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Normativa LSPD - LaFamaRP

Este documento establece los requisitos y normas para ser agente de policía en el servidor LSPD. Detalla los rangos policiales y sus responsabilidades, así como los códigos de radio, el proceso de entrada y salida de servicio, los ascensos y las armas reglamentarias.

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Normativa LSPD - LaFamaRP

Este documento establece los requisitos y normas para ser agente de policía en el servidor LSPD. Detalla los rangos policiales y sus responsabilidades, así como los códigos de radio, el proceso de entrada y salida de servicio, los ascensos y las armas reglamentarias.

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Normativa LSPD

• Requisitos mínimos para ser un agente:

1- Parte IC:
- Poseer licencias de conducir (tanto de moto como de coche).
- Poseer licencia de armas.
- Tener una actitud digna de un policía (respeto, profesionalidad, seriedad, etc...).
- Tener el historial limpio (solo se harán excepciones con delitos leves).

2- Parte OOC:
- Tener un mínimo de 10 horas en el servidor.
- Tener una edad mínima de 16 años.
- Disponer de 25h mínimas quincenales.
- Ser respetuoso y tener dedicación.
- No tener faltas de ortografía excesivas ni demasiado graves.
- Tener conocimiento de la normativa del servidor:

Saber que es el rol de entorno: Es la simulación de que estamos en una ciudad teniendo en cuenta que
esta está viva, con todo aquello que nos rodea. Por mucho que no se vea hay, que simular que hay policías
en comisaría, más médicos en el hospital, gente por la calle, seguridad en las casas de mafia, cámaras en
sitios públicos, etc... Y debemos rolear en función de estas circunstancias.

Saber que es el MG: Es utilizar información que consigues de manera OOC para el beneficio de tu
personaje IC.

Saber que es el PG: Hacer acciones que se escapan de la realidad y/o de las leyes humanas o de
la naturaleza aprovechando que estamos en un juego.

Saber qué es y cómo usar el /do: se usa para describir estados físicos y anímicos de nuestro personaje o
situaciones que ocurren en el entorno que no podemos ver a simple vista debido a las limitaciones
del juego.
- Mediante el uso de este comando está prohibido mentir, siempre se debe decir la verdad al responder
cualquier pregunta que haya sido realizada por el mismo.

Saber qué es y cómo usar el /me: se utiliza para describir acciones que realiza nuestro personaje
que sirven para apoyar el diálogo y la narración y que, con nuestro personaje no podríamos hacer debido a
las mecánicas del juego. El comando siempre se deberá escribir en tercera persona y detallando lo máximo
posible la acción de nuestro personaje. Este mismo comando solo estará habilitado para describir acciones
del personaje y nunca los pensamientos de este.

• (Hay más conceptos como el RK, DM, PKT, etc... Sobre los que se debe tener conocimiento, los que
están detallados son los mínimos, los demás se encuentran en la normativa general).
1.1. Rangos
• Escala Básica: (Encargados de mantener el orden público: patrullando, corroborando con paradas de
tráfico, asistiendo a llamados de emergencia... Estos podrán ir a atracos grandes únicamente
acompañados de algún alto rango (mínimo 1 persona de la escala de mando)
0 - Cadete en Pruebas.
1 - Cadete.
2 - Agente.
3 - Cabo.
4 - Cabo Primero.

• Escala Oficiales: (Encargados de guiar a los de la escala básica, comandarlos, prepararlos, instruirlos
y sumándose con ellos en un patrullaje un poco más avanzado. Podrán autorizar patrullajes en trinomio si
lo ven necesario y podrán asistir a atracos grandes únicamente acompañados de un alto rango (mínimo 1
persona de la escala de mando)
5 - Sub Oficial.
6 - Sub Oficial Primero.
7 - Oficial.
8 - Oficial Primero.
9 - Oficial Mayor.

• Escala de Mando: (Encargados de guiar a los de la escala básica y escala de oficiales, comandarlos,
instruirlos y sumándose con ellos en un patrullaje más avanzado o de alto riesgo, podrán autorizar
patrullajes en trinomio o cuatrinomio si lo ven necesario. Podrán autorizar y asistir a atracos grandes,
portar accesorios en todas las armas y realizar traslados a federal luego de haber informado al
Superintendente).
10 - Sargento.
11 - Sargento Primero
12 - Sargento Mayor.

