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Modulo 1

Este documento presenta conceptos y herramientas de diseño como mood boards, tipografía, color y composición. También cubre temas como fotografía, ilustración, figuras geométricas vs orgánicas, y breve.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
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Módulo 1

HERRAMIENTAS DE DISEÑO
1. Designinspiration página para inspiración
2. Savee. Es como Pinterest con imágenes
3. Creative boom revista de diseño y tendencias
4. Tis is grey para imágenes y diseños
5. Caminar y observar con imágenes que llamen la atención

Conceptos
Genios del storytelling : cosas en las que se inspira como las películas a
través del color como hotel Budapest y lifeacuatic; lost translation, figt
club.
Moot boards: son universos gráficos de cosas que queremos usar en el
diseño, ya que son una recopilación de imágenes, elementos o texturas
que transmiten un mensaje para poner sello personal entre lo literal o
subjetivos siendo más personal; con imágenes que transmitan
sentimientos fuertes.
¿Cómo hacerlos?
1. Lista de palabras para inspiración
2. Buscar imágenes de inspiración
3. Colocarlas en mi herramienta de trabajo puede ser ilustrator en
orden de prioridad
4. Hacer una paleta de color
Módulo 2
Fotografía

Diferentes estilos, formas y corrientes como el hiperrealismo

La ilustración

Mayor detalle y cercanía a la realidad o abractas

Figuras:

Pueden ser geométricas con las conocidas y estructuradas como las organicas que son las que dia
a dia vemos.

Algo muy importante es la percepción por la interpretación del contexto de cada persona como el
valor a las figuras geométricas.

La simplicidad es efectiva para comunicar de forma sencilla, creativa y practica.


Percepción

Como la gestal de acuerdo a lo que cada persona es.

Ley de la pregnancia: reflexiona el menos es mas es el recordar y transmitir.

ley de la proximidad: el cerebro percibe un todo de las cosas cuando están mas cerca; parza
diseñar con espacios blanco y ordenados.

Ley de la figura y fondo: espacios posiivos, los principales; y los espacios en negativo como el
fondo. Acopándolos de forma que el diseño sean creativos.

Tipografía

El estilo o diferentes fuentes para utilizar y reforzar lo que se quiere transmitir

Tipografía con serifa; times, antes eran muy utilizadas.

Son las que en la terminación tienen patas, son pas elegantes

Sin serifa o palo seco: Comic sans

Termnacion cuadrada, son mas modernas, minimalistas y limpias

Display: tienen mas volúmenes pero es mas recargada

scrip: intentan recrear los trazon a mano alzada

piezas trendy y atemporales

atemporales: son las que a través del tiempo han trascendido como adidas.

Fedex

Trendy:

Es eñ impacto visual momentáneo combinando las categorías

Tipografía retro: permiten un dinamism como recolett

Sepueden usar unas para títulos y otras para texto

Do and dont

Combinaciones con familias de tipografías como Monserrat sin serifa y lora es serifada

Puede ser una ancha y una delgada

Nuestras piezas deben ser balanceadas

Subjetivas

Con elementos representados de manera no evidente


Disposición y composición sandole a los elementos un espacio

Color

Circulo cromático; amarillo, rojo, azul que se van combinando

Complementarios; opuestos en el circulo cromático

Armonía en triada son los que forman un triangulo

Formato CMYK cian, magenta, amarillo y negro: archivos para impresión

Colores RGB rojo, verde y azul, para archivos digitales son tonos que trabajam}n con luz

Pantone: son los número hexadecimal que tienen de pigmento en cmyk y rgb.

Paletas de color:

Hay que tener el contexto de la pieza para verificar el color, no ir a lo obvio sino explorar con una
propuesta única

Surrealismo: diferentes abordajes del color

paleta monocromática: es un color convinado con el mismo en diferente tonalidad.

Paleta complementaria: son los opuestos del circulo cromático

Paleta con colores análogos: cuando se contrasta con los de al lado en el circulo cromático

Adove captor:

Entre 4 o 5 colores para hacer nuestera paleta de color para trabajar.

Brief

Es la interpretación personal de las palabas

Preguntas para interpretación de un problema:

Cual? Diseño

Quien? Contexto y necesidades, publico objetivo

Que? Que marca o producto

¿Por qué? Que tiene de diferente el producto que lo hace único y que resalta de la competencia

La composición

Elementos para una creación o una pieza con intención y contingente entre todos los elementos

Alineación, para crear orden de lectura


Tener equilibrio y balance

JUGAR CON DIAGONALES PARA DAR DINAMISMO Y TODO SE COMPONGA ALREDDOR DE ELLO

Regla de tercios, dividir en terdios orizontales y verticales y en esos puntos tener los elementos
mas relevantes.

Retroalimentación

Elementos:

Concepto coerente

Formas útiles

Tipografías

Paletas de color

FORMATOS:

Formatos para publicaciones 1080 pix y 1080 pixeles

Historias 1080 por 1920 pixeles mas sencillos por sus 15 segundps

Revisar curso de diseño Figma

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