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Boletín Interno 02 Oficial - XVII Camporí MEN – Maranatha
SALUDO
Apreciados Pastores, Regionales, Distritales, Directores y Miembros
del club
Un saludo cariñoso a cada uno de ustedes.
Estamos emocionados de poder encontrarnos muy pronto en nuestro
campori Maranatha, el obejetivo del campori es fortalecer lazos de
amistad entre los conquistadores de diferentes partes del Norte del
país que comparten una misma fe, demostrar habilidades y destresas
aprendidas durante todo el año en los clubes, los mismos que nos
ayuda para el servicio de Dios, la iglesia y la comunidad, pero sobre
todo el objetivo principal tener un encuentro personal
con Nuestro Salvador entendiendo que
cristo viene pronto y nosotros
estatemos listos para recibir la
corona de la victoria.
Por lo tanto apreciados
conquistadores les invito a que
leamos este boletín
cuidadosamente y hacer todos
los preparativos necesarios para
hacer de nuestro Camporí
Maranatha una experiencia
maravillosa .
Nos vemos en el Camporí
Maranatha !! Pr. Oscar Miranda
Director de Conquistadores
Misión Ecuatoriana del Norte
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REQUISITOS PREVIOS SOBRE INSCRIPCIONES Y PAGOS
Haber completado el ranking 2023, hasta el III Trimestre y haber
entregado el registro con la evidencia al campo local MEN. Esto es
el 70% de la evaluación Total. Fecha última para entregar el registro
al campo: 04 de septiembre de 2023.
El Club deberá tener como mínimo 10 inscritos, incluidos los
directivos, habiendo registrado al club como asistente, hasta el 04
de septiembre en el campo local, o en caso del Grupo Diferenciado,
hasta el 15 de septiembre.
Tener el seguro de cada participante efectuado.
NO se aceptarán inscripciones fuera del sistema, solamente para
los niños en edad de 0 a 9 años, se apertura un Enlace con un
Formulario de Inscripción en donde se deberá subir directamente
el pago, y los datos correspondientes al menor.
Las inscripciones se realizarán en el campo local, es decir mediante
el Sistema de Gestión de Clubes.
No habrá devolución de inscripciones, pero es posible cambio de
participante (SOLAMENTE NOMBRE, NO TALLAS), se realiza
internamente y se notifica a sus dirigentes inmediatos. El listado
de inscritos no se podrá modificar tras el cierre definitivo el 21 de
septiembre.
• La actualización de TALLAS de las inscripciones ORDINARIAS,
deberá ser actualizada hasta el 30 de agosto.
• La actualización de TALLAS de las inscripciones
EXTRAORDINARIAS, deberá ser actualizada hasta el 04 de
septiembre.
A cada pastor y distrital se le pedirá que lleve el control con
exactitud de los clubes de su distrito de los que participarán y de
sus inscritos.
Es de suma importancia que el formulario de participantes por
club sea respaldado con los respectivos documentos:
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Formulario de asistentes por club, con los respectivos pagos.
Autorización de viaje para el conquistador menor de edad.
Hoja de información personal y ficha de salud por cada
conquistador (Es sugerente física para los casos delicados de
salud).
Estos documentos son imprescindibles para la seguridad de
cada participante del club.
Se entregará el material al director en función del número de
participantes registrados.
No se realizarán inscripciones en la recepción del Camporí. No será
posible entrar y quedar en el Camporí sin inscripción.
Tener y manejar todos los documentos de cada participante y la
planilla de participantes por club definida hasta el 15 de septiembre.
Les recordamos que, para aquellos Conquistadores con
capacidades especiales, en la recepción del Evento se estará
verificando el Carnet del CONADIS por cada participante con esa
función.
El valor del Camporí es exclusivo para los inscritos y registrados en el
campo. Ninguna otra persona podrá acampar dentro del área de club.
Las visitas serán recibidas en horarios establecidos dentro del programa
(SOLO EL DÍA SÁBADO de 08:00 am - 18:00 pm), haciendo la compra
previa del Day Pass pertinente con la Secretaría del Ministerio Joven
MEN, hasta el día 21 de septiembre. El valor de la entrada del día
sábado será de $2,07 incluye seguro campers, por persona, además el
invitado debe ceñirse al Programa estructurado y seguir las indicaciones
del director.
REQUISITOS PARA INSCRIPCIONES
REGISTRO
Todos y cada uno de los participantes deben estar
OBLIGATORIAMENTE inscritos en el Sistema de Gestión de Clubes de
su propio club. Su información personal y su información de salud
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debe mantenerse registrada, y actualizada en caso de ser necesario,
previa salida hacia el evento.
SEGUROS
Para hacer la inscripción oficial del club y de los participantes en el
campo local, cada participante debe estar inscrito en su seguro anual
de ARM al día, el cual es registrado por medio de los departamentos
de Conquistadores y JA en cada una de sus iglesias.
Conquistadores: Plan IV ($2.00) en el Sistema de Gestión de Clubes
de Conquistadores.
