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Historia y Reglas del Fútbol

Este documento presenta una introducción al fútbol, incluyendo su historia, reglas y aspectos generales. Explica que el fútbol se remonta a siglos atrás y fue desarrollado formalmente en Inglaterra en el siglo XIX. Detalla las reglas básicas del juego, las dimensiones de la cancha, las posiciones de los jugadores y técnicas individuales y colectivas. Resalta que el objetivo principal es anotar goles introduciendo la pelota en la portería contraria siguiendo las reglas est

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Historia y Reglas del Fútbol

Este documento presenta una introducción al fútbol, incluyendo su historia, reglas y aspectos generales. Explica que el fútbol se remonta a siglos atrás y fue desarrollado formalmente en Inglaterra en el siglo XIX. Detalla las reglas básicas del juego, las dimensiones de la cancha, las posiciones de los jugadores y técnicas individuales y colectivas. Resalta que el objetivo principal es anotar goles introduciendo la pelota en la portería contraria siguiendo las reglas est

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UNIVERSIDAD NACIONAL

AUTONOMA DE HONDURAS- VS

Catedrático: Oscar Daniel Ferrera Nuñez

Clase: futbol

Sección: 0800

Nombre: Lesly Aracely Vela Velásquez

N de cuenta: 20192030050

PACC: II

Año: 2023
INTRODUCCION

La historia del fútbol se considera a partir de 1869, año de fundación de la


Asociación Inglesa de Fútbol, aunque en sus orígenes, al igual que los demás
códigos de fútbol, se remontan varios siglos en el pasado, particularmente en las
islas británicas durante la Edad Media. Conoceremos lo referente a las
generalidades del futbol puntos importantes sobre este conociendo así las medidas
de las canchas de futbol las técnicas las posiciones, también el reglamento el cual
es fundamental para más conocimiento sobre este deporte y por último punto
conoceremos un poco sobre la historia de este.
OBJETIVOS

Conocer la historia del futbol.


Conocer las generalidades del futbol
Conocer las reglas del futbol
GENERALIDADES
¿Qué es el fútbol?

El fútbol es un deporte por medio del cual los jugadores intentan llevar la pelota a
través del campo por medio de una serie de técnicas y pases hasta la portería
contraria con el objetivo principal de poder anotar un gol. En qué consiste El fútbol
es un deporte que se juega siguiendo diferentes reglas del juego. Consiste en el uso
de una pelota dentro de una cancha en donde, los equipos de once jugadores cada
uno intentarán introducir la bola en el marco del equipo contrario. El equipo que
logre anotar la mayor cantidad de goles será el ganador, cuando marcan la misma
cantidad, será un empate.

Características del fútbol


Las principales características del fútbol son las siguientes:

• Los partidos se juegan en una cancha rectangular utilizando una bola.

• Solo pueden permanecer en la cancha dos equipos y cada uno de ellos cuenta
con 11 jugadores.

• El único jugador que puede tocar la bola con sus manos es el portero.

• La idea principal del juego es poder introducir la bola en la portería contraria para
anotar un gol.

• A medio tiempo, los jugadores cuentan con 15 minutos para descansar.

• Cada tiempo del partido tiene una duración de 45 minutos.

Los fundamentos básicos del fútbol incluyen una serie de actividades que incluyen
el adecuado control del balón, la buena conducción del balón a lo largo de la cancha,
una correcta forma de pasar el balón de un jugador a otro, tiros a puerta o remates
adecuados para culminar el ataque y anotar el gol.

El fútbol es un deporte que se practica básicamente en todo el mundo y las


competiciones se dan en todos los países por medio de campeonatos nacionales
que a su vez tienen diferentes divisiones de jugadores. Los principales campeonatos
o competiciones se mencionan a continuación:

• UEFA Champions League anteriormente conocida como Copa Europa, es un


torneo anual disputado por los principales clubes de Europa. Es vista como una de
las competencias más populares a nivel mundial.

• Copa mundial de FIFA o Copa del Mundo, uno de los eventos más importantes
que se realiza cada cuatro años cambiando de sede cada vez que se juega. •

Eurocopa un torneo donde participan selecciones nacionales de Europa, ser realiza


cada cuatro años y la organiza la UEFA.

• Copa del rey, un campeonato nacional que se realiza en España.

Técnicas

En el fútbol se pueden desarrollar técnicas de índole individual y colectivo. Las


individuales son las acciones que un solo jugador puede llegar a desarrollar con el
balón y entre ellas mencionamos:

• Conducción: se realiza para controlar y manejar adecuadamente el balón dentro


del terreno de juego.

• Control: la capacidad que tiene el jugador para manejar el balón, para dominarlo y
para poder ponerlo en una posición correcta. Existen controles de parada, semi
parada, amortiguamiento y orientados. Este control puede ser realizado con
diferentes partes del cuerpo como el pie, tronco, abdomen, pecho y con la cabeza.
• Regate 1×1: es una técnica que permite el avance del jugador llevando la pelota
esquivando al oponente. Necesita de coordinación, habilidad y mucha imaginación.

