Burano Español
Burano Español
1. Introduccio´ n 1
2. Componentes 2
3. Configuracion ´ 4
4. Secuencia de Juego 7
5. Acciones 12
6. Mantenimiento 16
7. Fin de la Partida 18
8. Privilegio 19
9. Cartas de Edificios 20
1. INTRODUC C I Ó N
Burano, también conocida como la isla del encaje, es una isla en el Norte de la laguna de Venecia. Burano es
extremadamente famosa por sus casas de brillantes colores que forman un precioso mosaico a lo largo de los canales,
convirtiéndola en un lugar de cuento de hadas.
La pesca ha sido la actividad principal en Burano desde el momento mismo de su fundación. Una historia cuenta que,
mientras los pescadores salían a pescar, sus esposas se dedicaban a realizar encaje como si estuvieran remendando las
redes de pesca de sus maridos.
Así, en la Edad Media, el encaje de Burano era muy admirado y solicitado por las familias reales en toda Europa.
Los jugadores representan a un líder familiar en esta pequeña isla. Podrán enviar a los hombres a pescar o enviar
mujeres al taller de costura para fabricar encajes y venderlos en el extranjero. Para ganarse la vida y hacer que Burano
se vuelva mundialmente famoso, debes descubrir cómo organizar a los miembros de la familia para su trabajo
adecuado. Depende de ti ganar la gloria de tu familia y llevarlos a sobresalir de otras familias.
1
2. COMPONENT E S
1 Tablero de Juego 1 Tablero de Accion
´
Track de Puntuación
Islas Vecinas
Zona de Amarre
Puertos Puertos
48 Losetas de Tejado
(4 tipos, 12 de cada)
Islas Vecinas
12 Talleres de Encaje
120 Cubos de Casas 6 Fichas de Acción
(20 de cada color de acción) (1 de cada color de acción)
1 Marcador
4 Barcos Mercantes de Ronda
48 Cartas de Pesca
(8 tipos, 6 cartas de cada) 16 Cartas de Edificio
33 Monedas
(5 x valor5, 8 x valor3, 20 x valor1)
2
Componentes del Jugador
Zona de Preparacion
´
Suministro de Tejados
Track de Privilegio
Zona de Piramide
´ de Cubos
Consejos para el Mantenimiento Calendario
Consejos para Movimientos
Zona de Estacion
´
Casillas de Tejado
Track de Rondas
Zona de
Pescado Vendido Track de Movimientos
Casillas de Accio´ n
Consejos para Privilegio
3
3. P REPARACION
´
(Los textos verdes indican reglas especiales para partidas de 2 y 3 jugadores)
14
Coloca al azar 2 4
barcos mercantes
en ambos “puertos”
de la isla principal.
Ordena las 120 casas de cubos por 14
color y colócalas al lado del tablero
de juego como un “suministro
de cubos”. Coloca al azar 1
V e a la p a´ gina 6 para las instrucciones sobre la cubo en la zona libre debajo de la
configuración individual del j ugador . “Fuente” en el tablero principal de la isla.
4
Coloca el 6 Clasifica los 4 tipos de 7
tablero de losetas de tejados y
acción cerca apílalos boca abajo en el
del tablero de “suministro de tejados”
juego. con los símbolos
correspondientes.
6 Coloca los 4 8
2 marcadores de
estación cronológicamente
7 (loseta de Primavera arriba)
y colócalos boca arriba en la
“zona de estación”.
8
4 Coloque el marcador de 9
9 ronda en el primer espacio
del “track de rondas”.
10 10 10
Coloca al azar 2 fichas de acción boca 10
arriba en cada uno de las 3 “casillas de
acción” en
el tablero
de acción.
2
11
Baraja las 16 cartas
de edificios y colócalas
11
boca abajo como un
“mazo de edificios”. Revela
12 las 4 primeras cartas y
13
colócalas boca arriba
junto al mazo, creando un
“suministro de edificios”.
5
´ - Jugador
Preparacion
6
4. SEQUENC IA D E J U EGO
El juego pasa por cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno. Cada temporada consta de tres fases::
1. Construccio´ n de la pira´ mide de cubos: Organiza los cubos que se utilizarán en esta estación.
2. Turno del jugador: Comenzando con el jugador inicial y siguiendo en sentido horario, cada jugador toma su turno.
3. Mantenimiento (ver página 16): Gana puntos intermedios. Reorganiza aleatoriamente las fichas de acción para la próxima
estación. Rellena los suministros. Pasa el marcador de jugador inicial al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.
La puntuación final (ver página 18) se lleva a cabo al final del invierno. El ganador es el jugador con más Puntos de Victoria (PV).
