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Introducción Al AutoCad R14

Este documento presenta una introducción al software de dibujo asistido por computadora AutoCAD R14. Explica los conceptos básicos como ingresar al programa, la interfaz gráfica principal, los sistemas de coordenadas y unidades, y cómo crear y modificar entidades simples y complejas. También cubre temas como capas, visualización, archivos, impresión y otros comandos y herramientas básicas.
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Introducción Al AutoCad R14

Este documento presenta una introducción al software de dibujo asistido por computadora AutoCAD R14. Explica los conceptos básicos como ingresar al programa, la interfaz gráfica principal, los sistemas de coordenadas y unidades, y cómo crear y modificar entidades simples y complejas. También cubre temas como capas, visualización, archivos, impresión y otros comandos y herramientas básicas.
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Introducción al AutoCAD R14

AutoCAD Release '14

Nivel I Básico e Introductorio

Objetivo:

Introducir Al Alumno En Los Conceptos Básicos Del Dibujo Asistido


Por Computadora En Dos Dimensiones.

Temario Propuesto:
 Ingresando al Software (AutoCAD).
 La Interfase Gráfica.
 Comandos y variables de AutoCAD.
 Forma de Introducir Ordenes.
 El Sistema de Unidades de Pantalla.
 Control de Unidades.
 Sistemas de Coordenadas en 2D.
 Control y uso de Limites, Grid y Snap.
 Sistemas Básicos de Visualización.
 Manejo de Archivos: Save, Save As, Open, New, Print y prototipos ([Link]).
 Entidades Simples: line, circle, arc, point, elipse, etc.
 Entidades Complejas: rectangle, polyline, polygon ,
 Elementos para Seleccionar Entidades: automatico, windows, crossing, fence, wp, cp, etc.
 Comandos de Construcción: Copy, Mirror, Array, Offset, etc.
 Comandos de Modificación: Erase, Move, Rotate, Scale, Strich, Pedit, etc.
 Comando de Terminaciones: Trim, Extend, Break, Chamfer y Fillet.
 Creación y Manejo de Layers.
 El menú de Inquiry: List, Distance, Area, Locate Point, etc.
 Manejo de Bloques: Creación e Inserción.
 Texturado de Superficies con Hacht.
 Desagrupamiento de entidades complejas con Explode.
 Acotación de piezas: introducción.
 Impresión: introducción.

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Introducción al AutoCAD R14

Introducción al AutoCAD R14


Para aprender este programa no es necesario tener conocimiento profundo de sistema
operativo solo lo suficiente como para poder ordenar que se cargue el programa en nuestro
procesador.
Para tener en cuenta:
Los programas de “CAD” no son exactamente una novedad por
completo, estos hicieron sus primeras apariciones por la década del ‘60. Pero no fueron
extensamente utilizados hasta 1982 cuando los sistemas de “CAD” estuvieron disponibles para
microcomputadoras, esto llevo que el numero de usuarios creciera pero con ellos crecieron las
exigencias, es esta la razón por la que nos encontramos periódicamente con novedades sobre los
sistemas de “CAD”.
Ventajas del “CAD”:
No es exactamente como muchos piensan que la gran ventaja es la
velocidad de trabajo, dibujar con un CAD implica el mismo tiempo que el dibujo sobre el tablero,
pero en el “CAD” siempre tendremos copias originales, la posibilidad de reformas en los diseños
siempre esta presente con este programa es cuestión de minutos tener el nuevo plano original con
todas las reformas que sean necesarias, el CAD nos permite borrar las veces que sea necesario sin
dejar testigo de esto, el traslado de los planos es sencillo y cómodo con solo guardarlo en un disco
flexible de 31/2” esta listo para ser trasladado de una maquina a otra y/o al lugar de ploteado.