• Tiro: es la acción de enviar el balón por la portería contraria, esta es la acción final
del fútbol y la idea es anotar el gol. Se pueden hacer tiros con el pie y con la cabeza.
En cuanto a la técnica colectiva, permite establecer una buena relación entre los
compañeros de un mismo equipo para poder avanzar con el balón. Se debe tener
en cuenta los espacios y los movimientos, así como la superficie del juego.

Para partidos locales la longitud de la cancha debe de ser de una mínima de 90


metros y máxima de 120 mientras que el ancho de la cancha deberá de estar entre
los 45 metros y los 90 metros. Para compromisos de índole internacional, las
medidas de longitud oscilan como mínimo en los 100 metros y el máximo en los
110, mientras que el ancho deberá de tener un mínimo de 64 metros y un máximo
de 75.

Además, en el centro de la cancha deberá de haber un arco o área chica que mide
5,5 metros de longitud por 7.32 de largo. La línea de fondo que va hasta el
lanzamiento del penal tendrá que tener 11 metros de distancia.

Las diferentes posiciones que adoptan los jugadores de fútbol dependiendo en gran
parte de sus habilidades son las siguientes:

• Portería: el portero es de hecho uno de los jugadores de mayor importancia en el


juego pues la victoria depende de él en gran parte. Protege el marco y es el único
autorizado a tocar la bola con sus manos para evitar la anotación de un gol.

• Defensa: existen tres posiciones importantes que puede desempeñar un defensa,


el defensor central que se encarga de detener la ofensiva del equipo contrario antes
de que éste pueda llegar a la portería, el defensor lateral que tiene una función de
defensa y en ocasiones de proyección y el defensor libre por banda que puede tener
un estilo de juego más suelto, que participa de los ataques y que conducen
adecuadamente el balón.

• Medio campistas o volantes: el mediocampista defensivo se encarga de realizar la


contención, la recuperación del balón y de terminar con las jugadas peligrosas del
oponente. El mediocampista central es el encargado de elaborar las jugadas y de
distribuir el juego y es de suma importancia para el equipo. El mediocampista
ofensivo o media punta se encargará de situarse más adelante y coordinan el
ataque.

• Delanteros: se encargan de anotar los goles, pero también tienen una serie de
acciones defensivas.

HISTORIA

El fútbol se ha practicado durante cientos de años, pero su historia cambió con las
modificaciones que realizaron los ingleses que fueron clave para el fútbol que
apreciamos en la actualidad. En el siglo XVI, las diferentes escuelas británicas
empezaron a transformar el juego en un deporte de equipo. Las reglas fueron
cambiando poco a poco hasta llegar a lo que se conoce hoy en día. Posteriormente
se empezaron a crear diferentes asociaciones a nivel mundial que se encargaron
de crear competiciones y reglamentos a seguir.

Los orígenes antiguos de este deporte son inciertos, pero en el siglo III a. C. en
China se practicaba un deporte similar. En este remoto antecedente del fútbol, los
soldados de la Dinastía Han practicaban un ejercicio llamado ts’uh Kúh (también
llamado luju o tsu chu), que consistía en arrojar una bola con los pies hacia una
pequeña red. En algunas variantes, el jugador debía hacerlo mientras se defendía
del ataque físico de sus rivales.

Siglos después hubo prácticas más semejantes al fútbol moderno, como


el kemari japonés, de tipo más ceremonial, en el que una pelota debía ser
mantenida en el aire el mayor tiempo posible, pasándosela entre jugadores sin usar
las manos.

También hubo variantes occidentales, como el episkyros griego y


el haspastrum romano, de los cuales se tiene muy poca información. También se
sabe hoy que los antiguos pueblos mesoamericanos practicaban algo similar
llamado pok ta pok, hace unos 3.000 años, y que otro tanto hacía los aborígenes
norteamericanos, aunque lo llamaban pasuckuakohowog.

Sin embargo, es poco probable que estos deportes ancestrales tuvieran influencia
directa en el fútbol moderno. Lo más próximo en la historia europea son los “juegos
de pelota” practicados por jóvenes británicos y franceses (estos últimos bajo el
nombre de soule). En los carnavales era común su práctica en las islas británicas,
ocasiones en las que podía participar un pueblo entero.

Los italianos tuvieron el antecedente más claro de todos, el calcio florentino, menos
violento que sus variantes británicas y más organizado que las francesas,
consistente en dos equipos de 27 jugadores cada uno. Se practicó a partir del siglo
XVI, y en 1580 Giovanni Bardi presentó el primer conjunto formal de reglas.

Propiamente dicha, la historia moderna del fútbol comienza en Gran Bretaña en el


siglo XIX, cuando surgieron las primeras reglas unificadoras del fútbol de carnaval,
comenzando a practicarse en asociaciones colegiales fuera de la época de
festividades. De hecho, en 1863 las reglas de juego de la colegiatura de Cambridge
fueron la base del código de reglas actual, tomando también normas del modo
de juego de Sheffield.
Quién lo inventó

Los verdaderos inventores del fútbol fueron los indígenas guaraníes quienes solían
practicar un juego llamado Manga Ñembosarái, que incluía una pelota que los
participantes movían con los pies. Más adelante, la técnica fue perfeccionada por
los ingleses.

