PMI-ACP v1
PMI-ACP v1
Público Objetivo
El curso está dirigido a profesionales que requieren profundizar su nivel
de conocimiento en la gestión de proyectos ágiles y así estar preparado
para rendir satisfactoriamente el examen de certificación PMI ACP, una
de las certificaciones agiles más reconocidas del mercado.
Resultados Esperados
• Entender los conceptos, técnicas y herramientas que comprenden el
mindset ágile y cómo estos se pueden adoptar en las organizaciones.
• Entender la estructura y lógica del examen de certificación (PMI-ACP)®.
• Contar con un plan de estudio previo al examen de certificación una vez
concluido el curso.
https://www.pmi.org/certifications/agile-acp
Modelo de Tuckman
Agenda
Planificación adaptativa
Resolución de problemas y
mejora continua
1era Asociación
Diagrama de gestión de
de Gantt Toyota TPS
proyectos
Metodologías
PERT y EDT Fundación del ágiles
PMI
Lean Portafolio Management
Beneficios
¿Qué es Agilidad?
Es una filosofía, una forma de vida,
que utiliza un modelo de trabajo
basado en personas, colaboración y
valores compartidos con el fin de
1 Reducción del Time to Market (TTM)
SCRUM
FDD DSDM
SAFE
Definición
• Es un marco de trabajo ágil en el cual un equipo puede abordar temas complejos y generar entregas de valor en forma continua.
• Es fácil de aprender pero difícil de adoptar en las organizaciones, dado que depende de la interiorización de la cultura agile.
• No es un proceso o metodología para la gestión de proyectos.
• Es aplicable a cualquier tipo de industria o sector, no solo TI.
Elementos de Scrum
• Product Owner
• Scrum Master
• Development Team
3 Roles
• Product Backlog
• Sprint Backlog
• Product Increment
3 Artefactos
• Sprint
• Sprint Planning
• Sprint Daily
5 Eventos • Sprint Review
• Sprint Retrospective
La información es
visible para todo el
equipo y stakeholders.
Transparencia
Inspección Adaptación
• Es un artefacto que contiene todos los PBIs • Es un elemento del Método Kanban.
a ser desarrollados durante el Sprint. • En Scrum también se le denomina
• Todos los elementos se encuentran Scrumboard.
ordenados de mayor a menor valor. • Tiene un importante valor en el Pilar de
• Contiene al menos un item para promover Transparencia, dado que en este tablero el
la mejora continua del equipo. equipo muestra todo el trabajo del Sprint
• Todos sus elementos se encuentran libre de en curso.
riesgo; es decir, presentan todo el detalle y
criterios de aceptación para ser
desarrollados.
Sprint Backlog • El Sprint Backlog responde al Sprint Goal o
propósito del negocio que el PO desea
alcanzar al finalizar el Sprint.
¿Qué es?
Incremento
del Producto
Sprint
Es un periodo de tiempo fijo en el cual el
equipo Scrum produce un incremento de
producto funcional.
• MVP: Producto Mínimo viable
• MMF: Característica Mínima
Comerciable.
Eventos (Timeboxed)
• Sprint (1 a 4 semanas)
• Sprint Planning (6-8 hrs)
• Sprint Daily (15 min)
• Sprint Retrospective (3-4 hr)
• Sprint Review (4- 6 hrs)
Términos
Roles
•Cliente (Product Owner)
•Coach XP (Scrum Master)
•Equipo de desarrollo: Developers,
testers, arquitectos, etc.
Pull, check out
Commit, push,
Actividades check in
•Coding
•Testing
•Listening
•Designing
Devops
Cultura que promueve el trabajo
colaborativo entre el área de Principales Prácticas
Desarrollo y Operaciones. Alienta el Coding Standards, Continuous Integration, Pair Programming,
uso de pipelines (Integración,
despliegue y entrega continua) para
Refactoring, System Metaphor, Test-Driven Development
reducir el TTM y mejorar la calidad.
Definición
Es un método orientado a la mejora en la
entrega de servicios.
El significado de Kanban es tarjeta o
tablero visual.
1940’s Es un método de tipo PULL que tiene
como propósito reducir la sobrecarga de
Manufactura Lean - Toyota
trabajo en los equipos.
