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Los Videojuegos

Este documento trata sobre los orígenes y generalidades de los videojuegos. Explica que los primeros intentos de videojuegos datan de la década de 1950 pero que no fue hasta la década de 1970 que surgieron las primeras máquinas recreativas y consolas domésticas populares como Pong y Magnavox Odyssey. También describe los principales géneros de videojuegos como acción, aventura y estrategia, y cómo la tecnología de los videojuegos ha evolucionado desde cartuchos y discos a descargas digitales.

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Los Videojuegos

Este documento trata sobre los orígenes y generalidades de los videojuegos. Explica que los primeros intentos de videojuegos datan de la década de 1950 pero que no fue hasta la década de 1970 que surgieron las primeras máquinas recreativas y consolas domésticas populares como Pong y Magnavox Odyssey. También describe los principales géneros de videojuegos como acción, aventura y estrategia, y cómo la tecnología de los videojuegos ha evolucionado desde cartuchos y discos a descargas digitales.

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LOS

VIDEOJUEGOS

INTEGRANTES
 Damaris Nadia Orias Quispe
 Adriana Hurtado Padilla
 Angelina Jolie Marquina Rodas
 Paola Cristina Laime Quique
LOS
VIDEOJUEGOS
VIDEOJUEGOS...............................................................................................................................3
ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS..............................................................................................4
GENERALIDADES.........................................................................................................................5
 Tecnología.............................................................................................................................6
 Plataformas...........................................................................................................................7
 Multijugador.........................................................................................................................8
TIPOS DE JUEGOS........................................................................................................................8
 Acción....................................................................................................................................9
 Aventura................................................................................................................................9
 Arcade...................................................................................................................................9
 Deportes..............................................................................................................................10
 Estrategia............................................................................................................................10
 Simulación...........................................................................................................................10
 Juegos de mesa....................................................................................................................11
 Juegos musicales.................................................................................................................11
VIDEOJUEGOS
Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que
uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un
dispositivo electrónico que muestra imágenes de video. Este dispositivo,
conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una
máquina de arcade, una consola de videojuegos o un dispositivo portátil, como
por ejemplo un teléfono móvil, teléfono inteligente, tableta o una consola de
videojuegos portátil. La industria de los videojuegos es un sector en constante
crecimiento y se ha convertido en una forma de entretenimiento muy popular a
nivel mundial.
Los jugadores interactúan con los videojuegos a través de dispositivos de
entrada a los que se les conoce como controladores o mandos. Mediante estos
dispositivos, los jugadores controlan los movimientos y acciones de los
personajes del juego y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un
controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando o
joystick, mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más
palancas, lo que llamamos mando. Los primeros juegos informáticos solían
hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que
el usuario adquiriera un mando con un botón como mínimo. Muchos juegos de
computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y
un ratón de forma simultánea.
Generalmente los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la
imagen, de proveer los reflejos e interacción al jugador. El audio es casi
universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como
altavoces y auriculares. Otro tipo de realimentación se hace a través de
periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza.
ORIGEN DE LOS
VIDEOJUEGOS
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco
después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin
de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nimrod
(1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos que aún no pueden ser
denominados videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1962),
auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos
muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse,
entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban
disponibles en universidades o en institutos de investigación.
No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de
fabricación, aparecieron las primeras máquinas recreativas y los primeros
videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como Computer Space (1971) o
Pong (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas
construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían
los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de
las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600
o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel
entonces las máquinas de arcade empezaron a hacerse comunes en bares y
salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que
alcanzó gran popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que
marcaron esta primera época fueron Galaxian (1979), Asteroids (1979) o Pac-
Man (1980).
En los años 1980, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su
dominio en la industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón:
Nintendo (con su famosa consola NES) y SEGA (con la Master System).
Paralelamente, surgió una generación de ordenadores personales asequibles y
con capacidades gráficas que llegaron a los hogares de millones de familias,
como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o el MSX. A
partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una poderosa
industria. Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de
videojuegos; muchos de la principales géneros que existen hoy en día
(conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta
década. Por otra parte, aparecieron también las primeras consolas de bolsillo,
también conocidas como «maquinitas», que aunque hasta la llegada de la
Game Boy de Nintendo (1989) solo ejecutaban un juego cada una, alcanzaron
gran popularidad entre los más jóvenes.
Los años 1990 traen el salto a la tecnología de 16-bit (como la SNES y la
Mega Drive), lo que traía consigo importantes mejoras gráficas. Entra en
escena el gigante Sony con su primera PlayStation (1994), mientras Nintendo
y Sega actualizan sus máquinas (Nintendo 64 y Sega Saturn). En cuanto a las
computadoras, el progreso de los PC termina por barrer del mapa a los demás
sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos cada vez más avanzados
tecnológicamente, como los juegos de tiradores, también llamados shooters en
3D. Estos comenzaron siendo en tercera persona pero a través de la
implementación de técnicas de cámara en primera persona, se convirtieron en
lo que a día de hoy se denomina Juegos de tiradores en primera persona o
FPS. En el año 2002 entra Microsoft en el sector de las videoconsolas con su
Xbox, En 2001 se lanza la Gamecube y en el 2006 Nintendo lanza su
innovadora Wii. Entretanto, Sony actualiza su exitosa PlayStation (versiones
II y III), y en los PC, gracias a la expansión del Internet, cobran protagonismo
los juegos en línea y multijugador.
Por último, en la década de 2010 emergen como plataformas de juegos los
dispositivos táctiles portátiles, como los teléfonos inteligentes y las tabletas,
llegando a un público muy amplio. Por otro lado, varias empresas tecnológicas
empiezan a desarrollar cascos de realidad virtual, que prometen traer nuevas
experiencias al mundo del entretenimiento electrónico.

GENERALIDADES
Típicamente, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los
que el videojugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier
otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos dentro
de unas reglas determinadas.
Dependiendo del videojuego, una partida puede disputarla una sola persona
contra la máquina, dos o más personas en la misma máquina, o bien múltiples
jugadores a través de una red LAN o en línea vía Internet, compitiendo
colaborativamente contra la máquina o entre sí.
Existen videojuegos de muchos tipos. Algunos de los géneros más
representativos son los videojuegos de acción, rol, estrategia, simulación,
deportes o aventura.
 Tecnología
Un videojuego se ejecuta gracias a un programa de software (el videojuego en
sí) que es procesado por una máquina (el hardware) que cuenta con
dispositivos de entrada y de salida.
El programa de software o soporte lógico contiene toda la información,
instrucciones, imágenes y audio que componen el videojuego. Va grabado en
cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales
para videojuegos, o bien se descarga directamente al aparato a través de
Internet.
En la década de 1980 el soporte habitual para el software era el cartucho en las
videoconsolas, y el disco magnético o la cinta de casete en los ordenadores.
Posteriormente se usó el CD-ROM, pues tenía más capacidad que los
cartuchos ya que estos habían llegado a su tope tecnológico y además
resultaba más económico para producir en masa. Actualmente se usa el
sistema DVD de alta capacidad y, en las consolas de sobremesa como
PlayStation 4 y Xbox One, el Blu-Ray, de capacidad muy alta. Sin embargo
desde hace unos años está creciendo la descarga desde Internet, al ser una
tecnología extendida masivamente, de fácil acceso y menos costosa que la
distribución física de discos, aparte de las ventajas de seguridad al evitar
pérdidas por daños o extravío de discos (ya que el videojuego estará
virtualmente siempre disponible).
Los dispositivos de entrada son los que permiten al jugador manejar el juego.
Si bien es habitual el uso de un dispositivo de entrada externo —como son los
clásicos teclado y ratón, el mando, o el joystick—, las plataformas portátiles
de hoy en día (smartphones, tablets, videoconsolas de bolsillo...) permiten
jugar mediante su pantalla táctil o mediante el movimiento del propio aparato
(gracias al uso de giroscopios y acelerómetros). Otros dispositivos de entrada
pueden ser los detectores de movimiento, entre los que destacan los
dispositivos de mano (por ejemplo el Wiimote de Wii), los de presión
(alfombras o soportes con sensores), los de dispositivos de realidad virtual
como la PlayStation VR y los de captura de imágenes, caso del Kinect de
Xbox. También se puede emplear la voz en aquellos videojuegos que la
soporten a través de procesadores de voz.
Los dispositivos de salida son aquellos que muestran las imágenes y los
sonidos del videojuego: un televisor, un monitor o un proyector para el vídeo,
y unos altavoces o auriculares para el audio. Los equipos más modernos
utilizan sonido digital con Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales
modernos por medio de las últimas tecnologías en motores de videojuego y
unidades de procesamiento gráfico.
La pieza central del hardware lo constituye la CPU o unidad central de
procesamiento, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos. Su capacidad de procesamiento, mayor en cada nueva