REGLAS

METAS En el centro de cada línea de meta se colocarán las porterías, que estarán
formadas por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de esquina,
separados entre si 7,32 m. (medida interior) y unidos en sus extremos por un
larguero horizontal, cuyo borde inferior estará a 2,44 m. del suelo. La anchura y el
grueso de los postes y el larguero deberán tener la misma medida (máximo 12 cms.)
pudiendo ser de madera, metal u otro material aprobado. Podrán tener forma
cuadrada, rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para
los jugadores. Se podrá colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás
de la meta, con la condición de que estén sujetas de forma conveniente y no
estorben al guardameta. Los postes y travesaños deberán ser de color blanco.

REGLA II –

EL BALON - El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material


aprobado. En su confección no se empleará ningún material que pueda constituir
un peligro para los jugadores. - Tendrá una circunferencia máxima de 70 cm. y
mínima de 68 cm. y su peso al comienzo del partido no será mayor de 450 ni menor
de 410 gramos. - Tendrá una presión equivalente a 0,6-1,1 atmósferas (600-1100
g/cm2) al nivel del mar. - El balón no puede ser cambiado durante el partido sin
autorización del árbitro, salvo que si el balón explota o se daña, en este caso, se
interrumpirá el juego, se reanudará dejando caer el balón de reserva a tierra, en el
sitio donde se dañó el balón original, a menos que se haya interrumpido el juego
dentro del área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón de reserva a
tierra en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más
cercano al sitio donde el balón original se encontraba cuando el juego fue
interrumpido. Si el balón explota o se daña en un momento en que no está juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de
banda), el partido se reanudará conforme a las reglas.

REGLA III –

NUM. DE JUGADORES - El partido será jugado por dos equipos formados por un
máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales, uno jugará como guardameta. -
El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de 7 jugadores - Se
inscribirán en acta un máximo de 20 jugadores. - Una vez comenzado el partido
podrán realizarse cuantas sustituciones se deseen, siempre que se realicen de
forma reglamentaria. Los jugadores sustituidos pueden volver al juego cuantas
veces se considere conveniente. - 1º Tiempo: No hay cambios hasta pasados 15
minutos. Después cambio libre. 4 - 2º Tiempo: Los que no han sido titulares en el
primer tiempo lo hacen en el segundo. Igualmente no se permiten cambios hasta
pasados 15 minutos. Después cambio libre excepto en los últimos 5 minutos en los
que cada equipo sólo dispondrá de una posibilidad de realizar cambios, en la cual
se podrán cambiar el número deseado de jugadores. - Cuando, durante el desarrollo
del partido, un equipo, por la circunstancia que sea, quedara con menos de 7
jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará por finalizado el partido. - El
guardameta podrá cambiar su puesto con cualquier compañero, avisando al árbitro
y colocándose la camiseta de Portero. El juego deberá estar parado para realizar
esta permuta. - Cualquiera de los otros jugadores podrá cambiar su puesto por el
guardameta siempre que el árbitro haya sido previamente informado y que el cambio
se efectúe durante una detención del juego. - Cuando un jugador tenga que ser
sustituido, previamente se avisará al árbitro antes de la sustitución. El sustituto no
puede entrar en el terreno de juego hasta que el sustituido lo haya abandonado y
deberán hacerlo por la línea de medio campo y estando el juego interrumpido y tras
recibir la señal del árbitro. - La sustitución terminará cuando el sustituto entre en el
terreno de juego. - Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el
jugador al que sustituye se convierte en jugador sustituido. - Todos los sustitutos
están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a
participar en el partido. - El nombre de los suplentes deben ser dados al árbitro antes
del comienzo del partido, si así no se hiciere no se permitirán sustitutos. - Un jugador
expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los
sustitutos designados - Un sustituto designado expulsado antes o después del
comienzo del partido, no podrá ser sustituido.

SANCION: Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del arbitro:


- Se interrumpirá el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere
en el juego. - Se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenara que
salga del terreno de juego. - Si el árbitro a interrumpido en juego, se reanudará con
tiro libre indirecto a ejecutarse desde el lugar en donde se encontrase el balón
cuando el juego fue detenido. - Si un jugador cambia de puesto con el portero sin la
autorización del árbitro, se continuará el juego y los jugadores en cuestión serán
sancionados con tarjeta amarilla en la siguiente interrupción del juego. 5 Para
cualquier otra infracción de la regla: - Se amonestará a los jugadores en cuestión.
El partido se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario,
desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la interrupción (véase
regla 13 – Posición en tiros libres)

REGLA IV –

EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES 1. Los jugadores no utilizarán ningún


equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos mismos o para
los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). 2. El equipamiento básico
obligatorio de un jugador será: - Un jersey o camiseta (si se usa ropa interior las
mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o
camiseta. - Pantalones (Si se usan pantalones térmicos, éstos deberán tener el color
principal de los pantalones del uniforme y no rebasar la largura de los mismos). -
Medias, espinilleras y calzado. Las espinilleras deberán estar cubiertas
completamente por las medias, debiendo ser de un material apropiado y ofrecerán
una protección adecuada. 3. Los dos equipos vestirán colores que los diferencien
entre sí y también del árbitro y árbitros asistentes. - Los guardametas vestirán
colores que lo diferencien de los demás jugadores, del árbitro y árbitros asistentes.