Construccion
´ de la Piramide
´ de Cubos
Al comienzo de cada estación , todos los jugadores
deben elegir 14 c ubos de c asas de su “reserva de
3
cubos” simult a´ neamente, y luego apilar esos cubos
en la “zo na de la pirámide de cubos” de los tableros 2
de jugadores con las siguientes instrucciones:
Primero, coloca 9 cubos como base 3x3.
Segundo, apila cubos de 2x2 en el segundo nivel. 1
Después de eso, apila el último cubo en la parte superior.
Después de terminar la pirámide, debes eliminar los
cubos restantes de tu “reserva de cubos” al “suministro
de cubos”. Cada cubo que elimines te da 1 moneda.
Si tus cubos son inferiores a 14, primero debes colocar Ejemplo: El jugador azul coloca 9 cubos como base 3x3 ( 1 ),
la base hasta que se agoten. y sobre esta, 4 cubos como un nivel 2x2 ( 2 ). Finalmente
pone 1 cubo arriba del nivel 2x2 ( 3 ).
Nota:
Los jugadores deben terminar de construir en un minuto.
Puedes agregar un temporizador para apremiar a los jugadores retrasados.
No puedes mirar la pirámide de otros jugadores mientras estás
construyendo la tuya.
7
B) Construir Una Casa: Coloca un cubo de casa en la
“isla principal” desde la “zona de preparación”. Y
después realiza una acción correspondiente al color
del cubo. Las correspondencias entre acciones y
colores se indican en el tablero de acciones.
Movimiento 1º 2º 3º 4º 2
Monedas +1 -3 -3 -4 2 3
Total +1 -2 -5 -9
8
B) Detalles Sobre “Construir Una Casa”
Ejemplo : El jugador
azul coloca un
b) Sobre un tejado, y si el color del cubo coincide
sobre un tejado
con el t ejado , ganas 1 punto de privilegio
y luego gana 1 punto
inmediatamente (ver página 19).
de privilegio porque
el cubo coincide con
Nota: Si no puedes hacer A, B o C, coge 1 moneda el color del tejado.
del banco y finaliza tu turno.
9
C) Detalles Sobre “Tejados”
Los Tejados se ejecutan en 3 pasos de orden fijo:
2. Ganar bonificaciones
Puedes elegir ganar 2 puntos de privilegio (ver página 2
19) o ganar una carta de edificio (página 20).
Si eliges obtener una carta de e d ificio ,
toma 1 carta de edificio del “suministro de
edificios”, o roba la carta superior del “mazo de 1
edificios” y colócala boca arriba frente a ti.
Luego, si es necesario, rellena inmediatamente
el suministro desde la parte superior del “mazo de
edificios” hasta tener cuatro cartas de edificios.
Si eliges ganar 2 puntos de privilegio, avanza el
trabajador 2 espacios en tu “track de privilegio”.
10
3. Ganar puntos por el tejado que acabas de colocar
Fuentes en el Calendario
Ga nas 2/3/5/9 PV si tienes Ejemplo: El jugador
1/2/3/4 " s í mbolos de azul obtiene 5 PV
f u e n t e " v i s i b l e s en tu porque tiene 3
calendario. “símbolos de fuente”
visibles ( ) en
su calendario.
4 Puntos de Victoria
Ganas 4 PV.
11
5. AC C ION E S
Hay tres acciones en Burano. Cada acción corresponde a dos colores.
Durante los turnos, los jugadores realizan acciones construyendo casas, es decir, colocando cubos de casas
en el “tablero principal de la isla”.
Pescar
Mueve tu barco de pesca a lo largo de una ruta de
navegación desde tu “zona de amarre” actual a una isla A
vecina o a un puerto:
A) Isla vecina: envía pescadores para obtener cartas de pesca.
B) Puerto: intercambia tus cartas de pesca a un barco
B
mercante para obtener PV.
Nota: Debes mover tu barco exactamente un espacio a
lo largo de la ruta de navegación (excepción: consulta
las cartas de edificios en la página 20).
12
3. Enviar trabajadores
Dependiendo del número de colores que coincidan, 2
puede suceder lo siguiente: 1
13
B) Detalles sobre el movimiento a un puerto
El movimiento a un puerto se ejecuta en 3 pasos de orden fijo:
1. Elige un barco mercante 1 carta de pesca 2 PV's 1 carta de pesca 2 PV's
Elige un barco mercante en el puerto donde está 2 cartas distintas 4 PV's 2 cartas iguales 6 PV's
amarrando tu barco de pesca. 3 cartas distintas 6 PV's 3 cartas iguales 12 PV's
4 cartas distintas 8 PV's 4 cartas iguales 20 PV's
Nota: No puedes mover tu barco de pesca a un puerto
que no tenga un barco mercante.
