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Gamer Over, T

Este documento presenta un proyecto para el desarrollo de un software de aplicación utilizando programación orientada a objetos. El proyecto se titula "GAMER OVER" y pertenece al módulo II de un curso de Técnico en Informática. Incluye información sobre la naturaleza del proyecto, como la idea de una empresa de renta y venta de consolas y videojuegos. También incluye una evaluación FODA de la idea y los objetivos de marketing de corto plazo de la empresa.

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Gamer Over, T

Este documento presenta un proyecto para el desarrollo de un software de aplicación utilizando programación orientada a objetos. El proyecto se titula "GAMER OVER" y pertenece al módulo II de un curso de Técnico en Informática. Incluye información sobre la naturaleza del proyecto, como la idea de una empresa de renta y venta de consolas y videojuegos. También incluye una evaluación FODA de la idea y los objetivos de marketing de corto plazo de la empresa.

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CBT No.2 Lic. CARDOS PICHARDO, Tecámac.

“GAMER OVER”

Módulo II
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS, CON
ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS

GRADO: 43 SEMENTRE GRUPO: 210


CARRERA: TECNICO EN INFORMATICA
EQUIPO
Luis Alberto Mejía Santiago
Mauricio Torres González
David Yael López Lemus
Cristhian Axel Pérez López
Índice

1.-Naturaleza del proyecto

2.-mercado

3.-

4.-

5.-

6.-

7.-

8.-

9.-

10
1.1. NATURALEZA DEL PROYECTO

Lluvia de ideas para determinar el producto o servicio


Producto/Servicio Características Problema que satisface
instalación de contará con programas la facilidad de trabajar
programas para actuales rápidos y eficientes en tu computadora
computadora
juguetes juguetes divertidos aprende mientras juega
electrónicos
reparación de piezas de calidad y gran alarga el tiempo de vida
dispositivos duración de tus dispositivos
móviles
ensamblado de componentes de alta gama alarga el tiempo de vida
computadoras de tus computadoras
imprenta alta calidad de diseño e se adapta a la
impresión necesidad del cliente
programación programaciones seguras y el no generar listas
para tiendas eficaces manuales
renta de consolas internet de alta velocidad, investigaciones y
y ciber consolas de alta gama diversión para los que
no cuentan con ellos
app azulito garantiza seguridad seguridad de las
personas a cada
instante
accesorios para variedad de diseños protege tu dispositivo de
móviles cualquier accidente
realidad virtual con entretenimiento y calidad entretenimiento
sensor
1.2. Evaluación del producto o servicio

IDEA/CRITERIO BARRERA DISPONIBILIDAD COSTO TOTAL


DE DE MATERIAL PROD./SERV.
ENTRADA
instalación de 3 4 3 10
programas para
computadora
juguetes 1 2 3 6
electrónicos
reparación de 1 1 4 6
dispositivos
móviles
ensamblado de 2 1 5 8
computadoras
imprenta 1 2 3 6
programación 3 3 3 9
para tiendas
renta de 3 3 3 9
consolas y ciber
app azulito 3 4 1 8
accesorios para 1 1 3 5
móviles
realidad virtual 1 1 4 6
con sensor
Creación de S.I. para apoyar al público en general que no tiene conocimientos
de informática y agilidad en los trabajos; creación de bases de datos, encuestas,
Programación, líneas de código, paquetería de office etc.
1.3. EVALUACION DEL EMPRENDEDOR

IDEA/CRITERIO NIVEL DE MERCADO CONOCIMIENTO REQUERIMIENTO TOTAL


INNOVCION POTENCIAL TECNICO DE CAPITAL
instalación de 2 5 2 5 14
programas para
computadora
juguetes 3 3 1 5 12
electrónicos
reparación de 1 4 3 5 12
dispositivos
móviles
ensamblado de 2 4 1 5 12
computadoras
imprenta 2 3 2 5 12
programación 2 5 2 4 13
para tiendas
renta de 3 3 4 5 15
consolas y ciber
app azulito 5 4 1 4 14
accesorios para 1 5 5 3 14
móviles
realidad virtual 4 3 1 5 13
con sensor
-IDEA SELECCIONADA (GAMER OVER) 1.3
Porque es innovador además que brinda al cliente una alta gama de consolas y
videojuegos para su entretenimiento y comunidad, asegurando una buena
experiencia al usuario.
Además de ser rentable, asegura tener grandes ganancias ya que hay mucho
público consumidor.
-DESCRIPCION.
Sera una empresa de venta y renta de consolas y videojuegos, contaremos con
zonas game, brindándole al cliente excelente comodidad y entretenimiento,
contaremos con consolas de alta gama, así como los juegos más recientes
Nuestra empresa se identifica con el logo de un control roto.

NECESIDAD QUE CUBRE. (ENTRETENIMIENTO) 1.3


Este entrara en el servicio de entretenimiento, ya que se basan en los
videojuegos el cual es un fuerte punto que atrae a cualquier persona, además
tiene un nombre llamativo que atrae al público a comprar nuestra mercancía,
este punto de entretenimiento es de los más solicitados no sólo nivel nacional
sino a nivel mundial
IDEA SELECCIONADA (EXPLICAR). 1.4
Esta empresa trabajará principalmente en entretenimiento de las personas,
contando con las diferentes gamas de consolas (gama alta baja, media, ultra)
así brindándole una gran experiencia al cliente ya que está contará con zonas
game un “plus para nuestros locales” en costo de ésta será por una hora de
servicio 25 MXN y en venta de consolas variaran los precio rondando entre los
4000 MXN hasta los 10000 MXN
ESCRIBE LA JUSTIFICACION DE LA EMPREZA Y DESCRIBIR
DETALLADAMENTE LA NECESIDAD. 1.5
Esta empresa brindará en la necesidad del entretenimiento y diversión al cliente
ya que mucha gente no cuenta con una consola en su casa por constante nuestra
empresa como es necesidad así poniendo acceder a un mejor precio (rentada).
PROPUESTA DE VALOR. 1.6
Este se diferencia de las otras, ya que tendrá un servicio, comodidad a un precio
accesible, se iniciará con un pequeño local para visualizar el rendimiento,
ganancias, y todo lo que se ocupará para realizar esta.
POR QUÉ SERÁ MEJOR QUE OTRAS.
Calidad al cliente y calidad de servicios, si es game, cojines para descansar los
pies.

DESCRIPCIÓN DE LA EMPRESA. 1.7


Esta empresa consistirá principalmente en entretenimiento de las personas,
contando con las diferentes gamas de consolas, así como una buena atención
al cliente.
una desventaja de nuestra empresa es la gran cantidad de competencia, se
requerirá de un local con buena ubicación para atraer a más clientes, contaremos
con entrega a domicilio en caso de compras en línea y tendremos sistema de
apartado para comodidad al cliente.
NOMBRE DE LA EMPRESA “GAME OVER”. 1.8
Descriptivo: su nombre tendrá conexión con nuestra empresa ya que game over
significa Fin del juego
Atractivo: su logo y su nombre será resaltado con sombrero negro y las letras
color neón.
Claro simple y agradable: tiene fácil pronunciación y un significado simple.
Características: será simple pero llamativo.

TIPO DE EMPRESA. 1.9


Servicio.
esta brindará los servicios de entretenimiento al cliente ya que éste contará con
locales en excelentes condiciones.
UBICACIÓN EMPRESA 1.10
DIRECCIÓN COMPLETA: Tecámac centro avenida 5 de febrero # 2
TAMAÑO DE LA EMPRESA: miembros uno a 5 personas será una empresa
chica y con el tiempo no expandiremos
1.4. FODA

FORTALEZAS DEBILIDADES

➢ Elegancia en el logo ➢ Mal uso del equipo (lo


➢ Consolas de alta gama rentado)
➢ Comodidad ➢ Fallos de servicio (luz)
➢ Conexión a internet
obligatoria
OPORTUNIDADES AMENAZAS

➢ Mejor servicio ➢ Competencia


➢ Mejor atención ➢ Que la competencia
➢ Ofertas brinde mejor servicio
➢ FALTA DE PRESUPUESTO
➢ Precios mas bajos por
parte de la competencia
Capítulo 1 Mercado

Introducción

El marketing se encarga del proceso de planear las actividades de la empresa


en relación con el precio, la promoción, la distribución y la venta de bienes y
servicios que ofrece, así́ como de la definición del producto o servicio con base
en las preferencias del consumidor, de forma tal que permitan crear un
intercambio (entre empresa y consumidor) que satisfaga los objetivos de los
clientes y de la propia organización.