SANCION: Para cualquier otra infracción de esta regla: - No será necesario


interrumpir el juego. - El árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el
terreno de juego para que ponga en orden su equipamiento. - El jugador saldrá del
terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no se halle en juego, a
menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento. -
Todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su
equipamiento no podrá retornar al campo sin la autoridad del árbitro. - El árbitro se
cerciorará de que el equipamiento del jugador esté en orden antes de permitir que
reingrese en el terreno de juego. 6 - El jugador sólo podrá reingresar en el terreno
de juego cuando el balón no se halle en juego. Si el árbitro interrumpe el juego para
amonestar al infractor, el juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado
por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se hallaba
cuando el árbitro interrumpió el partido (ver regla 13 – Posición en tiros libres).

REGLA V –

ARBITRO Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total
para hacer cumplir las reglas de juego en dicho encuentro: El árbitro: - Hará cumplir
las reglas de juego. - Controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes
y siempre que lo requiera, con el cuarto árbitro (si los hubiese) y con el auxiliar de
mesa (si lo hubiese). - Se asegurará de que los balones utilizados corresponden a
las exigencias de la regla 2. - Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores
cumpla las exigencias de la Regla 4. - Actuará como cronometrador y tomará nota
de los incidentes en el partido. - Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido
cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las reglas de juego. -
Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia
externa. - Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador a sufrido una lesión grave
y se asegurará de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador
lesionado sólo podrá regresar al terreno de juego después de que se haya
reanudado el partido. - Permitirá que el juego continúe hasta que el balón salga del
juego si juzga que un jugador está levemente lesionado. - Se asegurará de que todo
jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego; el jugador sólo podrá
reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la hemorragia haya
cesado. - Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido
una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida
7inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento. - Castigará la
infracción más grave cuando un jugador cometa más de una infracción al mismo
tiempo. - Tomará medidas disciplinarias contra los jugadores que cometan
infracciones merecedoras de amonestación o expulsión; no estará obligado a tomar
medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo en el siguiente momento en que el
balón no esté en juego. - Tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los
equipos que no se comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario,
expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores. - Actuará conforme a las
indicaciones de sus árbitros asistentes o auxiliar de mesa en relación con incidentes
que no ha podido observar. - No permitirá que personas no autorizadas entren en
el terreno de juego. - Reanudará el juego tras una interrupción. - Remitirá a las
autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y
sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del
partido. Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego incluidos
el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas. El
árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta
o, si lo juzga necesario, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el
partido. El árbitro no será responsable de cualquier tipo de lesión que sufra un
jugador, funcionario oficial o espectador y cualquier daño a todo tipo de propiedad,
cualquier otra pérdida sufrida por una persona, club, compañía, asociación o entidad
similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión que haya podido tomar
conforme a las reglas de juego o con respecto al procedimiento normal requerido
para celebrar, jugar y controlar un partido. Entre tales situaciones pueden figurar: -
Una decisión por la cual las condiciones del terreno de juego, sus alrededores o
meteorológicas sean tales que no permitan disputar el encuentro. - Una decisión de
suspender definitivamente un partido por cualquier razón. - Una decisión sobre la
idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido. - Una
decisión de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores
o a cualquier problema en el área de los espectadores. - Una decisión de interrumpir
o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera del
terreno de juego para ser atendido. - Una decisión de solicitar que un jugador
lesionado sea retirado del terreno de juego para ser atendido. - Una decisión de
permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento. - Una decisión (cuando
posea la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios de
los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes
de los medios de información) estar presente en los alrededores del terreno de
juego. - Cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las reglas de juego o
de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la
FIFA, confederación, asociación miembro o liga bajo cuya jurisdicción se dispute el
partido.

REGLA VI –

ARBITROS ASISTENTES Y AUXILIAR DE MESA ARBITROS ASISTENTES Se


podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida
el árbitro, la tarea de indicar: - Si el balón ha salido completamente del terreno de
juego. - A que equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de
banda. - Cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera
de juego. - Cuando se solicita una sustitución. - Cuando ocurre alguna infracción u
otro incidente fuera del campo visual del árbitro. - Cuando se cometen infracciones
que puedan ver mejor los árbitros asistentes que el árbitro (quedan comprendidas,
en determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en el área de penal).
- Si, en los tiros penales, el guardameta sed aparta de la línea de meta antes de que
se patee el balón o si el balón ha cruzado la línea de meta. Los árbitros asistentes
ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego Conforme a las reglas. En particular,
podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la
distancia de 9,15 mts. En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de
un árbitro asistente, el árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe
para las autoridades pertinentes. AUXILIAR DE MESA En caso de no existir árbitros
asistentes cabe la posibilidad de la participación de la figura de Auxiliar de mesa,
siendo sus funciones especiíficas: a) Ejercer de delegado de campo. b) Controlar y
autorizar las substituciones de jugadores que, a lo largo del partido, puedan
producirse de acuerdo con lo establecido. c) Poner en conocimiento del árbitro las
incidencias o incumplimientos que, en relación con el apartado anterior, pudieran
producirse. d) Dar cuenta al árbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a
efecto en los banquillos, en el área técnica o en la grada y que pudieran tener
consecuencia o reflejarse en el terreno de juego. e) Colaborar con el colegiado en
la redacción del Acta del encuentro, cuidando de que queden reseñadas cuantas
incidencias se hayan observado. f) Todas aquéllas que le pudieran ser
encomendadas o delegadas por el árbitro y que no sean de su exclusiva
competencia.