Beneficios
-Limitar el trabajo en progreso
-Alivia el estrés del equipo
-Ritmo sustentable de desarrollo
-Mayor calidad y rendimiento
-Permite realizar pronósticos
5. Feedback
El intercambio de informacion es parte
ineludible de los flujos de trabajo porque
solo asi se podra mejorar el proceso que
todo el equipo esté más motivado.
6. Mejora Continua
El trabajo en equipo con Kanban debe
mejorarse continuamente. Por tanto, la
teoria parte de la base que nunca se
llegará a un estado óptimo; por el
contrario, siempre se trabajará para
alcanzar mejoras.
3 2 2 2
Desarrollo de
Redacción Edición
Concepto
Ideas Doing Done Doing Done Doing Done Publicación Terminado
DSDM Crystal
Es una familia de metodologías de desarrollo de software ,
Es un método ágil para el desarrollo de software, donde el
caracterizado por dos dimensiones: tamaño y criticidad, al
usuario está implicado en el desarrollo iterativo del
igual que los minerales se caracterizan por dos dimensiones:
producto.
color y dureza.
5. Planificación adaptativa
6.Resolución de problemas y
mejora continua
Representa el valor de un monto futuro afectado por una Ejercicio: Calcular el VAN del siguiente flujo de caja
tasa de descuento, en términos actuales.
Regla
• VAN > 0 : Aceptar proyecto (Existe utilidad)
• VAN < 0 : Rechazar proyecto (Existe perdida)
INVERSIÓN 500 DOLARES INVERSIÓN 50 DOLARES
• VAN = 0 : Indiferente
Se requiere de un flujo de efectivo y de una tasa descuento.
Formula: VF = VP (1 + t) ^n
Pregunta
VAN = VP0 + VP1 + VP2
¿Según el VAN, qué proyecto es más rentable?
Proyecto A: Inversión = 800 PEN, VAN =80 PEN VAN = -500/ (1+t)^0 + 250/ (1+t)^1 + 200/ (1+t)^2
Proyecto B: Inversión = 140 PEN, VAN= 70 PEN
VAN = -500+ 242+ 188
Respuesta: Proyecto A VAN= -70 DOLARES
Rechazar el proyecto
Ejemplo:
Si Francisco tuvo un ingreso anual de $9,000 e
invirtió $2,000 en su negocio. ¿Cuánto es el ROI?
Formulas
• SPI = Características completas / Características planeadas
• CPI = Valor ganado / Costos actuales
Riesgo Negativo
(Amenaza)
Análisis Kano
5. Planificación adaptativa
6.Resolución de problemas y
mejora continua
Objetivo
¿Qué es?
Es una guía rápida para conocer los intereses del usuarios del
proyecto o del cliente. No tiene como objetivo reemplazar a los
requerimientos
Características
• Proporciona una descripción arquetípica de los usuarios.
• Basado en la realidad.
• Orientado al objetivo, es específico y relevante.
• Es tangible y se puede utilizar.
• NO reemplaza a los requisitos.
¿Qué es?
Ejemplo Historia de Usuario
Es una unidad independiente, mínima y detallada que puede ser
completado durante una iteración.
Es un elemento del Método Kanban, que permite a los equipos agiles Permite visualizar la evolución de la demanda del mercado (nuevas
visualizar el estado de avance de sus actividades entorno al solicitudes o requerimientos) y la capacidad de entrega del equipo en el
compromiso de su sprint o cadencia. tiempo (oferta). También su uso es importante para poder medir el tiempo
A menudo sirve como principal radiador de información en los daily de respuesta a las solicitudes y conocer el promedio de tiempo requerido
meetings, dado que su esencia permite visualizar impedimentos, para culminar un requerimiento (Time to market).
retrasos y posibles cuellos de botella
Ejemplo de
Ejemplo Caso de Uso
del Sistema
Consideraciones al facilitar una reunión: Como equipo ágil, la responsabilidad de identificar apropiadamente el
• Agenda orientada a los objetivos nivel de conflicto en un debate o conversación es de todo el equipo, no
• Reglas básicas solo del facilitador ágil.
• Controlar el tiempo Ante ello, lo recomendable es brindar a los participes de este debate un
• Participación de los interesados espacio para que ellos mismos puedan llegar a un acuerdo o solucionen
sus problemas sin la intervención de un mediador.
