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Tutorial SubD

Este documento proporciona una introducción a las superficies SubD en Rhino, las cuales permiten modelar formas complejas con alta precisión usando splines. Explica las diferencias entre objetos NURBS, mallas y SubD, y provee un tutorial básico sobre cómo usar las herramientas SubD como puentes, rellenar agujeros, simetría y conversión a NURBS.
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Tutorial SubD

Este documento proporciona una introducción a las superficies SubD en Rhino, las cuales permiten modelar formas complejas con alta precisión usando splines. Explica las diferencias entre objetos NURBS, mallas y SubD, y provee un tutorial básico sobre cómo usar las herramientas SubD como puentes, rellenar agujeros, simetría y conversión a NURBS.
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SubD_Rhinoceros

Son superficies editables, que a diferencia de otros SubD de otros programas, la de rhino
se basa en splines de alta presición introduciendonos un nivel de precision y rapidez en el
proceso de creación de formas complejas, estas SubD se modela un obtejo a partir de una
figura simple (cara, plano, esfera, entre otras) mediantes sus vertices, aristas o caras.
Y una vez acabado el modelado se puede covertir nuevamente a NURBS.

Diferencias entre Objeto NURBS - Mallas - SubD

Objeto NURBS Mallas


SubD

Los objetos NURBS son superficies que se consideran como una descripción continua de
un volumen curvo dependiendo del grado y diseño del punto de control, a mayor grado
y cantidad de puntos estas superficies seran mas naturales y contantes.
Con el comando “Rebuild” (Reconstruir) podemos jugar con los numeros de puntos y su
grado para obtener un volumen mejor controlable.
Las mallas por otro lados se aproximan a esta geometria curva mediante estos vertices,
siendo sus bordes de la malla que se extrapolan de estos vertices trazando un camino recto
entre pares de puntos y planos.

Y por ultimo, las SUbD se basan es una spline, que al igual que los objetos NURBS, estos
proporcionan una descripción continua de la geometria curva. Esto significa que las
geometrias SubD se pueden crear con una precisión en Rhino superando el flijo de trabajo
que basaban las mallas y que estas era lo mas proximo a la creación de superficies.

Diferentes esferas de SubD dependiendo del estilo que se quiera y sus subdivisiones, esta
ultima su maximo es 7 subdiviciones siendo un numero donde el programa trabajara mas
pero que tendran a su vez un buen flujo natural de superficies.
Tutorial SubD

En barra de herramientras encontraremos la opción de “SubD” o


(”herramientas SubD en español) y dentro de esta todas los comandos
de esta herramientas, comandos que tambien se pueden encontrar
si se coloca el nonbre en la buscador de comandos.

En este tutorial se vera una introducción a modelar con las SubD un objeto X.
Los comandos esenciales de esta herramienta son:
- Comandos de cara, plano o figuras.
- Barrido por SubD (”SweepSubD”)
- TransiciónSubD (”LoftSubD”)
- Multituberia SubD (”multipipeSubD”)
- Quitar o añadir plieges.
- Puentes en SubD
- Subdividir SubD
- Reflejar objeto SubD
- Extruir SubD
- Desfasar SubD
- Convertir objetos a NURBS
Comenzaremos creando un nuevo plano SubD de X medida para crear el piso del modelo.
Una vez creado, ejecutamos el comando “SubdividirSubD” seleccionando el plano y presionando enter
hasta estar conformes con la subdivision, ya que dependiendo de esta se podra hacer diferentes tipos
de modelados...dependera de cada proyecto.
Una vez creada las subdivisiones pasare a duplicar/copiar la superficie hacia la parte superior, para poder
utilizar el comando “Puente en SubD”.
Psra seleccionar una cara, arista o punto es con:
Ctrl + Mayuscula + marcar las caras que se desea modificar.
Seleccionamos las caras que queramos de nuestro comando, ejecutamos el comando “puente en SubD y
nos pedira que seleccionemos un segundo grupo de caras, o sea seleccionar las caras opuestas a las
seleccionadas, por eso duplique el plano, ya que este comando funciona si hay dos caras/ aristas
enfrentadas.
Una vez aceptado el comando se nos abrira una nueva ventana donde podremos modificar los segmentos
de lo forma recien formada y si queremos unirla a lo que tenemos o por el contrario dejarla separada.
Podemos modificar si queremos la nueva forma, seleccionando sus caras y con la herramienta “Gumball”
mover estas caras hacia adentro para afinar el pilar.
La otra opcion para utilizar el comando “Puente en SubD” es seleccionando un lado de las aristas, ejecutar
el comando y nos volvera a pedir el segundo plano de aristas apuestas.
De esta forma nos unira ambas aristas, conformandonos un plano vertical como un muro, donde como
anteriormente podremos modificar su valor y dejar que estas aristas se unan naturalmente o por lo contrario
agregar segmentos para que los angulos con el piso o techo sean en angulo recto.
Si tenemos un agujero que queremos llenar o por error borramos unas caras sin querer, podemos volver a
recuperarlas con el comando “Rellenar agujero de SubD”, cuando seleccionemos este comando nos pedira
las aristas del contorno del hueco que tenemos...

