PASOS PARA
RESOLVER UNA
PIEZA EN
PERSPECTIVA
CABALLERA E
ISOMÉTRICA A
PARTIR DE SUS
VISTAS
ARQ. MARIANA MERLO
PASO Nº 1: DIBUJA EL VOLUMEN ENVOLVENTE
Este, por ser el primero, es el paso más importante. SIEMPRE empezamos dibujando el
volumen máximo, aquel paralelogramo que contiene toda la pieza en su interior.
Las ventajas de dibujar el volumen envolvente en el primer paso son las siguientes:
Puedes concentrarte en aplicar correctamente la escala y el coeficiente de reducción.
El paralelogramo que dibujes debe llevar escala y coeficiente de reducción aplicados
y este es el momento de hacerlo. La ventaja: puesto que el paralelogramo es un
volumen muy sencillo, puedes mantener tu concentración a tope en aplicar escala y
coeficiente de reducción.
Es más fácil medir. Con el volumen envolvente dibujado es más fácil medir en los ejes y
planos, ya lo verás. Es más fácil moverse por la pieza.
Deberás colocar la pieza en su posición adecuada. Al dibujar el volumen envolvente es
el momento de colocar el perfil y el alzado en su posición adecuada. Puesto que el
paralelogramo es un volumen sencillo, es fácil mantener tu concentración en esto. Es
muy importante; si lo haces mal, la pieza no estará bien dibujada.
Te evitas el bloqueo. Quizá la principal ventaja de este primer paso es que evitas el
miedo al papel en blanco. Entender una pieza completamente desde sus vistas no es
sencillo. En cambio, si empiezas de esta manera que es mecánica, estarás avanzando
en la dirección adecuada y poco a poco irás visualizando la pieza. Ayuda mucho.
1.1. DIBUJA LOS EJES. CÓMO UTILIZAR LAS REGLAS
Empezaremos por la Perspectiva
Isométrica
La escuadra la colocas abajo como
soporte con la hipotenusa (el lado largo)
horizontal. Esta regla es la que debes sujetar
firmemente con la mano con la que no
dibujas (la izquierda en mi caso), así tendrás
tu mano dominante (derecha en mi caso)
libre para dibujar.
Así no tienes que mover la regla de soporte,
que es la escuadra, y puedes dibujar todas
las rectas paralelas posibles en los 3 ejes,
simplemente desplazando el cartabón sobre
la hipotenusa de la escuadra.
Perspectiva Caballera
En este caso, la regla de soporte será el cartabón y debes colocarlo en la parte inferior
izquierda. La hipotenusa del cartabón mira hacia arriba, formando un ángulo de 45º con el
borde del papel. Esto lo puedes comprobar apoyando la escuadra sobre el cartabón, tal
como indican las fotos y comprobando que la hipotenusa de la escuadra sea paralela al
papel.
El caso más común en el que el eje Y forma un
ángulo de 135º con los otros dos ejes. Para ángulos
diferentes deberás buscar la manera más cómoda.
La escuadra se desplaza siempre sobre sus
catetos y es su hipotenusa la que dibuja todas las
rectas paralelas a los ejes Z (vertical) y X (horizontal).
El otro cateto dibuja las paralelas al eje Y (oblicuo).
Con estas directrices ya puedes dibujar los ejes.
Consejo: Dibuja muy finito, lo más fino que
puedas, para que no se vaya ensuciando el dibujo.
1.2. DECIDE LA POSICIÓN DE LA PIEZA.
DÓNDE VAN EL ALZADO Y EL PERFIL
Normalmente la pieza nos viene dada por 3 vistas: planta, alzado y perfil. Puesto que trabajamos
con el sistema europeo, si el perfil nos lo dan situado a la derecha se trata del perfil lateral izquierdo.
Y a la inversa.
Las proyecciones en el sistema europeo se consideran
sobre unos planos ortogonales entre sí, situados detrás de
la pieza. Al desplegar estos 3 planos para convertirlos en
plano de dibujo, el Perfil Izquierdo (PI), es decir, la vista
situada en la perspectiva a la izquierda se queda en las
Vistas a la derecha.