Ingresando Al CAD

El ingreso a AUTOCAD puede realizarse desde dos caminos diferentes, uno ingresando por
el botón de Inicio y trasladándonos por menúes similares a los de la izquierda, hasta llegar a
AUTOCAD. Otra forma es sí en la pantalla se encuentra el ICONO asociado al programa como se
observa a ala derecha.
Una ves dentro del programa nos encontraremos con el siguiente cuadro de dialogo:

Permite configurar todo el sistema de medición y


coordenadas (Utilización de un asistente)

Usa un dibujo como modelo o base para otro


nuevo son archivos DWT (Utilizar una Plantilla)

Permite comenzar un nuevo dibujo y selecciona


el sistema de medición internacional deseado.
(Abrir un nuevo Dibujo)

Abre un dibujo existente

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Introducción al AutoCAD R14

Sistemas de Coordenadas

Al comenzar con un nuevo dibujo encontramos el centro de coordenadas (0,0) en la esquina


inferior izquierda de la pantalla con respecto a él están dadas las coordenadas absolutas, ya sean
las comúnmente utilizadas “Coordenadas Cartesianas” o las “Coordenadas Polares” las cuales
se tornaran de uso frecuente por no decir constante en el trabajo con el CAD.
Para el Sistema Cartesiano deben expresarse ambas coordenadas con una coma mediando
entre ellas (no con un punto y coma, como en matemática):

En el Sistema
Y Polar debe expresarse primero la
X,
distancia (llamada Y7 , 5 en álgebra vectorial Modulo) y
luego el ángulo X con giro antihorario (si se lo
expresa en forma positiva) y entre ellos se debe
hallar el símbolo de menor (<), como indicación de
que lo que sigue es el ángulo. Si la necesidad o la información que se tiene requiriera que el ángulo
se expresara en sentido horario basta con anteponerle un signo negativo al valor ( el signo indica
Giro Contrario al de Convención).

+ Modulo< Ángulo
5 < 315
5 < -45
-
Sentido Horario
Sentido AntiHorario

En general nos ocurrirá que al realizar un trabajo en CAD dándole medidas con respecto al
centro de coordenadas se nos tornara engorroso ya que deberemos ir reteniendo en forma mental
una gran cantidad de valores con los que a habrá que operar matemáticamente. Para ello
AutoCAD a elaborado un Sistemas que permite manejar las Coordenadas en forma relativa al
ultimo punto indicado en la operación que sé esta ejecutando.
El Sistema consiste en anteponer el símbolo “@” a los valores de coordenadas, se llega a él
en algunos teclados pulsando las teclas Shift y él numero 2 forma simultánea y en otros la tecla
ALT GR y el 2 simultáneamente. En el código ASCII se debe pulsar ALT +64.

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Introducción al AutoCAD R14

@X,Y o @ Modulo < Ángulo


@4,6 @ 5 < 60

Absoluto
De Coordenadas Cartesianas

Relativo

Sistema
Absoluto

De Coordenadas Polar
Relativo

La Pantalla o Editor Gráfico

La Pantalla se halla dividida en:


 Línea de Comando: se halla en el sector inferior también conocido como el área del
"promp” o “área de comando”. Esta dedicada a la comunicación del hombre y la maquina,
pudiéndose entrar ordenes en forma manual, ósea sin deber ser seleccionadas por medio del
mouse
 Barra de Estado: también llamada “área de status” en esta se halla la información sobre las
propiedades y situación del Layer de trabajo.
 Coordenadas: da los valores x e y de donde se halla el cursor e indica que elementos
auxiliares se hallan encendidos.
 Barras de Herramientas: Son barras con Iconos que permiten realizar diferentes funciones,
propias de este software, las barras de herramientas se hallan clasificadas, pudiéndose
agregar o quitar según la necesidad de la operación que sé este realizando. Pueden utilizarse
de modo flotante.
 Área Gráfica: Es el área de diseño y el centro de trabajo(en un tablero de dibujo sería el
papel).
 La Cruz: que aparece en la pantalla o área gráfica indica la posición en que se encuentra el
cursor gráfico. Para moverse por la pantalla se debe utilizar las teclas de dirección (las que
tienen dibujadas flechas) estas varían la velocidad de avance utilizando las teclas Pg Up y
PgDn. Esto en el caso de no contar con un mouse.
 Línea de Titulo: Desde aquí veremos el nombre del programa (AutoCad) y el del archivo
en el que trabajamos. En el caso de un archivo nuevo no haber grabado nunca en lugar del
nombre leeremos Drawing (dibujando).
 Barras de Scroll: Permiten desplazarse de arriba hacia abajo y de derecha a izquierda la
pantalla.

