REGLAS
• Ataque de oportunida: Cuenta como Reacción. Realiza
un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura a tu alcance.
• Lucha a dos armas: Si tu tienes un arma a cada mano
con la propiedad ligera, tu puedes usar una acción adicional
para atacar con el segundo arma. No se aplica el mod. de
daño en el 2º ataque, al menos sea negativo. Si es arrojadiza
puedes usar un ataque a distancia.
• Apresar: Fue(Atletismo) vs Fue(Atletismo) o Des(Acroba-
cia) [el defensor elige]. La criatura solo puede ser 1 tamaño
mayor. Apresando, el movimiento es la mitad al menos que
• Interacción: Puedes interactuar con un objeto o inte-
la criatura sea 2 tamaños inferior. Una presa reduce a 0 la
ractuar con el entorno durante tu movimiento o acción. (Ej.
velocidad de la criatura. La criatura en cada acción suya
Abrir/cerrar un puerta/cofre, sacar o meter un objeto/arma,
puede romper la presa. El atacante debe puede hacerlo con
usar poción.etc)
una acción libre
• Escalar criatura: Puedes subirte a una criatura más
grande que con presa. Des(Acrobacia) o FUE(Atletismo)(Se-
gún escalador) vs DES(Acrobacia). Moverse por el espacio
de la criatura cuenta como terreno dificil. Si se consigue, Se
gana ventaja contra los ataques hacia este. La criatura gran-
de puede remover a la criatura de encima con una acción con
DES(Acrobacia) vs FUE(Atletismo) o DES(Acrobacia) [según
el escalador].
• Desarmar: Usar un arma para atacar el objeto sostenido;
Realiza una tirada de ataque al objetivo con FUE( Atletismo)
o DES(Acrobacia). Un acierto hace soltar el objeto al suelo,
sin daño ni otros efectos. El atacante tiene desventaja si el
objeto se sujeta a dos manos. El defensor tiene ventaja si es
más grande, desventaja si es más pequeño.
• Rebasar: Puedes moverte atravez de criaturas hostiles con
FUE(Atletismo) vs FUE(Atletismo). La criatura que rebasa
tiene ventaja si son mayores, desventaja si son pequeñas. Se
considera terreno dificil.
Acciones de combate
• Pirueta: Puedes mediante pirueta rebasar una criatura
• Atacar/conjurar hostil con DES(Acrobacia) vs DES(Acrobacia).
Dobla tu movimiento • Empujar: Si se consigue se tumba a una criatura, o se
empuja 5’ delante del atacante. Puede ser solo un tamaño
• Retirarse: Tu movimiento no provoca ataque de oportuni- mayor. Debe realizarse con FUE(Atletismo) vs DES(Acroba-
dad. cia) o FUE(Atletismo)[Según el defensor].
• Defenderse: Hasta tu siguiente turno, todos los ataques • Desplazar: Igual de empujar, excepto que el atacante tiene
contra ti tienen desv. y tus Salv. por Destreza tienen ventaja. desventaja. Si se acierta mueve la criatura a 5’ a un diferente
espacio al alcance del atacante.
• Ayudar: Tu das ventaja a las tiradas de prueba de otro
jugador( si es posible).
• Ocultar: Prueba de Des( Sigilo) vs Percepción pasiva; • Cuerpo a cuerpo: FUE + Competencia(arma). Añadir
Ganas ventaja contra criatuas que no te detecten. Debes FUE al daño.
disponer de oscuridad.
• Prepararse: Mantienes tu acción hasta una especifico des- • A distancia: DES + Competencia(arma). Desventaja si la
encadenante ocurra. Se toma como reacción. Hay conjuros criatura hostial esta a 5’ de ti. Añadir DES al daño.
que sus efectos actuan fuera del turno, requieren concentra- • Conjurar: Bonus de ataque = Modificador de conjuración +
ción (solo puedes concentrarte en 1 a la vez) Competencia. DC = 8 + Mod. Conjuración + COMP.
• Buscar: Examina el entorno. Debes hacer una prueba de
INT(Investigación) o SAB(Percepción)
• Usar objeto
URBANO PRECIOS
PRECIOS DE EQUIPO DE AVENTURERO
Objeto Costo Peso Objeto Costo Peso
Ábaco 2 po 2 lb. Kit de cocina 2 pp 1 lb.
Abrojos(Bolsa de 20) 1 po 2 lb. Kit de curandero 5 po 3 lb.
