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Fue Des Con Int Sab Car

Este documento presenta la hoja de personaje de una bruja llamada Jose angel. En pocas oraciones, resume su raza (mediana), clase (bruja nivel 10), alineamiento (neutral bueno), atributos principales, habilidades, armadura, salvaciones y un maleficio que afecta a otros personajes.

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Jose angel >>> Gmork Roberto > > > Zarek Inma > > > Shana

Hermi > > > > Sibila flecha veloz Alberto > > > Gareth

Voren el gracioso Neutral Bueno Ti lin


Nombre del personaje Alineamiento Raza Dios Jugador

Bruja 10
Clase 1 Nivel Clase 2 Nivel Clase 3 Nivel

Hoja de personaje Mediano M 83 5' 95 negro negros Taldor


Tamañ o Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos Pais natal

Nombre Punt. Modif. Ajuste Modif.


Car. Car. Car. Temp. Temp. PG Total 57 5 fuego, frı́o, rayo RD HABILIDADES
FUE 11 0 Puntos
Heridas/PG actuales: 0 Acrobacias 4 X Profesión 1* 1
temporales
Fuerza X Artesanía 1 7 X Profesión 2* 1
X Artesanía 2 7 X Saber (Arcano)* 20
DES 19 4
X Artesanía 3 7 0 Saber (Dungeons)* 8
Destreza X Averiguar Intenciones 1 0 Saber (Geogra ía)* 8
Dañ o no letal X Conocimiento de Conjuros* 20 X Saber (Historia)* 14
CON 14 2
X Curar 12 0 Saber (Ingeniería)* 8
Constitución Velocidad 30 pies 20 pies 0 Diplomacia 0 0 Saber (Local)* 8
Tierra Velocidad base Con armadura 0 Disfrazarse 0 X Saber (Los Planos)* 20
INT 24 7
0 Engañar 0 X Saber (Naturaleza)* 15
Inteligencia 40’ 0 Escapismo 4 0 Saber (Nobleza)* 8
Nadar Trepar Volar 0 Interpretar 1 0 0 Saber (Religión)* 8
SAB 13 1
0 Interpretar 2 0 0 Sigilo 4
Sabiduría X Intimidar 0 0 Supervivencia 1
Excavar Modif. temporales 0 Inutilizar Mecanismo* 9 0 Tasación 16
CAR 10 0
0 Juego de Manos* 5 0 Trato con Animales* -
Carisma INICIATIVA 8 = 4 + 4 0 Lingüística* 8 0 Trepar 0
+4 Armadura mago (fuerza) Modi icador Total Des Varios 0 Montar 4 X Usar Objeto Mágico* 13
+1 Acelerar (esquiva) 0 Nadar 0 X Volar 16
CA 14 = 10 + + + + 0 + + 4 + 0 Percepción 8
CL. Armadura Total Armadura Escudo Desvı́o Tamañ o Arm. Nat. Des Varios *Só lo entrenada
** los atributos está n con temporales

TOQUE 14 DESPREVENIDO 10 Modi icadores Condicionales: +1 CONCENTRACION,


CL. Armadura CL. Armadura Modi icadores +4 CONCENTRACION si: Apresado, Sujeto, Clima violento O Enmarañ ado
Salvació n Modif. Modif.
Total
Base
Modif. Car. Modif. má gico
Varios Temp. Modi icadores Idiomas: Comú n, Taladoriano, Dracó nido, Infernal,
FORTALEZA (Con) 5 = 3 + 2 + + + Kelish, Hallit, Lenguaje de signos, Orco, Aurano
CD=10+½NIV+ INT = 22
REFLEJOS (Des) 7 = 3 + 4 + + +

Maleficio Efecto Criaturas afectadas


VOLUNTAD (Sab) 8 = 7 + 1 + + + +3CA desvı́o Gmork⎕ Sibil⎕ Zarek⎕ Gareth⎕
Custodia +3TS resistencia Shana⎕ Yo⎕

ATAQUE BASE 5 RESISTENCIA A CONJUROS Infortunio Desventaja 2 asaltos

Sopor Dormir
AB2 -- AB3 -- AB4 -- +1 asalto algunas HEX
Risa estridente Acció n de movimiento

BMC 5 = 5 + 0 + 0 2d8+10 Gmork⎕ Sibil⎕ Zarek⎕ Gareth⎕


Curación (2d8+1/lvl max10) Shana⎕ Yo⎕
Total AB Fue Tamañ o Modi icadores

DMC 19 = 5 + 0 + 4 + 0 + 10 Don de Redirigir efecto fortaleza


Salvas +4CD al otro
Total AB Fue Des Tamañ o Modi icadores consumo//mayor Fallas nada a ti

ATAQUE TOQUE 5 X2 ATAQUE TOQUE DISTANCIA 9 X2 Maldicion mayor 60’


½ dañ o realizado en
Retribución melee es devuelto
Dañ o devuelto ignora resistencias,
Fue Des inmunidades y reducciones de dañ o
Resistencia a conjuros = 1d20 + Nivel de lanzador + 2 Dote conjuros penetrantes + (opcional dote Hechizos penetrantes=+5) = 1d20 + 10 + 2 + (+5)
CD NIVEL CONJ. DIA Conjuros
Leer magia Orientación divina Estabilizar Detectar magia
17 0 4
*Ventriloquia ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Ear-Piercing Scream ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Armadura de mago ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Curar leves ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
18 1 4+2
Mal agüero ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Bola de nieve ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Lucky Number ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
*Silencio ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Falsa vida ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Ver lo invisible ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Curar mod. ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
19 2 4+2
Disco de piedra ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ ⎕⎕⎕⎕ ⎕⎕⎕⎕ Oscuridad 1/día ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
*Acelerar ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Rayo relampague. ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Lanzar maldición ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Volar ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
20 3 3+2
Heroismo ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Niebla de túmulo ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ ⎕⎕⎕⎕ ⎕⎕⎕⎕
*Aspecto triple ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Tentáculos negros ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Confusión ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Curar Graves ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
21 4 3+1
Puerta dimensional ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ ⎕⎕⎕⎕ ⎕⎕⎕⎕ ⎕⎕⎕⎕
*Teleportación ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Poliformar funesto ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Posesión ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ Curar Crit. ⎕ ⎕ ⎕ ⎕
22 5 2+1
Vuelo terrestre ⎕ ⎕ ⎕ ⎕ ⎕⎕⎕⎕ ⎕⎕⎕⎕
23 6 —+—

24 7 —+—

25 8 —+—

26 9 —+—

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