Aspirantes y mayores de edad: Plan IV (2,25) en el Sistema de
Gestión de Clubes de Jóvenes. Este seguro es obligatorio para
todos los clubes de la MEN y es renovado todos los años en su
campo local. Sin embargo, es importante actualizar y añadir a
todas las personas que irán al Camporí, lo cual incluye al equipo
de apoyo, ecónomas, menores de edad e invitados.
Seguros Campers ($0,57) es obligatorio para quienes no disponen
uno de los seguros antes mencionados, es decir, (SOLO MENORES
DE 0 A 9 AÑOS). Deben registrarse los seguros enviando el listado
de las personas por Club con dos nombres y dos apellidos, nombre
y contacto del responsable, cancelando el valor a la Cuenta
Exclusiva del Camporí N.º 2210035628 (Banco del Pichincha) a
nombre de Corporación Adventista (Ruc: 1790127613001.), y
entregado el respaldo del depósito y el listado del valor a la
Secretaría del Ministerio Joven de manera “Regional” 2 semanas
previas al evento (14 de Septiembre de 2023), mediante el enlace
de Formularios de Google, enviado.
VENTAS
En el Camporí habrá un “shopping” que pondrá a disposición de los
acampantes comida (OVO LACTO VEGETARIANA), artículos
promocionales, productos oficiales del ministerio joven, etc. Las
personas o los clubes interesados en tener un Stand de ventas deberán
cancelar un valor de 50 dólares (pago único de derecho de ventas
por espacio) y llenar el formulario que se envió, el cual deberá ser
reenviado con los datos solicitados llenos, una vez evaluada la
propuesta, se procederá con la Inscripción mediante un segundo
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Formulario que se enviará de manera personal en donde se adjuntará
el comprobante de pago realizado en la Cuenta de Ahorros del Banco
del Pichincha N.º 2210035628 a nombre de la Corporación Adventista
EXCLUSIVAMENTE.
El tamaño de cada punto de venta será de 4x3 metros, y dentro del
mismo podrán estar hasta DOS PERSONAS para una correcta atención
al cliente. Habrá un punto de acceso para la toma de energía eléctrica
por lo que usted deberá llevar las extensiones correspondientes y así
facilitar la iluminación en su stand.
Por el pago de derecho de venta podrán ingresar DOS PERSONAS al
evento, pero no recibirán el recuerdo, ni el turismo del Camporí.
NO se extenderá facilidades como agua, internet, carpas, sillas o
mesas; cada stand debe hacer provisión de los elementos que requiera
para realizar sus actividades y ventas. Las ventas estarán PROHIBIDAS
desde la puesta de sol del viernes hasta la puesta de sol del sábado.
Los cupos son limitados y se dará prioridad de acuerdo con el orden
de registro, hasta el 15 de septiembre como máximo, o hasta agotar
lugares.
PUNTOS A CALIFICAR
Ranking del club, valor asignado por el SGC 5.000
Eventos Campamento 1.500
Evento Actividad Social 1.500
Inspección y disciplina 1.000
Puntualidad y Reuniones 1.000
PUNTAJE
Clasificación de los Clubes: Los clubes serán clasificados por categorías.
Sumando el 50% (5000 puntos) del Ranking Anual y el 50% del puntaje
del evento (5000). Totalizando 10.000 puntos
Categorías asignadas por el sistema por el trabajo realizado en el SG.
a. Cinco estrellas: De 85% a 100% del mayor puntaje alcanzado.
b. Cuatro estrellas: De 70% a 84% del mayor puntaje alcanzado.
c. Tres estrellas: Menos del 69% del mayor puntaje alcanzado
Reconocimiento POR EL RANKING LOGRADO.
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ENTREGA DE CAMPORÍ MILES
Estos billetes serán entregados por colaboración, participación y
alimentación al equipo de apoyo y servirán para ser canjeado por
materiales o alimentos en el shopping según el valor establecido
No afectará el sistema de puntos de cada club.
JUECES
Estará a cargo de los Administradores de MEN, UE, ITSAE CADE.
PENALIZACIONES
1. Vocabulario inadecuado.
2. Comportamiento inadecuado.
3. Falta de respeto a las autoridades.
4. Participación de personas no inscritas.
5. Daños al lugar del campamento como talar arboles.
6. No está permitido andar sin camiseta en el camporí.
7. Enamorar con contacto físico.
8. Conquistadores en carpas cuando están en reuniones generales.
UNIFORME
Durante el Camporí se usarán nuestros uniformes, el oficial y el de
actividades, conforme a las siguientes orientaciones:
1. El uniforme oficial será usado en la ceremonia de apertura y el
sábado por la mañana.
2. El uniforme de actividades del Campo (Asociación/Misión)
deberá ser usado en los proyectos comunitarios y en la clausura.
3. El uniforme de actividades del Club podrá ser usado en los
demás momentos del Camporí.
4. El 100% del Club necesita tener el uniforme oficial completo y el
uniforme de actividades de Campo. Ambos serán inspeccionados.
SEGURIDAD
Cada Club debe considerar 1 persona de su equipo para la seguridad
de su campamento, mayores de 18 años, y que sean Adventistas del
Séptimo Día, para actuar dentro del área del Club (Puede ser el anciano
de iglesia que acompaña). Además de la función de seguridad, también
serán responsables por recibir a los equipos de inspección, en cualquier
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momento. La seguridad general no tendrá ninguna responsabilidad
sobre el área interna de cada campamento.
