Guia Aprendizaje 1
Guia Aprendizaje 1
GUÍA DE APRENDIZAJE
Técnicas:
Claves:
● Resultados de aprendizaje:
Técnicos:
- 220501100-01 - Establecer los requisitos del proyecto multimedia con base en las especificaciones del
público objetivo y las necesidades del cliente.
Claves:
- 240201528-01 - Identificar modelos matemáticos de acuerdo con los requerimientos del problema
planteado en el contexto social y productivo.
- 240201528-02 - Plantear problemas matemáticos a partir de situaciones generadas en el contexto
social y productivo.
- 240201528-03 - Resolver problemas matemáticos a partir de situaciones generadas en el contexto
social y productivo.
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- 240201528-04 - Proponer acciones de mejora frente a los resultados de los procedimientos matemáticos
de acuerdo con el problema planteado.
- 240201524-01 - Analizar los componentes de la comunicación según sus características,
intencionalidad y contexto.
- 240201524-02 - Argumentar en forma oral y escrita atendiendo las exigencias y particularidades de las
diversas situaciones comunicativas mediante los distintos sistemas de representación.
- 240201524-03 - Relacionar los procesos comunicativos teniendo en cuenta criterios de lógica y
racionalidad.
- 240201524-04 - Establecer procesos de enriquecimiento lexical y acciones de mejoramiento en el
desarrollo de procesos comunicativos según requerimientos del contexto.
- 220501046 -01 - Alistar herramientas de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), de
acuerdo con las necesidades de procesamiento de información y comunicación.
- 220501046-02 - Aplicar funcionalidades de las herramientas y servicios TIC, de acuerdo con manuales
de uso, procedimientos establecidos y buenas prácticas.
- 20501046-03 - Evaluar los resultados, de acuerdo con los requerimientos.
- 220501046-04 - Optimizar los resultados, de acuerdo con la verificación.
- 240202501-01 - Comprender información sobre situaciones cotidianas y laborales actuales y futuras, a
través de interacciones sociales de forma oral y escrita.
2. PRESENTACIÓN
Bienvenido estimado aprendiz, para continuar con el proceso de aprendizaje sobre la formulación de proyectos
multimedia se propone la presente guía con diferentes actividades por desarrollar a medida que se avanza en la ruta
formativa y mediante las cuales se podrán apropiar las temáticas estudiadas en cada componente. Se comienza con la
fase de análisis, en la cual se deben identificar las necesidades del cliente y de los usuarios respecto a la
implementación de un proyecto web, que cumpla con sus expectativas y objetivos de funcionalidad en el contexto en
el que se desenvuelven.
Cabe anotar que esta actividad de proyecto se enfoca en el diseño y elaboración de instrumentos que permiten la
recolección y tabulación de la información, no solo de los usuarios sino de los requerimientos y especificaciones
técnicas del proyecto, para obtener datos precisos que arrojen resultados confiables de lo que se debe desarrollar para
obtener el producto final que espera el público objetivo, complementando con las competencias básicas que deben
tener los aprendices del SENA como matemáticas, comunicación, uso de las Tecnologías de la Información y
Comunicación (TIC) y desarrollo en una segunda lengua, que para este caso es inglés.
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3. FORMULACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
En este apartado se describirán las actividades de aprendizaje para cada una de las competencias que plantea la fase
de análisis del proyecto formativo Creación de contenidos multimedia y web para suplir necesidades contextuales del
sector productivo.
o Adicionalmente, realice la presentación en el foro social de acuerdo con las indicaciones de su instructor.
El desarrollo de esta guía implica reconocer el lenguaje visual y las herramientas tecnológicas que permiten llevar a
cabo un proyecto multimedia, identificando las necesidades de los usuarios que lo usarán para definir el alcance de
este, así mismo, construir instrumentos de recolección de la información anterior, con el objeto de obtener resultados
precisos y elaborar un informe.
Esta actividad se centra en identificar la herramienta de desarrollo para el proyecto de acuerdo con el sistema de
navegación y documentos de diseño; además de las necesidades del cliente a partir de la información recopilada
durante la concertación.
Materiales de formación a consultar: para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del
material de formación de los componentes formativos “Conceptualización del desarrollo multimedia y web”,
“Recolección de información del proyecto" y también del recurso de Cuestionario sobre multimedia dispuesto en el
componente formativos “Conceptualización del desarrollo multimedia y web” ubicado en la plataforma.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman la actividad
de aprendizaje:
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● Evidencia de reflexión inicial
Cada una de las actividades planteadas que debe llevar a cabo un tecnólogo en Desarrollo multimedia y web conduce
a conocer la evolución de la tecnología y a identificar las tendencias actuales del mercado nacional e internacional
que han revolucionado los medios digitales, además de lograr la transmisión de un concepto al usuario como el fin
único de la multimedia.
Basado en lo anterior, como actividad de reflexión inicial y para que abra su mente a la consecución de resultados se
invita a pensar e interiorizar las siguientes 3 preguntas:
✔ ¿Qué es un proyecto?
Al dar respuesta a esas preguntas, compártalas con su grupo de estudio o tutor. El objetivo de esta actividad es
reconocer los procesos y abrir la mente al trabajo en estos.
Nota: este ejercicio tiene como finalidad encaminarlo y motivarlo al desarrollo de los temas de esta actividad de
aprendizaje, por tal razón no es calificable.
A través del cuestionario propuesto para esta evidencia se pretende medir el afianzamiento conceptual sobre la
multimedia, áreas de aplicación, fases de diseño de un proyecto web, herramientas de desarrollo, sitios web,
servidores, dominios y hosting en la elaboración de propuestas para clientes y los usuarios del proyecto. Para la
preparación de la presentación del cuestionario puede apoyarse en el material complementario adicional ofrecido y
en otros a los que pueda recurrir como referentes propios.
o El cuestionario está construido con preguntas de opción múltiple con única respuesta.
o Una vez inicia el cuestionario dispone solo de 30 minutos para enviar las respuestas.
o Solo dispone de un único intento para responder el cuestionario.
o Producto a entregar: cuestionario en línea con preguntas de acuerdo con los temas relacionados en los
componentes formativos “Conceptualización del desarrollo multimedia y web” y “Recolección de
información del proyecto”.
o Para responder el cuestionario (evaluación en línea), remítase al área de la actividad correspondiente y
acceda al espacio Reconocer infraestructura tecnológica de hardware, software y
comunicaciones. GA1-220501100-AA1-EV01.