• Escala Investigaciones: (Encargados de la actividad de investigación e información policial, así mismo


coordinar y supervisar a la escala de básica, escala de oficiales y escala de mando, tanto a nivel operativo
como táctico. Estos pueden realizar patrullajes en vehículos de secreta, patrullas normales y si lo ven
necesario en vehículos personales. Tienen permiso para realizar controles y patrullajes por el norte
y podrán portar mascara cuando lo sientan necesario).
13 - Detective.
14 - Sub Inspector.
15 - Inspector.
16 - Inspector Jefe.

• Escala Comisarios: (Encargados de la supervisión en general de todas las escalas anteriores,tienen todos
los privilegios y permisos anteriormente mencionados con la diferencia de que podrán llevar vestimenta
libre también tienen la posibilidad de portar todos los accesorios que quieran cuando quieran. Podrán usar
mascara siempre que quieran y podrán usar vehículos a elección).
17 - Sub Comisario.
18 - Comisario.
19 - Comisario Jefe.
20 - Comisario Principal.
21 - Jefe de Comisarios.

• Jefatura: (Encargado de que todos los rangos anteriores cumplan con su deber).
22 - Superintendente.
Art. 1.2. Códigos:
10-0: Compañero abatido.
10-1: Cubrirme.
10-2: Mantener posiciones.
10-3: Precaución.
10-4: Afirmativo.
10-5: Negativo.
10-6: Ocupado.
10-7: Disponibles.
10-8: Comisaría / Volver a comisaría.
10-9: Repita por favor.
10-10: Salir de servicio.
10-15: Sospechoso.
10-20: Ubicación.
10-32: Refuerzos.
10-33: Patrullar.
10-37: Grúa.
10-38: Atención médica.
10-42: Sector despejado.
10-55: Falsa alarma.
10-97: En camino.
AT: Tiempo estimado de llegada.
QRR: Agente en peligro.
Modo Charlie: Radio limpia.
Código 1: Persecución.
Código 2: Tiroteo.
Código 3: Atraco.
Código 4: Secuestro.
Código 5: Proceso de detenido.
Clave Robert: Disparos a las ruedas.
Código 100: Bloqueo.
PIT: Desestabilizar el vehículo.
Salida limpia Dejar salir a la/las personas del lugar sin tasearlos, dispararles u obstruirles el
paso hasta que se suban al vehículo.
Huida limpia: Se le persigue a la persona sin activar ninguna de las claves hasta que la persona
ponga en riesgo la vida de algún civil, esto se refiere a saltarse semáforos de manera rápida y
reiterada, exceder los límites de velocidad, conducir por la acera, en contradirección, etc.
Art. 1.3. El H-50
El término “H-50” es la forma en clave de llamar al agente con mayor rango que se encuentra
de servicio y disponible en ese momento. Siempre hay un H-50, independientemente del rango
que sea (Pero siempre el más alto) Este está a cargo de la malla en ese momento y se encargará
de organizarla y dirigirla.

Si estando de servicio el “H-50” se mete otro agente de su mismo rango, el “H-50” que ya
estaba tiene la opción de cederle el puesto o quedárselo.

Si ninguna de las dos personas de alto rango (siendo el mismo y el más alto en el momento)
quiere ser el H-50 se procederá a hacer una votación en la que participarán todos los miembros
de la malla presentes para decidirlo.

En caso de que dos personas del mismo rango, siendo este el más alto entren al mismo
tiempo y ambos quieran tener el puesto se decidiría entre ellos y en caso de no llegar a un
acuerdo se procedería a hacer una votación.

Art. 1.4. Entrada y salida del servicio:


Al entrar en servicio, hay un sensor de huellas dactilares en la comisaría que registra la hora
de entrada y de salida. (Discord canal de Fichar)

Se deberá ir al vestuario a colocarse el correspondiente uniforme y chaleco antibalas, según


la situación, éste puede estar bajo la ropa o por encima a simple vista a partir de alerta
amarilla.

Colocarse la radio para anunciar su entrada en servicio y preguntar por H-50 en ese
momento, y anunciar su disponibilidad para la asistencia a alguna actividad policial en la que se
lo requiera. (Las frecuencias de radio se verán en el Discord y nunca se dirán IC, dar la
frecuencia de radio IC es sancionable).