Objetivos del marketing

Dentro de los objetivos del área de marketing es necesario definir lo que se


desea lograr con el producto o servicio en términos de ventas, distribución y
posicionamiento en el mercado. Se debe tener en cuenta el área y segmento de
mercado en que se piensa incursionar (nivel local: colonia, sector, etc.; nivel
nacional: de exportación regional, mundial, u otros), así́ como el tiempo en el
cual se piensan lograr los objetivos.

Establezca los objetivos del área de marketing, recuerde incluir el qué, cuanto
y cuando.
Corto plazo: Nuestra meta es lograr ingresos aproximados a los 100,000 al mes
ya que es un negocio rentable, empezando con la venta de consolas para
generar ganancias; nos estableceremos en localidades cercanas para no tener
tantos gastos; generaremos publicidad mediante las redes sociales,
ofreceremos descuentos y promociones.
Mediano plazo: Generar otras sucursales en zonas futuristas, que sean
rentables y así tener o crear mas recursos para la empresa, así conseguir
crecer, por consiguiente, teniendo más variedad de consolas y videojuegos.
Largo plazo: Crear una consola propia implementando conocimientos previos,
adquiridos a lo largo de los años, conociendo las necesidades que tienen las
personas, (como mejoras de rendimiento, mas FPS, más almacenamiento
etc.…)
así como la implementación de zonas gemes en cada uno de nuestros locales,
intentando hacer la mejor interacción humano-videojuego, con la
implementación de la realidad virtual, como cámaras de gravedad cero, esto
se lograra aproximadamente en 5 años

Investigación de mercado

Las decisiones que se tomen en el área de marketing y en otras áreas de la


empresa, deben buscar la satisfacción del cliente; para lograrlo es necesario
conocer sus necesidades y como pueden satisfacerse. La investigación de
mercado se utiliza como una herramienta valiosa en la obtención de esta
información.
Tamaño del mercado
El siguiente paso del plan de negocios es buscar, de manera objetiva y con base
en fuentes de información confiables, cuantos clientes posibles puede tener la
empresa, donde están y quienes son; para ello se requiere obtener algunos
detalles de los futuros clientes: edad, sexo, estado civil, ingreso mensual,
etcétera. Es decir, se debe establecer el segmento de mercado donde operará
la empresa.
El siguiente cuadro muestra el segmento de mercado y sus características
principales para las empresas Postres Mexicanos.
Ejemplo
Segmento de mercado para Postres Mexicanos.
Segmento de mercado
En el corto plazo el segmento de mercado elegido es el de estudiantes del ITESM,
Campus Monterrey, cuya edad fluctúa entre 15 y 20 años; 48% son mujeres y 52%
hombres; 60% foráneos y 40% estudiantes de la localidad.
Características del segmento de mercado
● Estudiantes que gustan de consumir dulces mexicanos, por lo menos una vez
por semana.
● Acostumbran ingerir comida rápida a cualquier hora del día.
● Prefieren adquirir alimentos en común,enlacualsedesenvuelven.
● Muestran Preferencias Por Precios Bajos.

Escriba a continuación el segmento de mercado en el que pretende incursionar


su empresa, así́ como sus características principales.

Segmento de mercado: En el corto plazo de nuestra veta y renta de consolas


de videojuegos será en nuestra localidad (Tecámac) cuya edad del cliente será
entre 10 a 18 años aproximadamente, en su mayoría siendo hombres
Características del segmento de mercado: -jóvenes que buscan diversión y
compra de videojuegos
-Los que tiene consolas en busca de videojuegos baratos
-Divertirse en nuestro local para los que no cuenten con videojuegos en casa
Consumo aparente
Una vez que ha definido el segmento de mercado, debe tratar de establecer el
consumo aparente que dicho segmento representa; esto se hace identificando
el número de clientes potenciales, así como del consumo que se estima hagan
del producto o servicio que la empresa ofrece, con base en sus hábitos de
compra.

Ejemplo.
Consumo aparente para Postres Mexicanos.
El número de clientes potenciales es de 12 758
El consumo unitario aparente (por cliente) es de
● 7 531 personas lo consumirían 1 vez por semana.
● 994 lo consumirían 2 veces por semana.
● 3 317 lo consumirían 1 vez al mes.
● 944 lo consumirían ocasionalmente.
El consumo mensual aparente del mercado es de 41 553 porciones individuales
Nota: Los datos proporcionados son resultado de encuestas aplicadas en las
cafeterías del ITESM, Campus Monterrey.

Evaluación del consumo aparente de su producto o servicio.

El número de clientes potenciales es de: 150 a 200 personas


El consumo unitario aparente por cliente es de: 70 personas lo consumirán 1
vez por semana
40 personas lo consumirán 2 veces por semana
20 personas lo consumirán 1 veces al mes
10 a 15 personas lo consumirán ocasionalmente
El consumo mensual aparente del mercado es de: El consumo mensual,
aparente es de 200 al 180 individuales $18,750 ganancias al mes venta y renta
de videojuegos
Demanda potencial
Si cuenta con un cálculo del consumo aparente (actual) del mercado, le será́ fácil
determinar el consumo potencial del producto o servicio de la empresa,
simplemente proyecte el crecimiento promedio del mercado en el corto, mediano
y largo plazos.

Ejemplo.
Demanda potencial del producto de Postres Mexicanos.
Con base en las investigaciones llevadas a cabo en relación con el
incremento de la población en el ITESM y en la zona sur de Monterrey, se
establecerá́ en el:
Corto plazo: para que la empresa sea rentable tiene que cubrir 70% del
mercado potencial (cafetería del ITESM); es decir, tener una producción total
mensual de 30 000 porciones.
Mediano plazo: un crecimiento del mercado de 40%; es decir, se espera
vender 42 000 porciones mensuales al comenzar a distribuirlo en tiendas de
conveniencia, tales como OXXO y Super 7, así́ como en supermercados
como Soriana, Gigante y Comercial Mexicana.
Largo plazo: un crecimiento de 70%; es decir, se esperan ventas de 63 000
porciones mensuales al comenzar a introducir el producto en otros estados
de la República Mexicana

Indique la demanda potencial del producto o servicio.


Corto plazo: Extendemos nuestros productos un 80% en todo el Estado de
México, creando páginas en línea dando como resultado una mayor demanda
en todos los estados, teniendo ganancias de $35,000 al mes por sucursal y en
línea.
Mediano plazo: Extender el mercado a más ciudades para obtener mayores
ganancias aproximadamente de 200000 MXN al mes por cada sucursal en todo
país, teniendo y vendiendo consolas, brindando atención al cliente y gran
servicio
Largo plazo: Expandiendo el mercado a un 80% es decir tendrá venta y renta
de 400000 MXN mensuales con los sucursales del país.
Distribución y puntos de venta

Luego de identificar las necesidades del cliente o consumidor y desarrollar un


producto que las satisfaga, es necesario determinar cómo hacer llegar los
productos al mercado. Para ello se deben escoger rutas mediante las cuales, de
la manera más eficiente posible, se transporte el producto desde el centro de
producción hasta el consumidor.

Mencione cuál sería el sistema de distribución más adecuado para su empresa


e indique por qué. Haga un pequeño diseño de este proceso, indique quién
llevará a cabo cada paso de la cadena de distribución.
Sistema de distribución: mediante paquetería, envíos a toda la república
¿Por qué́ seleccionó este sistema? : fácil de enviar y el envío es más seguro,
a bajos costos
Diseño del proceso: compraremos consolas con sus respectivas tiendas, por
mayoreo, para dar los mejores precios, instalaremos algunas consolas para
rentar y generar más ingresos. Realizaremos ventas tanto en tienda física como
en la tienda digital distribuiremos los productos con servicios de paquetería
como lo son thl, estafeta y paqueterías costales.
- Entre el entre el cliente abajo
-Se ofrece el servicio
-Renta: se pide algún contacto del cliente para rentar y asegurar no daños
-Venta: pediremos Datos al cliente si quiere entrega a domicilio y si quiere
comprar en tienda física se firmará un contrato para la garantía.
Responsable de cada paso de la cadena de distribución:
1.-Materia prima cantidad y precio
Consolas $15000 300
Controles $1500 500
Gabinetes $ 16000 30
Sillas gamer $ 5000 20
Pc gamer $100000 30
Videojuegos $1000 1000

3.-. PLAN DE NEGOCIOS


Proveedores de materias primas y servicios
Materia prima Proveedor Precio calidad Proveedor
seleccionado
Consolas XBOX, $15,000 PRIME XBOX
NINTENDO,
PLAY
Controles XBOX, $5,000 MEDIA XBOX
PATITO, PLAY
Gabinetes RyME, RELIO $5,000 PRIME RyME
Sillas gamer CYBERPUETA, $5,000 MEDIA XPS
XTREME, XPS
Pc gamer HACER, HP, $50,000 PRIME XTREME
XTREME

5,. PLAN DE NEGOCIOS CAPASIDAD INSTALADA DE LA PNATA


Periodo cantidad de producto
Día 20.10 por sucursal
Semana 80-100 por sucursal
Mes 600-700 por sucursal
10 días- consolas, carcasas, rentas
80-100 – semana- consolas, carcasas, rentas
600-700 – mes- consolas, carcasas, rentas
7.- PLAN DE NEGOCIOS
La empresa ha establecido como política de inventarios manejar el mínimo volumen
posible en almacén realizando la adquisición semanal de materia prima por lo cual
no se utiliza punto de orden equivalente a un día de producción es dar 30 unidades
. por otro lado, el inventario de producto tomando como tal no se utilizará ya que
solo las prestaciones de servicios
Materias primas cantidad
Consolas 300
Controles 500
Gabinetes 30
Sillas gamer 20
Pc gamer 30
Videojuegos 1000
13.-
ACTIVIDAD NUM PERSONAS TIPO DE HABILIDAD
Colocar el producto 2 Habilidad en socializar para
poder vender
Ventas 3 Experiencia en ventas para así
poder realizar incrementos de
ventas
Asuntos financieros 2 Experiencia en administración y
contaduría para llevar el conteo
de las ventas
Atención al cliente 1 Habilidad para socializar para
así brindar una gran atención

15.- Como primera instancia nos aseguraremos de que los caracteres de publicidad
sean lo suficientemente visibles para que la gente asista a geme over.
Probaremos todas y cada una de las consolas dando una garantía extra a las
personas que compren; a las consolas que no se revisen se dará a un precio más
barato, pero vendrá con la garantía de los proveedores.
Validaremos que todos los videojuegos funcionen correctamente, así como la
validación de la app se das consolas que se ejecuten y carguen correctamente
Una vez aprobado el diseño del cliente se le mandara un boceto y si esta de acuerdo
se pondrá en marcha su fabricación, trimestralmente se mandará mensaje al cliente
para prever algún problema con su equipo.

17,.
Actividad Personal encargado Periodo de realización
Ambientar la zona de David lemus 10 marzo al 14 de marzo
trabajo del 2023
Seleccionar y contratar Luis Alberto 10 marzo al 14 de marzo
personal del 2023
Buscar productos de Mauricio torres 10 marzo al 14 de marzo
buena calidad del 2023
Compra de equipos Chistian axel 10 marzo al 14 de marzo
del 2023
Buscar clientes Mauricio torres 10 marzo al 14 de marzo
del 2023
Personal de calidad David lemus 7 marzo al 17 de marzo
del 2023

