Día de la niñez y aniversario Ellen College 2023
PUNTOS RELEVANTES
No puede haber ofensas, insultos o vocabulario inadecuado en la
participación de los estudiantes
Cada alianza debe dejar limpio su lugar designado antes de terminar
la jornada
Es importante que cada profesor defina que estudiantes de sus
cursos participaran en las diferentes actividades, para que el día de
las alianzas no se esté decidiendo ahí quien participará y quien no.
1. El colegio será divido en 2 alianzas:
Alianza azul: IV° MEDIO -1° MEDIO - 1° BÁSICO - 3° BÁSICO - 5°
BÁSICO 7° BÁSICO - NT1/NT2
Alianza amarilla: III° MEDIO - II° MEDIO - 2° BÁSICO - 4° BÁSICO - 6°
BÁSICO - 8° BÁSICO
2. Cantar el cumpleaños al colegio
Se cantará el cumpleaños al colegio y un representante por nivel debe
pasar a dejar un mensaje al colegio de parte de su curso.
Relacionado al cumpleaños del colegio, cada curso puede traer una torta
por motivo del cumpleaños del colegio, la cual puede estar personalizada y
también sumará punto cuando pasen los jueces por las salas, luego de la
visita de los jueces los cursos pueden compartir esta torta (cada estudiante
debe traer su plato y tenedor desechable)
3. Puntaje por campañas solidarias activas en el colegio
Puntos por alimento no perecible 100 puntos cada alimento
Puntos por cuadros de lana 100 puntos cada cuadro de lana
Puntos por tapas plásticas 100 puntos cada tapa
4. Temas por alianza: colores representativos AZUL – AMARILLO
Alianza azul: personajes o disfraces relacionados al color de la
alianza
Alianza amarilla: personajes o disfraces relacionados al color de la
alianza
5. Sala de cine (básica y media) películas:
Spider-man: a través del spider-verso
Guardianes de la galaxia vol.3
Super Mario Bros
6. Disfraces relacionados a la temática (color): los estudiantes deben
disfrazarse* ** con la temática de la alianza, por ejemplo, si su alianza es
amarilla, los disfraces de la alianza deberían ser basados en personajes
que lleven ese color: los simpsons, bob esponja, piolín, pikachu etc. Cada
estudiante disfrazado sumará puntos para su alianza
*NO ES OBLIGATORIO DISFRAZARSE
** LOS ESTUDIANTES QUE NO PUEDAN VENIR DISFRAZADOS,
DEBEN VENIR CON EL BUZO DEL ESTABLECIMIENTO Y PUEDEN
CREAR UN SOMBRERO ENTRETENIDO CON LOS COLORES DE SU
ALIANZA Y ADORNOS O ACCESORIOS CON EL MISMO COLOR, POR
EJEMPLO, POMPONES, LENTES, PELUCAS, CARITAS PINTADAS,
CARTULINAS ALUSIVAS A SU ALIANZA ETC.
7. Lienzo de alianza + mascota de alianza + grito + reyes por cada curso:
Por alianza deben crear un grito* para toda la alianza, tener una mascota
de alianza (relacionado a la temática) y un lienzo* hecho por los mismos
estudiantes, todo esto se verá durante el desfile inicial, donde cada alianza
hará su pasada por la pista en orden de los diferentes niveles educativos y
lideradas por los reyes de cada curso.
*INTENTAR INCLUIR EN SUS LIENZOS Y GRITOS ALGUNO DE LOS
VALORES QUE TRABAJAMOS Y ESPERAMOS DE NUESTRA
COMUNIDAD EDUCATIVA.
8. Cronograma por actividades (8:30 – 13:30)
8:30 - 10:00 Cursos con su jefatura (básica)
8:30 - 10:15 Cursos con su jefatura (media)
9:00 - 10:00 Revisión de disfraces en las salas por los jueces para
contar los integrantes de las alianzas disfrazados y así otorgar el
puntaje.