CON RESPECTO AL VIAJE Y CONTRATACION DE BUSES
Al organizar el viaje de su Club, observe lo siguiente:
1. Condición del bus para un viaje de larga distancia.
2. Verificar documentación en regla: matrícula, permiso para salir
de la ciudad, SOAT, los cuales deben constar en el contrato.
3. Estructura de apoyo dentro de la ruta de viaje por parte de la
empresa del transporte.
4. Si la empresa tiene documentación de viajes largos.
5. Llantas del transporte en buen estado.
6. Documentación legal exigida para el viaje de menores de edad.
7. Si existe necesidad de algún documento por viajes
interprovinciales.
8. Dentro del contrato que se encuentre estipulado: no consumo
de bebidas alcohólicas, ni tabaco ni cualquier tipo de droga por
parte de los señores conductores.
9. Sitio donde serán hospedados los conductores y su alimentación
durante los días del contrato.
10. Si el bus va a permanecer en el parqueadero del Camporí, debe
informar a la secretaría del campo para hacer la provisión
respectiva.
11. Se recomienda evitar viajar en la noche por seguridad de los
miembros del club.
12. Se compartirá un sticker de entrada, el cual debe ser colocado
en el auto o el bus para que pueda ingresar.
ÁREAS DE SALUD
Tendremos Carpas - Hospitales para atender personas con problemas
de salud, una en el área del campamento y otra en el área de programa,
los cuales contara con 3 doctores más el personal de salud de cada
club (cada club debe llevar un profesional de salud o técnico de
enfermería).
CONSTRUCCIONES DE PORTALES
Cada campamento deberá contar con el portal principal, identificado
con el nombre del Club, Ciudad, Iglesia, Distrito, Misión y un Collage
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de foto de los integrantes del club.
El valor de cañas para la construcción será de $ 2.50
La medida de las cañas tiene un aproximado de 6 metros
El club deberá realizar el pedido y pago hasta 15 de septiembre a la
secretaria JA de la MEN.
ÁREA DE CAMPAMENTO
Internamente, el campamento será dividido en unidades debidamente
identificadas. Los nombres de los integrantes deben ser exhibidos al
lado de cada carpa, en forma creativa. El área de campamento deberá
contar con:
1. Señalización y demarcación.
2. Lugar para extender la ropa mojada. No estará permitido usar
los cordones de las carpas, o las sogas de señalización para esto.
3. Lugar para colocar zapatos.
4. Lugar para la basura.
5. Mástil para las banderas de Conquistadores, nacional, provincia
y del Club.
6. Carpas armadas en forma ordenada, considerando que:
• Las estacas deben estar bien colocadas.
• Las cuerdas deben estar bien estiradas.
• Las cuerdas que causan cierto riesgo de tropiezo, deben
estar señalizadas con papel o cordones coloridos.
7. Lugar o rincón de especialidades.
8. La zona de campamento en general estará iluminada.
9. No se permitirá conexiones irregulares.
10. Es prohibido cruzar por las cercas o cortar árboles o Bambús
del CADE desde la instalación del campamento hasta concluir el
Camporí.
ÁREA DE PRIMEROS AUXILIOS
Deberá destinarse un área para primeros auxilios,el encargado debe
ser el personal de salud del club , una tabla con cuerdas o una camilla
hecha con amarras y botiquín debidamente rotulado y equipado con
lo básico (bandas de protección o curitas, alcohol mezclado con yodo
o mercurio, gasa, analgésico, antitérmico, pomada analgésica, toallas
sanitarias, pastillas para cólico menstrual.
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COCINAS
1. El área de cocina tendrá una medida de 3 x 6 m.
2. Las cocinas estarán en un lugar separado del área del
campamento.
3. Las carpas para cocina no podrán tener más de 6 m de largo.
Estas medidas tendrán que ser respetadas, para que no haya
problema de espacio.
4. La cocina debe tener identificación del club y del distrito.
5. El espacio de cocina debe estar delimitado.
6. Serán instalados, enchufes cerca de cada cocina, pero el club
tendrá que llevar su extensión de un tamaño considerable.
7. Cada cocina podrá instalar solamente un Foco Grande.
8. No está permitido usar microondas, horno eléctrico, refrigeradora.
9. El voltaje será de 110, solo para uso de licuadora.
10. El menú tendrá que ser ovo-lacto vegetariano de acuerdo a la
orientación de la iglesia. El mismo será inspeccionado.
11. Deberán tener un mueble fabricado con amarras para que los
conquistadores puedan almacenar la comida en cada cocina.
12. La limpieza del área de cocina estará bajo la responsabilidad
del Club.
13. Los directores y las ecónomas del club que irán al Camporí
deberán considerar lo siguiente:
Orden.
Limpieza.
Menú del día.
Ecónomas con ropa adecuada y gorro para el cabello.
14. Cada cocina debe tener su cilindro de gas, el cual por cuestiones
de seguridad lo deben llevar vacío, en el lugar del campamento se
podrá realizar la compra de uno lleno.