NOTA: si queremos seleccionar muchas aristas/caras a la vez nos paramos sobre una de estas y con doble
click nos seleccionara todas las aristas que esten conectadas entre si.

...una vez seleccionada todas las aristas, damos enter y automaticamente nos rellenare el hueco con las
caras que teniamos.
Si queremos modelar un modelo simetrico, primero debemos colocar el modelo en el centro del eje de
Rhino, y una vez colocado seleccionamos el modelo y ejecutamos el comando “Reflejar objeto SubD” donde
nos pedira que eligiremos sobre que eje queremos simetrizar y posteriormente su dirección. Esta dirección
nos pontra una mitad gris clara y otra gris oscura dividiendonos el modelo en dos y diciendonos que lo que
modificaremos de un lado se modificara en su lado opuesto.

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Para darle grosor a nuestro proyecto, seleccionamos el modelo y buscamos el comando “DesfasarSubD”,
auntomaticamente nos desfasara hacia el exterior de nuestro modelo, si lo queremos cambiar de dirección
en las opciones de la barra de comandos clickeamos nos dice “invertir” y luego en la misma barra clickeamos
en “distancia” para dar el espesor que queramos (ej. 0.20mts). y una vez echo estos cambios damos enter.

Y si queremos que esos bordes no queden marcados, un plegado continuo, seleccionamos con doble click
una arista para seleccionarnos todas las que esten conectadas y buscamos el comando “quitar pliegue” y
nos generala un borde mas redondeado. Ejemplo en la siquiente pagina...
Una vez modelado el proyecto en SubD es hora de pasarlo al modelado de Rhino de NURBS.
Para eso volvemos a seleccionar el modelo final y ejecutamos el comando “Convertir objetos a NURBS”,
antes de dar enter y convertirlo nos preguntara si queremos mantener el modelado SubD o por lo contrario
eliminarlo una vez convertido a NURBS (se recomienda dejar una copia SubD por si se quiere volver para
modificar algo, pero dependera de cada uno). Por ultimo decir que su convertidor dependera del modelado,
habra algunos que sea rapido y otros que demorara ya que dependera de la cantidad de malla que contenga
el modelo.
Muestra del modelo SubD (izquierda) y como queda cuando lo pasamos a NURBS.

RECORDATORIO: una vez que lo pasemos a NURBS no podemos modificar de nuevo las caras, si podremos
continuar trabajando con las herramientasde Rhino, pero si queremos modificar alguna superficie SurbD
deberemos hacerlo en nuestro modelo SubD y luego volverlo a pasar a NURBS nuevamente.

Finalmente mostrar en vista de Renderizado como quedaria un render del modelo. Como se ve son
superficies mas organicas y naturales que no se podrian logran con la malla o con los NURBS.

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