REGLA VII –

DURACION DEL PARTIDO El partido comprenderá dos tiempos iguales de 35


minutos cada uno para infantiles, 40 para cadetes y 45 para juveniles, todos ellos
con 15 minutos máximos de descanso entre cada tiempo. a) El árbitro deberá añadir
a cada periodo el tiempo que estime que haya sido perdido a consecuencia de
sustitución, evaluación de lesiones de los jugadores, de sacar del campo a los
jugadores lesionados, pérdida de tiempo u otra causa. La recuperación del tiempo
perdido quedará a criterio del árbitro. b) La duración de cada periodo deberá ser
prolongada a fin de permitir la ejecución de un penalty.

REGLA VIII –

EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO Se lanzará una moneda y el equipo


que gane el sorteo decidirá la dirección en la que atacará en el primer tiempo del
partido, el otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido, el equipo
que ganó el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. 10
En el segundo tiempo del partido los equipos cambiarán la mitad de campo y
atacarán en la dirección opuesta. El saque de salida es la forma de iniciar el
encuentro o de reanudar el juego tras haber marcado un gol, al comienzo del
segundo tiempo el encuentro, al comienzo de cada tiempo suplementario (donde
sea el caso), para dicho saque todos los jugadores deberán encontrarse en su
propio campo. Los jugadores del equipo contrario a aquel que efectúe el saque de
salida deberán encontrarse como mínimo a 9,15 metros del balón hasta que sea
jugado. El balón se hallará inmóvil en el punto central. El árbitro dará la señal. El
balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia
adelante. El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de
que sea jugado por otro jugador. Se podrá anotar un gol directamente de un saque
de salida, pero solamente contra el equipo adversario. Después de que un equipo
marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida. SANCION: En caso
de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea
jugado por otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario
desde el lugar donde se cometió la falta (VER REGLA 13 – Posición en tiros libres).
. Para cualquier otra infracción del procedimiento del saque de salida se repetirá el
saque de salida.

BALON A TIERRA.- El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después
de una interrupción temporal necesaria, cuando el balón está en juego, a causa de
cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego. El árbitro dejará caer el
balón en el lugar donde se hallaba cuando fue interrumpido. El juego se considera
reanudado cuando el balón toque el suelo. Se volverá a dejar caer el balón, si es
jugado por un jugador antes de tocar el suelo o si el balón sale del terreno de juego
después de tocar el suelo sin haber sido tocado por un jugador. Un balón a tierra
para reanudar el partido después de que el juego haya sido interrumpido
temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea del área de meta
paralela a línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el
balón cuando se detuvo el juego.

REGLA IX –

BALON EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO El balón está fuera del juego cuando: -
Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o
por aire o el juego ha sido detenido por el árbitro. - El balón estará en juego en todo
otro momento, incluso cuando rebota de los postes, travesaño o poste de esquina
y permanece en el terreno de juego o si rebota en el árbitro en el interior del terreno
de juego. REGLA X - EL GOL MARCADO Se habrá marcado un gol cuando el balón
haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del
travesaño, siempre que el equipo a favor del cual se marcó el gol no haya
contravenido previamente las Reglas de Juego. El equipo que haya marcado el
mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos
marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará
en empate. Si el reglamento de la competición establece que deberá haber un
equipo ganador después de un partido o eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirán solamente los siguientes procedimientos: - Regla de goles marcados
fuera de casa. - Tiros desde el punto de penalty.

REGLA XI –

EL FUERA DE JUEGO El hecho de estar en una posición de fuera de juego no


constituye una infracción en si: Un jugador está en posición de fuera de juego si
encontrándose más cerca de línea de meta contraria que el balón y el penúltimo
adversario. Un jugador no estará en posición de fuera de juego si se encuentra en
su propia mitad de campo, está a la misma altura que el penúltimo adversario o está
a la misma altura que los dos últimos adversarios. Un jugador en posición de fuera
de juego será sancionado solamente si en el momento en que el balón es tocado o
jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicando en
el juego activo: - Interfiriendo en el juego. - Interfiriendo a un adversario. - Tratando
de sacar ventaja a dicha posición. No existirá falta de fuera de juego si el jugador
recibe el balón directamente de un saque de meta, un saque de banda o un saque
de esquina. El fuera de juego se sanciona con un tiro libre indirecto que será lanzado
desde el lugar donde se cometió la infracción

