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Juego de rol sencillo para padres e hijos

Este documento presenta las mecánicas básicas de un juego de rol híbrido creado por el autor para jugar con su hija pequeña. Explica cómo construir un personaje eligiendo una raza, clase, puntuaciones de características, dotes y poderes. Describe las seis puntuaciones de características principales, cómo funcionan las tiradas de ataque y defensa, y cómo se ganan niveles y puntos de experiencia. El sistema combina elementos de Dungeons & Dragons, Final Fantasy y Warcraft para proporcionar una introdu

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Sebastian Montes
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Juego de rol sencillo para padres e hijos

Este documento presenta las mecánicas básicas de un juego de rol híbrido creado por el autor para jugar con su hija pequeña. Explica cómo construir un personaje eligiendo una raza, clase, puntuaciones de características, dotes y poderes. Describe las seis puntuaciones de características principales, cómo funcionan las tiradas de ataque y defensa, y cómo se ganan niveles y puntos de experiencia. El sistema combina elementos de Dungeons & Dragons, Final Fantasy y Warcraft para proporcionar una introdu

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Primero y principal quiero disculparme con ustedes por la aberración que están por

precenciar, como buen padre de familia estaba buscando un juego de rol sencillo para jugar
con mí hija pequeña y como no encontré nada que cumpliera los requisitos, me dedique a
construirlo.
El siguiente material es una mezcla de mis tres juegos favoritos utilizando las mecánicas de
la infame 4ta edición de Dungeons & Dragons, el sistema de combate de Final Fantasy y la
ambientación de Warcraft, así que si has jugado alguno de estos juegos esa construcción te
será muy familiar, así que sin más que decir comencemos.

LA MECÁNICA BÁSICA
1. Tira un d20. ¡Cuanto más alto, mejor!
2. Suma los modificadores relevantes.
3. Compara el total con el número objetivo. Si el resultado de tu prueba es igual o mayor
que el objetivo, tienes éxito. Si es menor que esa cantidad, fracasas.

Construyendo a tu personaje.

1. Elige una raza. Decide la raza de tu personaje. La elección que hagas te proporcionará
varias ventajas raciales.
2. Elige una clase de personaje. Tu clase representa tu entrenamiento o profesión, y es la
parte más importante
de las capacidades de tu personaje.
3. Determina las puntuaciones de característica. Genera tus puntuaciones de característica.
Estas puntuaciones
describen tus puntos destacados tanto físicos como mentales. Tu raza ajusta los valores
que generes, y las distintas
clases se basan en diferentes puntuaciones de característica.
4. Elige dotes. Las dotes son ventajas naturales o entrenamiento especial que tu personaje
posee.
5. Elige poderes. Cada clase de personaje ofrece una selección de poderes distintos de
entre los que elegir.
6. Elige equipamiento. Elige la armadura, armas, herramientas y equipo básico de
aventurero de tu personaje. A
niveles más altos, serás capaz de encontrar y crear objetos mágicos.
7. Completa los números. Calcula tus puntos de golpe, Clase de armadura y otras defensas,
iniciativa, bonificadores de ataque y bonificadores de daño.

Puntuaciones de características.
La Fuerza (Fue) mide la potencia física de tu personaje. Es importante para la mayoría de
los personajes que luchan
con sus manos.
• Los ataques básicos cuerpo a cuerpo están basados en la Fuerza.
• Tu Fuerza puede contribuir a tu defensa de Fortaleza.

La Constitución (Con) representa la salud, resistencia y fuerza vital de tu personaje. Todos


los personajes se benefician de una puntuación alta de Constitución. Tu puntuación de
Constitución se suma a tus puntos de golpe a 1." nivel.
• Muchos poderes de brujo se basan en la Constitución.
• Tu Constitución puede contribuir a tu defensa de Fortaleza.

La Destreza (Des) mide la coordinación mano-ojo, la agilidad, los reflejos y el equilibrio.


• Los ataques a distancia básicos se basan en la Destreza.
• Muchos poderes de explorador y pícaro también se basan en la Destreza.
• Tu Destreza puede contribuir a tu defensa de Reflejos.
• Si llevas armadura ligera, tu Destreza puede contribuir a tu Clase de armadura.