15. CADE y ALIMENTOS CADE estarán vendiendo botellones de
agua, lleve sus bidones vacíos para comprar allá. Tiene un costo
de $ 1.75.
16. Tendremos un punto para transportar agua para cocinar, por lo
tanto, deben llevar valdes para llevar la misma a la cocina.
17. Cada club debe tener su extintor de 4 kilos.
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DUCHAS, BAÑOS Y BEBEDEROS
1. Tendremos duchas y baños cerca del campamento los cuales
serán para uso de las mujeres.
2. Tendremos duchas y baños para uso de los varones los cuales
se encuentran cerca de las canchas. .
3. Habrá un control en las duchas para que el baño no dure más
de 3 minutos.
4. Tendremos bebederos para el aseo personal de cada miembro
del Club, habrá un control para que no haya desperdicio de agua.
Nota: No podrán salir de las duchas en toallas para cambiarse en
el campamento.
INSPECCIÓN DE CAMPAMENTO
Se tomará en cuenta los siguientes puntos para inspección:
1. Que el campamento esté dividido en unidades debidamente
identificadas con sus banderines .
2. Los nombres de los integrantes deben ser exhibidos al lado de
cada carpa en forma creativa.
3. Señalización y demarcación.
4. Lugar para tendederos.
5. Zapatero de cada unidad.
6. Basurero.
7. Mástil para las banderas de Conquistadores, Nacional, Provincias
y del Club.
8. Las cuerdas que causan cierto riesgo de tropiezo, deben estar
señalizadas con papel o cordones coloridos.
9. Lugar o rincón de especialidades.
10. Carpas exteriores: carpas bien templadas y estacas bien
colocadas.
11. Carpas al interior: limpio y ordenado del lado correcto.
12. Portal más creativo tomando en cuenta nudos.
13. ÁREA DE PRIMEROS AUXILIOS: Deberá destinarse un área para
primeros auxilios debe tener una tabla con cuerdas o una camilla
y botiquín debidamente rotulado y equipado con lo básico.
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INSPECCIÓN DE COCINA
1. Limpieza.
2. Orden de utensilios.
3. Fuego apagado (noche totalmente) o encendido cocinando.
4. Alimentos bien almacenados.
5. Agua bien almacenada.
6. Letrero de Menú visible.
7. Alacena ordenada y limpia.
8. Basureros para desechos orgánicos e inorgánicos.
9. Separación de ½ metro de otro club.
10. Cocineras con delantal y malla para cabello.
11. Extintor.
ACTIVIDAD COMUNITARIA
1. Entrega de libros misioneros en un lugar donde se está plantando
una nueva Iglesia.
Cantidad de participante 1 por Distrito.
2. Donación de sangre.
3. Donación de cabello.
4. Entrega de kits de alimentos.
Nota: Cada club de Conquistadores debe traer kits de alimentos
no perecibles.
CONCURSOS DE BANDAS DE PAZ
Los Clubes que van a participar de las Bandas, deberán confirmar su
participación a la Secretaría del Ministerio Joven de la Misión
Ecuatoriana del Norte, hasta el domingo 03 de septiembre de 2023,
para poder hacer el cronograma de presentación ante el jurado.
El mecanismo de calificación de este evento, se realizará de la siguiente
manera:
1. Cada juez diligenciará la planilla dando puntuación a cada
aspecto a evaluar.
2. Una vez terminada la exhibición de cada escuadrón, los jueces
sumarán cada uno su planilla, y levantará entonces la paleta con
el puntaje obtenido.
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Se calificará:
1. Permiso para la presentación, 1.000 puntos.
2. Se evaluará interpretación dinámica, 1.000 puntos.
3. Uniforme de Gala, 1000 puntos.
4. Uniformidad, utilización de recursos (Banderas, banderines,
etc.), 1.000 puntos.
5. Voces de mando, 1.000 puntos.
6. Melodía e interpretación cristiana, 1.000 puntos.
7. Armonía y Clausura de la Presentación, 1.000 puntos.
8. Grito alusivo al campori, 1.000 puntos.
9. Tiempo: Máximo 5 minutos, mínimo 3 minutos a partir del
permiso 1.000 puntos.
10. Creatividad 1.000 puntos
Total 10.000 puntos
Una secretaria estará atenta tomando nota de los puntajes para
una vez terminado el evento saber cuáles fueron los más altos y
asignar de este modo las medallas. Los pasos creativos deben ser
alusivos a la temática del campamento, y estar dentro de los
parámetros de nuestras creencias, se evaluará específicamente la
ejecución del orden cerrado.
a) Carpeta con el orden de los pasos para el jurado 900 puntos
b) Tiempo de exhibición: 3:00 - 5:00 minutos 100 puntos por
cada segundo menos o más cada integrante del jurado
descontará 1 punto .
c) Uniforme de gala 600 puntos .
d) Estandarte del club local 500 puntos .
e) Bandera de Ecuador 300 puntos .
f) Bandera de JA 300 puntos.
g) Bandera de Conquistadores 300 puntos.
h) Voz de mando 500 puntos
i) Permiso para presentar el escuadrón de marchas 500 puntos
j) Pasos de orden cerrado para acomodar el escuadrón (flancos,
retaguardias, conversiones, vista el frente, cubrir, alinear, etc.)