De la misma manera, el alzado (A) que se ve en la
perspectiva en la derecha aparece en las vistas en la
izquierda. Por último, la planta (PL) que es la vista superior
de la perspectiva se ve en las Vistas justo debajo del
alzado.
Situar el Alzado correctamente tiene más importancia
de lo que puedas imaginar. De ello depende que la pieza
esté correcta o no. Además, la posición de la planta
depende del alzado, así que tómate tu tiempo para
asegurarte de que lo colocas en la posición adecuada.
¿Y esto cómo lo aplicamos?
En la toma de decisión de dónde está el alzado y dónde el perfil.
Caso 1. Te dan Planta, Alzado y Perfil Caso 2. Te dan Planta, Alzado y
situado a la derecha. Entonces se trata Perfil situado a la izquierda.
del Perfil Lateral Izquierdo. Entonces se trata del Perfil Lateral
Derecho.
1.3. TOMA LAS MEDIDAS PARA CADA EJE
Supongamos la siguiente
pieza, dada por su Planta,
Alzado y Perfil Lateral
Izquierdo. Ya hemos dibujado
los ejes de la Isométrica y
colocado el Alzado a la
derecha.
En el caso de que las vistas de
ALZADO PERFIL
la pieza no sean rectángulos o
cuadrados completos, tendrás
que dibujar dichos rectángulos.
Al fin y al cabo, de lo que se
trata es de dibujar el volumen
envolvente. Por tanto, en primer
lugar dibuja los rectángulos que
envuelven cada vista.
SUPERIOR
En segundo lugar deberás tomar las medidas y llevarlas a cada eje.
¿Qué medidas debes tomar?
El ancho del alzado (A) irá al
eje perpendicular al eje
perpendicular a la dirección
que hemos marcado como
alzado.
El ancho del perfil (B) irá al
eje perpendicular a la vista
del Perfil.
La altura del alzado (C) irá
al eje vertical.
Si tomas las medidas y los llevas
a los ejes correspondientes
obtendrás los puntos 1, 2 y 3.
1.4. DIBUJA PARALELAS A LOS EJES HASTA CERRAR EL
PARALELOGRAMO
Con una recta paralela al eje Y por el punto 3 y otra paralela al eje Z por el punto 1 obtendrás el
punto 4.
Con una paralela a X por 1 y otra paralela a Y por 2 obtendrás el punto 5.
Por último, con una paralela a X por el punto 3 y otra paralela a Z por el punto 2 encontrarás el
punto 6.
Ya tienes las paredes del fondo. Para
cerrar el cubo sólo te falta dibujar una paralela
a X por el punto 4, una paralela a Y por el
punto 6 y una paralela a Z por el punto 5.
¡¡YA TENEMOS EL VOLUMEN ENVOLVENTE!!
PASO Nº 2: DIBUJA LAS VISTAS SOBRE LAS CARAS DE LA
PIEZA EN PERSPECTIVA.
2.1. EN PRIMER LUGAR DIBUJAMOS EL ALZADO
El Alzado se sitúa a la derecha, por
tanto dibujaremos sobre la cara 2-5-7-6.
Toma la medida divisoria en altura, que
está a 1,5 cm y llévala a la arista 2-6 de
la perspectiva. Dibuja desde ahí una
paralela al eje Y.
La división en anchura del alzado que
mide 2 cm debes llevarla a la arista 2-5.
Puesto que el punto que nos interesa
está sobre la recta que hemos
dibujado anteriormente, dibuja una
recta vertical desde el punto medio de
la arista hasta la recta trazada
anteriormente (tal como yo he
dibujado en discontinua, tú puedes
dibujarlo con línea muy fina). Este
punto debes unirlo con el vértice 5, tal
como indica el alzado.
2.2. AHORA VAMOS AL PERFIL.
El perfil es el derecho y por tanto tenemos que dibujarlo sobre la cara 1-4-7-5. La división en vertical de 1,5
cm no sería necesario volver a medirla, ya que coincide con la división que hemos hecho para el Alzado.
Por tanto, bastaría con trazar una paralela al eje X por ese punto medio de la arista 5-7.