REGLA XII –

FALTAS E INCORRECCIONES Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la


siguiente manera: TIRO LIBRE DIRECTO Se concederá un tiro libre directo al
equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete faltas de una
manera que el árbitro considere imprudente, temeraria, o con el uso de una fuerza
excesiva: a) Dar o intentar dar una patada a un adversario. b) Poner o intentar poner
una zancadilla a un contrario. c) Saltar sobre un adversario. d) Cargar contra un
adversario. e) Golpear o intentar golpear a un adversario. f) Empujar a un contrario
g) Realizar una entrada contra un adversario. También se concederá un tiro libre
directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres faltas: -
Sujetar a un adversario. - Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. - Tocar
el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su
propia área de penal). El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió
la falta. TIRO PENAL Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las
diez faltas mencionadas dentro de su propia área de penal independientemente de
la posición del balón y siempre que el mismo esté en juego. TIRO LIBRE
INDIRECTO Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador
comete en opinión del árbitro, una de las faltas siguientes: - Jugar de forma
peligrosa. - Obstaculizar el avance de un adversario. - Impedir que el guardameta
pueda sacar el balón con las manos. - Cometer cualquier otra infracción que no
haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII por la cual el juego sea
interrumpido para amonestarle o expulsarle. Se concederá asimismo un tiro libre
indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes faltas
dentro de su área de penal: - Tarda más de seis segundos en poner el balón en
juego después de haberlo controlado con las manos. - Volver a tocar el balón con
las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo
haya tocado. - Tocar el balón con las manos después de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie. - Tocar el balón con las manos después de
haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.

SANCIONES DISCIPLINARIAS: La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al


jugador, sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado. La tarjeta roja se
utiliza para comunicar al jugador, sustituto o al jugador sustituido que ha sido
expulsado. Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a jugadores, a los
sustitutos o a los jugadores sustituidos. El árbitro posee la autoridad para tomar
medidas disciplinarias desde el momento en que ingresa en el terreno de juego
hasta que lo abandona después del pitido final. Si un jugador comete una infracción
sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea dentro o fuera del
terreno de juego, contra un adversario, un compañero, el árbitro o contra cualquier
persona, será castigado, conforme a la naturaleza de la infracción cometida.

FALTAS SANCIONABLES CON UNA AMONESTACIÓN: Solo se podrán mostrar


tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos. Un
jugador será amonestado con tarjeta amarilla si comete una de las siguientes
infracciones: - Ser culpable de conducta antideportiva. - Desaprobar con palabras o
acciones las decisiones arbitrales. Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
- Retardar la reanudación del juego. - No respetar la distancia reglamentaria en un
saque de esquina o tiro libre o saque de banda. - Entrar o volver a entrar en el
terreno de juego sin permiso del árbitro. - Abandonar deliberadamente el terreno de
juego sin el permiso del árbitro. - Un sustituto a jugador sustituido será amonestado
si comete una de las siguientes tres infracciones: - Ser culpable de conducta
antideportiva. - Desaprobar con palabras o acciones. - Retardar la reanudación del
juego.
FALTAS SANCIONABLES CON EXPULSION: Un sustituto o jugador será
expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones: - Ser culpable de juego
brusco grave. - Ser culpable de conducta violenta. - Escupir a un adversario o a
cualquier otra persona. - Impedir con mano intencionada un gol o malograr una
oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el portero dentro de su propia área).
- Malograr la oportunidad manifiesta de marcar un gol a un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con un tiro penal. -
Emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno y/o gestos de la misma naturaleza. -
Recibir una segunda amonestación en el mismo partido. - Un sustituto o jugador
sustituido expulsado, definitivamente deberá abandonar los alrededores del terreno
de juego y el área técnica.

REGLA XIII –

TIROS LIBRES Los tiros libres pueden ser directos o indirectos. Tanto para los tiros
libres directos como los indirectos, el balón estará inmóvil cuando se lanza el tiro y
el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya sido tocado por
otro jugador. TIRO LIBRE DIRECTO De todos los tiros libres directos, se puede
ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometió la falta, si se
introduce directamente en la meta propia, se concederá un saque de esquina al
equipo contrario. TIRO LIBRE INDIRECTO El árbitro señalará un tiro libre indirecto
levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deberá mantener su brazo en
dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y el balón haya tocado a otro
jugador o esté fuera de juego. Si el balón entra en la portería, el gol será concedido
si ha tocado previamente a otro jugador. Si entra directamente en la portería
contraria, se concederá un saque de meta. Si entra directamente en la portería
propia, se concederá un saque de esquina al equipo contrario. En todos los
lanzamientos de tiros libres, desde dentro del área de penal a favor del equipo
defensor, todos los jugadores contrarios deberán encontrarse a una distancia
mínima de 9,15 mts. del balón, y fuera del área de penal mientras el tiro se ejecuta
y el balón estará en juego en el momento que salga directamente del área. Si el
balón no sale del área el tiro deberá repetirse. El tiro libre se podrá lanzar desde
cualquier punto de dicha área. En todos los lanzamientos de tiros libres indirectos a
favor del equipo atacante, todos los jugadores contrarios deberán encontrarse a una
distancia mínima de 9,15 mts. del balón hasta que esté en juego, salvo si se
encuentran ubicados sobre su propia línea de meta entre los postes de la portería.
El balón estará en juego cuando es jugado con el pie y se pone en movimiento,
pudiéndose lanzar el tiro libre indirecto concedido en el área de meta desde la parte
de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta más cercana al lugar donde
se cometió la infracción. Los tiros libres fuera del área de penal, todos los jugadores
contrarios estarán a una distancia mínima de 9,15 mts. del balón hasta que esté en
juego. El balón estará en juego cuando es jugado con el pie y se pone en
movimiento, y será lanzado desde el lugar donde se cometió la infracción o desde
el lugar donde se hallaba el balón cuando se cometió la infracción, según el tipo de
infracción.