generación de dispositivos, marca el límite de las posibilidades técnicas y
gráficas de los videojuegos.
Todos estos dispositivos (de entrada, de salida, de procesamiento...) pueden
constituir unidades físicamente separadas pero conectadas entre sí como es el
caso de los PC o las videoconsolas de sobremesa, o bien estar integradas en un
solo aparato como sucede en los teléfonos móviles y otros dispositivos
portátiles.
 Plataformas
Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se
conocen como plataformas. Los cuatro tipos de plataformas más populares son
el PC, las videoconsolas, los dispositivos portátiles y las máquinas de arcade.
Las videoconsolas o consolas de videojuegos son aparatos electrónicos
domésticos destinados exclusivamente a reproducir videojuegos. Creadas por
diversas empresas desde los años 70, han generado un inmenso negocio de
trascendencia histórica en la industria del entretenimiento. La videoconsola
por antonomasia es un aparato de sobremesa que se conecta a un televisor para
la visualización de sus imágenes, pero existen también modelos de bolsillo
con pantalla incluida, conocidos como videoconsolas portátiles.
El PC u ordenador personal es también una plataforma de videojuegos, pero
como su función no es solo ejecutar videojuegos, no se considera como
videoconsola. El PC no entra en ninguna generación, ya que cada pocos meses
salen nuevas piezas que modifican sus prestaciones. El PC por regla general
puede ser mucho más potente que cualquier consola del mercado. Los más
potentes soportan modos gráficos con resoluciones y efectos de
postprocesamiento gráfico muy superiores a cualquier consola.
Las máquinas recreativas de videojuegos están disponibles en lugares públicos
de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos
especializados. En los años 1980 y 90 del siglo pasado disfrutaron de un alto
grado de popularidad al ser entonces el tipo de plataforma más avanzado
técnicamente. Los progresos tecnológicos en las plataformas domésticas han
supuesto a comienzos del siglo xxi una cierta decadencia en el uso de las
máquinas arcade.
Las videoconsolas portátiles y otros aparatos de bolsillo cuentan con la
capacidad para reproducir videojuegos. Entre estos últimos destacan hoy en
día los teléfonos móviles (en particular los teléfonos inteligentes) que, sin ser
los videojuegos su función primaria, los han ido incorporando a medida que se
han ido incrementando sus prestaciones técnicas. Otros dispositivos portátiles
de creciente popularidad en los últimos años son las tabletas.
 Multijugador
En muchos juegos se puede encontrar la opción de multijugador, es decir, que
varias personas puedan participar simultáneamente en la misma partida, ya sea
empleando todos la misma máquina (como suele ocurrir con las
videoconsolas) o bien usando cada uno su propio dispositivo (el caso habitual
en los PC o dispositivos portátiles, en lo que se conoce como videojuegos en
línea). Existen juegos en que un jugador humano se enfrenta contra otros
jugadores controlados por la máquina, mediante inteligencia artificial, pero en
este caso no se considera que sea un videojuego multijugador. Por último, hay
videojuegos que están pensados para congregar a un gran número de
jugadores de todo el mundo conectados a través de Internet, son los conocidos
como videojuegos MMO (de massive multiplayer online).