La división en horizontal, también de 1,5 cm la llevaremos a la arista 1-5 y, puesto que el punto que nos
interesa está en alto, lo llevamos en vertical hasta que corta a la recta trazada anteriormente. Yo lo he
hecho en discontinua pero tú puedes trazarlo en continua fina. Únelo con el vértice 5 y también dibuja una
recta vertical.
2.3. POR ÚLTIMO DIBUJAMOS LA PLANTA
La planta es la vista desde arriba y se dibuja en la cara 3-4-7-6. Teniendo alzado
y perfil dibujados es probable que no tengas que tomar ninguna medida más y
te baste con aprovechar las existentes. Este es nuestro caso.
La recta horizontal que divide la planta por la mitad es una paralela al eje Y
que pasa por el punto medio de la arista 4-7, que ya hemos tomado
anteriormente. Y la recta oblicua va desde ese mismo punto medio de la arista
4-7 al punto medio de la arista 6-7 que podemos obtener tomando la
referencia del alzado. Dibuja una recta vertical desde el punto medio del
alzado que habías dibujado y ya tienes la planta resuelta.
Fíjate en las flechas que dibujo sobre las líneas discontinuas. Esas son las
referencias que tienes que aprovechar de unas vistas a otras.
En la mayoría de ocasiones esta estrategia nos permite conectar vértices y
aristas que en las vistas no parecían tener relación. Funciona estupendamente
con cortes triangulares.
ALZADO LATERAL
SUPERIOR
PASO Nº 3. QUÍTALE LOS BOCADOS EVIDENTES
Cuando el contorno de algunas de las vistas no sea un rectángulo, puedes eliminar completamente
este bocado de la perspectiva. Tan sencillo como eso; puedes tener la certeza de que en ese lugar
no va a existir ningún trozo de la pieza. De un plumazo estás eliminando volumen sobrante y estás
moldeando la pieza con la total seguridad de que lo estás haciendo correctamente. Este método
funciona por igual en planta, alzado y perfil, por lo que su efecto se suma.
• En la pieza que estamos trabajando hay
un bocado evidente: en el perfil falta el
cuadrante superior derecho. Eso quiere
decir que ahí no existe pieza, no hay nada.
Por tanto, este cuadrado lo puedo eliminar
completamente de la pieza en la
perspectiva.
• ¿Cómo se hace esto? Proyectando ese
cuadrado sobrante desde el Perfil hasta el
fondo, mediante rectas paralelas al eje Y.
Estas cortarán a la cara posterior de la
figura O-2-6-3 y te quedará una pieza más
sencilla que la que teníamos, con menos
volumen y, por tanto, menos que tallar.
Ahora que hemos quitado el bocado evidente, la recta oblicua de la planta (en la cara
superior) ya no tiene sentido ahí, porque no existe pieza. Proyéctala hacia abajo, hasta que
interseque con la nueva superficie horizontal. Esto lo consigues con rectas verticales que bajan
desde cada uno de sus extremos.
Al unir los nuevos extremos en la parte media de la pieza puedes observar que coinciden con las
otras rectas oblicuas de Alzado y Perfil. Esto define un corte triangular en la pieza que deja la
figura resuelta.
ALZADO PERFIL
SUPERIOR
PASO Nº 4: ENCUENTRA RELACIONES EN LAS VISTAS Y
PROYECTA HACIA EL FONDO
El ejemplo más sencillo posible es el de un punto A en un paralelogramo. Partimos del
paralelogramo completo ya dibujado en la perspectiva y la ubicación de las
proyecciones del punto en planta a, alzado a’ y perfil a’’.
Proyectar cada vista hacia el fondo quiere decir dibujar una recta perpendicular al plano sobre el
que está dibujada la vista.
Tomamos el punto a en la planta. La planta está dibujada sobre el plano XY, por lo que la
perpendicular sería el eje Z. Dibuja una recta paralela al eje Z por la proyección a.
Tomamos ahora el punto a’ del alzado. El alzado está dibujado en el plano YZ y una
perpendicular sería el eje X. Proyectar el punto a’ quiere decir dibujar una recta paralela al
eje X por el punto a’. En cualquier punto de esta recta se puede encontrar el PUNTO REAL A.
La intersección de las 2 rectas que acabas de dibujar definiría la posición real del punto A.