Si en un momento determinado un agente se tiene que quedar AKF por cualquier motivo,
deberá colocar el /cambiatrabajo y salir de servicio (vía fichaje). El agente siempre deberá
avisar de que va a salir de servicio.

Cualquier agente que al entrar de servicio (vía fichaje) se le olvide salir del mismo, se le
descontará todo el tiempo que haya hecho en ese momento, dejándole únicamente 60
minutos.

Si por el contrario, al agente se le olvida entrar de servicio, el tiempo máximo a añadir serán
120 minutos.
Art. 1.5. Ascensos:
Escala Básica: se realizaran a medida de las horas de servicio semanales, el trabajo realizado
y comportamiento general.

Escala de Oficiales: se realizan en función al trabajo semanal y las horas, como actúen en
atracos, la forma de instruir a la escala básica y comportamiento general.

Escala de Mando: en dependencia de lo anterior más gestión de personal (como instruyan a


la Escala Básica y la Media), gestión de labores, actuación en atracos grandes y tiroteos y
comportamiento general.

Escala de Investigación: todo lo anterior más trabajos de investigación, respuesta en


situaciones de bajo, medio y alto riesgo. Y todo esto en base a unas pruebas IC a realizarse para
optar al rango superior inmediato.

Estos se compensarán o penalizarán por parte de altos mandos, haciendo un análisis de todo
el trabajo de los agentes y actuando de acuerdo tanto a lo positivo como a lo negativo del
desempeño del agente evaluado.

Art. 1.6. Armas Reglamentarias Dentro Y Fuera De Servicio:


• Dentro de Servicio:

- Pistola de Combate
- Taser
- Porra
- Linterna

• Fuera de Servicio:

- Se podrá portar únicamente la pistola de combate.


Cada uno de los miembros del LSPD tiene derecho a portar la pistola de combate
reglamentaria, cuando se encuentran fuera de servicio, para su protección personal o para
cuando crean conveniente intervenir cuando peligre la vida de un tercero.

Cuando un miembro del LSPD de servicio le dé el alto a un policía fuera de servicio por
cualquier motivo, deberá identificarse, puede hacerlo dando su número de placa #1234 (los
cuatro dígitos de Discord).

En ningún caso se debe proporcionar tu DNI, ni tu nombre real, ni el de ninguno de los


agentes del cuerpo, salvo que la vida dependa de ello.
Art. 1.7. Radio:
Es completamente obligatorio tener la radio encendida y con su correspondiente frecuencia
estando de servicio.

Solo se podrá estar en radio cuando se está de servicio, nunca se podrá estar en radio fuera
de servicio (a no ser que un alto rango de permiso).

Si se pilla a alguien fuera de servicio con la radio, se le procederá a colocar un aviso.

El uso de la radio deberá ser estrictamente profesional, cualquier uso de la radio de forma
incoherente o poco profesional será sancionado.

En el momento en el que se sale de servicio se deberá presentar tu salida por la radio.

Art 1.8. Avisos:


Existen dos tipos de avisos:

- Aviso leve.

- Aviso grave.

Esto se colocarán dependiendo de la gravedad de la infracción cometida.

Con la acumulación de 3 avisos leves se pone un aviso grave.

Con la acumulación de 3 avisos graves, se expulsará a esa persona del cuerpo y se le realizará
su respectivo PKT.

Art. 1.9. Corrupción:


Todo tipo de corrupción que se esté realizando en la LSPD será sancionado dependiendo de
su gravedad:

- Si es un caso leve, se le procederá a hacer un CK.

- Si es un caso grave, se le baneará de forma permanente del servidor.


Art. 1.10. Niveles De Alerta:
• ALERTA 1 (Verde): No hay ningún riesgo, se llevarán armas reglamentarias y el taser
desenfundado si la situación lo requiere. Es la alerta mínima.

• ALERTA 2 (Amarilla): Se detecta la preparación de una amenaza, se podrá tener la pistola de


combate desenfundada. Se podrá cachear a cualquier persona que porte máscara y se podrán
revisar maleteros en caso de paradas de tráfico.

• ALERTA 3 (Blanca): Constantes robos o amenazas; se patrulla con más precaución, si ven
alguna amenaza se le podrá apuntar en caso de sospecha.

