hileras.
•Audio: Para altavoces y micrófono.
• CONEXIÓN DE PERIFERICOS•
Puerto USB (Universal Serial Bus): Conector rectangular, es uno de los
más extendidos se utiliza para conectar periféricos tales como mouse,
teclados, escáneres, cámaras digitales, impresoras y discos duros entre
otros.
Para dispositivos multimedia como escáneres y cámaras digitales,
se ha convertido en el método estándar de conexión. Para impresoras,
el USB ha empezado a desplazar a los puertos paralelos porque ofrece
mayor velocidad en la transferencia de datos y hace sencillo poder
agregar más de una impresora al equipo ya que hoy en día la mayoría
de los ordenadores de disponen de dos o más puertos de esta
tecnología.
Existen varias versiones de este tipo de conector: USB 1.0, USB 1.1,
USB 2.0 y USB 3.0. La principal diferencia entre ellas radica en la
velocidad máxima de transferencia que se llega a alcanzar. Además,
este tipo de conexión presenta como ventaja adicional disponer de la
característica Plug and Play. Es decir, que los periféricos conectados al
ordenador a través de este puerto son reconocidos de modo
inmediato por el equipo de forma que es posible comenzar a
utilizarlos sin necesidad instalarlos o utilizar software adicional.
• CONEXIÓN DE PERIFERICOS•
HDMI: Su interfaz física es un cable por el que es posible enviar vídeo y audio de alta definición, además de
datos y vídeo en 3D. A partir de esta norma 1.4, se pasa de la resolución denominada FullHD a XHD
(extended, High Definition) ya que esta soporta video de hasta 4096 × 2160 píxeles (24 cuadros por
segundo) o de 3840 × 2160 a (30 cuadros por segundo). Existen también mejoras en el soporte extendido
de colores, con imágenes en colores más reales, sobre todo, al conectar cámaras de vídeo. Soporta también
vídeo de alta definición en movimiento y permite mantener la calidad de la imagen a pesar de las
vibraciones en el monitor o el ruido eléctrico, lo cual haría posible implementarla en automóviles y
transportes públicos. En cuanto a la salida de audio, HDMI 1.4 ofrece un canal de retorno de audio que hará
necesarios menos cables para tener un sistema de sonido envolvente conectado al televisor.
Otra importante novedad de esta revisión de la norma es que permite la posibilidad de enviar y recibir
datos a través de una conexión Ethernet incorporada en el propio cable con velocidades de hasta 100 Mbps,
dado que actualmente, existe una tendencia entre los fabricantes de televisores y equipos reproductores de
sonido a incorporar la conectividad a Internet como algo lógico y así son añadidos puertos Ethernet o
incluso para WiFi. Otro dato es que la consola de nintendo Wii U fue ia la primera en acoger HDMI 1.4.
• CONEXIÓN DE PERIFERICOS•
Bluetooth: Es un estándar empleado en enlaces de radio de corto alcance destinado para reemplazar el,
cableado existente entre dispositivos electrónicos como teléfonos celulares, Asistentes Personales Digitales
(o sus siglas en Inglés PDA), computadoras (y muchos otros dispositivos) ya sea en el hogar, en la oficina, en
el auto, etc. La tecnología empleada permite a los usuarios conexiones instantáneas de voz y datos entre
varios dispositivos en tiempo real. El modo de transmisión usado asegura protección contra interferencias y
seguridad en el envío de datos. Entre sus principales características, pueden nombrarse su robustez, baja
complejidad, bajo consumo y bajo costo.
El radio Bluetooth es un pequeño microchip que opera en una banda de frecuencia disponible
mundialmente. Pueden realizarse comunicaciones punto a punto y punto multipunto.
Wi-Fi: Es un mecanismo de conexión de dispositivos
electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos
habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal,
una consola de videojuegos, un smartphone o un
reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a
través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho
punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20
metros en interiores y al aire libre una distancia mayor.
Pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples
puntos de acceso.