Aceite(frasco) 25 po 1 lb. Lacre 5 pp --
Agua bendita(frasco) 25 po 1 lb. Lámpara 5 pp 1 lb.
Almádena 2 po 10 lb. Libro 25 po 5 lb.
Antídoto (vial) 50 po -- Librode conjuros 50 po 3 lb.
Antorcha 1 pc 1 lb. Linterna, ojo de buey 10 po 2 lb.
Aparejos de pesca 1 po 4 lb. Linterna, sorda o encapuchada 5 po 2 lb.
Aparejo de poleas 1 po 4 lb. Lupa 100 po --
Ariete portátil 4 po 35 lb. Manta 5 pp 3 lb.
Balanza de mercader 5 po 3 lb. Martillo 1 po 3 lb.
Barril 1 po 2 lb. Mochila 2 po 5 lb.
Rodamientos(bolsa de 1000) 1 po 2 lb. Munición
Bolsa o zurrón 5 pp 1 lb. Agujas de cerbatana(50) 1 po 1 lb.
Bolsa de componentes 25 po 2 lb. Balas de honda (20) 4 pc 1 1/2 lb.
Botella de cristal 2 po 2 lb. Flechas(20) 1 po 1 lb.
Cadena(10 pies) 5 po 10 lb. Virotes de ballesta (20) 1 po 1 1/2 lb.
Cálamo 2 pc -- Odre 2 po 10 lb.
Campanilla 1 po -- Olla, de hierro 2 po 10 lb.
Carcaj 1 po 1 lb. Pala 2 po 10 lb.
Catalejo 1000 po 1 lb. Palanca 2 po 5 lb.
Cerradura 10 po 1 lb. Papel (una hoja) 2 pp --
Cesta 4 pp 2 lb. Perfume (vial) 5 po --
Cofre 5 po 25 lb. Pérgamino (una hoja) 1 pp --
Cubo 5 pc 2 lb. Pértiga (10 pies) 5 pc 7 lb.
Cuerda, de cáñamo (50 pies) 1 po 10 lb. Pico, de hierro(10) 1 po 5 lb.
Cuerda, de seda (50 pies) 10 po 5 lb. Pitón 5 pc 1
/4 lb.
Escalera de mano (10 pies) 1 pp 25 lb. Póción de curación 50 po 1
/2 lb.
Espejo, de acero 5 po 1/2 lb. Raciones (1día) 5 pp 2 lb.
Estuche, de virote de ballesta 1 po 1 lb. Reloj de arena 25 po 1 lb.
Estuche, de mapas o pergaminos 1 po 1 lb. Ropa, común 5 pp 3 lb.
Foco arcano Ropa, elegante 15 po 6 lb.
Cetro 10 po 2 lb. Ropa, de viaje 2 po 4 lb.
Cristal 10 po 1 lb. Saco de dormir 1 po 7 lb.
Orbe 20 po 3 lb. Sello(anillo) 5 po --
Vara 5 po 4 lb. Silbato de señales 5 pc --
Varita 10 po 1 lb. Simbolo sagrado
Foco druídico Amuleto 5 po 1 lb.
Ramita de muérdago 1 po -- Emblema 5 po --
Tótem 1 po -- Relicario 5 po 2 lb.
Vara de madera 5 po 4 lb. Tienda, para dos personas 2 po 20 lb.
Varita de tejo 10 po 1 lb. Tinta (botella de 1 onza) 10 po --
Frasco o taza 2 pc 1 lb. Tiza (trozo) 1 pc --
Fuego de alquimista (frasco) 50 po 1 lb. Trampa de caza 5 po 25 lb.
Garfio o gancho 2 po 4 lb. Túnica 1 po 4 lb.
Grilletes 2 po 6 lb. Vela 1 pc --
Jabón 2 pc -- Veneno, básico (vial) 100 po --
Jarro o jarra 2 pc 4 lb. Vial 1 po --
Kit de escalada 25 po 12 lb. Yesquero 5 pp 1 lb.
PRECIO ESPECIAL DE MODIFICACIÓN DE ARMA
Proceso Costo Nota
Arma chapada en plata 100 po Un arma o 10 piezas de munición
URBANO PRECIOS
PRECIOS DE ARMAS PRECIOS DE HERRAMIENTAS
Arma Costo Peso Objeto Costo Peso
Armas c/c simples Herramientas de artesano
Bastón 2 pp 4 lb. Herramientas de Carpintero 8 po 6 lb.
Daga 2 po 1 lb. Herramientas de cartógrafo 15 po 6 lb.