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Barras de Herramientas

Línea de Titulo Barra de Menú Barra de Estado

Área Gráfica
Cruz

Barras de
Scroll

Línea de Comando

Coordenadas

Teclas de Funciones y Teclas Especiales

F1 Llama un menú de ayuda Help


F2 Pasa del modo Gráfico al modo Texto.
F3 Da Acceso al sistema OSNAP SETTING
F4 Activa el tablero digitalizador Tablet.
F5 Cambia el sistema de ejes cuando se trabaja en Isometría.
F6 “Coords” On/Off activa o desactiva el visor de coordenadas.
F“Grid” On/Off activa y desactiva la grilla de dibujo, pulsando 2 veces seguidas F7 se
F7 genera la orden “Redraw” que limpiara la pantalla de los blips indeciados y nos entrega
la pantalla en el modo que teníamos antes del Redraw.
F8 “Ortho” On/Off activa y desactiva el modo de trabajo ortogonal.
F“Snap” On/Off activa y desactiva un sistema de precisión que permite a los ejes
F9 coordenadas avanzar de a un número de unidades determinadas, ósea el avance
mínimo que puede realizar sobre los ejes es de una Unidad de Pantalla

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Introducción al AutoCAD R14

F10 Activa o desactiva toda la línea de Coordenadas.


ESC Escape, es utilizado para cancelar una orden o comando.
@ Arroba símbolo de coordenadas relativas.
< Menor permite introducir valores de ángulos.

Sistema de Unidades de Pantalla

Este es un tema al que poca atención se le presta una ves que nos acostumbramos a realizar
los trabajos de dibujo, pero ello es el punto de partida a la hora de encarar la tarea.
La unidad de pantalla es “la unidad de medición longitudinal del programa” al iniciar el
programa la unidad de pantalla coincide en su longitud con la distancia de un punto otro de la grilla
en sentido horizontal o vertical, en el caso de haber seleccionado el sistema el Ingles esta distancia
coincidirá 1 pulgada. Si el sistema seleccionado es el Métrico la distancia de un punto a otro de la
grilla equivaldrá a 10 unidades de pantalla.
Según en la especialidad de dibujo en que nos hallemos será la adaptación de estas que
haremos, en el caso de Construcciones Civiles es recomendable utilizar una unidad de pantalla por
cada metro representado.

Elementos para la Captura de Entidades

Estos elementos tienen utilización en los comandos del submenú de Edit, para poder
permitir la selección de entidades. Por defecto las entidades podrían ser elegidas por un pequeño
cuadradito que aparece en pantalla pero con este elemento solo se captura de a un elemento por vez.
 Window: (ventana) pide 2 puntos para determinar una ventana de selección de entidades. Solo
afectara las entidades que se encuentren en forma total dentro de la ventana.
 Crossing: (cursor) es similar a Window, solo que también toma las entidades que estén
parcialmente dentro de la ventana.
 Last: (ultimo) selecciona la ultima entidad dibujada.
 Previus: (Previo) borra el conjunto de entidades dibujadas.
 Remove: (Remueve) devuelve a la pantalla lo afectado por la orden.
 Add: (Añade) es contraria a remove.
 Undo: (revocar) anula la ultima acción hecha desde el comando.