10:00 - 10:15 Recreo básica
10:15 – 10:30 Recreo media
10:30 – 10:45 Inicio de actividades (ubicar a los cursos en el patio
ordenados por sus respectivas alianzas)
10:45 – 11:10 Presentación de los reyes - lienzos de alianza – mascota
de alianza - grito- desfile de disfraces
11:10 – 11:25 Explosión de globos (carrera en equipos)
11:25 – 11:45 Baileton
11:45 – 12:00 Cantar el cumpleaños al colegio
12:00 – 12:15 Recreo
12:15 – 12:30 Quemaditas
12:30 – 12:45 La mesa pide
12:45 – 13:20 Juegos flash (Saltar la cuerda, gallitos, tirar la cuerda, el
reloj etc.)
13:20 – 13:30 Revisión de puntajes, alianza ganadora y finalización de
actividades
ACTIVIDADES
1. Presentación de los reyes - lienzos de alianza – mascota de alianza -
grito- desfile de disfraces
Se ordenan las alianzas por curso, cada curso liderado por sus reyes
realizará un desfile por la cancha principal, divido por alianzas, mostrando
su lienzo por alianza, grito y mascota de la alianza.
2. Explosión de globos (carrera en equipos)
Se forman en hileras las 2 alianzas, 6 participantes por alianza frente a una
silla cada equipo, cada participante tendrá que transportar un globo entre
sus rodillas hasta la silla en la cual deberá sentarse sobre el para
reventarlo, luego tiene que volver lo más rápido posible a la hilera para
chocar la mano con el siguiente integrante para darle la partida, el equipo
que finaliza primero gana. 1000 puntos
3. Baileton
6 parejas de baile por alianza (3 parejas de media y 3 parejas de básica)
deben bailar distintos estilos de música. Los jueces deben ir eliminando las
parejas hasta dejar una pareja por alianza y escoger a los ganadores.
1000 puntos
4. La mesa pide
Los integrantes de las alianzas deberán estar atentos para llevar a la mesa
los elementos o cosas que se soliciten (cosas que se pueden encontrar
fácilmente entre sus pertenencias) la primera alianza que llegue a la mesa
con el objeto ganará puntaje. 5 objetos a pedir cada uno suma 500
puntos
5. Saltar la cuerda
1 representante por alianza, el participante que logre más saltos
consecutivos a la cuerda ganará puntaje para su alianza 1000 puntos
6. Gallitos
3 representantes por alianza 6 participantes en total, cada duelo cuenta, la
alianza ganará puntaje por cada gallito ganado de estos 3 enfrentamientos.
1000 puntos por cada gallito ganado
fácilmente entre sus pertenencias) la primera alianza que llegue a la mesa
con el objeto ganará puntaje. 5 objetos a pedir cada uno suma 500
puntos
7. Tirar la cuerda
3 equipos por alianza, se enfrentarán a 3 rondas donde participara un
equipo femenino, un equipo masculino y un equipo mixto cada victoria
otorga 1000 puntos
8. El reloj
7 participantes por alianza, todos los jugadores se colocan formando un
círculo de pie. Un profesor se coloca en el centro del círculo, sujeta la
cuerda por un extremo y en el otro tiene que haber atado un aro. El profesor
comienza a hacer girar la cuerda de forma que el aro este en contacto con
el suelo. Los jugadores que estén en el círculo tienen que saltar la cuerda
evitando tocarla, si les toca quedan eliminados. El ultimo participante en
competencia ganará puntaje para su alianza. 1000 puntos
9. Quemaditas
2 equipos por alianzas, los equipos deben estar formados por estudiantes
desde 7° básico hasta IV° medio y el otro quipo desde NT1/2 hasta 6°
básico, cada equipo debe contar con 6 estudiantes correspondientes a los
niveles recién mencionados. Cada equipo utiliza una mitad de la cancha
que será delimitada y la condición para ganar puntaje es dejar al equipo
rival con 0 participantes compitiendo. 1000 puntos
JUECES:
1. SERGIO ESCOBAR
2. GESSENIA BAEZA
3. JUAN CARLOS CASTILLON
*CONSULTAR DISPONIBILIDAD
GANA LA ALIANZA CON MAYOR CANTIDAD DE PUNTOS