Un instrumento de recolección de información permite recolectar información en una investigación y en este caso, se
ha elegido como método de recolección un informe, en el que se identifique lo que esperan los usuarios del producto
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web, de modo que beneficie o impacte el proyecto multimedia.
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Para realizar esta evidencia trabajará de forma colaborativa, para ello deberá:
o Repasar los componentes formativos “Conceptualización del desarrollo multimedia y web” y
“Recolección de información del proyecto”.
o Seleccionar y elaborar un instrumento para recoger la información requerida para el proyecto.
o Enviar digitalmente el instrumento a los usuarios y establecer un tiempo límite para la espera de las
respuestas de los usuarios.
o Utilizar la herramienta ofimática de cálculo Excel para realizar la tabulación y, la herramienta de procesador
de texto Word para la elaboración del instrumento.
o Elaborar una tabla en la que coloque en las filas las preguntas realizadas y en cada columna las opciones de
respuesta que se contemplaron en el instrumento.
o Acumular en cada casilla el número de personas que coincidieron en las opciones de respuesta.
o Elaborar una gráfica combinada (barras y líneas) en la que se observe la tendencia de las respuestas.
o Nombrar cada integrante del equipo de trabajo, indicando el rol que desempeña en el proyecto web a
desarrollar.
o Describir de manera clara los aspectos metodológicos realizados dentro del equipo de trabajo para la
recolección de la información:
✔ Selección de la técnica de recolección y justificación de la elección (la técnica debe contar con preguntas directas
y cerradas que faciliten la tabulación de los datos).
✔ Público objetivo que utilizaría el producto web. Tener en cuenta la carta de consentimiento aprobado en
el que aceptan colaborar con el proyecto.
✔ Selección de herramientas digitales para la elaboración de las preguntas al público objetivo, entre las
cuales se recomienda Google formularios.
✔ De acuerdo con los resultados obtenidos presentar aspectos concluyentes sobre los requisitos técnicos,
procedimientos y plataformas a utilizar para el desarrollo del proyecto.
Para continuar con el proceso iniciado, en esta ocasión con su mismo equipo de trabajo elaborarán un informe con la
selección de las plataformas y los recursos tecnológicos necesarios para el montaje del proyecto web. Para ello tenga
en cuenta lo siguiente:
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o Repasar los conceptos estudiados en los componentes formativos “Conceptualización del desarrollo
multimedia y web” y “Recolección de información del proyecto”.
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o Utilizar la herramienta ofimática de procesador de texto Word para la elaboración del informe.
o De acuerdo con la información recolectada de lo que los usuarios esperan del producto se debe determinar:
▪ Un proveedor de hosting y de dominios que ofrezca una alternativa favorable, teniendo en cuenta las
características estudiadas en el componente.
▪ El tipo de dominio de acuerdo con el modelo de negocio definido.
▪ El tipo de servidor web de acuerdo con la interacción que espera tener el usuario con el producto
web.
▪ El lenguaje de programación que se requiera o el gestor de contenido que se puede utilizar si se va a
hacer uso de una plantilla para el desarrollo.
o Presentar un informe sobre los requisitos técnicos del proyecto como producto de la actividad de
aprendizaje, en el que se incluya:
Es clara la necesidad de lograr conocimientos básicos de matemáticas en cualquier ámbito, no solo el profesional o
académico; muchos problemas de la vida diaria requieren un conocimiento mínimo sobre operaciones básicas como
la suma, la resta, la multiplicación o la división, por ejemplo, revisar el saldo de una tarjeta de crédito, solicitar un
préstamo, comprar víveres o realizar un presupuesto mensual. Y es que, es casi imposible encontrar una profesión o
carrera que no lleve implícito algún componente lógico – matemático o que no incluya alguna rama de las
matemáticas.
Las Ciencias Sociales se basan en la estadística para realizar estudios e intentar predecir el comportamiento de un
grupo de individuos, también se puede hablar de las nuevas tecnologías, que se basan en algoritmos para facilitar las
decisiones; de eso se tienen ejemplos muy claros, como lo son el autocorrector del teléfono celular, las listas de
Spotify, la lista de series o películas que sugiere Netflix o los match en una página de citas.
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Las actividades propuestas para el desarrollo de esta competencia están diseñadas para potenciar el trabajo autónomo
con las labores de investigación y generación de documentos sobre las temáticas planteadas, y el trabajo
colaborativo, a partir de la interacción de los aprendices con el instructor mediante encuentros sincrónicos y
asincrónicos. En los encuentros sincrónicos el instructor realizará la asesoría virtual para brindar orientaciones
específicas relacionadas con las temáticas a desarrollar en las actividades. La fecha y el horario para estos encuentros
serán indicados oportunamente.
Es importante que se planee el trabajo con un promedio diario de dos horas, dada la exigencia que demanda la
realización de las actividades que se describen en esta guía de aprendizaje. Se invita a revisar y a explorar los
componentes formativos asociados a las matemáticas básicas.
Duración: 12 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo adecuado de las evidencias el aprendiz debe apropiar los contenidos
del componente formativo “Matemáticas. Nivel básico”.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las evidencias que conforman la actividad de aprendizaje.
Para el desarrollo de esta actividad, en primera instancia consulte el anexo “Preguntas_conjuntos 240201528-
AA1-EV01”, en el que se presentan una serie de preguntas similares a las que encontrará en la evaluación, pruebe
resolverlas y comente cualquier inquietud al instructor. Luego, debe responder la evaluación disponible en
plataforma.
Duración: 12 horas.
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Materiales de formación: para el desarrollo adecuado de las evidencias el aprendiz debe apropiar los contenidos
del componente formativo “Matemáticas. Nivel medio”.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las evidencias que conforman la actividad de aprendizaje.
