Campeon Nivel 4
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Haadar
Tortuga
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
+5 BONIFICADOR POR
17
+2 COMPETENCIA
20 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 40
+5 Fuerza
DESTREZA +2 Destreza
+2 +3 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
14 +1 Sabiduría
+2 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+2 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
16 +5 Atletismo (Fue) FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car) 2-3 ataques por turno.
+2 Garras +7 1D4+5Cort
10 Intimidación (Car)
0 Puedes usar una acción añadida
Investigación (Int)
además de tu acción normal y tu
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des) posible acción adicional. 1 P/D.
+1 Medicina (Sab)
+1 0 Naturaleza (Int)
Desgarrador Tus ataques obtienen crititco con 19.
Incrementa tu Fuerza o Destreza en 1, hasta
+1 Percepción(Sab) un máximo de 20.
12 Una vez por turno cuando golpeas a una Caparazón Defensivo.
+1 Perspicacia (Sab)
criatura con un ataque que inflige daño Puedes retirarte a tu caparazón como
+2 Persuasión (Car) cortante, puedes reducir la velocidad del una acción.
CARISMA
objetivo en 10 pies hasta el comienzo de tu
0 Religión (Int) próximo turno. Hasta que emerjas, obtienes una
+2 +2 Sigilo (Des) Cuando aciertas un golpe crítico que inflige bonificación de +4 a la CA y tienes
■ +3 Supervivencia (Sab)
daño cortante a una criatura, la hieres ventaja en las tiradas de salvación de
gravemente. Hasta el comienzo de tu próximo Fuerza y Constitución. Mientras estás
14 +1 T. con Animales(Sab) turno, el objetivo tiene desventaja en todas las
tiradas de ataque. en tu caparazón, estás boca abajo, tu
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS velocidad es 0 y no
puede aumentar, tienes desventaja
ARMADURA ESCUDO: CA en las tiradas de
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
salvación de Destreza, no puedes
PC Caparazón 17
tomar reacciones y la única acción
que puedes tomar es una acción
Puedes contener la PP
adicional para salir de tu caparazón.
respiración hasta 1 hora.
PE Puedes usar una acción adicional
para ganar una cantidad de puntos
PO de golpe igual a 1D10+4. 1P/D.
PPT
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO