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Vectores en R3: Conceptos y Ejemplos

Este documento presenta conceptos básicos sobre vectores en tres dimensiones. Introduce un sistema de coordenadas tridimensional con ejes perpendiculares x, y y z que se cortan en el origen. Explica que cada punto en el espacio se define por una terna de coordenadas (x, y, z) y tiene asociado un vector posición. También define conceptos como módulo de un vector, condiciones de paralelismo y perpendicularidad, ángulo entre vectores y producto vectorial.

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Temas abordados

  • expresión canónica,
  • vectores y sistemas,
  • vectores y proyecciones,
  • producto vectorial,
  • módulo de un vector,
  • matrices 3x3,
  • vectores y funciones,
  • condición de paralelismo,
  • vectores y propiedades,
  • vectores y sistemas de coorden…
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Vectores en R3: Conceptos y Ejemplos

Este documento presenta conceptos básicos sobre vectores en tres dimensiones. Introduce un sistema de coordenadas tridimensional con ejes perpendiculares x, y y z que se cortan en el origen. Explica que cada punto en el espacio se define por una terna de coordenadas (x, y, z) y tiene asociado un vector posición. También define conceptos como módulo de un vector, condiciones de paralelismo y perpendicularidad, ángulo entre vectores y producto vectorial.

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  • expresión canónica,
  • vectores y sistemas,
  • vectores y proyecciones,
  • producto vectorial,
  • módulo de un vector,
  • matrices 3x3,
  • vectores y funciones,
  • condición de paralelismo,
  • vectores y propiedades,
  • vectores y sistemas de coorden…

INSTITUTO SUPERIOR DE FORMACIÓN DOCENTE Y TÉCNICA N° 103

PROFESORADO DE FISICA

2er Año.

Espacio curricular INTEGRACION AREAL

Docentes: Profesora Salvarezza Susana

Vectores en R3
Un sistema de coordenadas tridimensional se construye trazando un eje Z, perpendicular en el origen
de coordenadas a los ejes X e Y.

Cada punto viene determinado por tres coordenadas P(x, y, z).

Para ubicar un punto en 𝑅 3 usaremos como sistema de referencia una terna de ejes
perpendiculares entre sí:

 eje x (eje de abscisas, en rojo)


 eje y (eje de ordenadas, en verde)
 eje z (eje de cotas, en azul)

los cuales se cortan en el punto O (origen de coordenadas).


En el siguiente esquema se ven los tres planos que quedan determinados:

 el plano xy (en azul)


 el plano xz ( en verde)
 el plano yz (en rojo)

3
Vectores en 𝐑

Sean R = (1,1,4) y S= (3,0,2) dos puntos de 𝑅 3 , hallar las componentes del


vector ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑅𝑆
Según hemos visto:

⃗⃗⃗⃗⃗ = (3–1,0–1,2–4) = (2,–1,–2)


𝑅𝑆
V

Queda establecido un sistema de coordenadas donde todo punto de 𝑅 3 se define


mediante una terna ordenada de números reales: P=(x,y,z), y tiene asociado un vector
posición ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑂 = (x,y,z).
Para dar un ejemplo en el siguiente esquema graficamos al punto P=(2,4,3), y su
Vector posición ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑂

Expresión canónica de un vector

En forma análoga, todo vector de 𝑅 3 puede expresarse como combinación lineal de los
versores canónicos:
𝐼̌ = (1,0,0)
𝐽̌= (0,1,0)
̌
𝐾 = (0,0,1)

𝑣 = 2 𝑖̌ + 4 𝑗̌ + 3 𝑘̌

Módulo o norma de un vector en 𝑅3


(desestimar NO DIRIGIDA de lo siguiente)

MÓDULO DE UN VECTOR POSICION

Sea 𝑣 = ( 2,4,3)…………….Hallar su módulo o norma


‖𝑣‖ = √((𝑣𝑥 )2 + (𝑣𝑥 )2 + (𝑣𝑧 )2 )

‖𝑣‖ = √((2)2 + (4)2 + (3)2 )

‖𝑣‖ = √29
CONDICION DE PARALELISMO

Sean dos vectores en el espacio.

 Condición de paralelismo de dos vectores.

se dice que son paralelos si:


CONDICION DE PERPENDICULARIDAD

 Condición de perpendicularidad de dos vectores.

se dice que son perpendiculares si el producto escalar de ambos es 0, es decir:

ANGULO ENTRE DOS VECTORES

Halla el ángulo que forman los vectores y

SOLUCIÓN

Usamos la fórmula que determina el ángulo de dos vectores en el espacio

Si llamamos al ángulo que forman ambos vectores, tendremos:


PRODUCTO VECTORIAL

resolucion

Resolución
Se resuelve el siguiente determinante (por el método de Sarrus o cofactor)

METODO POR COFACTOR

METODO DE SARRUS

La regla de Sarrus es una forma práctica de calcular determinantes, sólo aplicable para
matrices de 3×3
Consideremos el siguiente esquema en el cual agregamos al final de una matriz
de 3×3 las filas 1 y 2. El determinante se calcula sumando los productos indicados por
las flechas que que van de izquierda a derecha y restando los productos indicados por
las flechas que van de derecha a izquierda:

EJEMPLO
EJEMPLOS PRODUCTO VECTORIAL

1-

2-
Efectuar el producto vectorial entre los vectores a) A (1, -2, 0 ) y B (-3, 1, 4)
PRODUCTO MIXTO

Interpretación geométrica
EJEMPLO
PROYECCION DE UN VECTOR SOBRE OTRO

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