Para esta actividad se toma como estrategia el aprendizaje basado en problemas, en el cual resolverá un problema de
aplicación, utilizando las herramientas matemáticas propuestas en el material de formación del componente
“Matemáticas. Nivel medio”.
Problema de aplicación
Una firma de arquitectos en una estrategia de mercadeo muy innovadora busca entregar a cada uno de sus
clientes una casa en escala de chocolate, como la que se ve:
Figura 1
Prototipo de casa de chocolate
La repostería que contrataron para llevar a cabo dicho proyecto tiene dos inconvenientes. El primero, es el
uso óptimo de la materia prima en el diseño de las casas y el segundo, es encontrar una opción
económicamente viable para el empaque de la casa, pues al ser comestible debe estar protegida con una
vitrina de metacrilato.
Para el desarrollo de esta evidencia deberá elaborar un informe en el cual aborde los siguientes puntos:
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● Portada.
● La ecuación que define el área total de la casa y su respectiva explicación.
● La función que relaciona el costo de producción de las casas vs. la cantidad de casas de chocolate,
con su respectiva justificación.
● Propuesta de mejora del proceso.
● Conclusiones.
● Bibliografía (se puede apoyar en la biblioteca virtual del
Sena [Link]
Duración: 12 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo adecuado de las evidencias el aprendiz debe apropiar los contenidos
del componente formativo “Matemáticas. Nivel intermedio”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y las correspondientes evidencias que conforman la actividad de
aprendizaje.
Para esta actividad se toma como estrategia el aprendizaje el estudio de caso, en el cual debe realizar el análisis de la
información presentada, utilizando las herramientas matemáticas propuestas en el componente “Matemáticas.
Nivel intermedio”.
Busque información en la página oficial sobre el último Censo realizado en Colombia, el cual da cuenta de
la población y vivienda, a partir de un conteo y caracterización de los habitantes colombianos, así como de
sus viviendas y hogares constituidos en el país.
Con esta información obtenida se pretende generar información estadística relevante, la cual es un referente
para la toma de decisiones en el orden político, económico y bienestar social, entre otros factores.
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¿Cuántos somos? Presenta la distribución de la población por sexo, grupos de edad (estructura de la
población) y el porcentaje de personas (proporción) que tienen dificultades para realizar actividades
cotidianas, así como las que saben leer y escribir, las que asisten a alguna institución educativa en los
departamentos y municipios de la región, nivel educativo alcanzado, fecundidad por grupos de edad,
promedio de hijos por mujer. También se presenta información sobre migración interdepartamental en
el último año, características de los extranjeros residentes en Colombia (sexo, edad, ocupación, nivel
educativo), inmigración internacional en los últimos 5 años y el último año.
¿Dónde estamos? Presenta la distribución por ubicación geográfica de la población, los hogares y las
viviendas en el territorio nacional (cabeceras municipales, rural disperso, centros poblados), así como el
lugar de nacimiento de los residentes en los departamentos y municipios de la región. También se
presentan los indicadores demográficos por departamento, la tasa de alfabetismo por departamento, el
porcentaje (proporción) de migración interna por departamento.
¿Cómo vivimos? Presenta el total de hogares y viviendas, su uso (residencial o mixto), su distribución
por tipo (casa, apartamento, cuarto, étnica), el acceso a servicios públicos, de dónde obtienen el agua los
hogares para preparar los alimentos; además, el porcentaje de personas (proporción) por hogar en los
departamentos y municipios de la región, los tipos de hogar (unipersonal, nuclear, monoparental,
extensos), y porcentaje de mujeres y hombres que son jefes de hogar.
Realice un análisis detallado de la información, revise si existen gráficos estadísticos que soporten dicha
información, en caso de no encontrarlos, elaborarlos (por ejemplo, histogramas, diagramas de barras,
diagramas circulares, entre otros, dependiendo de las variables analizadas).}
A partir de la información consultada determine las variables que fueron objeto de medición en este Censo, y
precise a partir de ello, cómo estos datos son esenciales para determinar el desarrollo de las variables
demográficas. (Por ejemplo, el tamaño de los hogares, el índice de envejecimiento, el índice de juventud, los
fenómenos migratorios dentro del país y, desde y hacia el exterior, por mencionar algunos).
Con base en los resultados obtenidos, por medio de un video promocional exponga las conclusiones extraídas de la
consulta del caso, de manera que debe incluir en el video:
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Tenga en cuenta los siguientes términos de referencia de forma:
● Grabar un video de la presentación de su propuesta de lanzamiento. Esta debe tener una duración de
máximo 5 minutos.
● El video debe estar editado y poseer buena calidad de audio.
● Se debe expresar el proceso y la solución a este (idea propuesta).
● El aprendiz debe ser el presentador del video.
● Se pueden utilizar ayudas audiovisuales que permitan comprender mucho más la propuesta.
● No hay límite para la creatividad.
● Al final del video deben aparecer los créditos con los datos del aprendiz.
Duración: 12 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo adecuado de las evidencias el aprendiz debe apropiar los contenidos
del componente formativo “Matemáticas. Nivel avanzado”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y la correspondiente evidencia que conforman la actividad de aprendizaje.
Esta actividad consiste en proponer un algoritmo que permita calcular el área y perímetro de figuras planas y el
volumen de sólidos regulares, valiéndose de herramientas computacionales. Se recomienda lo siguiente:
● Consultar las figuras geométricas y las fórmulas que definen tanto el área como el volumen según sea el caso.
Para ello, se recomienda el apoyo en recursos multimedia y otras alternativas bibliográficas a las que tenga
acceso.
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● Puede guiarse por el siguiente material multimedia, el cual le ayudará a orientarse frente al diseño del
algoritmo. (Revise la videografía que se encuentra en [Link]
● Después de tener la información completa y organizada diseñe un algoritmo.
● Piense en la siguiente pregunta ¿si tuviera un sólido irregular qué método utilizaría para calcular el volumen?
● Realice una presentación en la que explique la solución al problema dado.
Para la entrega de esta evidencia tenga en cuenta que la presentación debe tener:
● Introducción.
● Problema planteado.
● La información recolectada de fórmulas y figuras.
● El algoritmo diseñado (incluyendo el proceso).