Fabricacio´ n de encajes
Envía a los trabajadores a la “zona del taller de encajes”
de tu “calendario” para hacer encajes.
Se ejecuta en 2 pasos de orden fijo:
1. Hacer coincidir los colores del calendario
Los colores de las tres casas con la flecha en el
“calendario” indican a qué “zona del taller” puedes
enviar a tus trabajadores.
Nota: El orden de las tres casas con flecha no
importa.
2. Enviar trabajadores Ejemplo: Los colores de las tres casas con la flecha en el
Puedes colocar un trabajador en cada taller de calendario del jugador azul son amarillo, azul y rosa, lo que
encaje con el color coincidente. indica que puede colocar a su trabajador en los talleres de
encaje amarillo, azul y rosa.
14
Toma las fichas de trabajador sector 1-3 indicado
por la rueda del tiempo. Colócalos con el “lado de la
mujer” hacia arriba en los talleres de encaje de
colores coincidentes.
No puedes enviar mas ´ de 3 trabajadores a la vez.
Apli ca las siguientes reglas para e nviar a t us
trabajadores (Excepción: consulta el privilegio 3
para hacer encajes en la página 19) :
a) Si no hay ninguno de sus trabajadores en la zona del
taller, puedes colocar a 1 trabajador en cualquier
casilla libre del taller de color coincidente.
2 1
b) Si ya hay uno o más de tus trabajadores en la
zona del taller, debe s colocar al trabajador
ortogonalmente (en direcci o´n vertical u
horizontal) adyacente a uno de tus trabajadores
que ya esté en una casilla del taller.
c) Cada casilla puede alojar solo 1 trabajador.
(Excepción, consulta cartas de edificios en
la página 20).
Ejemplo: El jugador azul tiene coincidencias del color rosa,
Gira la rueda del tiempo en sentido horario tanto como naranja y rosa. Comienza enviando al trabajador del sector
´
el numero de trabajadores que se hayan enviado. 1 a una casilla de taller rosa ( 1 ) Luego, coloca al
trabajador del sector 2 en una casilla rosa ( 2 )
Gana inmediatamente 1 moneda si colocas a tu ortogonalmente adyacente al primer trabajador que envió.
trabajador en una casilla con un símbolo de moneda. Finalmente, mantiene al trabajador en el sector 3 porque
no hay casilla naranja adyacente a los trabajadores que
Nota: colocó antes ( 3 ).
Siempre debe haber al menos un trabajador en tu
calendario. No puedes enviar al último trabajador
mientras realizas “Encaje”.
Ganar dinero
Ganar dinero se ejecuta 2 pasos de orden fijo:
1. Base
Por cada moneda visible (no cubierta por los
trabajadores) en tu “calendario”, recibes 1 moneda
del banco.
2. Bonificacio´n
Además, puedes retirar opcionalmente cualquier
número de trabajadores de las 6 “islas vecinas” y de la
“zona del taller”. Coloca a los trabajadores retirados Ejemplo: Hay 6 monedas visibles en el calendario del jugador
nuevamente en tu calendario comenzando con el sector azul, por lo que recibe 6 monedas del banco. Después de
con el nu´ mero ma´ s bajo. Ganas 1 moneda por cada eso, retira a 1 de sus trabajadores de una isla vecina, lo
trabajador retirado. coloca en el sector 4 y gana otra moneda.
15
6. M A NTENIMIENTO
Después de que todos los jugadores terminen todos sus turnos, la estación llega a su fin y los jugadores resuelven los
siguientes 6 eventos en el orden indicado.
Nota: Al final del invierno, solo ocurrirán el primer y el segundo evento. Omite los eventos restantes.
1. Puntuacion ´ por mayoria ´ en cada isla vecina
(los textos en verde indican reglas especiales
para diferentes numeros ´ de jugadores)
En cada isla vecina, el jugador que tiene la mayor cantidad
de trabajadores gana 4 Puntos de Victoria (PV).
Partidas de 3 jugadores: 3 VP
Partidas de 2 jugadores: 2 VP
Ejemplo: El jugador azul obtuvo 12 PV por mayoría en 3
Nota: en caso de empate, los jugadores empatados
se reparten los PV (redondeado hacia abajo). islas vecinas; el jugador rojo obtuvo 8 PV por mayoría en
2 islas vecinas; el jugador negro obtuvo 4 PV por mayoría
2. Puntuacion por fabricar encajes en solo 1 isla vecina.
´
Por cada uno de tus trabajadores que se encuentren
en la zona del taller, puedes devolver un cubo
que coincida con el color de la casilla donde esté
tu trabajador desde su pirámide de cubos hasta el
suministro de cubos. Por cada cubo devuelto,
obtienes 2 PV.