Modelo de Decisión
Participativo
Votación
Simple
Votación Pulgares
“Fist of arriba/abaj
o/ de lado
Five”
Espectro
de Jim
Highsmith
5. Planificación adaptativa
6.Resolución de problemas y
mejora continua
Objetivo
Estilos de Liderazgo
Autoconocimiento:
• Conciencia de mis propias emociones
• Conciencia de mis fortalezas y emociones
• Confianza en mi mismo
YO
Autorregulación
• Autocontrol
• Transparencia: Honestidad, integridad
• Adaptabilidad, logros, iniciativas
Conciencia Social
• Conciencia organizacional
• Empatía, Servicio
Nosotros
Gestión de las Relaciones
• Liderazgo, influencia.
• Gestión del cambio, gestión de conflictos
2. Equipos Coubicados
Es importante que el equipo pueda crear un ambiente de trabajo para
poder colaborar y sincronizar sus actividades. Este puede ser físico o
virtual.
Cuando el espacio es físico, también se le denomina “war room” o “caves
and common”
3. Equipos Virtuales
La globalización y el avance tecnológico ahora permite romper barreras y
trabajar con profesionales de todo el mundo, lo cual enriquece la forma de
trabajar, pensamiento y apertura de los equipos que lo aplican.
Equipos coubicados
Tipos de Brainstorming
Brainstorming
Herramientas Virtuales
5. Planificación adaptativa
6.Resolución de problemas y
mejora continua
Ejemplo
¿Qué es?
Wideband Delphi es una técnica De estimación estructurada en grupo.
Se basa fundamentalmente en que varios expertos, tras crear
estimaciones individuales, se reúnen para ponerse de acuerdo en una
estimación.
¿Cuándo usarlo?
Fundamentalmente al inicio de los proyectos, cuando todavía hay
mucha incertidumbre. Normalmente se utiliza con la técnica de
planning poker
Características
• Iterativa
• Adaptativa
• Colaborativa
Tiempo estimado sin considerar interrupciones Estimación por punto de Historia de Usuario Técnica T-Shirt
Ley de Parkinson
El trabajo se expande
hasta llenar el tiempo
disponible para su
realización
Es una técnica de planificación incremental, el cual se basa en los resultados obtenidos en las
iteraciones para luego realizar un discovery de nuevas funcionalidades que permitan alcanzar
el objetivo del proyecto
5. Planificación adaptativa
6.Resolución de problemas y
mejora continua
WIP Cocina = 4
Mario
Cola de Ingreso al
restaurante Toma de pedido Preparación y entrega de plato Degustación de plato Realizar pago
10 min 10 min 15 min 20 min 5 min
WIP
𝐿𝑒𝑎𝑑 𝑇𝑖𝑚𝑒 =
Throughput
Defectos Evadidos
Es el número de defectos evadidos encontrados por entrega (release), Modos de contrarrestar fallas
lo cual permitirá encontrar el patrón o causa raíz de las devoluciones o
errores encontrados en el mercado. • 1. Ser bueno mirando alrededor.
• 2. Ser capaz de aprender
Acciones a realizar: • 3. Ser maleables
• Medir la calidad del producto por ejecución de pruebas • 4. Estar orgullosos del trabajo
• Automatizar tantas pruebas como sea posible.
• Intentar solucionar el 90 por ciento de los defectos encontrados
• Realizar una clasificación de los defectos.
2 Generar ideas
• Tormenta de ideas
• Cinco porqués
• Diagrama de pescado (Fishbone)
• Identificar temas
Proponer soluciones e ideas entorno Permite detallar una posible solución, Permite profundizar la causa raíz de
al tema en discusión encontrando por qué es importante la un problema, las espinas representan
implementación, cuando y cómo llevarlo a cabo las posibles causas.
5. Planificación adaptativa
7. Mejora Continua
SHU – HA – RI
Kaizen
Las fases de aprendizaje de acuerdo con Shu Ha Ri hace
Realizar pequeños cambios (escalonados) para logran un hincapié en el seguimiento de algo (Shu), luego ajusta
gran cambio (Kairyo) un poco para adaptarse a las necesidades particulares
(Ha) y poco a poco se transforma, ampliando y
Pasos: Motivación, formación, productividad, evolucionando (Ri). Ri no puede alcanzarse sin tomar el
competitividad, rentabilidad viaje de las fases precedentes Shu y Ha.