• ALERTA 4 (Azul): Amenazas inminentes, preparación para una operación o amenaza grave,
SMG en mano, en caso de la E.D.A llevará la COMBAT PDW y se podrá detener cualquier
sospechoso.

• ALERTA 5 (Roja): Alerta máxima, se podrán portar fusil avanzado, carabina especial o
escopeta en mano. Todos debemos vestirnos con el uniforme y máscara reglamentaria,
preferiblemente para mantener la confidencialidad de los rangos y reducir los riesgos.
Podremos detener a todo sospechoso. En el caso que H-50 declare toque de queda y la
situación sea límite, se puede disparar a abatir a cualquier amenaza.

Art. 1.11. Uso del /pol:


El /pol se utiliza para informar en la nube de la disponibilidad de la malla, para comunicar las
alertas y notificar anuncios importantes a la población.
No se debe usar a la ligera, ni para informar de sucesos insustanciales y menos para
responder otros mensajes.

Se deben utilizar frases concisas y breves. Utilizando un lenguaje profesional.

Este mensaje debe ir siempre en mayúsculas.

Si se incumplen estas condiciones se sancionará al agente en cuestión.


Art. 1.12. Derechos:
-Tiene usted derecho a guardar silencio y no prestar declaración si no desea hacerlo y no
contestar ninguna de las preguntas que se le formulen.
-Tiene usted derecho a ser tratado por un médico en comisaría si fuese necesario.
-Tiene usted derecho a no declarar contra sí mismo y no declararse culpable.
-Tiene usted derecho a ser informado de los delitos que se le atribuyen.
-Tiene derecho a un abogado privado siempre y cuando la detención no fuese en
flagrante delito y su multa no supere los 20000 dólares.
-Tiene derecho a comida y bebida si fuese necesario.
-Tiene derecho a una llamada de no más de un minuto en presencia de un funcionario de la
policía.

Estos se leerán como máximo dos veces, excepto por problemas de audio.

Si la persona no responde cuando preguntamos si los ha entendido, siendo la primera vez, se


le leerá una segunda y si con esta segunda vez sigue sin responder, se dará por hecho que está
haciendo uso de su primer derecho, se le notifica y se sigue el código 5 con normalidad.

Los derechos se deben leer antes de entrar al parking de comisaría, si por alguna cosa se
llegara a olvidar leerles los derechos, los agentes tienen la obligación de dejarles marchar.

Art. 1.13. Denuncias:


Se deben atender todas las denuncias siempre y cuando sean relevantes.
Se toman en el mostrador de la entrada, o bien se pasará a la sala detrás del mostrador de la
entrada si se dificulta el diálogo.
Primeramente, se le debería preguntar su identificación y su número de teléfono,
informando acerca de la confidencialidad que mantendremos sobre su identidad, luego se le
toman todos los detalles de la denuncia.
Si el sujeto no quiere brindar su identificación o la denuncia sea inadecuada o para vacilar, su
denuncia sería desestimada.
Art. 1.14. Uso de la PDA (base de datos policial):
Esta se utiliza para buscar y cargar personas con historial criminal.
Se accede a ella a través del canal de texto "Antecedentes".
Se suben: los cargos o multas que se le han imputado a una persona junto a
una identificación de la misma (nombre, foto, DNI, etc...)
Se debe subir toda esta información la PDA después de la finalización del código 5.
Nunca se debe borrar información de la PDA (puede ser motivo de BANEO)

Art. 1.15. Trato con Policías y Civiles:


- Se debe tratar con total respeto a todos los civiles, una falta de respeto hacia alguno se le
colocará un aviso.
- Se necesita total seriedad, nada de jugar cuando detienen a un civil o cuando
hablan con cualquier persona, se habla de manera seria.
- En el caso de ser un rango superior a una persona no te da derecho a tratarlo
como alguien “inferior”, una muestra de esto será sancionada.
- Siempre hay que respetar a los rangos superiores y seguir sus órdenes, recuerden que
ellos tienen más experiencia. En especial con rangos de la jefatura, si un comisario los manda a
ir al parking de la comisaria para organizarse, se va y se forma como se debe, ponerse a
hacer tonterías se toma como falta de respeto al rango superior, y se le colocara un aviso
grave. (Si el H-50 se comporta de igual manera también se le sancionará).

Art. 1.16 Parada civil:


El civil debe ser tratado con educación en todo momento, pedirle amablemente que
se detenga ante ustedes para explicarle el motivo de la parada.