La Inteligencia (Int) describe lo bien que tu personaje estudia o razona.


• Los poderes de mago están basados en la Inteligencia.
• Tu Inteligencia puede contribuir a tu defensa de Reflejos.
• Si llevas una armadura ligera, tu Inteligencia puede contribuir a tu Clase de armadura.

La Sabiduría (Sab) representa tu sentido común, percepción, autodisciplina y empatia.


Utilizas tu puntuación de
Sabiduría para percibir detalles, sentir el peligro y tener una idea de la gente.
• Muchos poderes de clérigo se basan en la Sabiduría.
• Tu Sabiduría puede contribuir a tu defensa de Voluntad.

El Carisma (Car) mide la fuerza de tu personalidad, la capacidad de persuasión y el


liderazgo.
• Muchos poderes de paladín y brujo están basados en el Carisma.
• Tu Carisma puede contribuir a tu defensa de Voluntad.

Cada una de tus puntuaciones de característica es un número que cuantifica la potencia de


esa característica.
Un personaje con Fuerza 16 es mucho más fuerte que un personaje con Fuerza 6. Una
puntuación de 10 u 11 es la
media normal humana, pero los personajes jugadores están por encima de la media en la
mayoría de las características. Además, conforme subas de nivel, tus puntuaciones de
características se harán aún mejores.
Tus puntuaciones de características determinan un modificador de característica que sumas
a cualquier ataque, prueba, tirada o defensa basada en esa característica. Por ejemplo,
realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un hacha
de batalla es una prueba de Fuerza, por lo que sumas el modificador de característica de tu
puntuación de Fuerza a tus tiradas de ataque y de daño. Si tu puntuación es 17, eres
bastante fuerte; sumas +3 a tus tiradas de ataque y de daño cuando realizas ese tipo de
ataque. Tus puntuaciones de características también influyen en tus defensas, ya que
sumas tu modificador de característica a tu puntuación de defensa.
• Para la defensa de Fortaleza, suma el modificador más
alto de entre Fuerza y Constitución.
• Para la defensa de Reflejos, suma el modificador más alto de entre Destreza e
Inteligencia.
• Para la defensa de Voluntad, suma el modificador más alto de entre Sabiduría y Carisma.
• Si llevas armadura ligera o vas sin armadura, suma además el modificador más alto de
entre Destreza e Inteligencia a tu Clase de armadura.

TIRADAS DE ATAQUE
Quizás la tirada de dado que vas a realizar con más frecuencia en una partids sea la tirada
de ataque. Todas las tiradas de ataque se describen del siguiente modo:
[Característica] contra [Defensa]
Por ejemplo, un conjuro de bola de fuego de un mago es un ataque de Inteligencia contra la
defensa de Reflejos del objetivo (lo cual se escribe como Inteligencia contra Reflejos). El
ataque de un guerrero con su espada larga es un ataque de Fuerza contra la Clase de
armadura (o CA). La puntuación de característica y la defensa implicada dependen del
ataque que estés utilizando. Si el resultado de la prueba es igual o mayor que la defensa de
tu oponente, aciertas y (normalmente) infliges daño. El total de todos los modificadores que
sumas a una tirada de ataque es tu bonificador básico de ataque.

ATAQUE
Para realizar un ataque, tira 1d20 y suma lo siguiente:
• La mitad de tu nivel.
• El modificador de la puntuación de la característica relevante.
• Todos los demás modificadores.
El total es el resultado de tu ataque.

GANAR NIVELES
A medida que vives aventuras y ganas experiencia, subirás de nivel. Ganar un nivel (o subir,
o adquirir un nivel) es una de las mayores recompensas que recibirás por tu éxito en el
juego, ya que tu personaje mejora de varios modos cada vez que sube un nivel.
Cada vez que superes un encuentro que no sea de combate, derrotes a monstruos o
completes una misión, te recompensará con puntos de experiencia (PX). Cuando ganes
suficientes PX, alcanzarás un
nuevo nivel
En cada nivel que adquieras obtendrás 2 puntos de características que distribuirlas como
quieras, y podrás aprender o preparar un hechizo o habilidad extra, además de una dote de
tu elección extra.

Bueno con esta información ya estamos listos para empezar

RAZAS

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