CONTRAVENCIONES / SANCIONES: Se repetirá el tiro, si al ejecutar un tiro libre


un adversario no se encontrara a la distancia reglamentaria. Si el equipo defensor
lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia área de penal sin que el balón
entre directamente en juego, se repetirá el tiro. Tiro libre lanzado por cualquier
jugador excepto el portero, si el balón está en juego y el lanzador del tiro toca por
segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a
otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción, si lo toca con las manos antes de que
el balón haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo
contrario que lo lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, si está se
comete dentro del área de penal, se concederá un tiro de penal. Tiro libre lanzado
por el portero, si el balón está en juego y lo toca por segunda vez antes de que éste
haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario
desde el lugar donde se cometió la infracción, si el balón está en juego y el portero
toca intencionadamente el balón con la mano antes de que haya sido tocado por
otro jugador, si la infracción se comete fuera del área de penal, se concederá un tiro
16 libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió
la infracción, si ésta se comete dentro del área de penal, se concederá un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción.

REGLA XIV –

EL TIRO PENAL Se concederá un tiro de penal contra el equipo que cometa una de
las diez infracciones que entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área de
penal mientras el balón esté en juego. El Penal se tirará desde el punto señalado a
11 metros de la portería, pudiéndose marcar un gol directamente, siendo
debidamente identificado el ejecutor del lanzamiento y antes de que se ejecute,
todos los jugadores, a excepción del que va a ejecutar el tiro, debidamente
identificado, y del portero adversario, deberán estar en el interior del terreno de
juego, pero fuera del área de penal y distanciados, por lo menos, a 9,15 metros del
punto penal y detrás del punto de penal. El portero deberá permanecer sobre su
propia línea de meta frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la portería hasta
que el balón esté en juego. El ejecutor del penal pateará el balón hacia adelante y
no podrá volverlo a jugar hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador. El
balón estará en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento. En
caso de necesidad deberá prolongarse la duración del juego al final de la primera
parte o al final del partido, al objeto de permitir la ejecución de un penal. Se
concederá un gol si antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño el balón toca
uno o ambos postes, en el travesaño o en el guardameta. El árbitro no dará la señal
de ejecutar el tiro de penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados
en una posición conforme a la regla y decidirá cuándo se ha consumado el tiro.

SANCIONES: Si el árbitro da la señal al ejecutar el tiro penal y antes de que el balón


esté en juego ocurre una de las siguientes situaciones: El ejecutor del tiro infringe
las Reglas de Juego: - El árbitro permitirá que continúe la jugada. - Si el balón entra
en la meta, se repetirá el tiro. - Si el balón no entra en la meta, el árbitro detendrá el
juego y éste se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor. El
Portero infringe las Reglas de Juego: - El árbitro permitirá que proceda la jugada. -
Si el balón entra en la meta se concederá gol. - Si el balón no entra en la meta se
repetirá el tiro. Un compañero del ejecutor del tiro infringe las reglas de Juego: - El
árbitro permitirá que continúe la jugada. - Si el balón entra en la portería, se repetirá
el tiro. - Si el balón no entra en la portería, el árbitro detendrá el juego y éste se
reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor a ejecutarse desde
el lugar en donde se cometió la infracción. Un compañero del portero infringe la
Reglas de: - El árbitro permitirá que continúe la jugada. - Si el balón entra en la
portería, se concederá gol. - Si el balón no entra en la portería, se repetirá el tiro.
Un jugador del equipo defensor y del equipo atacante infringe las reglas de juego: -
Se repetirá el tiro. Si, después de que se haya lanzado un tiro de penal: El ejecutor
del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que el
balón haya tocado a otro jugador: - Se concederá un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. El ejecutor
toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón haya tocado
a otro jugador: - Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción. Si el balón toca cualquier otro objeto
extraño en el momento en que se lanza, se repetirá el tiro. Si el balón rebota hacia
el terreno de juego en el portero, el travesaño o los postes, y toca luego cualquier
otro objeto: - El árbitro detendrá el juego y se reanudará con balón a tierra que se
lanzará desde el lugar donde tocó el objeto a menos que lo hubiese tocado en el
área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de
meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón
reencontraba cuando el juego fue interrumpido.

REGLA XV –

EL SAQUE DE BANDA El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No


se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda. Se concederá un saque
de banda: - Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya
sea por tierra o por aire. - Desde el punto por donde franqueó la línea de banda. - A
los adversarios del jugador que tocó por último el balón.