Como comprobación puedes
proyectar también la vista a’’ del
punto en el perfil, en una recta
paralela al eje Y (que es el
perpendicular al plano XZ del
perfil). Date cuenta de que las 3
líneas se cortan en un único punto,
el punto A.
4.1. ENCUENTRA RELACIONES EN LAS VISTAS
Para resolver una pieza tendrás que encontrar relaciones entre vértices o
líneas de una vista con otra. En ocasiones será sencillo, porque ellos son los
únicos que están en esa posición.
En esta pieza hay relaciones
entre puntos de las vistas
muy evidentes
Fíjate en las vistas del siguiente dibujo, en el vértice indicado en la planta con
nombre a=b. La recta que relaciona la planta con el alzado es una recta
vertical como la dibujada en discontinuo grueso. Si te das cuenta, los únicos
puntos del alzado coincidentes con esta línea son los vértices a’ y b’. Esto nos
indica que probablemente estos puntos estén relacionados en la pieza y, por
tanto, tienen relación en la perspectiva.
4.2. PROYECTA HACIA EL FONDO
Cuando ves un vértice en una de las vistas quiere decir que puede estar en cualquier
punto de una recta perpendicular al plano sobre el que se proyecta.
Esto significa que el VÉRTICE REAL A, que en el alzado vemos como a’, puede estar en
cualquier punto de la recta perpendicular al plano del alzado que pasa por el punto a’.
Puesto que el alzado está dibujado sobre el plano XZ (o uno paralelo), la recta
perpendicular a este plano será una paralela al eje Y.
Dibuja por tanto una recta paralela al eje Y que pase por a’.
A esto se le llama proyectar, o, proyectar hacia el fondo, porque puede estar en cualquier
punto en toda la profundidad.
Lo mismo ocurrirá con el punto b’. Dibuja por él una recta paralela al eje Y.
Por otro lado, el VÉRTICE REAL A, que en planta vemos como a=b se encontrará en un
punto de la recta perpendicular al plano de la planta (plano XY) que pasa por a=b.
Dibuja una recta paralela al eje Z (que es perpendicular al plano XY) pasando por a=b.
La intersección de estas rectas que hemos dibujado nos determinará la posición real en la
perspectiva de los puntos A y B.
4.3. REPITE EL PROCESO TANTAS VECES COMO
SEA NECESARIO.
Repetimos el mismo proceso para los vértices C y D.
Proyecta los vértices c’ y d’ del alzado mediante rectas paralelas al eje Y. Proyecta los
vértices c y d de la planta con rectas paralelas al eje Z.
Obtendrás así los vértices C y D.
Fíjate que puedes ir conectando los vértices que encuentras con las aristas correspondientes, tal
como se ve en la planta y el alzado.
RELACIONAR PERFIL CON PLANTA
De la misma manera que se pueden relacionar planta y alzado podemos relacionar las 3 vistas entre sí
para ir obteniendo más puntos.
La planta y el perfil, al igual que con los planos de perfil de Sistema Diédrico, se relacionan mediante
un arco de circunferencia. Tendrás que comprobar dónde se encuentra el centro de ese arco,
asegurándote que los contornos de la planta y del perfil coincidan (como he hecho yo con línea
discontinua fina negra) pero en general te darán las vistas de tal forma que el centro del arco coincida
con el origen de coordenadas.
Una vez llegado a planta y perfil, la relación se desplaza en vertical (en el perfil) y en horizontal (en
planta).
Fíjate en los puntos marcados en el alzado como g’’=h’’, que tienen su única correspondencia
posible con los puntos g y h. No existe ningún vértice más que ocupe dicha posición. Por tanto es
fácil deducir que estos puntos de las vistas están relacionados y coincidirán con los puntos G y H.
Proyecta los puntos g y h de la planta en paralelo al eje Z.
Proyecta los puntos g’’ y h’’ del perfil en paralelo al eje X (perpendicular al plano YZ del perfil)
Los puntos de corte nos darán 2 nuevos puntos, G y H, de la perspectiva.
Los puntos j y k en la planta podemos relacionarlos mediante un arco de circunferencia con el
vértice j’’=k’’ del perfil, que es el único vértice en esa posición.
