Jose angel >>> Gmork Roberto > > > Zarek Inma > > > Shana
Hermi > > > > Sibila flecha veloz Alberto > > > Gareth
Voren el gracioso Neutral Bueno Ti lin
Nombre del personaje Alineamiento Raza Dios Jugador
Bruja 10
Clase 1 Nivel Clase 2 Nivel Clase 3 Nivel
Hoja de personaje Mediano M 83 5' 95 negro negros Taldor
Tamañ o Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos Pais natal
Nombre Punt. Modif. Ajuste Modif.
Car. Car. Car. Temp. Temp. PG Total 57 5 fuego, frı́o, rayo RD HABILIDADES
FUE 11 0 Puntos
Heridas/PG actuales: 0 Acrobacias 4 X Profesión 1* 1
temporales
Fuerza X Artesanía 1 7 X Profesión 2* 1
X Artesanía 2 7 X Saber (Arcano)* 20
DES 19 4
X Artesanía 3 7 0 Saber (Dungeons)* 8
Destreza X Averiguar Intenciones 1 0 Saber (Geogra ía)* 8
Dañ o no letal X Conocimiento de Conjuros* 20 X Saber (Historia)* 14
CON 14 2
X Curar 12 0 Saber (Ingeniería)* 8
Constitución Velocidad 30 pies 20 pies 0 Diplomacia 0 0 Saber (Local)* 8
Tierra Velocidad base Con armadura 0 Disfrazarse 0 X Saber (Los Planos)* 20
INT 24 7
0 Engañar 0 X Saber (Naturaleza)* 15
Inteligencia 40’ 0 Escapismo 4 0 Saber (Nobleza)* 8
Nadar Trepar Volar 0 Interpretar 1 0 0 Saber (Religión)* 8
SAB 13 1
0 Interpretar 2 0 0 Sigilo 4
Sabiduría X Intimidar 0 0 Supervivencia 1
Excavar Modif. temporales 0 Inutilizar Mecanismo* 9 0 Tasación 16
CAR 10 0
0 Juego de Manos* 5 0 Trato con Animales* -
Carisma INICIATIVA 8 = 4 + 4 0 Lingüística* 8 0 Trepar 0
+4 Armadura mago (fuerza) Modi icador Total Des Varios 0 Montar 4 X Usar Objeto Mágico* 13
+1 Acelerar (esquiva) 0 Nadar 0 X Volar 16
CA 14 = 10 + + + + 0 + + 4 + 0 Percepción 8
CL. Armadura Total Armadura Escudo Desvı́o Tamañ o Arm. Nat. Des Varios *Só lo entrenada
** los atributos está n con temporales
TOQUE 14 DESPREVENIDO 10 Modi icadores Condicionales: +1 CONCENTRACION,
CL. Armadura CL. Armadura Modi icadores +4 CONCENTRACION si: Apresado, Sujeto, Clima violento O Enmarañ ado
Salvació n Modif. Modif.
Total
Base
Modif. Car. Modif. má gico
Varios Temp. Modi icadores Idiomas: Comú n, Taladoriano, Dracó nido, Infernal,
FORTALEZA (Con) 5 = 3 + 2 + + + Kelish, Hallit, Lenguaje de signos, Orco, Aurano
CD=10+½NIV+ INT = 22
REFLEJOS (Des) 7 = 3 + 4 + + +
Maleficio Efecto Criaturas afectadas
VOLUNTAD (Sab) 8 = 7 + 1 + + + +3CA desvı́o Gmork⎕ Sibil⎕ Zarek⎕ Gareth⎕
Custodia +3TS resistencia Shana⎕ Yo⎕
ATAQUE BASE 5 RESISTENCIA A CONJUROS Infortunio Desventaja 2 asaltos
Sopor Dormir
AB2 -- AB3 -- AB4 -- +1 asalto algunas HEX
Risa estridente Acció n de movimiento
BMC 5 = 5 + 0 + 0 2d8+10 Gmork⎕ Sibil⎕ Zarek⎕ Gareth⎕
Curación (2d8+1/lvl max10) Shana⎕ Yo⎕
Total AB Fue Tamañ o Modi icadores
DMC 19 = 5 + 0 + 4 + 0 + 10 Don de Redirigir efecto fortaleza
Salvas +4CD al otro
Total AB Fue Des Tamañ o Modi icadores consumo//mayor Fallas nada a ti
ATAQUE TOQUE 5 X2 ATAQUE TOQUE DISTANCIA 9 X2 Maldicion mayor 60’
½ dañ o realizado en
Retribución melee es devuelto
Dañ o devuelto ignora resistencias,
Fue Des inmunidades y reducciones de dañ o
Resistencia a conjuros = 1d20 + Nivel de lanzador + 2 Dote conjuros penetrantes + (opcional dote Hechizos penetrantes=+5) = 1d20 + 10 + 2 + (+5)
CD NIVEL CONJ. DIA Conjuros
Leer magia Orientación divina Estabilizar Detectar magia
17 0 4
*Ventriloquia ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Ear-Piercing Scream ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Armadura de mago ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Curar leves ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
18 1 4+2
Mal agüero ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Bola de nieve ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Lucky Number ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
*Silencio ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Falsa vida ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Ver lo invisible ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Curar mod. ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
19 2 4+2
Disco de piedra ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ ⎕⎕⎕⎕ ⎕⎕⎕⎕ Oscuridad 1/día ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
*Acelerar ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Rayo relampague. ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Lanzar maldición ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Volar ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
20 3 3+2
Heroismo ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Niebla de túmulo ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ ⎕⎕⎕⎕ ⎕⎕⎕⎕
*Aspecto triple ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Tentáculos negros ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Confusión ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Curar Graves ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
21 4 3+1
Puerta dimensional ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ ⎕⎕⎕⎕ ⎕⎕⎕⎕ ⎕⎕⎕⎕
*Teleportación ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Poliformar funesto ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Posesión ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Curar Crit. ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
22 5 2+1
Vuelo terrestre ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ ⎕⎕⎕⎕ ⎕⎕⎕⎕
23 6 —+—
24 7 —+—
25 8 —+—
26 9 —+—