2.000 puntos.
k) Pasos creativos (MARANATHA) 2.000 puntos.
l) Saludo al público 400 puntos.
m) Despedida del público 400 puntos.
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n) Saludo a la plana mayor 400 puntos.
o) Despedida de la plana mayor 400 puntos.
p) Permiso para retirar el escuadrón 400 puntos.
Total 10.000 puntos.
TURISMO
El día viernes 06 de octubre se realizará el turismo, que se llevará a
cabo en el Complejo Turístico *El Pulpo*.
[Link]
La hora de salida será a las 9:00 am y la hora de Regreso al Campori
será a las 3:00 pm.
Cada club puede llevar su lunch y en caso que no deseen llevar,
pueden comprar en el complejo su alimentación por un valor de
$1,00 hasta $5,00 dólares dependiendo el producto.
Con respecto al traslado cada Club deberá gestionar con el bus que
contrataron, en caso de no tener un bus contratado les compartimos
el contacto del Transporte que da servicio al CADE para que usted
realice la gestión. Hno. Jhony Freire. Cel. 0995092881
RECEPCIÓN DE SÁBADO
La recepción de sábado se realizará por Distrito y el encargado será el
Distrital de Conquistadores.
REUNIONES GENERALES
El club completo debe llegar al lugar de reunión a la hora establecida
en el programa, se registrará su ingreso para obtener la puntación, en
caso de abandonar el programa antes de la hora establecida se
descontarán esos puntos.
BAUTISMOS
1. El Pastor deberá traer la ficha llena del candidato al bautismo,
en caso de ser menor de edad con la firma de sus padres
2. Los nombres de los candidatos deberán ser enviados con
anticipación, para preparar un recuerdo especial.
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3. En caso de haber posibles candidatos que no han confirmado
su bautismo, informar el número de posibles candidatos para
preparar el recuerdo.
El bautismo es la cima de todo conquistador. No existe una decisión
más importante en su vida por eso en cada culto tendremos momentos
de bautismos.
El sábado en la mañana tendremos un Gran Bautismo. Los clubes que
cumplan con este deber misionero y grato placer de llevar almas a los
pies de Jesús, recibirán un reconocimiento especial.
ESCUELA SABÁTICA
1. El pastor distrital coordinará el repaso de la escuela sabática, se
realizará por unidades del DISTRITO según corresponda a las
distintas edades (Infantes, Intermediario, Juveniles, Jóvenes, etc.)
Se estudiará la lección correspondiente a esa semana.
2. Los maestros de la escuela sabática será el
capellán-consejero.
3. Los materiales a utilizar deben ser preparados con
anterioridad por el maestro.
INVESTIDURAS
Durante el Camporí solamente se realizará una investidura y abarcará
Guía Mayor, Guía Mayor Máster y Guía Mayor Máster Avanzado, que ya
hayan cumplido con todos los requisitos y realizado el examen por
la MEN. El Campo local define a los Guías Mayores y aprueba, y
recomienda a la Unión el candidato a Guía Mayor Master.
El candidato a ser investido debe solicitar la ficha de aprobación para
que pueda comprar su pañoleta.
Deben elegir sus padrinos con anticipación, estos padrinos deben ser
Guías Mayores o Pastores.
Para el repaso de la ceremonia oficial, se notificará con el debido
tiempo de anticipación por parte del Ministerio Joven de la MEN.
JUEGOS SOCIALES Y DEPORTE
Cada Región se organiza.
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TOQUE DE QUEDA
Después de la hora designada en el programa ningún acampante
podrá estar fuera de su carpa, en caso de no acatar lo dispuesto se le
quitará puntos al club que pertenece.
QUE SE DEBE LLEVAR AL CAMPORÍ
COMO CLUB
• Banderas (Ecuador, JA, Conquistadores).
• Estandarte del club si lo tuviese.
• Camiseta del club.
• Carpeta con la documentación requerida (inscripción, contratos,
actas de permiso etc).
• Ficha médica impresa de cada connquistador.
• Autorización de padres.
• Botiquín básico de salud.
• Carpas de cocina y todo su equipamiento.
• Hacha decorada.
• Materiales para realizar el portal.
• Materiales para rincón de Unidades.
• Fundas de basura.
COMO CONQUISTADOR
• Biblia.
• Documentos personales.
• Carpa.
• Plástico suficientemente grande para cubrir su carpa.
• Gorra.
• Tomatodo.
• Ropa de baño que mantenga los principios cristianos.
• Utensilios de aseo personal.
• Plato, vaso y cuchara.
• Uniforme de parada completo.
• Uniforme de campo.
• Folleto de Escuela Sabática.
• Un esfero.
• Linterna.
• Bloqueador solar.
• Repelente.
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QUE NO DEBE LLEVAR CADA CONQUISTADOR
• Mascotas.
• Cuchillo.
• Láser.
• Equipos electrónicos de alto valor.
• Joyas.
