INSTTUTO TECNICO VOCACIONAL DR.
IMRICH FISCHMANN
DIBUJO DE CONSTRUCCION/TECNOLOGIA
INSTRUCTOR: EDGAR MONTEAGUDO
PERSPECTIVA
ASHLY NICOLE CUTZ GUARE
4TO BACHILLERATO INDUSTRIAL Y PERITO EN DIBUJO DE COSTRUCCION
15 DE NOVIEMBRE DE 2023
ÍNDICE
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ............................................................................................................. 1
¿QUÉ ES PERSPECTIVA?................................................................................................. 2
ENCONTRAR PUNTOS DE FUGA .................................................................................... 2
PERSPECTIVA LINEAL: .................................................................................................... 3
PERSPECTIVA PARALELA: ............................................................................................... 3
PERSPECTIVA OBLICUA .................................................................................................. 4
PERSPECTIVA TERRESTRE .............................................................................................. 4
PERSPECTIVA AÉREA ..................................................................................................... 5
PERSPECTIVA ANGULAR ................................................................................................ 5
ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA .................................................................................. 6
CASOS EN LA PERSPECTIVA ........................................................................................... 8
PLANO DEL CUADRO COMO OBJETO............................................................................ 8
CASO CUANDO EL OBJETO ESTA LEJOS DEL PLANO DEL CUADRO ............................. 10
CASO PUNTOS DE FUGA AUXILIARES ......................................................................... 12
CONCLUSION ............................................................................................................... 14
E-GRAFIA ..................................................................................................................... 15
INTRODUCCIÓN
Cuando uno habla de perspectiva se escucha como una simple técnica de poder
graficar o dibujar un objeto o lo que se desea es un elemento fundamental en el
mundo del arte y el dibujo técnico que permite representar objetos tridimensionales
en un plano bidimensional, creando la ilusión de profundidad y espacio en una
imagen, es decir no de forma real si no como nuestro ojo lo ve y no de la forma en la
que está hecha. Sin embargo, aunque la perspectiva se mire como muy fácil de
realizar, demos de saber mucho sobre ella para poder usarla, es una técnica que se
utiliza para poder demostrar objetos de la forma en la que la vemos.
Pero para poder realizar una perspectiva bien hecha necesitamos saber conceptos
claves de la perspectiva, como para que se utiliza, donde la podemos utilizando,
como realizarla, como también los elementos que tiene una perspectiva, cual s su
clasificación, diferentes casos de perspectiva.
En realidad, la perspectiva es una gran técnica de dibujar muy amplia que se debe de
estudiar a fondo, para comprenderlo y poder solucionar cualquier caso que se nos
atraviese.
En este documento encontrara información sobre la perspectiva para poder tener
mas conocimientos y aprender más sobre esta técnica.
1
¿QUÉ ES PERSPECTIVA?
En el dibujo técnico, la perspectiva es un sistema de representación gráfica
tridimensional en un plano bidimensional. Permite mostrar objetos y escenas de
manera realista, creando la ilusión de profundidad y volumen en una imagen plana.
La perspectiva se utiliza para representar objetos en el espacio tridimensional tal y
como los percibimos visualmente desde un punto de vista específico. Es decir, ver el
dibujo tal y como lo vemos y no como en realidad son.
La perspectiva tiene diferentes clasificaciones, sin embargo, son variantes de estas:
• Frontal
• Angular
Todas las demás clasificaciones están dentro de estas dos, como: perspectiva Área y
perspectiva terrestre entre otras más
ENCONTRAR PUNTOS DE FUGA
Para encontrar los puntos de fuga. Trazamos una línea desde el punto de vista a 60°
en el lado donde el objeto este inclinado a 60° hasta la línea del plano del cuadro de
ahí donde se une la línea a 60° y la línea del cuadro. Se tira a 90° hacia la línea de
horizonte. Lo mismo con el otro lado solo que cambiando el Angulo a 30° donde se
unen la líneas se tira a 90° hacia la línea de horizonte y ahí tenemos nuestro puntos
de fuga.