Ordenes para Capturar Elementos de Las Entidades

“El OSNAP”

Es un menú de ayuda que permite agilizar la construcción y selección de elementos de


entidades. Llegamos a él situando el cursor sobre el icono que en el gráfico se observa deprimido,
también se puede activar escribiendo las 3 primeras letras en la línea de comando. Ellas son:

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Introducción al AutoCAD R14

 TRAking: (Intersección ortogonal) permite combinar los comandos de


captura de elementos de entidades para determinar en forma ortogonal
(X, Y) un punto (por ejemplo el centro geométrico de un rectángulo).
 FROm: (Desde)permite dar un punto para la construcción de una entidad
a cierta distancia que el operador desee partiendo de un punto de otra
entidad que se puede captura utilizando cualquiera de los otros comandos
del OSNAP.
 ENDpoint: (Punto final) captura el ultimo punto más próximo de una
entidad (línea, arco o polilínea).
 MIDpoint: (Punt
 o Medio) Toma el punto de la mitad de la recta o arco seleccionado.
 INTersec: (Intersección) permite localizar la intersección entre 2
entidades.
 APParent Intersec: (Intersección ficticia) permite capturar la supuesta
intersección que se produciría en el espacio entre 2 entidades. Deberá
indicársele cuales son las entidades en 2 pasos.
 CENter: (Centro): Toma como referencia el centro de un circulo o arco.
 QUAdrant: (Cuadrante): captura el punto en que se hallaría el cuadrante
de un arco o un circulo.
 TAGent: (Tangente): Elige como referencia el punto tangente de un arco
o circulo. No se puede usar como primera opción.
 PERpendicular: (Perpendicular) Toma como referencia el punto de una línea, circulo, o
arco, que con respecto a la cual se construirá una recta una perpendicular habiendo partido
de un punto cualquiera. No se puede usar como primera opción.
 INSert: (Inserción): Toma como referencia el punto inserción de una forma, texto o entidad
de un bloque.
 NODe: (Nodo o punto) localiza una entidad del tipo punto.
 NEArest: (Punto más cercano)Usa como referencia el punto más cercano al objeto
seleccionado.
 QUIck: (Rápido)Consiste en la búsqueda de entidades, se consideran todos los objetos que
cruzan por la mira y selecciona el punto potencial más cercano al tipo especificado. Cuando
hay muchas entidades esta búsqueda se torna un tanto larga, entonces conviene combinarla con
alguna de las anteriores.
 NONe: (Ninguno) permite ignorar momentáneamente las
opciones preconfiguradas en el comando siguiente.
 Object Snap Setting: ( Parámetros de referencia de objetos)
al acceder a este se obtendrá acceso al siguiente cuadro de
dialogo. Desde él se puede controlar el tamaño de la mira para
la captura de las entidades. Este cuadro permite programar la
mira para la captura de entidades, a esto se lo denomina
"modos de referencias implícitos" y perdura durante la sesión
Control del tamaño de la
mira de dibujo o hasta que se los desactive. Se pueden seleccionar
varios a la ves. D e esta manera al designar una entidad, se

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Introducción al AutoCAD R14

procederá a comprobar que característica se encuentra más próxima al punto al que se ha


señalado el objeto.
El AutoSnap permite controlar las características de los comandos del Osnap

Activa y desactiva el estado de la marca geométrica.

Activa y desactiva el imán para la apertura de la mira.

Permite visualizar el texto indicador de que tipo de captura se ha realizado

Controla el color y el tamaño de la mira geométrica.

Permite visualizar la mira de referencia del Osnap

Ingreso de la Información y Selección de Ordenes

Durante una sesión de dibujo el manejo del programa como el ingreso de información se
puede realizar por medio de dos periféricos de entrada de uso básico, el teclado y el mouse. En el
caso de dar información como las coordenadas y las medidas de un elemento a construir deben
darse por teclado. Pero toda aquella información o selección de comando puede hacerse por medio
del mouse.
Toda información que se ingresa por teclado es aceptada por el programa cuando se pulsa la
tecla ENTER o la tecla derecha del mouse. En el caso de ingresarse la información por medio del
mouse debe pulsarse la tecla izquierda de mouse y para finalizar con el comando se pulsa la tecla
derecha.
Si se utiliza WINDOWS 95 o 98 se podrá utilizar la opción mouse para zurdos y en este
caso se invierten las funciones de las teclas.