● Conclusiones.
Para el ser humano comunicarse es una experiencia inherente a sí mismo, pues se presenta de diversas formas e
incluye la transmisión y recepción de estímulos, ideas, pensamientos y emociones que, a su vez se condicionan desde
la cultura, el contexto social, la forma de sentir el mundo y los procesos de formación adelantados, entre otros
condicionantes de la experiencia humana.
Las habilidades comunicativas se establecen desde lo verbal o digital, y además, de lo no verbal o analógico. Por
ello, el llamado es a repensar la escritura y la oratoria como procesos de crecimiento personal y profesional, con
miras a desarrollar procesos de comunicación eficaces y efectivos, teniendo en cuenta situaciones de orden social,
personal y productivo, invitando a ver la naturaleza de la comunicación en diversos contextos y procesos dialógicos,
en la que se asumen diferentes actitudes en relación con el otro y que condicionan la construcción de relaciones
personales y profesionales.
Duración: 24 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo adecuado de las evidencias el aprendiz debe apropiar los contenidos
de los componentes formativos “Comunicación oral y escrita. Comunicándonos” y “Comunicación oral y escrita.
Argumentación”.
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Evidencias: a continuación, se describen las acciones y la evidencia que conforma la actividad de aprendizaje.
El proceso de comunicación se centra en generar una articulación entre cómo y para qué comunicarse. Por ello, esta
actividad de aprendizaje busca que, a través de la realización de un escrito y la posterior grabación de un video se
exprese una situación problémica de su entorno profesional (o área de formación) y que conlleve a la resolución de
esta. Un ejemplo de ello sería algún problema comunicativo en el entorno laboral que requiera solución: flujos de
información inadecuados entre diferentes áreas, poca asertividad en la comunicación entre líderes y colaboradores,
lenguaje técnico y de poca comprensión para todos. Para ello, tenga en cuenta la siguiente estructura:
1. Piense en una situación problémica como tema central para ser tratado en el video y busque la manera de
cómo darlo a conocer de forma que impacte al receptor, desde el componente comunicacional.
2. Elabore un escrito en el que plasme todas las ideas frente a la situación problémica. Puede seleccionar el
tipo de texto: científico - técnico o narrativo, a partir de los conocimientos adquiridos en los componentes
formativos “Comunicándonos” y “Argumentación”.
3. Luego, mediante un video exponga el tema tratado en el escrito, y al finalizar justifique el tipo de texto que
eligió y el porqué. Para la realización del video puede utilizar la cámara del computador o celular, incluso,
herramientas en línea que le permitan animar, editar, musicalizar y demás como Powtoon, Loom, entre
otros.
4. Para finalizar, elabore una síntesis del escrito, en el cual relacione los aspectos más importantes de la
situación problémica seleccionada.
o Productos a entregar: escrito tipo síntesis y video sobre la situación problémica de su entorno
profesional (o área de formación).
o Extensión: escrito tipo síntesis de máximo 2 páginas y video de máximo de 3 minutos.
o Formato: documento en PDF y video en formato MOV, MP4, AVI.
o Para presentar la evidencia remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al espacio
Video. La comunicación como expresión humana. GA1-240201524-AA1-EV01.
Duración: 24 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo adecuado de las evidencias el aprendiz debe apropiar los contenidos
de los componentes formativos “Comunicación oral y escrita. Relacionando” y “Comunicación oral y escrita.
Escribiendo”.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y la evidencia que conforma la actividad de aprendizaje:
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● Evidencia GA1-240201524-AA2-EV01: informe. Creación de contenidos comunicativos.
La comunicación asertiva se constituye en la habilidad que tienen los seres humanos para comunicar, transmitir y
recibir mensajes, ideas, sentimientos, creencias, posturas u opiniones propias o ajenas de manera honesta, clara,
oportuna y respetuosa de un tema o situación en particular que se inscribe en los diferentes contextos a lo largo de la
vida. Por lo tanto, el desarrollo de esta actividad de aprendizaje implica un proceso escritural que dará cuenta de su
capacidad para comunicarse, atendiendo a la estructura gramatical, la semiótica, cohesión y coherencia léxica en la
producción del texto.
A continuación, se describe la secuencia de acciones que deben tener presentes para realizar esta actividad:
1. Retome la situación problema que eligió para el desarrollo de la actividad “La comunicación como
expresión humana”.
2. Realice un ejercicio investigativo que le permita profundizar en el estudio de la situación problema. Para
ello, haga uso de algunas de las técnicas de registro de información (previamente estudiadas en el
componente formativo “Relacionando”, de esta manera podrá organizar la información y tener un panorama
más amplio y claro de la situación que deberá desarrollar en la siguiente orientación.
3. Elabore un informe en el que dé cuenta de los elementos y procesos propios de la situación problema y que
deberá estar en estrecha relación con la profesión que desempeñará al finalizar este proceso formativo y en
el contexto en el que se desenvolverá. Para su elaboración, elija el tipo de texto que desea escribir: científico
- técnico o narrativo, basado en lo descrito en el componente formativo “Escribiendo”.
4. El informe deberá contener los siguiente:
a. Encabezado: título del informe, autor (nombre y apellidos completos), nombre del
programa y fecha de realización.
b. Palabras clave: señale por lo menos 5 palabras clave que utilizará en el contexto del
informe.
c. Introducción: describa el tipo de texto, el tema abordado y su importancia.
d. Desarrollo: corresponde al cuerpo del trabajo, en el que explica detalladamente el
desarrollo de los aspectos que enunció en la introducción. En él deberá:
i. Exponer la problemática haciendo referencia a los aspectos más relevantes.
ii. Presentar argumentos que complementen los aspectos relevantes que señale, para ello,
puede hacer uso de la información que recolectó en el proceso investigativo previo a la
escritura del informe, haciendo uso de las referencias bibliográficas de acuerdo con la
Norma APA, gráficos y demás elementos que considere necesarios.
iii. Presentar su postura frente a la problemática.
iv. Debe existir cohesión y coherencia léxica, para ello, haga uso de los conectores.
v. Utilizar adecuadamente los signos de puntuación, interrogación, admiración y la
acentuación.
e. Conclusiones: presente las conclusiones a las que llegó luego de haber realizado la
investigación y escrito el informe.
f. Bibliografía: presente las referencias bibliográficas utilizadas para la elaboración del
informe. Recuerde que lo debe hacer siguiendo la Norma APA (componente formativo
“Escribiendo'').