PV adicionales por sindicatos:
Un sindicato es un grupo de trabajadores
ortogonalmente adyacentes por los cuales has pagado Ejemplo: El jugador azul devuelve 2 cubos naranjas, 1 verde y
cubos por puntuar. A continuación se detalla los PV 1 azul por su sindicato de 4 trabajadores (estaban adyacentes
adicionales por el número de trabajadores en un sindicato: ortogonalmente) en la zona del taller. Consigue 4x2 + 4 = 12PV.
Trabajadores 2 3 4 5 6 7 8 9
PV Adicionales 1 2 4 6 9 12 16 21
Nota:
Los PV adicionales por el sindicato solo se aplica
a los trabajadores por los que has pagado cubos.
16
3. Mezcla las fichas de accion ´
Renueva las correspondencias entre acciones y colores
para la próxima estación barajando las 6 fichas de
colores de acción en los campos de acción.
17
7. F IN DE LA PARTIDA
La puntuacio´n final se lleva a cabo después de la fase de limpieza del invierno. Los jugadores obtienen puntos por lo siguiente:
Monedas
Ejemplo : En la pun-
Convierte todos los puntos de privilegio en monedas en tuaci ó n final, el jugador
una proporción de 1:1. Consigue 1 punto de victoria azul p u ntua:
(PV) por cada 5 monedas.
7 monedas 1 VP
5 pesca sin vender 5 VP
Cartas de pesca
Consigue 1 PV por cada carta de pesca sin vender en tu mano. carta de edifico A 9 VP
carta de edificio B 8 VP
Cartas de edificio
Consigue los PV de las cartas de edificios que tienes
delante. (ver página 20)
Burano es un juego de mesa de estilo alemán y está Copyright © 2015 EmperorS4 Technology Co., Ltd
diseñado a lo largo de 2015. EmperorS4 y los diseñadores 1F., No.6, Aly. 23, Ln. 72, Guangfu S. Rd., Da an Dist.,
de Burano queremos dar nuestra sincera gratitud a todos Taipei City 106, Taiwan (R.O.C.)
los demás diseñadores que han participado en este juego, +886-2-27116587
por su amable asistencia y asesoramiento instructivo [email protected]
durante las pruebas de Burano. www.Boardgamelove.com.tw
www.facebook.com/Boardgamelove
También estamos profundamente en deuda con todos los
jugadores que han jugado este juego por su útil sugerencia.
Exclusive Distributor of USA and Canada: QSF Games
Toda esta ayuda y soporte completo Burano. Un
1719 Woodmarker Ct, Brandon,
agradecimiento especial a Yu-Chen Tseng por la traducción
FL 33510, United States
al inglés, y gracias a Smoox Chen por la revisión. Finalmente,
+1 (813) 626-2380
estamos en deuda con todos los distribuidores, revisores y
jugadores que estén dispuestos a comprar el juego.
Exclusive Distributor of H.K. and China Guangdong
Diseñador: Yu-Chen Tseng, Eros Lin province: Broadway Toys
Ilustraciones: Huan-Lung Lo Room307, Heng Ngai Jewelry centre,
4 HokYuenStreetEast,Hunghom,Kowloon,H.K.
Editor: Wei-Min Ling
+852-23631998
Diseño: Huan-Lung Lo, Maisherly Chan, Eros Lin
Traducción al español (no oficial): Sarx
18
8. PRIVILEG IO
Durante tu turno, o durante la fase de puntuacio´n estacional, puedes gastar tus puntos de privilegio de 4 maneras.
Nota: Puedes gastar tantos puntos de privilegio como desees y tenerlos disponibles además de tu acción principal.
19
9. C ARTAS DE EDIFICIOS
Cada vez que pongas un tejado, Cada vez que pongas un tejado,
obtienes 5 P V por cada color puedes ignorar las reglas de combinación
específico d e la loseta de tejado . de colores de las losetas de tejado y los
El efecto puede combinarse con cubos de casas. El efecto puede
la carta de la derecha. combinarse con la carta de la izquierda.
Tipo A: Azul o Rosa Tipo A: Azul o Verde
Tipo B: Amarillo o Verde Tipo B: Amarillo o Blanco
Tipo C: Naranja o Blanco Tipo C: Naranja o Rosa
20