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Introducción al AutoCAD R14

Comandos u Ordenes

Para Dibujar, Menú Draw

LINE: (Línea) crea entidades rectas. Pertenece al menú de


“Draw”. En la línea de comando aparecerá la leyenda “From Point”
pide que se le dé él primer punto de la recta y luego aparece “to
point” el punto siguiente. Dentro de este comando tenemos el
siguiente menú:
Continuo: comienza la nueva línea desde él ultimo punto dado.
Close: cierra el dibujo formando un polígono con las anteriores
tomando él ultimo punto introducido y como fin el primer punto de la
primera línea introducida. Como abreviatura “C”.
Undo: borra la ultima entidad realizada. Como abreviatura “U”.

CIRCLE: (Circulo)se halla en el menú de Draw y crea círculos


dando la posibilidad de entrar los datos de construcción de 5
maneras diferentes:
3P: Introduciendo 3 puntos que no estén en línea recta.
2P: Introduciendo 2 puntos por los cuales pase la circunferencia
que deseamos dibujar.
TTR: Introduciendo 2 puntos de tangencia y el radio.
Center, radious: (Centro y radio) esta opción se da por defecto y pide que demos 2 puntos en el
orden indicado.
Center, diameter: (Centro y diámetro) es igual que la opción anterior pero en ves de informar el
radio se indica el diámetro.

ARC: es una orden perteneciente al comando Draw y es utilizada para realizar arcos de
circunferencia. Se puede llevar a cabo básicamente de 2 formas diferentes.
Una es definiendo 3 puntos, esta trabaja en forma igual al del comando Circle, el primero define el
inicio del arco y los otros dos la curvatura. El primero y él ultimo definen la cuerda del arco. La
otra forma es dando 3 puntos elegidos de antemano que convinan su orden de ingreso:
SCE o CSE:
S = STAR : punto de comienzo.
C = CENTER : centro del arco.
E = END : punto final.
SCA o CS A:
S = STAR : punto de comienzo.

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Introducción al AutoCAD R14

C = CENTER : centro del arco.


A = ANGLE : ángulo descripto por el arco.
SCL o CSL
S = STAR : punto de comienzo.
C = CENTER : centro del arco.
L = LENHT : es la cuerda (distancia del star al end).
SEA
S = STAR : punto de comienzo.
E = END : punto final.
A = ANGLE : ángulo descripto por el arco.
SER
S = STAR : punto de comienzo.
E = END : punto final.
R = RADIUS : radio del arco.
SED
S = STAR : punto de comienzo.
E = END : punto final.
D = DIRECTION: es la dirección descripta por la tangente al arco en el
punto "end”.

Continue: al activarla permite realizar un nuevo arco a continuación del ultimo y nos pide
el punto “end” para construirlo.

PLINE: (Polilínea) es muy similar a line y se encuentra en el menú de “Draw”, la principal


diferencia es que a pesar de la cantidad de líneas que la compongan el programa las reconoce
como una sola entidad. Pero también pueden construirse arcos tomados de las líneas. En este caso
también cuenta con todas las opciones del comando arc.
Width: (grosor) permite darle la característica del grosor a la polilínea que se esta creando el
espesor. Cuando se modifica este parámetro el valor dado será tomado como valor por
defecto. Debe tenerse en cuenta que para definir el grosor se utiliza una línea central
imaginaria alrededor de la cual aumenta o disminuye el grosor de la polilínea. Esta opción
pedirá un valor inicial y un valor final de espesor, pudiendo así aumentar o disminuir en
forma gradual dicho espesor.
Halfwid: (Mitad de Grosor) es exactamente igual que la anterior la variante es que se da la
mitad del espesor. Es decir de la línea imaginaria a uno de sus bordes.
Undo: (Deshacer) al igual que en otros comandos permite deshacer la ultima orden dada
dentro del comando.
Close: ídem a line, mejora el cierre en las polilíneas con respecto al cierre manual.
Length: (longitud) permite agregar un tramo de longitud en el mismo sentido y dirección
que el ultimo realizado. En el caso de un arco, el tramo de continuación será tangente al arco
con la longitud especificada.
Arc: (Arco) esta opción permite combinar segmentos de línea recta con arcos de polilínea,
llamado también POLIARCO.