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o Producto a entregar: informe. La escritura como forma de comunicación asertiva con la siguiente
estructura: encabezado, palabras clave, introducción, desarrollo, conclusiones y bibliografía.
o Formato: PDF.
o Extensión: tres páginas, Arial 11, espacio sencillo.
o Para presentar la evidencia remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al espacio
GA1-240201524-AA2-EV01. Informe. Creación de contenidos comunicativos.
Cordial bienvenida a las actividades de aprendizaje de la competencia utilizar herramientas informáticas de acuerdo
con necesidades de manejo de información. La sociedad ha avanzado a pasos agigantados en los procesos de las
diferentes áreas de ocupación. La informática se encarga del estudio del hardware, las redes de datos y el software
necesario para tratar la información de manera automática y, se convierte en factor primordial a la hora de gestionar
la información para la administración de métodos, técnicas y procesos en todas las áreas de ocupación.
Las actividades de aprendizaje que se presentan buscan el desarrollo de competencias para optimizar el proceso y los
productos de las diferentes áreas de ocupación, que incluye la identificación y apropiación de los conceptos de
software, su clasificación y las herramientas de Internet, el dominio y aplicación de herramientas ofimáticas y la
importancia de la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en los diferentes
procesos.
Para el desarrollo de las actividades planteadas en esta guía contará con el acompañamiento del instructor asignado al
programa, que de forma continua y permanente lo orientará con las pautas necesarias para el logro de las actividades
de aprendizaje, brindando herramientas básicas de tipo conceptual y metodológico. El instructor programará
encuentros de asesoría virtual para brindar orientaciones específicas relacionadas con las temáticas a desarrollar en
las actividades.
Es importante que organice su tiempo con un promedio de trabajo diario de dos horas, dada la exigencia que
demanda la realización de las actividades mencionadas en esta guía de aprendizaje. No olvide revisar y explorar los
materiales de estudio del programa.
Para la elaboración adecuada de las evidencias el aprendiz debe apropiar lo mostrado en el componente formativo
“Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)”, en los temas de software e Internet. El objetivo
de la actividad es la identificación y apropiación de los conceptos sobre el software, su clasificación y las
herramientas que ofrece Internet, aplicando la estrategia de lluvia de ideas.
Duración: 10 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del material de
formación “Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y la correspondiente evidencia que conforma la actividad de aprendizaje:
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Evidencia: mapa conceptual sobre software y servicios de Internet. GA1-220501046-AA1-EV01.
Realizar un mapa conceptual sobre los tipos de software y servicios de internet, utilizando figuras, imágenes, frases
cortas y colores. Para la elaboración del mapa conceptual debe ser creativo y se recomienda:
o Producto para entregar: mapa conceptual sobre los tipos de software y servicios de Internet.
o Formato: PDF con el desarrollo del mapa y en la parte inferior derecha colocar sus datos personales.
o Extensión: una hoja.
o Para hacer la entrega de la evidencia remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al espacio
para el envío de la evidencia GA1-220501046-AA1-EV01: mapa conceptual sobre software y
servicios de Internet.
Para la elaboración adecuada de las evidencias el aprendiz debe apropiar lo mostrado en el componente formativo
“Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC”, en los temas de ofimática y evaluación. El
objetivo de esta actividad es el dominio de herramientas ofimáticas y colaborativas, aplicando la estrategia de
aprender haciendo mediante la resolución de un taller propuesto.
Duración: 30 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del material de
formación “Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y la correspondiente evidencia que conforma la actividad de aprendizaje:
EV01.
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Realizar un taller práctico con las herramientas ofimáticas, tomando como base los temas presentados en el
componente formativo “Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC”. Para la elaboración del
taller se debe tener en cuenta:
● Parte 1. Realizar el taller sobre la aplicación de herramientas informáticas que se presentan en el archivo
comprimido anexo “Taller_ofimatica-220501046-AA2-EV01”. Este taller se debe realizar de manera
individual.
Para la elaboración adecuada de las evidencias el aprendiz debe apropiar lo mostrado en el componente formativo
“Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC”, en el tema de mejora continua. El objetivo de esta
actividad es identificar y reconocer la importancia de la incorporación de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) en los procesos relacionados con las diferentes áreas y su injerencia en la mejora de la
productividad.
Duración: 8 horas.
Materiales de formación: para el desarrollo de esta actividad es importante la lectura y análisis del material de
formación “Tecnologías de la Información y la Comunicación TIC”.
Evidencias:
A continuación, se describen las acciones y la correspondiente evidencia que conforma la actividad de aprendizaje:
EV01.
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Elaborar un informe sobre las mejoras que pueden realizarse a los diferentes procesos y productos del área de
ocupación con la incorporación de las TIC. Para esto debe tener en cuenta:
o Producto a entregar: informe sobre las mejoras que pueden realizarse a los diferentes productos y
procesos del área de ocupación con la incorporación de TIC.
o Formato: PDF.
o Extensión: máximo 10 hojas.
o Para enviar la evidencia remítase al área de actividades y ubique el enlace correspondiente a
GA1220501046-AA3-EV01: informe mejora de productos y procesos con la incorporación
de TIC.
3.5. Actividades de la competencia interactuar en lengua inglesa de forma oral y escrita dentro de
contextos sociales y laborales según los criterios establecidos por el Marco Común Europeo de
Referencia para las Lenguas (240202501).
El inglés es una de las habilidades contemporáneas más importantes y de mayor impacto en el mundo laboral y
social, por ello, se plantean actividades generales y específicas para el desarrollo de la competencia, teniendo en
cuenta el aprendizaje articulado de las 4 habilidades de la lengua (leer, escribir, hablar y escuchar) alineado al
MCERL (Marco Común Europeo de Referencia para Lenguas) como estándar del nivel de conocimiento de la lengua
y categorización de los conocimientos en niveles de competencia de un idioma.