TIPOS DE JUEGOS
La industria de los videojuegos ha evolucionado tanto en los últimos años que
no es fácil hablar de todos los géneros de videojuegos, puesto que existen
muchas formas de clasificarlos e incluso con el paso del tiempo surgen otros
nuevos.
Sin embargo, existen algunos tipos que destacan por ser los más
fundamentales. En ellos se clasifican muchos de los juegos más populares y se
trata de géneros mundialmente conocidos.
 Acción
Se trata de un género caracterizado por el frenetismo y una gran inmersión.
Implican realizar alguna acción repetitiva como pulsar mucho ciertas
combinaciones de botones para realizar un movimiento. Debido a esto, suelen
exigir una alta concentración.
En el corto plazo pueden llegar a ser bastante adictivos. Sin embargo, a largo
plazo se vuelven algo repetitivos, pues sus dinámicas de juego no se
caracterizan por variar demasiado. En algunos casos son muy difíciles, por lo
que pueden enfadar a los jugadores menos pacientes.
 Aventura
Este es uno de los tipos de videojuegos más importante ya que los peligros y
las grandes hazañas están presentes en cada esquina. El protagonista del juego
debe atravesar extensos niveles repletos de muchos enemigos y valerse de
diferentes ítems para lograr sus objetivos. Suelen tener un buen argumento y
una duración moderada.
Algunos incluso cuentan con diferentes finales y obligan a los jugadores a
tomar decisiones morales para definir el final que obtendrán. Esto mejora la
inmersión y da pie a la posibilidad de jugar varias veces el juego para
desbloquear todos los finales.
 Arcade
Se trata de juegos sencillos que manejan elementos de poca complejidad como
una aventura, laberintos o plataformas. Es necesario atravesar diferentes
pantallas para avanzar. Su ritmo facilita adaptarse rápido al juego por primera
vez.
No suelen ser demasiado largos. Sin embargo, están diseñados para contar con
una amplia rejugabilidad.
 Deportes
Tal y como indica su nombre, se trata de juegos basados en deportes reales
como fútbol, boxeo, golf, tenis o baloncesto, entre otros. Suelen exigir
habilidad y precisión.
Al exigir habilidad, se puede mejorar en ellos a través de la práctica. En la
mayoría de los casos no están respaldados por un buen argumento o historia
detrás, pues lo esencial es simular un deporte. También es frecuente que
cuenten con importante componente multijugador, lo que los hace ideales para
jugar con amigos de forma local o en línea.
 Estrategia
Estos juegos suelen manejar conceptos bélicos y de rol. Están diseñados para
que el objetivo sea vencer al enemigo mediante una estrategia. Implican
concentración e inteligencia.
No a todos los jugadores les agradan, ya que la mayoría manejan una curva de
aprendizaje y no siempre son intuitivos, por lo que puede ser necesario
atravesar por un tutorial para aprender a jugarlos.
Sin embargo, una vez que se aprende, pueden ser bastante divertidos y
retadores. Al ser de naturaleza compleja, es ideal para jugarlo de manera
competitiva. Además, en la mayoría de los casos no se trata de juegos fáciles
de dominar.
Una de sus grandes ventajas es que suelen ser bastante divertidos incluso a
largo plazo, ya que algunos son tan intrincados que las dinámicas siempre
ofrecen nuevas formas de superación y retos, lo que mantiene a estos juegos
frescos por mucho más tiempo en comparación con otros tipos.
 Simulación
En este género se pueden encontrar videojuegos muy variados, pues se basan
en simular algún elemento de la vida real como la conducción de un coche, un
avión, un tren, el trabajo de un cirujano o incluso la vida de un animal.
A muchos jugadores les resulta interesante que permitan simular situaciones
reales sin los inconvenientes que implican en la realidad.
Algunos involucran muchas horas de juego debido a su complejidad, aunque
otros son mucho más sencillos e intuitivos. En algunos casos son fantasiosos,
pero en otros se esfuerzan por ofrecer una experiencia realista.
 Juegos de mesa
Se trata de los clásicos juegos de mesa de toda la vida, pero en una versión
digital que se puede jugar en una consola o PC. Pese a contener el componente
socializador que caracteriza a todo juego de mesa, ofrecen la ventaja de poder
jugar contra la máquina gracias a la inteligencia artificial, lo que los hace
ideales para quienes quieren jugar pero no tienen con quién.
 Juegos musicales
Se trata de juegos que involucran la interacción con alguna melodía. En
algunos casos involucran periféricos especiales que imitan instrumentos
musicales o alfombras para bailar pisando botones.

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