Solo se le podrá cachear si es sospechoso o si la alerta lo permite. Si no es sospechoso


el procedimiento estándar se compone de identificación y comprobación de antecedentes.
Si tuviera antecedentes, pero no fuera sospechoso en ese momento, se deberán pedir
refuerzos (10-32) por si la situación se complicase. En caso de detención se procederá a
llevarle a comisaría para procesarlo.

Si únicamente va a ser multado por algún suceso, pero no hay motivos para trasladarlo
a comisaría, se apuntarán todos los datos y se pasarán a la PDA y se le multará.

En caso de que el civil se niegue a detenerse se le apuntará con la pistola taser, en caso
de que no se detenga, se le reducirá con el taser y comenzar el proceso de detención.

En caso de que el civil saque un arma y su vida corra peligro, se podrá usar arma letal.
Art. 1.17. Organización de los patrullas:
- Monomio: Se componen de un solo agente. Está prohibido patrullar en monomio y solo
tiene el poder de ordenarlo el H-50, más utilizado como componentes de convoy.
- Binomio: Consta de dos agentes. Utilizado como componentes de convoy y patrullaje
cotidiano.
- Trinomio: Consta de tres agentes. Utilizado normalmente en alertas azul, roja y operativos.
Solo se podrá usar con autorización del H-50.
- Cuatrinomio: Consta de cuatro agentes. Se utiliza en casos muy especiales, solo se podrá usar
al haber más de 12 policías de servicio. Solo podrá haber 2 al mismo tiempo y solo lo podrá
autorizar el H-50.
- En caso de blindados o helicópteros, la distribución será elección del H-50.

Art. 1.18. Tipos de Patrullas:


- Z1 (Un modo normal de patrullaje con cualquier tipo de vehículo para ciudad.)
- M1 (Modo normal de patrullaje en monomio en una “Mary” (Moto, tanto de montañacomo
ciudad))
- Fénix (Forma táctica de llamarle al helicóptero, normalmente incluyendo piloto sesuman 2
más a él).

- BearCat (Patrullaje en blindado, solo utilizado en alerta roja u ocasiones especiales,


entran un máximo de 9 personas, pero no se recomienda más de 8)

- Secreta (Patrullaje en modo incógnito, se viste de manera formal y con algún accesorio ya
sea placa o chaleco que te identifique cuando sea necesario, se puede patrullar con coche
propio mientras tenga las luces y sirena, se usa solo cuando hay más de 2 Z1 activos y solo se
puede usar a partir de la escala de inspectores.)
- Interceptor (Patrulla de alta velocidad, en él se suele ir en monomio, y únicamente seutiliza
con la autorización de un alto rango)

- Predator (Lancha motora utilizada para misiones o atracos en mar abierto)

(El uso del monomio, trinomio y cuatrinomio será sancionado si no se utiliza con autorización
del H-50) Generalmente se solicita que haya algún agente grabando la actividad policial por
patrulla para tener pruebas de descargo en el caso de algún mal rol.
Art. 1.19. Parada de tráfico:
En una parada oficial tras un delito de tráfico, la patrulla deberá dar un aviso mediante la
sirena y parar delante del vehículo, el copiloto bajará con el taser en la mano pidiéndole al civil
que salga del vehículo con las manos levantadas, o bien que retire el contacto y tire las llaves
por la ventanilla, una vez asegurado que no se podría dar a la fuga, salga del vehículo el
conductor de la patrulla bajará con el taser en la mano para cubrir a su compañero.

Una vez realizado el protocolo de parada, pedir la documentación y papeles del vehículo,
comprobar que todo esté en orden y proceder a informar de la sanción pertinente. En el caso
de que sea una moto y no tenga la matrícula visible habrá que rolear mirar el número de
bastidor, aunque el procedimiento sea el mismo que un coche .

Se realizará el mismo proceso de multa que en una parada civil.

Si el civil se da a la fuga, el código 100 estará activada desde un primer momento, se le dará
hasta un máximo de tres avisos para que pare el vehículo, si el civil no se detiene, se activará el
PIT.

En caso de que el civil ponga en riesgo la vida de los demás civiles (yendo en dirección
contraria, conduciendo por la acera, abrir fuego, o atropelle a algún civil etc.) se activa la Clave
Robert.