Gran clava 2 pp 10 lb. Herramientas de zapatero 5 po 5 lb.
Hacha de mano 5 po 2 lb. Herramientas de alfarero 10 po 3 lb.
Hoz 1 po 2 lb. Herramientas de herrero 20 po 8 lb.
Jabalina 5 pp 2 lb. Herramientas de hojalatero 50 po 10 lb.
Lanza 1 po 3 lb. Herramientas de tejedor 1 po 5 lb.
Martillo ligero 2 po 2 lb. Herramientas de tallista 1 po 5 lb.
Maza 5 po 4 lb. Herramientas de soplador de vidrio 30 po 5 lb.
Clava 1 pp 2 lb. Herramientas de joyero 25 po 2 lb.
Armas a distancia simples Herramientas de peletero 5 po 5 lb.
Arco corto 25 po 2 lb. Herramientas de albañil 10 po 8 lb.
Ballesta ligera 25 po 5 lb. Herramientas de pintor 10 po 5 lb.
Dardo 5 pc 1
/4 lb. Materiales alquímicos 50 po 8 lb.
Honda 1 pp -- Materiales de cervecería 20 po 9 lb.
Armas c/c marciales Materiales de caligrafía 10 po 5 lb.
Alabarda 20po 6 lb. Utensilios de cocina 1 po 8 lb.
Atarraga 10 po 10 lb. Herramientas de ladrón 25 po 1 lb.
Cimitarra 25 po 3 lb. Herramientas de navegación 25 po 2 lb.
Espada corta 10 po 2 lb. Instrumentos musicales
Espada larga 15 po 3 lb. Caramillo 2 po 1 lb.
Espadón 50 po 6 lb. Cuerno 3 po 2 lb.
Estoque 25 po 2 lb. Dulcimer 25 po 10 lb.
Hacha de batalla 10 po 4 lb. Flauta 2 po 1 lb.
Gran Hacha 30 po 7 lb. Flauta de pan 12 po 2 lb.
Guja 20 po 6 lb. Gaita 30 po 2 lb.
Lanza de caballería 10 po 6 lb. Laúd 35 po 2 lb.
Látigo 2 po 3 lb. Lira 30 po 2 lb.
Lucero del alba 15 po 4 lb. Tambor 6 po 3 lb.
Martilllo del guerra 15 po 2 lb. Viola 30 po 1 lb.
Mayal 10 po 2 lb. Kit de disfraz 25 po 3 lb.
Pica 5 po 18 lb. Kit de envenenador 50 po 2 lb.
Pica de guerra 5 po 18 lb. Kit de herbostería 5 po 3 lb.
Tridente 5 po 4 lb. set de juego
1
Armas a distancia marciales set de ajedrez de dragón 1 po /2 lb.
Arco largo 50 po 2 lb. set de baraja de cartas 5 pp --
Ballesta de mano 75 po 3 lb. set de dados 1 pp --
Ballesta pesada 50 po 18 lb. set de tres dragones 1 po --
Cerbatana 10 po 1 lb.
Red 1 po 3 lb.
PRECIOS DE ARMADURAS
Armaduras Costo Peso Armaduras Costo Peso
Armaduras ligeras Armaduras pesadas
Acolchada 5 po 8 lb. Cota de anillas 50 po 40 lb.
Cuero 10 po 10 lb. Cota de mallas 75 po 55 lb.
Cuero tachonado 45 po 13 lb. Bandas 200 po 6. lb.
Armaduras medias Placas 1500 po 65 lb.
Pieles 10 po 12 lb. Escudo
Camisote de mallas 50 po 20 lb. Escudo 10 po 6 lb.
Armadura enana de puas 75 po 45 lb. Adicionales costos especiales
Cota de escamas 50 po 45 lb. Reparar/ajustar Armadura 1d4 x 10% del precio de la original
Coraza 400 po 20 lb. Arma/Armadura obra maestra (1d10 + 20) x del coste normal
* El ajuste puede ser realizado por cualquier armero y toma 1d4 días. Los
Semiplacas 750 po 40 lb.
objetos maestros son solo posibles por Armeros Maestros, normalmente solo en
grandes ciudades. No se pueden realizar objetos con materiales exóticos, estos
objetos deben ser encontrados.
URBANO PRECIOS
PRECIOS DE ARMAS VEHICULOS ACUÁTICOS
Moneda pc pp pe po pt Objeto Costo Vel.