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Introducción al AutoCAD R14

POINT: (Punto) permite dibujar puntos indicándolos por cualquier sistema de coordenadas,
estos tiene diferentes formas que para seleccionarlas se debe recurrir en FORMAT a POINT
STYLE.
Este comando tiene un submenu el cual permite las siguientes opciones:
SINGLE POINT: realiza un unico punto
MULTIPLE POINT: realiza una cantidad indefinida de puntos (los que desee el operador).
DIVIDE: (Dividir) divide una entidad en la cantidad de segmentos o partes que deseemos.
AutoCad lee la dimensión de la entidad y la divide por la cantidad de segmentos que le señalamos,
dando por resultado segmentos perfectamente iguales. Al finalizar cada bloque coloca un punto, la
forma del punto dependerá de la selección que se halla hecho en Point Style.
MEASURE: (Graduación o medida) esta orden es muy parecida a la anterior, pero en ves
de pedir la cantidad de segmentos, solicita la longitud que deseamos darle a los segmentos. Si la
dimensión de la longitud de la entidad seleccionada no es múltiplo del valor dado el ultimo
segmento será más pequeño ósea matemáticamente es el resto de la división.

ELIPSE: como su nombre lo indica permite dibujar elipses en sistema ortogonal, o Círculos
Isométricos en este sistema. En el primer caso permite construir la elipse por medio de la definición
de sus ejes, al igual la opción de realizar Arc que construye arcos elípticos, agrega el pedido del
ángulo de barrido del sector a cortar. En el segundo caso, el isométrico, la elipse se define como un
circulo por medio del centro y de su radio o diámetro.

RECTANGLE: (Rectángulo) construye dicha entidad apartir de 2 puntos que definen una
diagonal, estos puntos se pueden definir como cualquier punto de una línea. También se puede
previamente programar para que realice chaflanes y radios en las esquinas
POLYGON: (Polígono) permite construir polígonos regulares de 3 a 1024 caras. Estos pueden
ser inscriptos (por dentro) o circunscriptos (por fuera) en una circunferencia. Para ello pedirá el
centro y el radio de dicha circunferencia aunque no la dibujara.
Texturado de Superficies
HACHT: (sombrea)permite incorporar grafismos dentro de superficies definidas por las
entidades de dibujo. Se puede elegir esta orden en el menú de DRAW. Al ejecutarla se abre un
cuadro de dialogo, que permite ajustar todos los parámetros del
sombreado y hasta obtener una visualización previa. Es condición que
toda área a sombrear este perfectamente cerrada.
El cuadro al que se llega es el de la derecha; en el sector
inferior izquierdo se pueden controlar los parámetros del estilo de
trama seleccionado. En la parte superior derecha se encuentra los
comandos para seleccionar el área a sombrear y la forma de reconocer
los objetos, de este lado en el centro la visualización previa de la
textura y la posibilidad de reconocimiento de las propiedades de un
sombreado ya existente. Y abajo de este se puede optar por las
opciones asociativa que permite que todo objeto que se halle dentro del
área de tramado al ser movido redefina el grafismo automáticamente, y la opción explode provoca

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Introducción al AutoCAD R14

que cada línea que compone al grafismo se una entidad por si misma. En la parte superior derecha
se tiene el acceso para ver y seleccionar las tramas disponibles .

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