Art. 1.20. Procedimiento de un interrogatorio:


Lo primero de todo, hay que tratar al sujeto que vayamos a interrogar (aunque sea un
detenido y haya cometido delitos graves) con respeto y mostrarse decidido y relajado.
En la sala del interrogatorio únicamente van a estar dos personas; el que interroga y el que
apoya el discurso y escribe la declaración del interrogatorio.
Le preguntaremos si se encuentra bien y si sabe por qué está siendo interrogado. Más
tarde le preguntaremos si necesita algo de comer o beber.
Hablando le preguntas a la persona de lo que quieras saber y el sujeto debería responder, en
cuyo caso, sería nuestro turno de preguntarle por el /do para cerciorarnos de si es verdad lo
que dice.
Art. 1.21 Parada civil:
El civil debe ser tratado con educación en todo momento, pedirle amablemente
que se detenga ante ustedes para explicarle el motivo de la parada.

Solo se le podrá cachear si es sospechoso o si la alerta lo permite. Si no


es sospechoso el procedimiento estándar se compone de identificación y
comprobación de antecedentes. Si tuviera antecedentes, pero no fuera sospechoso
en ese momento, se deberán pedir refuerzos (10-32) por si la situación se
complicase. En caso de detención se procederá a llevarle a comisaría para procesarlo.

Si únicamente va a ser multado por algún suceso, pero no hay motivos para
trasladarlo a comisaría, se apuntarán todos los datos y se pasarán a la PDA y se
le multará.

En caso de que el civil se niegue a detenerse se le apuntará con la pistola taser, en


caso de que no se detenga, se le reducirá con el taser y comenzar el proceso de
detención.

En caso de que el civil saque un arma y su vida corra peligro, se podrá usar
arma letal.
Art. 1.22. Procedimiento de un detenido:
Si el delito cometido es suficientemente grave como para que el agente considere llevárselo
a comisaría, se le esposará, se le meterá en el vehículo, se le informa del delito por el cual es detenido y
se le leerán los derechos al detenido antes de entrar al parking de comisaría, en el caso de que se les
olvide leerle/s los derechos, tienen la obligación de dejarles ir sin imputarles ningún delito y multa.

Una vez sacado al detenido del vehículo, en el mismo garaje, se le requisarán aldetenido
todas las armas y objetos ilegales que porte encima.

Seguidamente se le llevará a la zona para procesar y se le tomará una fotografía junto a su DNI (no hay
que olvidar que se debe coger la cámara de algún lado de la sala, sacarla con /e camera, darle al detenido
la pizarra, cogiéndola de la estantería con /me coge la pizarra… y poniendo /e camera y hacerle la foto,
también se puede utilizar el móvil para hacerle la foto) (Mencionar también que a la hora de hacerle la
foto al sujeto, no puede llevar ningún objeto o accesorio que obstruya la parte de la cabeza (gafas,
máscaras, capuchas, gorros, etc...)). Después dejar todo donde estaba y devolverle el DNI).

Después de tomarle la foto se le multará y al sujeto se le quitarán las esposas para que pueda pagar las
multas. Luego deberemos sacar la PDA del bolsillo o la funda y registrar al sujeto.
Se le pedirá que firme la hoja con las multas con su nombre y apellido/s y deberá colocar su número de
teléfono, a todo esto, el policía preguntara por /do de que sí firmó y que numero habría colocado, a esto
el detenido deberá contestar con el /do correspondiente.

Tras haberlo procesado, se le procederá a llevar a un calabozo, su estancia en el mismodependerá de


sus multas, teniendo en cuenta que el tiempo en prisión es el equivalente al 50% de las multas que tiene
(si tiene 100k de multas, pasaría 50mins en prisión) si el sujeto decidiera pagar las multas, se le reduciría
otro 50% (de 50mins pasaría a 25mins)

Si algún preso se le ocurre colocar música con un móvil o un reproductor de música, se leretiraran sin
intención de devolvérselo y se le sumaran 15mins a su condena.

Art. 1.23. Zonas calientes:


Todo miembro de la LSPD tiene completamente prohibido ir tanto a puntos calientes como a
cualquier sede, ya sea dentro o fuera de servicio.
En caso de encontrar a un policía en estas zonas, será sancionado.
Únicamente se podrá ir a puntos por una operación previamente pactada.
Art. 1.24. Procedimiento De Un Traslado A Federal:
Todos los agentes activos deben acudir al traslado, ya que hay peligro de fuga o ataque si forma
parte de una mafia, banda o cartel.