2
PERSPECTIVA LINEAL:
Consiste en dibujar los objetos cada vez más pequeños hasta que desaparecen al
llegar al llamado “punto de fuga”. Las perspectivas lineales constan de puntos de
fuga, y todo lo demás se basa en las líneas que conducen a ellos.
PERSPECTIVA PARALELA:
Perspectiva paralela o frontal. Dentro de la perspectiva paralela cuenta con un único
punto de fuga en el que todo converge. Es la forma de perspectiva más sencilla y se
suele utilizar para dibujar habitaciones y pasillos.
Es una de las clases de perspectivas en la cual solo se hace un punto de fuga.
3
PERSPECTIVA OBLICUA
La perspectiva oblicua es la representación de un objeto donde las líneas
perpendiculares de este se dibujan como si formaran un ángulo con el plano de la
imagen. Se trata de una forma de proyección isométrica, en la que los objetos se
representan en un ángulo con respecto al lado del plano de proyección.
PERSPECTIVA TERRESTRE
La perspectiva terrestre o vista de hormiga perspectiva caracterizado por el tipo de
ángulo que dispara es desde abajo hacia arriba. Como su nombre lo dice lo miramos
como si fuéramos una hormiga
4
PERSPECTIVA AÉREA
La vista de pájaro es la forma de observar un objeto en la que el observador o punto
de vista se sitúa por encima del objeto. En perspectiva cónica, la vista de pájaro es
aquella en la que el observador está subido encima de algo y por encima del objeto
(línea de tierra por debajo de la línea de horizonte). Al objeto se le ve la cara superior.
PERSPECTIVA ANGULAR
La perspectiva angular se llama así porque el objeto el coloca con un ángulo 30° 60°.
O como lo llaman el método 30° 60° o punto azul. Perspectiva en el cual hay dos
puntos, caracterizado generalmente por una forma rectangular representada en
ángulo al plano del cuadro, de modo que los paralelos horizontales retrocedan a los
puntos de la derecha e izquierdo.
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ELEMENTOS DE LA PERSPECTIVA
La perspectiva tiene varios elementos, las cuales cada una tiene su función, sus
elementos son:
Plano al Cuadro (PC): Es el punto imaginario desde el cual observamos lo
representado, y que está determinado por cómo nos ubicamos respecto de él.
Línea de Horizonte (LH): La línea de horizonte se suele representar como LH, es una
línea imaginaria que se sitúa frente a nuestros ojos cuando miramos de frente al
objeto y es la que queda a la altura de los ojos del espectador.
Línea de Tierra (LT): La línea de tierra se suele representar como LT, es la línea
imaginaria donde se apoya el modelo que vamos a dibujar.
Punto de fuga: El punto de fuga es un punto en el horizonte hacia el cual convergen
todas las líneas paralelas en una vista en perspectiva cónica o lineal. La elección de
la ubicación del punto de fuga determina la dirección desde la cual se observa la
escena. Un dibujo puede tener uno o varios puntos de fuga, dependiendo de la
complejidad de la escena.
Puntos fugas auxiliares: los puntos auxiliares surgen cuando l línea de horizonte se
mueve fuera de lo normal.
Punto de vista: Es el punto imaginario desde el cual observamos lo representado, y
que está determinado por cómo nos ubicamos respecto de él. Necesariamente está
en el mismo plano de la línea de horizonte, y a la misma altura del punto de fuga.
Línea de media: Es la línea que es a 90° desde el plano de cuadro.
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Línea de Fuga (LF): Las líneas de fuga o auxiliares son las que convergen en el punto
de fuga. Cuando observamos un objeto hay que buscar alguna línea recta que vaya
del punto de fuga a las líneas horizontales que forman el objeto.