GRAFICA
Serie 1 Columna1 Columna2

Personal de calidad

Buscar clientes

Buscar productos de buena calidad

Seleccionar y contratar personal

Ambientar la zona de trabajo

0 5 10 15 20 25
Establezca los objetivos de su empresa en el área organizacional
1.- Establecer la distribución de responsabilidades y cargos de la empresa para que
se facilite el trabajo en equipo y el cumplimiento de los objetivos de las áreas, estará
organizada así: 2.- Ambientar la zona de trabajo , se contratara personal y
buscaremos productos de buena calidad, compra de equipos, buscan clientes y
personal de calidad.
ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL.
1.- Procesos operativos de la empresa
¿Qué se hace?: Revisar y evaluar todos los procesos paso a paso desde el inicio
de la producción hasta el producto final
¿Cómo se hace?: Uniendo el flujo de valor desde el pedido del cliente hasta el
despacho del producto o servicio.
¿Dónde se hace?: Dentro de la misma organización por el quipo de trabajo en el
área en la que se desarrolla a diario la actividad
Formato para definir los objetivos de la empresa por área funcional.
OBJETIVO DE LA EMPRESA.
Objetivo de marketing: Crear una página web para así promocionar los productos,
abriremos redes sociales tales como Facebook, Instagram, Twitter, etc.,
contrataremos edecanes para que promocionen nuestros productos para tener mas
ventas y clientes potenciales.
Objetivos de producción: iniciar con proveedores de calidad y los clientes tengan
una satisfacción con los productos, posterior mente el producto será empaquetado
y revisado por diferentes pruebas para finalmente ser enviado.
Objetivo de contabilidad y finanzas: Iniciar con una persona que administre las
finanzas del local que irán incrementando con el paso del tiempo para así tener una
mayor confianza, financiación y contabilidad.
Objetivos de organización: Crear una organización en la cual los trabajadores
estarán destinados en diferentes áreas laborales.
Objetivos de otras áreas: Iniciar un mantenimiento constante a nuestros equipos de
juegos.
Formato para definir los procesos operativos de la empresa.

AREAS ACTIVIDADES REQUISISTOS PERIODICIDAD Y


EPECIALES TIEMPO
GERENCIALES Formar un plan de Que el gerente Cada semana a las
trabajo para que los busque cubrir al 100% 12:00
trabajadores lleguen a en ventas con su Cada dos meces
su objetivo de venta equipo de trabajo
DE MARKETING Elaborar unas Tener visibilidad y Cada mes todos los
estrategias para que aprender a manejar el fines
la publicidad se utiliza área de diseños para Cada 1 año
y eleve venta s elaborar ventas
DE PRODUCCION Buscar proveedores Un cambio especial Diario,
de calidad para para contactar con por siempre
posterior mente proveedores
venderlos
DE CONTABILIDAD Y Tener administración Saber ser ordenado y Cada semana por
FINANZAS para checar el uso del tener bien siempre
dinero y ganancias administrado toda la
contabilidad
DE OPOYO Lugar para facilitar, a Tener crecimiento de Cada mes
los trabajadores su todas las áreas Cada 6 meses
trabajo
OTRAS Realizar Tener conocimiento Cada medio año
mantenimiento a los para armar y
equipos de ensamblar los equipos
videojuegos
Formato para descripción de puestos

NOMBRE DEL REQUISISTOS DEL ACTIVIDADES ESCALA


PUESTO PUESTO JERARQUICA
JEFE DE Saber manejar la Dirigir a los 1
EMPRESA compañía para alcanzar trabajadores para
las metas de la empresa llegar a los objetivos
VECEPRECIDENTE Tener habilidades para Mantener la dirección 2
saber manejar la general y restablecer
compañía como refuerzo objetivos
del jefe
GERENTE Tener la habilidad de Confinar y dirigir a los 3
manejar a determinada trabajadores de una
gente para que los determinada sección
empleados vendan
OPERARIOS Habilidades para Desarrollar labores 4
socializar con clientes y rutinarias de ventas
concretar una venta
ORGANIGRAMA DE LA EMPRESA