Cobre(pc) 1 1/10 1/50 1/100 1/1000 Barcaza 3.000 po 1 mph
Plata(pp) 10 1 1/5 1/10 1/100 Barco de guerra 25.000 po 2 1/2 mph
Electrum(pe) 50 5 1 1/2 1/20 Bote de remos 50 po 1 1/2 mph
Oro(po) 100 10 2 1 1/10 Galera 30.000 po 4 mph
Platinino(pt) 1000 100 20 10 1 Nave larga 10.000 po 2 mph
Velero 10.000 po 2 mph
COMIDA, BEBIDA Y ALOJAMIENTO
Objeto Costo MONTURA Y OTROS ANIMALES
Alojamiento (por día) Objeto Costo vel. Capacidad
Frugal 7 pc Exterior(Establo) Burro o mula 8 po 40’ 420 lb.
1 po Sala común(Suelo) Caballo, de tiro 50 po 40’ 540 lb.
Pobre
5 po Hab. común(cama) Caballo, de monta 15 po 60’ 480 lb.
Modesta
Caballo, de guerra 5 po 60’ 540 lb.
Confortable 8 pp Habitación propia.
Camello 10 po 50’ 480 lb.
Rico 2 po Suite o Casa respetable
Elefante 200 po 40’ 1.320 lb.
Aristocrático 4 po Lujosa habitación
Mastín 25 po 40’ 195 lb.
Comida(por día)
Pony 30 po 40’ 225 lb.
Escuálida 3 pc
Pobre 6 pc
ARREOS, GUARNICION Y VEHICULOS DE TIRO
Modesta 3 pp
Confortable 5 pp Objeto Costo Peso
Rica 8 pp Alforjas 4 po 8 lb.
Aristocrática 2 po Bardas x4 x2
Banquete(por persona) 10 po Bocado y bridas 2 po 1 lb.
Cerveza Carreta 100 po 600 lb.
Galón(3,80 litros) 2 pp Carro 15 po 200 lb.
Jarra 4 pc Carruaje 250 po 100 lb.
Pan, barra 2 pc Comida (por día) 5 pc 10 lb.
Carne, trozo 3 pp Establos (por día) 5 pp --
Queso, trozo 1 pp Sillas de montar
Vino De carga 5 po 15 lb.
Común(jarra) 2 pp De monta 10 po 25 lb.
Excelente(botella) 10 pp Exótica 60 po 40 lb.
Militar 20 po 30 lb.
Vagón 35 po 400 lb.
GASTOS DE ESTILO DE VIDA
Estilo de vida Precio/Día Estilo de vida Precio/Día
Miserable Confortable 1 po
Frugal 1 pp Rico 4 po
Pobre 2 pp Aristocrático 10 po mín.
Modesto 1 po
PACKS DE EQUIPAMIENTO
Pack Costo Pack Costo
Equipo de ladrón 16 po Equipo de animador 40 po
1 Mochila, 1 bolsa de bolas(1.000), 10’ de hilo, 1 1 mochila, 1 saco de dormir, 2 disfraces, 5 velas,
campanilla, 5 velas, 1 barreta, martillo, 10 pitones, 1 5 raciones, 1 odre de agua y 1 disfraz.
linterna con capucha, 2 frascos de aceite, 5 raciones,
1 yesquero, 1 odre de agua y 50 pies de cuerda de
Equipo de explorador 10 po
cáñamo. 1 mochila, 1 saco de dormir, 1 equipo de campa-
Equipo de dipomático 39 po ña, 1 yesquero, 10 antorchas, 10 raciones, 1 odre
1 cofre, 2 estuches de mapas y pergaminos, 1 ropa y 50 pies de cuerda de cáñamo.
elegante, 1 frasco de tinta, 1 pluma, 1 lámpara, 2 fras- Equipo de sacerdote 19 po
cos de aceite, 5 hojas de papel, 1 frasco de perfume, 1 mochila, 1 manta, 10 velas, 1 yesquero, 1 caja
lacre, y jabón. de limosnas, 2 barras de incienso, 1 incensario,
Equipo de mazmorras 12 po vestimentas, 2 raciones y 1 odre de agua.
1 saco de dormir, 1 barreta, 1 martillo, 10 pito- Equipo de erutido 40
nes, 10 antorchas, 1 yesquero, 10 raciones, 1 de 1 mochila, 1 libro de conocimientos, 1 tintero, 1
agua, 50 pies de cuerda de cáñamo. pluma, 10 pergaminos, 1 bolsa pequeña de arena
y 1 cuchillo pequeño.