Plano de Tierra (P.T)
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CASOS EN LA PERSPECTIVA
Como en cualquier técnica de dibujar, en la perspectiva hay varios casos que se nos
presenta, es decir no siempre el dibujo que se muestra en planta no siempre estará
pegado en el plano el cuadro. Algunos de los caos son:
• P.C como objeto
• P.C distante del objeto
• Puntos de fuga auxiliares
Cada uno de estos casos tiene sus propios métodos de realizarlos a continuación se
explica.
PLANO DEL CUADRO COMO OBJETO
Este caso se refiere cuando la planta esta pegado en el plano del cuadro (P.C) un
ejemplo sencillo es un cubo. Los pasos son los siguiente.
Como el objeto esta sobre el plano del cuadro los pasos para proyectar la perspectiva
son:
1. Trazamos una línea vertical de la esquina del cubo, que coincide con la línea del
P.C hasta el punto de vista
2. Desde el punto de vista realizamos nuestros puntos de fuga.
3. Hacemos nuestra línea de medida es decir la altura que deseamos y hacemos una
línea horizontal que pase por la línea de punto de vista.
4. Por lo cual obtendremos dos puntos claves. que son X; la línea tierra que de une
con la línea del punto de vista
Y; la línea de medida que se une con la línea del punto de vista
5. De estos puntos Trazamos una línea hacia los puntos de fugas.
6. Trazamos una línea de cada esquina del cubo hacia el punto de vista.
7.La línea que acabamos de trazar coincide con la línea del Plano del cuadro Trazamos
a 90°
8
8 luego de realizar esto obtenemos dos esquinas las cuales también se deben llevar
a los puntos de Fuga.
Y así obtenemos nuestra perspectiva Cuando el objeto esta sobre el P.C
9
CASO CUANDO EL OBJETO ESTA LEJOS DEL
PLANO DEL CUADRO
Cuando el objeto a realizar en perspectiva esta distante al plano del cuadro se
pueden utilizar dos métodos, a continuación, explico el método de añadir un cuadro.
1. Trazamos otro cubo de la misma medida que sobre pasa la línea del Plano del
cuadro.
2. Del cuadro que trazamos de la esquina que queda de bajo de la línea del Plano del
Cuadro Trazamos una línea vertical hacia el punto de vista.
3.Realizamos nuestros puntos fuga.
4. Haceos nuestra línea de altura desde la línea de tierra, teniendo la medida
trazamos una línea que pase sobre la línea de punto de vista.
5.Del cuadrado que añadimos tomamos la intersección dónde queda el cubo con la
línea del plano del cuadro y trazamos una línea a 90° a la línea de tierra
6. En la línea de tierra tendríamos dos puntos los que acabamos de realizar.
7. esos puntos los llevamos hacia los puntos de fuga. El lado derecho nos indicará
que ahí empezará la perspectiva.
8.Luego de la línea que teníamos a altura la llevamos a los puntos de fuga.
9.Con las esquinas del cubo que e debe hacer la perspectiva las llevamos al unto de
vista pasando en el plano del cuadro encontraremos nuestros puntos.
10. Los puntos que encontramos con la intersección, trazamos una línea a 90°
11.Luego que ya tenemos una cara, de las esquinas las llevamos a los puntos de fuga.
Y así obtenemos nuestra perspectiva cuando no esta sobre el plano del cuadro.
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CASO PUNTOS DE FUGA AUXILIARES
En este caso se utilizarán puntos de fuga auxiliares lo cuales surgen cuando la línea
de horizonte se mueve fuera de lo normal. En este caso se explicará como realizar
una casita con puntos de fuga auxiliares.
Como el objeto a realizar esta sobre el plano del cuadro se hace lo mismo como el
primer caso.
1. Trazamos nuestra figura en vista planta y nuestras líneas con sus respectivas
medidas.
2. Trazamos una línea vertical de la esquina del cubo, que coincide con la línea del
P.C hasta el punto de vista
3. Desde el punto de vista realizamos nuestros puntos de fuga.
4. Hacemos nuestra línea de medida es decir la altura que deseamos y hacemos una
línea horizontal que pase por la línea de punto de vista.