• Fuegos artificiales.
• Videojuegos.
• Los teléfonos son responsable de cada conquistador.
EVENTOS
EVENTO 1
CONQUIS-TALENTO MARANATHA
Objetivo:
Desarrollar en los conquistadores, el enfoque de nuestras habilidades,
dones y talentos, puesto que todos son y vienen de Dios, solamente
somos administradores, y como buenos mayordomos debemos
emplearlos de la mejor manera para Dios.
Participantes:
Mínimo 3 conquistadores,
máximo 10 Conquistadores
Mixtos y 2 líderes.
Edades:
De 10 a 15 años.
Materiales:
De acuerdo al talento
que va a presentar.
Explicación:
Todos tenemos diferentes talentos, por lo que se podrá cantar, recitar
poesía, tocar instrumentos, hacer un drama, títeres o algo creativo,
con un máximo de tiempo de 5 minutos y mínimo de 3 minutos.
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Evaluación:
Se evaluará creatividad de los conquistadores y participación en VIVO
(nada pregrabado será evaluado) como para Dios las cosas tienen que
hacerse de lo mejor.
Folleto de Escuela Sabática.
• Profesionalidad del o los participantes.
• Trabajo en equipo, apariencia y/o vestuario.
• Mensaje del talento ofrecido en base a la temática del Camporí y
base bíblica.
Informe:
Cada Club, deberá entregar una hoja al juez antes del evento.
Que contenga; el nombre del club, fecha, nombre de los participantes,
edades.
Puntajes:
• Oro: 400 puntos.
• Plata: 300 puntos.
• Bronce: 200 puntos.
• Cobre: 100 puntos de participación.
Nota: El evento talento de Dios que sea enfocado al LEMA del evento
del Camporí MARANATHA.
EVENTO 2
ESGRIMA BÍBLICO MARANATHA
Objetivo búsqueda Bíblica:
Haciendo noción al manejo de nuestras espadas, y según nuestras
clases regulares y avanzadas, nuestros conquistadores deberán
familiarizarse con la búsqueda en la concordancia y en la Biblia,
además, de nuestras primeras clases en las que deberían de saberse
los libros de la Biblia.
Participantes:
• 2 conquistadores, hombre y mujer, por cada club.
• Participan 4 clubes al mismo tiempo.
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Explicación:
Los participantes deberán de practicar su habilidad para buscar en la
Biblia y en la concordancia, por lo que el moderador, realizará una
pregunta sobre la segunda venida de Cristo (Maranatha), la misma
que puede estar en el antiguo testamento o en el nuevo testamento,
la cual deberá ser contestada por el participante según su rapidez de
búsqueda, se irán por clasificación hasta llegar a la final.
Evaluación:
De cada grupo de clubes se calificarán los dos mejores, recuerde que
lo importante es fomentar la capacidad de uso de la Biblia en los
niños.
Puntajes:
• Oro: 400 puntos.
• Plata: 300 puntos.
• Bronce: 200 puntos.
• Cobre: 100 puntos
de participación.
Materiales: Biblia con
concordancia.
Informe:
Cada Club, deberá entregar una hoja al juez antes del evento.
Que contenga; el nombre del club, fecha, nombre de los participantes,
edades.
Nota: Los grupos se sortearán antes del evento y los participantes
deberán estar listos con su grupo para la participación.
EVENTO 3
MARANATHA-PREPÁRATE
Participantes:
Cada club presentará 2 participantes, hombre y mujer, en edad de 10
a 15 años. En este evento participan 8 clubes al mismo tiempo.
Creencias A evaluar:
La Segunda Venida de Cristo, El milenio y el fin del pecado y la tierra
nueva.
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Libro de Estudio:
Creencias de los Adventistas del Séptimo día capítulo 25, 27 y 28.
Materiales:
Usar Uniforme de gala, haber estudiado las tres creencias
fundamentales.
Procedimiento:
• Se tendrán 300 sobres con diferentes grados de dificultad (nivel
alto de 200 puntos, nivel medio de 100 puntos y nivel bajo de 50
puntos).
• Gana el club que obtenga el mayor puntaje acumulado antes de
ser eliminado.
• Se contará con un equipo de 3 jueces principales que resolverán
si la contestación es correcta o no.
• Las preguntas serán de nivel; básico, intermedio y avanzado.
• Si la respuesta es correcta se le adjudicará los puntos de la
pregunta ganada.
• Cada Club escogerá un sobre con una consulta de su elección
según las que queden disponibles de los 300 sobres; la cual tendrá
30 segundos.
• Cada grupo participante de 8 Clubes tendrá 2 preguntas; si todas
son acertadas tendrá una puntuación de 400 puntos considerando
las preguntas de mayor valor 200 puntos cada una.
• Si el conquistador que está participando no sabe la respuesta
(COMODÍN), podrá responder el segundo conquistador inscrito en
este evento, no hay opción para un tercer comodín.
• Si no responde nadie del Club participante, podrá responder
algún participante de cualquiera de los otros 7 clubes restantes.
• Si uno de los 7 clubes responde de forma errada perderá 100
puntos en su participación.
