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Sibila lecha veloz > Gareth
Voren el gracioso Neutral Bueno Ti lin
Nombre del personaje Alineamiento Raza Dios Jugador
Bruja 10
Clase 1 Clase 2 Nivel Clase 3 Nivel
Hoja de personaje Mediano M 83 5' 95 negro negros Taldor
Tamañ o Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos Paı́s natal
5 fuego, frío,
Nombre Punt. Modif. Ajuste Modif. PG 57 rayo HABILIDADES
Puntos de
Total RD
Car. Car. Car. Temp. Temp. golpe
FUE 11 0
Falsa vida Clase Mod. Entren, Mod.
Fuerza 1 2 3 Total Car. Rangos Clase Varios
Heridas/PG actuales 0 0 0 Acrobacias 4 = Des 4 + + 0
+
DES 19 4
X 0 0 Artesanía 1 7 = Int 7 + + 0
+
Destreza X 0 0 Artesanía 2 7 = Int 7 + + 0
+
Dañ o no letal X 0 0 Artesanía 3 7 = Int 7 + + 0
+
CON 14 2
X 0 0 Averiguar Intenciones 1 = Sab 1 + + 0
+
Constitución Velocidad 30 pies 20 pies X 0 0 Conocimiento de Conjuros* 20 = Int 7 + 10 + 3
+
Tierra Velocidad base Con armadura X 0 0 Curar 12 = Sab 1 + 8 + 3
+
INT 24 7
0 0 0 Diplomacia 0 = Car 0 + + 0
+
Inteligencia 0 0 0 Disfrazarse 0 = Car 0 + + 0
+
Nadar Trepar Volar 0 0 0 Engañar 0 = Car 0 + + 0
+
SAB 13 1
0 0 0 Escapismo 4 = Des 4 + + 0
+
Sabiduría 0 0 0 Interpretar 1 0 = Car 0 + + 0
+
Excavar Modif. temporales 0 0 0 Interpretar 2 0 = Car 0 + + 0
+
CAR 10 0
X 0 0 Intimidar 0 = Car 0 + + 0
+
Carisma INICIATIVA 8 = 4 + 4 0 0 0 Inutilizar Mecanismo* 9 = Des 4 + 1 + 4
+
+4 Armadura mago (fuerza) Modi icador Total Des Varios 0 0 0 Juego de Manos* 5 = Des 4 + 1 + 0
+
+1 Acelerar (esquiva) 0 0 0 Lingüística* 8 = Int 7 + 1 + 0
+
CA 14 = 10 + + + + 0 + + 4 + 0 0 0 Montar 4 = Des 4 + + 0
+
CL. Armadura Total Armadura Escudo Desvı́o Tamañ o Arm. Nat. Des Varios 0 0 0 Nadar 0 = Fue 0 + + 0
+
0 0 0 Percepción 8 = Sab 1 + 7 + 0
+
TOQUE 14 DESPREVENIDO 10 X 0 0 Profesión 1* 1 = Sab 1 + + 0
+
CL. Armadura CL. Armadura Modi icadores X 0 0 Profesión 2* 1 = Sab 1 + + 0
+
X 0 0 Saber (Arcano)* 20 = Int 7 + 10 + 3
Salvació n Modif. Modif. +
Total
Base
Modif. Car. Modif. má gico
Varios Temp. Modi icadores 0 0 0 Saber (Dungeons)* 8 = Int 7 + 1 + 0
+
FORTALEZA (Con) 5 = 3 + 2 + + + 0 0 0 Saber (Geogra ía)* 8 = Int 7 + 1 + 0
+
X 0 0 Saber (Historia)* 14 = Int 7 + 4 + 3
+
REFLEJOS (Des) 7 = 3 + 4 + + + 0 0 0 Saber (Ingeniería)* 8 = Int 7 + 1 + 0
+
0 0 0 Saber (Local)* 8 = Int 7 + 1 + 0
+
VOLUNTAD (Sab) 8 = 7 + 1 + + + X 0 0 Saber (Los Planos)* 20 = Int 7 + 10 + 3
+
X 0 0 Saber (Naturaleza)* 15 = Int 7 + 5 + 3
+
ATAQUE BASE 5 RESISTENCIA A CONJUROS 0 0 0 Saber (Nobleza)* 8 = Int 7 + 1 + 0
+
0 0 0 Saber (Religión)* 8 = Int 7 + 1 + 0
+
AB2 -- AB3 -- AB4 -- 0 0 0 Sigilo 4 = Des 4 + + 0
+
0 0 0 Supervivencia 1 = Sab 1 + + 0
+
BMC 5 = 5 + 0 + 0 0 0 0 Tasación 16 = Int 7 + 9 + 0
+
Total AB Fue Tamañ o Modi icadores 0 0 0 Trato con Animales* - = Car 0 + + 0
+
DMC 19 = 5 + 0 + 4 + 0 + 10 0 0 0 Trepar 0 = Fue 0 + + 0
+
Total AB Fue Des Tamañ o Modi icadores X 0 0 Usar Objeto Mágico* 13 = Car 0 + 10 + 3
+
X 0 0 Volar 16 = Des 4 + 9 + 3
+
CD NIVEL CONJ. DIA Conjuros
*Só lo entrenada
17 0
** los atributos estan con temporales
Modi icadores Condicionales: +1 CONCENTRACION,
18 1
+4 CONCENTRACION si: Apresado, Sujeto, Clima violento O Enmarañ ado
19 2
Idiomas: Comú n, Taladoriano, Dracó nido, Infernal,
Kelish, Hallit, Lenguaje de signos, Orco, Aurano
20 3
21 4
Patró n Tiempo
CD NIVEL Conjuros al dia Conjuros
conjuro
17 0 4 Detectar magia ,Estabilizar ,Orientación divina ,Leer magia
22 5
18 1 4+2 *Ventriloquia ,Ear-piercing scream ,Armadura de mago ,Curar heridas leves ,Mal agüero ,Bola de nieve
19 2 3+2 *Silencio, Curar heridas moderadas ,Falsa vida ,Ver lo invisible
22 6
CD=10+INT+Nivel
20 3 3+2 *Acelerar ,Rayo relampagueante, Lanzar maldición ,Heroismo ,Volar
21 4 2+1 *Aspecto triple ,Tentaculos negros ,Curar heridas Graves ,Confusión ,Puerta dimensional
22 7
INT+
22 5
23 6
22 8
24 7
25 8
22 9
26 9
Oscuridad 1/Dia CD21