Sitúa en primer lugar estos puntos en la perspectiva y proyecta j’’=k’’ en paralelo al eje X y los
puntos j y k en paralelo al eje Z.
RELACIONAR ALZADO CON PERFIL
Si trazamos una recta horizontal por el punto m’=n’ del alzado observamos que los únicos vértices
con los que coincide es con los m’’ y n’’.
Los puntos m’’ y n’’ del perfil se proyectan en paralelo al eje X y el punto m’=n’ se proyecta en
paralelo al eje Y. Así obtienes los puntos M y N en este caso coincidentes con las vistas en
perfil m’’ y n’’.
Obtenemos a continuación 4 puntos más de la pieza siguiendo el mismo procedimiento que
antes.
Todos los puntos de una pieza se pueden obtener de esta manera. No obstante,
resolveremos el resto de la pieza aplicando el paso nº5. Este es un atajo que te evitará
estar constantemente buscando puntos.
PASO Nº5: BUSCA SUPERFICIES COMPLETAS
Las superficies que se ven completas (sin aristas intermedias) en las vistas serán
completas en las piezas.
Las superficies están limitadas por vértices y aristas, que son las que debemos encontrar
en la perspectiva.
La superficie más sencilla está limitada por 3 lados y vértices, que son los que definen un
plano.
Las superficies pueden ser:
Planas
Curvas (ver paso nº6 de circunferencias)
En el caso de las superficies planas, además, pueden ser:
Paralelas a uno de los 3 planos del triedro (al XY, XZ o al YZ)
Oblicuas a los 3 planos del triedro
Las superficies planas paralelas a uno de los planos del triedro tienen la ventaja de que
en la perspectiva se ven lo mismo que la proyección en alzado. Por ejemplo, una
superficie paralela al plano XY (plano horizontal) tendrá exactamente la misma forma
que en la planta en perspectiva. Además, en las vistas es fácilmente reconocible porque
esta superficie se ve en las otras dos vistas (alzado y perfil) como una recta.
La superficie continua y completa que se ve en alzado será también una superficie completa en
la perspectiva. Olvídate de la circunferencia en su interior, de la que nos ocuparemos más
adelante y fíjate en los contornos de la superficie.
Las 2 ventajas que obtenemos de este método son las siguientes:
En ocasiones (como en esta) la superficie tiene una forma muy característica que será fácil de
reconocer en la perspectiva.
Los vértices que forman el contorno de la pieza son coplanarios. Si ya hemos encontrado un par
de ellos, sabemos que el resto se encuentran en el mismo plano.
En el caso de la superficie anterior, teníamos el punto N y los adyacentes,
contenidos en un plano paralelo al XZ. Por tanto, todos los demás puntos estarán
contenidos en ese mismo plano. Date cuenta de que en planta y perfil, esta
superficie se ve como una recta.
En esta pieza también podemos encontrar la siguiente superficie característica en
el perfil, de la cual conocemos ya algunos puntos en la perspectiva:
Otra superficie propia
sería la de la planta.
Observa cómo el dibujo
realizado en el paso nº2
(Dibuja las vistas sobre las
caras de la pieza en
perspectiva) tiene
exactamente la misma
forma que la superficie
final.
También existe otra superficie
reconocible en la planta, en la parte
superior.
Y por último te dejaré indicada una superficie plana que no es paralela a ninguno
de los 3 planos del triedro. En este caso, al ser perpendicular a uno de ellos (XZ) se
ve como una recta en el alzado, mientras que en los otros dos se ve como un
rectángulo
Ahora la pieza
está completa solo
falta la perforación
cilíndrica
PASO Nº 6 : ENMARCA LAS CIRCUNFERENCIAS
MEDIANTE CUADRADOS
Para dibujar una circunferencia o un arco de
circunferencia es recomendable enmarcarlo
en un cuadrado completo
Resumimos a continuación los 7 pasos.
Dibuja el volumen envolvente
Dibuja las vistas sobre las caras de la pieza en
perspectiva
Quítale los bocados evidentes
Encuentra relaciones en las vistas y proyecta hacia el
fondo
Busca superficies completas
Enmarca las circunferencias mediante cuadrados
Por último haz un esfuerzo mental para visualizar la pieza
que estas dibujando