Para el desarrollo de las actividades planteadas se contará con el acompañamiento del instructor calificado asignado
al programa, que de forma continua y permanente lo orientará con las pautas necesarias para el logro de las
actividades de aprendizaje, brindando herramientas básicas de tipo conceptual y metodológico.
De igual manera, el instructor programará encuentros sincrónicos para brindar orientaciones específicas relacionadas
con las temáticas a desarrollar en las actividades y ofrecer apoyo en caso de dudas o inconvenientes. La fecha y el
horario para esto serán indicados oportunamente.
Es importante que organice su tiempo con un promedio de trabajo diario de dos horas, dada la exigencia que
demanda la realización de las actividades mencionadas en esta guía de aprendizaje y la consecución de los niveles de
habilidad esperados. No olvide revisar, explorar y apropiar el material de estudio, así como ahondar en el material
complementario.
El aprendizaje de una segunda lengua se facilita cuando se comienza a estudiar desde temas conocidos como son las
situaciones de la cotidianidad, ya sea abordándolas desde el momento actual. Para comenzar
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a interactuar tanto de forma oral como escrita acerca de las actividades de la vida diaria se requiere comprender
información personal y familiar, haciendo uso de la estructura, el vocabulario y contextos requeridos.
Es importante seguir las indicaciones del instructor en cuanto a la mejor manera de apropiar el material del curso y la
correlación que tiene este con el programa de formación.
Duración: 48 horas.
Material de formación: los contenidos de soporte para el desarrollo de la actividad son “English Level 1 MCER
A1.1”.
Evidencias: a continuación, se describen las acciones y las evidencias que conforman la actividad de aprendizaje:
Presente un cuestionario (evaluación en línea) para evaluar la comprensión lectora y gramatical del nivel, el cual
consta de quince preguntas y un tiempo aproximado de 45 minutos.
o Producto a entregar: cuestionario con preguntas de acuerdo con los temas relacionados del primer nivel
“English Level 1 MCER A1.1”.
o Para responder el cuestionario (evaluación en línea), remítase al área de la actividad correspondiente y
acceda al espacio para el envío de la evidencia Cuestionario. GA1- 240202501AA1-EV01.
De acuerdo con la temática estudiada en el primer nivel escoja un miembro de su familia o un amigo para presentarlo
por medio de un corto video en inglés, activando su cámara web, con el fin de identificar de forma oral las
características personales sobre edad, nacionalidad, lugar de residencia, hobbies y alguna información relevante
sobre las actividades cotidianas que realiza.
Para la elaboración del video con la cámara web, tenga en cuenta el desarrollo de un guion o estructura a través de
una herramienta como PowerPoint, Emaze, Prezi en la que se dispongan algunas diapositivas con imágenes y textos
para dar cuenta de la presentación del personaje.
Diapositivas: durante el desarrollo de la presentación oral es ideal que presente entre 3 y 5 diapositivas, en las que
incluya los siguientes elementos:
- Diapositiva de portada (datos básicos del aprendiz, nombre del curso, instructor y nombre de la actividad).
- Diapositivas de datos del personaje seleccionado (nombre completo, edad, fecha de cumpleaños, ocupación,
actividades de tiempo libre), acompañado de imágenes, frases, textos cortos y elementos gráficos que le
permitan hablar durante la presentación.
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Estructura del video con cámara web: cuando grabe el video tenga en cuenta que las fotos, imágenes y textos
que use en las diapositivas deben ser un apoyo visual para denotar buena pronunciación y su aprendizaje inicial sobre
las temáticas del primer nivel.
Para realizar el video deberá encender su cámara web, mostrar la pantalla con las diapositivas creadas. La
recomendación es utilizar alguna herramienta digital que permita grabar video y pantalla como Screencast- o-Matic,
Loom, Camtasia, [Link], [Link] e incluso existen aplicaciones como X Recorder para que pueda
realizarlo desde su teléfono móvil. Lo importante es mostrar las diapositivas, su cámara web e ir realizando su
presentación de forma oral.
Una vez finalizado el video debe cargarlo a YouTube o Vimeo, con su cuenta de correo personal o institucional;
compruebe que no tenga restricciones de visualización para que pueda compartir el enlace.
o Producto a entregar: documento con los datos del aprendiz y enlace del video.
o Formato: Word o PDF con la URL del video.
o Extensión: de 2 a 5 minutos.
o Para hacer la entrega del documento remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al espacio
para el envío de la evidencia Video presentación. GA1-240202501-AA1-EV02.
A partir de los datos, conceptos e investigación obtenida de su programa de formación deberá realizar un folleto en
inglés con la información y características de su programa de formación.
Para realizar el folleto puede utilizar alguna herramienta digital como Canva, Crello, Word, PowerPoint o cualquier
otra que conozca y le permita trabajar de forma creativa.
Estructura: datos personales del aprendiz, mensaje inicial, información básica del programa, expectativas e
intereses que se vinculen a su interés particular por estudiar el programa de formación.
Describa de manera sencilla y clara, utilizando frases, vocabulario e imágenes relacionadas con temas de interés y
características de su programa de formación.
o Producto a entregar: folleto. Haga uso de las normas gramaticales y de redacción, utilizando el idioma
inglés, además, aplique la Norma APA para las referencias y citación de información obtenida de diferentes
recursos digitales.
o Extensión: folleto tríptico entre 70 y 150 palabras.
o Formato: exportarlo a PDF.
o Para hacer la entrega del documento remítase al área de la actividad correspondiente y acceda al espacio
para el envío de la evidencia Folleto. GA1-240202501-AA1-EV03.
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
Técnicas e
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación instrumentos
de
evaluación
Evidencia de conocimiento:
Identifica la herramienta de desarrollo para el Cuestionario:
Reconocer infraestructura proyecto de acuerdo con el sistema de
tecnológica de hardware, navegación y documentos de diseño.
software y comunicaciones. IE-GA1-220501100-
GA1-220501100-AA1-EV01. AA1-EV01.
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Evidencia de producto: Resuelve ecuaciones o sistemas de ecuaciones
de acuerdo con principios matemáticos. Lista de chequeo:
Planteamiento de ecuación.