Para cualquier traslado a federal se procederá a poner alerta roja, con las
consecuencias que eso conlleva. A la más mínima sospecha se podrá disparar a las ruedas de cualquier
vehículo que nos persiga si lo vemos como una amenaza.
El convoy debe constar de:
- Un blindado en el que van a viajar el acusado y dos agentes.
- Dos patrullas en binomio colocadas una delante y otra detrás del blindado.
- Según los efectivos que haya se podrán ir añadiendo patrullas en forma simétrica.
- Un helicóptero pilotado por un agente con su correspondiente licencia.
- Si fuera necesario, debido a amenazas inminentes, se podrá trasladar al acusado en
el helicóptero, previamente acomodado y esposado en él.
El convoy eventualmente puede desarmarse de la cola hasta la punta para proteger
al blindado, causando encierros, eventuales bloqueos y abriendo fuego.
El objetivo de la punta del convoy es comprobar rápidamente si hay bloqueos o tiradores en
la ruta predefinida.
El objetivo de la cola del convoy es evitar que las amenazas lleguen hasta el blindado.

Art. 1.25. Normas generales:*


Los policías que asistirán a los atracos y a las patrullas de las que están compuestos
siempre serán elegidos por H-50 y siempre teniendo en cuenta la normativa general de la ciudad.
Se debe de tener muy presente la nube para informar a los atracadores de nuestra
disponibilidad y cancelar los atracos que se inicien sin permiso.
Siempre debe haber un policía más que los atracadores en atracos a tienda y dos policías
más que atracadores en atracos de Fleeca en adelante.
Art. 1.25. Normas generales:*
Como máximo puede haber un tirador en cada bando y una vez sea tirador, no podrá dejar de
serlo hasta que acabe el atraco, es decir, si alguien se sube a un edificio no podrá bajar hasta que acabe
el atraco. A su vez el tirador solo podrá usar pistolas a no ser que se trate de un banco central.
Pueden ir como refuerzo más efectivos en caso de que queden 3 o menos policías en el atraco.
No se puede ir como refuerzo si ya has participado en el atraco y has sido abatido y reanimado.
Cualquier tontería estando de servicio como jugar con el taser, hacer el tonto con la radio, hacer el
tonto durante reuniones, entrenamientos o formaciones, será sancionada sin aviso previo.

Art. 1.26. Atracos:


En todo atraco se tienen que seguir los siguientes pasos:

- Valorar la vida de los rehenes.


- Tratar de asegurar los rehenes intentando negociar a tu conveniencia.
- Negociar únicamente una cosa por rehén.
- Ser flexibles en las negociaciones.
- No negociar armas (no dar armas a los atracadores y no quitar armas a los policías).
Solo se podrá romper negociaciones por las siguientes razones:
- Si el atraco está durando mucho más tiempo del necesario por culpa de los atracadores.
- Si los atracadores piden cosas exageradas en las negociaciones y no ceden (en este caso se les aceptará
todo para asegurar a los rehenes y cuando hayan salido y estén a salvo se procederá a romper
negociaciones
- Si matan a algún rehén se les romperá negociaciones sin necesidad de dar ningún aviso y se les abrirá
fuego de inmediato.
Que hacer en caso de que no hayan negociado huida y/o salida limpia:
- Antes de nada, se les ofrecerá si quieren negociar una parte del botín o por algún rehén por estos
términos (por si fuera el caso de que desconociesen estos términos)
- En caso de que solo negocien huida limpia, se les puede pinchar las ruedas e incluso en el momento en el
que salgan de la tienda se les podrá apuntar o disparar con el taser con la intención de movilizarlos.
- En el caso de que no negocien huida limpia, no se les abrirá fuego nada más salir del recinto, para
pincharles las ruedas deberán saltarse el límite de velocidad durante un tiempo de 5 segundos o conducir
en dirección contraria durante 5 segundos.
- Tabla de atracos:*
• Badulaque/tienda/licorería:

Policías mínimos: 1 + que los atracadores


Policías máximos: 5
Rehenes máximos: 2
Atracadores mínimos: 1
Atracadores máximos: 3
Armamento LSPD: Pistola de combate.
Armamento atracadores: Pistola y SNS.
Refuerzo: podrá acudir un policía extra en el caso de que mueran 1 o mas policías en el atraco.
Tirador: puede haber un tirador por ambas partes siempre y cuando lleven como arma una pistola,
ningún otro arma está permitida.