DIRECCION AMBIENTAL

PRECIDENTE

MARKETING FINANZAS RECURSOS HUMANOS VENTAS

GERENTES

VENTAS PUBLICIDAD

PUESTOS O FUNCION

Dirección general Mauricio torres

Vicepresidente Luis Alberto

Marketing David Lemus

Financias Cristian Axel

Recursos humanos Cristian Axel

Ventas David Lemus

Gerente David Lemus

Publicidad Luis Alberto


Establezca las funciones generales y específicas de su empresa
Contabilidad y finanzas llevar el registro de la compras y rentas de equipos,
además de otros servicios que maneja la empresa llevar un registro de los
productos.
Marketing: Crear publicidad atractiva hacia la gente por medio de redes sociales,
en folletos, pancartas y demás.
Producción: llevar a cabo a la relación de los servicios y productos de la empresa
de manera correcta y de calidad.
Recursos humanos: checar que el empleado tenga o este en el ambiente sano de
trabajo, al igual de que reciban sueldo y un trato justo con todas las leyes y
libertades
EL PROCESO DE RECLUTAMIENTO A SEGUIR POR SU EMPRESA ES:
Reclutamiento: se establecerá un proceso formal de reclutamiento que garanticen
la capacidad personal requerida, esto de acuerdo a los perfiles establecidos para
los diversos puestos. Existen muchos y muy diversos medios para reclutar
personal, cada uno de ellos tiene sus respectivas ventajas y desventajas,
Proceso de reclutamiento que llera acabo GAME-OVER
El periodo: se elgio este medio por ser fácil de usar
Fedaccion del anuncia
la empresa GAME-OVER solicita dos financieros con experiencia laboral de dos
años y presentarse con solicitud de trabajo, fotografía, credencial en Av 5 de
febrero cp: 55740 en frente del neto de 10:am a 1:00 pm
El coste del anuncio será de 3490.00 pesos por tres publicaciones en milenio
El anuncio: un video un video publicitario
La empresa GAME-OVER solicita trabajadores de 2 años y con solicitud elaborada
en Av 5 de febrero cp: 55740 en frente del neto de 10:am a 1:00 pm
El proceso de reclutamiento a pagar por la empresa es
Medio de reclutamiento costos
Periódico 3,490
Redes sociales 225
Otros 400
Presupuesto total : redondeado 5000 semanales
Método de selección que seguirá su empresa.
1,. DETECCION DE NECESIDADES DEL EMPLEO
2.-RECLUTAMIENTO DE CANDIDATOS
3.-PRESENTACION
4.-REALIZACION DE PRUEBAS
5.-ENTREVISTA DE SELECCION
6.-VALORACION Y TOMA DE DECICIONES
7.-CONTRATACION
Defina el tipo de contrato que utilizara en la empresa, así como los aspectos
laborales que debe considerar.
Tipo de contrato: contrato temporal: centraremos a personas para administrar la
renta de consolas de videojuego, a esta persona a se le pagara por hora 50 pesos.
Contratos indefinidos: contrataremos servicio de limpieza pagando 50 la hora
Contratos indefinidos: personas que tengan conocimientos en mantenimiento y
ensamblado de consolas/PC gamer, se les pagara por ensamble 1000 y por
mantenimiento de 250 a 500 pesos
Contratos indefinidos: personal de contabilidad para llevar los ingresos y el
rendimiento del dinero, se le pagara 12000 al mes
Contratos definitivos: abogados y socios, pagos ¿???
Aspectos laborales
Para la administración de las rentas de consolas solo requerimos que la persona
tenga buen carácter y sea honesto, al no cobrar de mas o quedarse con ganancias
de la empresa
Para el servicio de limpieza solo con que haga su trabajo bien limpio será
suficiente.

EN RELACION CON EL PROCESO DE INDUCCION DE SU EMPRESA DEFINA.


Persona que realizara la inducción: David Lemus
Proceso de inducción que seguirá:
Presentar a la empresa- presentación de la misión y visión de la empresa, perfil
del puesto que va a desarrollar la persona, dar a conocer las políticas que la
empresa posee, dar una capacitación semanal del uso del equipo

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