• El conquistador tendrá 30 segundos para responder.
Puntajes:
• Oro: 400 puntos.
• Plata: 300 puntos.
• Bronce: 200 puntos.
• Cobre: 100 puntos de participación.
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EVENTO 4
TRONO-MARANATHA
Observación:
Traer las piezas cortadas y listas solo para armar.
Indicaciones:
Realizar un trono con amarras que soporte el peso de un adulto.
Materiales:
Bambú y/o caña guadúa de 10 cm de diámetro.
Cuerdas/ soga de ¼.
Participantes:
6 conquistadores, 3 hombres y 3 mujeres.
2 líderes hombre y mujer.
Tiempo:
20 minutos.
Puntajes:
• Oro: 800 puntos los mejores 24 tronos.
• Plata: 400 puntos.
Algunos ejemplos:
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EVENTO SABADO DE NOCHE
MARANATHA - EVENTO NOCTURNO
Conocimiento requerido:
Especialidad de Orientación.
Caminata nocturna.
Participantes:
Todos los miembros inscritos del Club.
Descripción:
De acuerdo con Espíritu de Profecía
“Sobrevinieron sombrías y densas nubes que se entrechocaban unas
con otras. La atmósfera se partió, arrollándose hacia atrás, y entonces
pudimos ver en Orión un espacio abierto de donde salió la voz de
Dios. Por aquel espacio abierto descenderá la santa ciudad de Dios.”
(Primeros escritos , pág. 215).
El evento inicia con los puntos de acimuts de cada estrella de la
nebulosa de Orión hasta llegar al centro del espejo de venus, participan
los clubes desde cada punto de las estrellas principales: Betelgeuse,
Meissa, Bellatrix, Rigel y Saiph; de cada punto salen 5 Clubes a la vez
cada 10 minutos en cada estrella deberán retirar un banderín hasta
completar 5 y terminarán en el centro del cinturón de Orión en la
estrella Almilan y entregarán los 5 banderines y encenderán la tea
central en la mencionada estrella y termina el evento.
Materiales:
Proporcionados por el Club
• 1 o 2 antorchas.
• 3 o 5 brújulas.
• 5 o 10 linternas (entre menos linternas es mejor).
• 2 o 3 machetes.
• Ropa adecuada, de preferencia camisa manga larga.
• Repelente.
• Botas (opcionales por prevención).
• Poncho de agua. (opcionales por prevención de lluvias).
Proporcionados por la MEN
• Acimuts de cierre de poligonales puntos de referencia para la
brújula.
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• Banderines en cada estrella.
• Tea para encender.
Evaluación:
• Oro: 5 banderines y tea encendida 800 puntos.
• Plata: 4 banderines y tea encendida 600 puntos.
• Bronce: 3 banderines y tea encendida 400 puntos.
Cobre: Encender la Tea 300 puntos (SIN BANDERINES).
EVENTO DOMINGO
EVENTO 1
RESCATE MARANATHA
Conocimiento requerido:
Primeros auxilios.
Participantes:
• 4 conquistadores, 2 hombres y 2 mujeres,
• 2 aspirantes, 1 hombres y 1 mujeres.
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Materiales:
• Cuerdas para elaborar la camilla.
• Chompas, suéteres y/o camisas.
• Botiquín con los implementos básicos para primeros auxilios.
Descripción:
Habrá 2 plataformas.
• En una plataforma estará el “herido” y en la otra los materiales y
medicación para el cuidado.
• Un conquistador será erigido por 2 aspirantes a la plataforma 1,
donde será atendido el “herido”, y luego solicitará el medicamento por
2 conquistadores, quién debería correr hasta la otra plataforma 2 para
recogerlo.
• La medicina solo se liberará después de la respuesta correcta a
una pregunta sobre la especialidad de primeros auxilios básicos.
• Un conquistador debe contestar la pregunta y recoger la medicina.
• Los Conquistadores deben alternarse en la conquista de las
medicinas o implementos para traslado.
• El evento termina cuando el herido es trasladado en una camilla
hecha con chompas o suéteres ó cuerdas como elijan los participantes
hasta donde está el juez ubicado, distancia de diez metros.
Evaluación:
• Se evaluará de acuerdo al tiempo, entre menos tiempo mayor
puntaje.
• A cada club participante se le realizaran 3 preguntas.
Puntaje:
• Oro: 6 minutos 400 puntos.
• Plata: 7 minutos 300 puntos.
• Bronce: más de 7 minutos
200 puntos.
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EVENTO 2
LONCH MARANATHA
Participantes:
2 líderes. hombre y mujer.
2 conquistadores, hombre y mujer.
Indicaciones:
• Se realizará el fuego sin fósforo solo utilizando materiales naturales.
• Se pueden utilizar los fosforo al no producir resultado el método
natural, pero esto conlleva una penalización de 50 puntos.
• Se preparará un huevo con una naranja, mandarina King o
maracuyá.
• Preparar un jugo con las frutas que se utilizaran para preparar el
huevo.
• El evento termina cuando los participantes del mismo degustan
su desayuno.
Materiales:
• Yesca.
• Fósforos.
• Leña.
• Frutas.