GA1-240201528-AA2-EV01. Presenta la solución a problemas mediante IE-GA1-240201528-AA2-
figuras geométricas. EV01.
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Apropia un método para leer comprensiva e
interpretativamente.
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Evidencia de conocimiento: Identifica equipos TIC, tipos de software y
servicios de Internet, de acuerdo con las
Mapa conceptual - Software y necesidades de uso.
servicios de Internet. GA1-
220501046-AA1-EV01 Compara equipos TIC, tipos de software y Lista de verificación:
servicios de Internet, de acuerdo con las
características. IE-GA1-220501046-AA1-
EV01.
Escoge equipos TIC, tipos de software y
servicios de Internet, de acuerdo con las
necesidades de procesamiento de
información y características.
Evidencia de producto: Maneja computadores, tabletas, celulares y
otros equipos TIC, de acuerdo con las
Taller-Utilización de las funcionalidades de los mismos.
herramientas de ofimática.
GA1-220501046-AA2-EV01 Aplica funcionalidades de sistemas
operativos, de acuerdo con las necesidades de
administración de los recursos del equipo.
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Evidencia de producto: Aplica procesos de mejora a los productos, de
acuerdo con las comprobaciones realizadas. Lista de verificación:
Informe mejora de productos y
procesos con la incorporación de IE-GA1-220501046-AA3-
TIC. GA1-220501046-AA3- EV01.
EV01.
Evidencia de conocimiento: Reconoce la idea general y detalles específicos Cuestionario:
en interacciones orales de la vida cotidiana
Cuestionario. GA1-240202501- articuladas con claridad y una velocidad IE-GA1-240202501-AA1-
AA1-EV01. promedio. EV01.
Evidencia de desempeño: Lista de chequeo:
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Algoritmo: es una secuencia lógica y finita de pasos que permite solucionar un problema o cumplir con un objetivo.
Los algoritmos deben ser precisos e indicar el orden lógico de realización de cada uno de los pasos, debe ser definido
y esto quiere decir que si se ejecuta un algoritmo varias veces se debe obtener siempre el mismo resultado, también
debe ser finito, o sea, debe iniciar con una acción y terminar con un resultado o solución de un problema.
Argumento: razonamiento para probar o demostrar una proposición o para convencer de lo que se afirma o se niega
(RAE, 2020).
Aritmética: se encarga de realizar con números y simbología en conjunto con las operaciones antes mencionadas el
desarrollo de propiedades y habilidades, las cuales pueden ser usadas en la vida cotidiana y materias de estudio que
impliquen la matemática como base fundamental de aprendizaje (Adrián, 2020).
Digital: perteneciente o relativo a los dedos. Dicho de un dispositivo o sistema que crea, presenta, transporta o
almacena información mediante la combinación de bits. Que se realiza o transmite por medios digitales (RAE, 2020).
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Herramientas de desarrollo multimedia: se utilizan para diseñar interactividad brindándonos un marco
esencial para organizar y editar los elementos de multimedia como son textos, gráficos, imágenes, sonido y
animaciones de video.
Hosting: espacio que se alquila en el disco duro de un servidor para almacenar páginas web.
Informática: conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de computadoras.
Internet: red informática mundial, descentralizada, formada por la conexión directa entre computadoras mediante
un protocolo especial de comunicación.
Lenguaje: facultad del ser humano de expresarse y comunicarse con los demás, a través del sonido articulado o de
otros signos. Conjunto de señales que dan a entender algo (RAE, 2020).
Lenguaje de programación: lenguaje de código diseñado para organizar algoritmos y procesos lógicos, que
serán llevados a cabo por un ordenador.
Léxico: enriquecimiento lexical. Que expresa contenidos o conceptos propios del léxico, por oposición a los
característicos de la gramática. Vocabulario, conjunto de palabras de un idioma, o de las que pertenecen al uso de una
región, a una actividad determinada, a un campo semántico dado, etc. (RAE, 2020).
Main idea (idea principal): estrategia de lectura que busca identificar la idea principal de un texto. A diferencia
de “topic”, esta estrategia pretende ampliar la comprensión encontrando qué es lo que se dice del tema (topic), por
ejemplo, “the robots can help in medicine”.
Metacrilato: este termoplástico rígido se caracteriza por su gran transparencia, ligereza y resistencia a la intemperie.
Visualmente es parecido al vidrio, aunque es un material mucho más ligero y aguanta unas diez veces más los golpes.
A su vez, este plástico rígido se trabaja con facilidad, es decir, puede perforarse, lijarse, partirse o cortarse
utilizando herramientas mecánicas. Asimismo, es un plástico fácil de moldear con la aplicación de calor.
Microsoft: es una compañía tecnológica multinacional con sede en Redmond, Washington, [Link]., es el acrónimo
de microcomputer y software.
Números cardinales: son los números como los conocemos para contar (one, two, three, etc.).
Números ordinales: son los números que se usan para indicar un orden, por ejemplo, (first, second, third,
etc.)
Ofimática: automatización mediante sistemas electrónicos de las comunicaciones y procesos administrativos en las
oficinas.
Oratoria: es una palabra que proviene del vocablo latino oratoria y que está vinculada al arte de hablar con
elocuencia. El objetivo de la oratoria suele ser persuadir; por eso, se diferencia de la didáctica (que busca enseñar y
transmitir conocimientos) y de la poética (que intenta deleitar a través de la estética). La oratoria,
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por lo tanto, pretende convencer a las personas para que actúen de una cierta manera o tomen decisiones (Definición,
2013).
Página web: conjunto de archivos que contienen hipertexto, imágenes, video, audio o animaciones que se enlazan
para presentarlos en un documento con información visible para un usuario a través de un navegador.
Preposiciones de lugar: palabras invariables (sin género, ni número) que se usan para indicar o introducir el
lugar de una acción o situación, por ejemplo, “in the room”, “next to the shop”.
Preposiciones de tiempo: palabras invariables (sin género, ni número) que se usan para indicar o introducir el
momento de una acción. En inglés, por ejemplo, las más comunes son “in”, “on” y “at”.