PROCEDIMIENTO: En el momento de lanzar el balón el ejecutor deberá: - Estar de


frente al terreno de juego. - Tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda
o al exterior de la misma - Servirse de ambas manos. - Lanzar el balón de detrás y
por encima de la cabeza. El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón
hasta que éste no haya tocado a otro jugador. El balón estará en juego tan pronto
haya entrado en el terreno de juego. Todos los contrarios no podrán situarse a
menos de 2 metros del lugar en donde se debe efectuar el saque.

SANCIONES: Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el portero.


Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador, se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometió
la falta. Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
balón con las manos antes de que éste haya tocado a otro jugador se concederá,
un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se
cometió la infracción, se concederá un tiro penal, si la falta se cometió dentro de su
área de penal. Saque de banda ejecutado por el portero, si el balón está en juego y
el portero toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que este
haya tocado a otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario,
que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, si esta se cometiera
fuera del área de penal del portero, se concederá un tiro libre directo al equipo
contrario, que se lanzará donde se cometió la infracción. Y si ocurriera en dentro de
su área de penal, se lanzará un tiro libre indirecto, desde el lugar donde se cometió
la infracción. Si un adversario distrae o estorba en forma incorrecta al ejecutor del
saque, será amonestado por conducta antideportiva. Para cualquier otra
contravención a la Regla, el saque será ejecutado por un jugador del equipo
contrario.

REGLA XVI-

SAQUE DE META El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podrá


anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario. Se concederá saque de meta cuando el balón haya traspasado en su
totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o aire, después de haber tocado por
último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a
la Regla X.
PROCEDIMIENTO: - El balón será lanzado desde cualquier punto del área de meta.
- Los adversarios deberán permanecer fuera del área de penal hasta que el balón
esté en juego. - El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que
éste no haya tocado a otro jugador. - El balón estará en juego cuando haya sido
lanzado directamente fuera del área de penal.

SANCIONES: Si el balón no es lanzado directamente fuera del área de penal se


repetirá el saque. Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el
guardameta Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado otro jugador:
- Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el
lugar donde se cometió la infracción. - Si el balón está en juego y el ejecutor del
saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón haya
tocado a otro jugador: - Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que
se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, se concederá un tiro de
penal si la infracción se cometió dentro del área de penal del ejecutor. - Saque de
meta lanzado por el guardameta: - Si el balón está en juego y el portero toca por
segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a
otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción - Si el balón está en juego y el portero
toca intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro
jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, si la infracción ocurrió
fuera del área de penal del portero, si la infracción ocurriera dentro del área de penal,
se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, lanzándose desde el lugar
donde se cometió la infracción. Para cualquier otra contravención a la Regla, se
repetirá el saque.

REGLA XVII –

SAQUE DE ESQUINA El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se


podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra
el equipo contrario. Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya
traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de
haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un
gol conforme a la Regla X. PROCEDIMIENTO: El balón se colocará en el interior
del cuadrante del banderín de esquina más cercano al punto en que el balón
atravesó la línea de meta: - No se deberá quitar el poste del banderín. - Los
adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 metros del área de esquina
hasta que el balón esté en juego. - El balón será pateado por un jugador del equipo
atacante. - El balón estará en juego en el momento que es pateado y se pone en
movimiento. - El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta
que no haya tocado a otro jugador.

SANCIONES: Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el


guardameta. Si el balón está en juego y el jugador que lanza el saque, jugara por
segunda vez el balón antes de que hubiera sido tocado por otro jugador, el árbitro
concederá un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario a éste desde el lugar
donde se cometió la infracción. Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca
intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado otro
jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde
el lugar donde se cometió la infracción. Se concederá un tiro de penal si la infracción
se cometió dentro del área de penal del ejecutor. Saque de esquina lanzado por el
portero: - Si el balón está en juego y el portero toca por segunda vez el balón
(excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador, se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar
donde se cometió la infracción - Si el balón está en juego y el portero toca
intencionadamente el balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro
jugador, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, si la infracción ocurrió
fuera del área de penal, si la infracción ocurriera dentro del área del penal, se
concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, lanzándose desde el lugar
donde se cometió la infracción. Para cualquier otra contravención a la Regla, e
repetirá el saque.
RECOMENDACIONES

• Respetar todas las normas de seguridad mientras jueguen a fútbol.


• Conocer las reglas del juego y respetarlas.
• Ser respetuosos con los árbitros y no discutir cuando los sancionen.
• Mantener la calma si un jugador del equipo contrario choca con ellos o hace
algo con lo que ellos no estén de acuerdo.

CONCLUSIONES
El fútbol es un deporte de estrategia porque tienes que planificarla jugada en el
campo de juego. El fútbol es un deporte de completo ejercicio físico porque ejercitas
todos los músculos del cuerpo. El fútbol es uno de los deportes más antiguos del
mundo porque nuestros antepasados lo jugaban. El fútbol es un deporte que une a
multitudes en un solo lugar. El fútbol también es una pasión o una forma de vida
porque es un deporte hermoso.

Bibliografia
concepto. (2016, julio 16). Retrieved from historia del futbol:
[Link]
generalidades del futbol. (2017, octubre 13). Retrieved from
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[Link]
reglamento de futbol 11. (2010, noviembre). Retrieved from [Link]
[Link]/pdf/escolar/Reglamento%20f-11%20escolar%2010-11(2).pdf

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