• Sal y/o pimienta.
• Azúcar.
• Alambre.
• Pedernal.
Nota:
Cada club utilizará el encendido que mejor pueda hacer.
Tiempo:
15 minutos.
Puntaje:
• Oro: El club que termina en 15 o menos minutos 400 puntos.
• Plata: El club que termina de 16 a 20 minutos 300 puntos.
• Bronce: El club que termina después de los 20 minutos 200
puntos.
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EVENTO 3
LABERINTO DE LA SALVACIÓN
Objetivo:
• Desarrollar la habilidad del liderazgo, trabajo en equipo, motricidad
gruesa y desarrollo de los sentidos del olfato, tacto, vista y oído.
Participantes:
• 6 Conquistadores de las 6 clases (3 mujeres y 3 hombres) y un
líder. Total: 7 participantes por Club.
• Participan 4 clubes al mismo tiempo.
Materiales:
5 juegos de los símbolos de las clases de Conquistadores (Amigo: azul;
Compañero: rojo; Explorador: verde; Pionero: gris; Excursionista: vino;
Guía: amarillo), un juego de las Clases avanzadas y laberinto cuadrado
de 8 x 8 metros de 4 entradas.
Descripción:
Los clubes ingresarán al laberinto cada uno por su entrada identificada
por una de las clases Conquistadores, 6 Conquistadores estarán
totalmente vendados los ojos con su pañoleta y 1 guía sin vendar, que
actuará como guía de sus compañeros y los conducirá hasta el centro
del laberinto, allí recogerá dos de las clases de Conquistadores una
regular y una avanzada que serán la mismas que están en la entrada
como identificativo que entregara el juez a la entrada del laberinto,
luego saldrán de la misma manera como entraron utilizando el mismo
laberinto y ganará el puntaje sólo cuando salgan todos los 6
Conquistadores participantes y entregarán al jurado las clases
recuperadas y termina el evento. (Solo una clase regular y una clase
avanzada)
Tiempo: 5 minutos.
Evaluación:
• Oro: hasta 5 minutos y las
clases recuperadas. 400 puntos.
• Plata: más de 5 minutos y
las clases recuperadas. 300 puntos.
• Bronce: más de 6 minutos y
las clases recuperadas. 200 puntos.
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EVENTO 4
HABILIDADES MARANATHA
Objetivo:
Desarrollar la habilidad y la destreza para hacer nudos.
Materiales:
• Cuerdas.
Participantes:
• 5 Conquistadores
• 5 clubes.
Indicaciones:
• Habrá 5 jueces, cada juez evalúa 2 nudos.
• Cada uno de los conquistadores realizará 2 nudos de los indicados
• Al sonido de un silbato, los conquistadores se posicionan y
comienzan la carrera de 100 metros al llegar donde están las cuerdas
deberán hacer 10 nudos de la clase amigo.
1. Ballestrinque
2. As de guía
3. Vuelta de Escota
4. Pescador
5. Margarita
6. Grupo Calabrote
7. Verdadero o llano
8. Ancla
9. Cirujano
10. Vuelta de gancho
Al hacer los 10 nudos o al final del tiempo, se da la señal
para tocar la campana como señal de haber concluido
su evento.
Tiempo:
8 minutos.
Evaluación:
• Oro: hasta 6 minutos 400 puntos.
• Plata: más de 7 minutos 300 puntos.
• Bronce: más de 8 minutos 200 punto
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EVENTO 5
CONQUIS MACH
Participantes:
10 conquistadores, 5 hombres y 5 mujeres.
2 líderes hombre y mujer.
Evaluación:
• Oro: 1000 puntos.
• Plata: 800 puntos.
• Bronce: 600 puntos
¡¡Evento Sorpresa!!
EVENTO 6
MASTER CHEF MARANATHA
Plato:
Ceviche vegetariano (cada club escoge que ceviche prepara.)
Indicaciones
• Tener su vestimenta de chef (Delantal, gorro, guantes. etc)
• Decoración del plato y servicio serán aspectos a considerarse en
la evaluación.
• Llevar los alimentos sin preparar con la mayor asepsia posible.
• A los 15 minutos todos los participantes deberán para el desarrollo
de su platillo.
Tiempo:
15 minutos.
Se evaluará:
1. Sabor y aroma del plato.
2. Creatividad en la presentación.
3. Limpieza e higiene.
4. Manipulación de los alimentos.
5. Menaje adecuado.
6. Presentación de los chefs.
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Participantes:
1 ecónoma y 1 ayudante
Materiales:
Proporciona cada club de
acuerdo a la preparación
del plato.
Puntaje:
• Oro: 400 puntos.
• Plata: 300 puntos.
• Bronce: 200 puntos
• Cobre: 100 puntos
por participar.
Si tienen alguna pregunta, no duden en comunicarse con la Secretaria
del departamento del Ministerio Joven, Katherine Chávez. Ella estará
disponible para ayudarlos y aclarar cualquier duda que tengan. Pueden
contactarse de las siguientes formas:
Teléfono: (+593) 99 393 2714
E-mail: [Link]@[Link]
Un Abrazo,
Pr. Oscar Miranda
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