Presente continuo: tiempo verbal que se usa para indicar acciones momentáneas que suceden al momento de
hablar. Su construcción requiere el uso de un verbo auxiliar “to be” y un segundo verbo (llamado verbo principal)
con terminación en “-ing”, por ejemplo, I am working at SENA now.
Presente simple: tiempo verbal que se usa para indicar acciones o situaciones que suceden en el presente. Pueden
ser estados permanentes o cambiantes, por ejemplo, I am Susana. I work as a doctor.
Pronombres personales: son las palabras que se usan para indicar la persona o ente que ejecuta una acción.
Siempre los pronombres personales estarán seguidos de un verbo (la acción). En inglés son comunes las
contracciones entre los pronombres y algunos verbos, así: “I’m” (contracción de I am), “She's” (contracción de she
is), etc.
Proporción: es la relación de igualdad entre dos razones matemáticas o la comparación entre dos razones
matemáticas.
Público objetivo: grupo potencial de clientes que consumirán un producto o servicio ofertado.
Razón: es una razón binaria entre magnitudes, se expresa como a es a b, o a: b, numéricamente una razón se puede
expresar como una fracción o un decimal.
Role play: el juego de roles es una actividad que simula una situación con dos o más personajes representados por
los aprendices. Cada uno recibirá las indicaciones de lo que pasa y los aprendices deberán desarrollar la situación
actuando.
Scanning: estrategia de lectura para encontrar información específica. Al igual que “skimming” no es exhaustiva,
sino que focaliza la información necesaria.
Semiótica: teoría general y ciencia que estudia los signos, sus relaciones y su significado.
Servidor: equipo de cómputo que forma parte de una red de servidores, el cual provee servicios a otros equipos
llamados clientes.
Skimming: estrategia de lectura que consiste en hacer una lectura rápida para determinar el tipo de texto, su fuente
y su tema. No implica una lectura exhaustiva, ni detenida y puede durar pocos segundos.
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Sistema operativo: es el conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos
de una computadora, es conocido como sistema operativo o software de sistema. Estos programas comienzan a
trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más básicos y permiten
además la interacción con el usuario.
Sistematización: Se denomina sistematización al proceso por el cual se pretende ordenar una serie de elementos,
pasos, etapas, etc., con el fin de otorgar jerarquías a los diferentes elementos.
Software: conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una
computadora.
Técnica: habilidad para ejecutar cualquier cosa o para conseguir algo (RAE, 2020).
Texto: enunciado o conjunto coherente de enunciados orales o escritos. Todo lo que se dice en el cuerpo de una obra
manuscrita o impresa, a diferencia de lo que en ella va por separado; como las portadas, las notas, los índices, etc.
(RAE, 2020).
TIC: son el conjunto de tecnologías desarrolladas en la actualidad para una información y comunicación más
eficiente, las cuales han modificado tanto la forma de acceder al conocimiento como las relaciones humanas.
WWW: son las iniciales que identifican la expresión inglesa World Wide Web, el sistema de documentos de
hipertexto que se encuentran enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet. A través de un software
conocido como navegador, los usuarios pueden visualizar diversos sitios web (los cuales contienen texto, imágenes,
videos y otros contenidos multimedia) y navegar a través de ellos mediante los hipervínculos.
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
Andrade, A. M., Del Río, C. A., & Alvear, D. L. (2019). A study on time and motion to increase the efficiency of a
shoe manufacturing company | Estudio de tiempos y movimientos para incrementar la eficiencia en una
empresa de producción de calzado. Información Tecnológica, 30(3), 83–94. [Link]
07642019000300083
Carmona, R., G. (2017). Sistema operativo, búsqueda de información Internet/Intranet y correo electrónico.
Gosende, J. (2014). Capítulo 4. Modelos de negocio en Internet. El libro blanco del emprendedor Web.
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Definición (2020). Definición de comunicación. [Link]
Gaskin, S. (2014). GO! Microsoft Word 2013 (1st ed.). Pearson Educación.
Ibiza, D. (2019). Tutorial Trello: guía de uso con ejemplos reales prácticos [video]. YouTube.
[Link]
Martín, E. (2021). Aplicación nativa: todo lo que necesitas saber para crear tu propia app.
[Link]
Naranjo, G., M. R. (2010). Cuaderno del alumno: ofimática avanzada para formación continua. Formación para
el empleo. Editorial CEP, S.L
GFPI-F-135 V01
[Link]
Tecnologías para los Sistemas Multimedia. (2015). Introducción a la multimedia y conceptos básicos.
[Link]
Autor (es)
Nombre Cargo Dependencia Fecha
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Regional Distrito Capital - Centro
Elkin Rodolfo Experto temático
de Formación de Talento Humano Febrero 2021
Moreno Merchán
en Salud
Oscar Absalón Diseñador Regional Distrito Capital - Centro de
Febrero 2021
Guevara instruccional Gestión Industrial
Regional Distrito Capital - Centro Junio 2021
Eduardo José Experto temático
para la Industria de la
Velasco Acevedo
Comunicación Gráfica
Regional Distrito Capital - Centro Junio 2021
Juan Manuel Reyes Experto temático
para la Industria de la
Ramírez
Comunicación Gráfica
Regional Distrito Capital - Centro Junio 2021
Carlos Andrés Experto temático
para la Industria de la
Suescun Lesmes
Comunicación Gráfica
Regional Distrito Capital - Centro Junio 2021
Olga Lucía Experta temática
para la Industria de la
Mogollón Carvajal
Comunicación Gráfica
Caterine Bedoya Diseñadora Regional Distrito Capital – Centro de
Julio 2021
Mejía instruccional Gestión Industrial
Revisor
Andrés Felipe Regional Distrito Capital – Centro de
metodológico y Julio 2021
Velandia Espitia Diseño y Metrología
pedagógico
Rafael Neftalí Asesor Regional Santander - Centro Industrial Julio 2021
Lizcano Reyes pedagógico del Diseño y la Manufactura
Julia Isabel Roberto Diseñadora y Regional Distrito Capital - Centro Julio 2021
evaluadora para la Industria de la
instruccional Comunicación Gráfica
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