5. Por lo cual obtendremos dos puntos claves. que son X; la línea tierra que de une
con la línea del punto de vista Y; la línea de medida que se une con la línea del punto
de vista
6. De estos puntos Trazamos una línea hacia los puntos de fugas.
7. Trazamos una línea de cada esquina del cubo hacia el punto de vista.
8.La línea que acabamos de trazar coincide con la línea del Plano del cuadro Trazamos
a 90°
8 luego de realizar esto obtenemos dos esquinas las cuales también se deben llevar
a los puntos de Fuga. Aquí obtendríamos el cubo lo cual seria el cuerpo de la casita.
9. para trazar el techo en la vita elevación le damos a medida del techo y en planta
que lleva una línea en medio.
10. De la linea que trazamos desde la elevación la llevamos hasta la línea del punto
de vista.
11. De ese punto trazamos líneas hacia los puntos de fuga. En donde obtenemos
nuestra caja de cristal.
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12. Luego desde la planta trazamos una línea desde donde esa la mitad hacia el punto
de vista.
13. Desde el plano del cuadro donde paso la línea que acabos de trazar
anteriormente trazamos una línea a 90° y hacemos un punto donde esta nuestra caja
de cristal.
14.Luego tenemos que unir nuestro punto de la esquina de un cubo que ya habíamos
realizado pasando por el punto que esta en la caja de cristal donde llegue la linea que
trazamos obtenemos nuestro punto de fuga auxiliar (PFA1) que queda en la misma
línea donde queda el punto de fuga principal 1 (PF1)
15. Hacemos lo mismo con el otro lado que nos falta del triangulo de techo creando
así el punto de fuga auxiliar dos (PFA2)
16. Desde la unión de los trazos que acabamos de hacer (un triángulo) trazamos una
línea hacia el punto de fuga 2 (PF2)
17. y el ultimo trazo que nos faltaría lo llevamos desde la esquina del cubito hacia el
punto de fuga auxiliar 1 (PFA1).
Y así obtenemos nuestra casita con ayuda de los puntos de fuga auxiliares.
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CONCLUSION
En conclusión, la técnica perspectiva es la forma en la que nuestros ojos lo ve y no
como en realidad lo es. Es un gran campo que al estudiar al fondo encontraremos
varios conceptos importantes acerca de ella que son muy útiles para poder ponerlos
en práctica y tener muchos mas conocimientos de la perspectiva. También
aprendimos que, aunque sea una gran técnica todo se basa de la perspectiva Frontal
y Angular, también que es muy importante saber los elementos de la perspectiva ya
que serán claves pares poder realizarlo de una forma correcta.
Que es importante conocer como aplicarlo en distintos casos ya que no siempre será
igual hay varios casos que se nos presentan y debemos saber como resolverlos, un
ejemplo poder realizar caja de cristal, encontrar puntos de fuga auxiliares, cuando el
objeto esta distante, entre otros.
Es decir, la perspectiva es una técnica que se utiliza para presentar las ideas para que
a la persona que le interés lo pueda ver detalladamente, ya que hay personas que no
entienden planos, entonces es una forma de demostrarlo. Por lo cual es importante
saber sobre la perspectiva y poder aplicarlo.
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E-GRAFIA
Clases de tecnología por el profesor Edgar Monteagudo.
https://www.clipstudio.net/aprende-a-
dibujar/archives/160886#:~:text=Perspectiva%20paralela%20o%20frontal,para%20
dibujar%20habitaciones%20y%20pasillos.
https://trazoide.com/vista-de-pajaro/
https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/yhumbert/vista-de-
hormiga/
https://es.slideshare.net/victoriarivas22/induccion-perspectiva-26513172
https://www.10endibujo.com/conica-frontal/
https://www.clipstudio.net/aprende-a-dibujar/archives/160886
https://portalacademico.cch.unam.mx/teg1/perspectiva/elementos-basicos
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