• Fleeca:
Policías mínimos: 2 + que los atracadores
Policías máximos: 6
Rehenes máximos: 3
Atracadores mínimos: 3
Atracadores máximos: 4
Armamento LSPD: Pistola de combate y subfusil.
Armamento atracadores: Pistola, SNS, subfusil y pistola AP.
Refuerzo: podrá acudir un policía extra en el caso de que mueran 1 o mas policías en el atraco.
Tirador: puede haber un tirador por ambas partes siempre y cuando lleven como arma una pistola, ningún
otro arma está permitida.

• Joyería:
Policías mínimos: 2 + que los atracadores
Policías máximos: 7
Rehenes máximos: 3
Atracadores mínimos: 3
Atracadores máximos: 5
Armamento LSPD: Pistola de combate y subfusil.
Armamento atracadores: Pistola, SNS, subfusil y pistola AP.
Refuerzo: podrá acudir un policía extra en el caso de que mueran 1 o mas policías en el atraco.
Tirador: puede haber un tirador por ambas partes siempre y cuando lleven como arma una pistola, ningún
otro arma está permitida.

• Facebook:
Policías mínimos: 2 + que los atracadores
Policías máximos: 6
Rehenes máximos: 3
Atracadores mínimos: 3
Atracadores máximos: 4
Armamento LSPD: Pistola de combate y subfusil.
Armamento atracadores: Pistola, SNS, subfusil y pistola AP.
Refuerzo: podrá acudir un policía extra en el caso de que mueran 1 o mas policías en el atraco.
Tirador: no se permiten tiradores por ninguna parte (Ni atracadores ni LSPD)
- Tabla de atracos:*
• Banco Central:

Policías mínimos: 2 + que los atracadores


Policías máximos: 10
Rehenes máximos: 4
Atracadores mínimos: 6
Atracadores máximos: 8
Armamento LSPD: Pistola de combate, subfusil, fusiles y 2 escopetas.
Armamento atracadores: Pistola, SNS, subfusil, pistola AP y fusiles.
Refuerzo: podrá acudir un policía extra en el caso de que mueran 1 o mas policías en el atraco.
Tirador: puede haber un tirador por ambas partes siempre y cuando lleven como arma un francotirador,
ningún otro arma está permitida.

• Humane:

Policías mínimos: 2 + que los atracadores


Policías máximos: 12
Atracadores mínimos: 6
Atracadores máximos: 10
Armamento LSPD: Pistola de combate, subfusil, fusiles y 2 escopetas.
Armamento atracadores: Pistola, SNS, subfusil, pistola AP y fusiles.
Refuerzo: podrá acudir un policía extra en el caso de que mueran 1 o mas policías en el atraco.
Tirador: no se permiten tiradores por ninguna parte (Ni atracadores ni LSPD)

Art. 1.27. Secuestros:


Se requiere de un mínimo de 4 policías para secuestrar a un civil y un mínimo de 6 policías para secuestrar
a un policía.

- Nada más llegar una alerta de secuestro, (en caso de ser en ciudad) todas las unidades tendrán que parar
de hacer todo lo que estén haciendo e ir inmediatamente a la zona, tras esto, se revisará toda la zona. En
caso de no encontrar nada se irá a comisaria (en caso de que el secuestro fuese en norte se iría
directamente a comisaría).
- Al llegar a comisaría se procederá a subir el nivel de alerta a alerta roja (5) y todos los policías deberán
equiparse respecto a la alerta.
- El H-50 pedirá radio para negociar con los secuestradores por el rehén y se procederá a montar un
operativo respecto a las negociaciones.
- Recordar que lo primero es valorar la vida del rehén ya sea civil o policía.
- El dinero máximo que se puede dar en la negociación es el siguiente:
- En caso de secuestro a civil se podrá dar una cantidad máxima de 150.000$.
- En caso de secuestro a policía se podrá dar una cantidad máxima de 300.000$.
(Siempre hay que tratar de dar menos dinero y solo se podrá negociar una cosa por rehén).

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