PATRULLA: ORKOS
PIZACHUZMA DE GORDRANG
Nada se interpone en el camino de los chikoz del Kaudillo Gordrang. Al menos, no sin ser acribillados a
balazos y kobetez, aplastados con un surtido de garras mekánikaz y, a continuación, pisoteados en el
barro por una estampida de lokoz vociferantes. Lo que a Gordrang le falta de sutileza (y es mucho) lo
compensa con creces el salvajismo y la resistencia brutos de su horda, que vive para arrasar un campo
de batalla tras otro y lanzarse a todos los combates que encuentran.
Esta Patrulla incluye las unidades mostradas a continuación.
A Kaudillo Gordrang C Chikoz
(1 miniatura) (10 miniaturas)
■ E sta miniatura está equipada con: akribillador ■1 Noble Jefazo equipado con:
pezado; kacho rebanadora. piztola; garra d’energía.
■ 5 Chikoz equipados con: piztola; rebanadora.
B Chikoz ■ 3 Chikoz equipados con: akribillador; arma
(10 miniaturas) de combate.
■1 Noble Jefazo equipado con: ■ 1 Chiko equipado con: lanzakobetez; arma
piztola; gran rebanadora. de combate.
■ 5 Chikoz equipados con: piztola; rebanadora.
■ 3 Chikoz equipados con: akribillador; arma D Kópteroz
de combate. (3 miniaturas)
■ 1 Chiko equipado con: akribillador pezado; ■1 miniatura equipada con: mega pipa ezpezial;
arma de combate. piztola; rotorez kortantez.
■ 2 miniaturas equipados con: kobetez de
kóptero; piztola; rotorez kortantez.
E Dreznaut
(1 miniatura)
■ E sta miniatura está equipada con:
lanzakobetez; 3 garraz pa’ Drez.
Garra pa’ Drez
Akribillador
Chiko
Piztola
Lanzakobetez
Rebanadora
Dreznaut Chiko
1
Kobetez de
kóptero Mega pipa ezpezial
Kópteroz
E
D
C
B
A
PATRULLA: ORKOS
PIZACHUZMA DE GORDRANG
HABILIDADES MEJORAS
Encontrarás las hojas de datos necesarias para utilizar la Tu miniatura Kaudillo tiene la mejora Veterano ke te pazaz.
Pizachuzma de Gordrang en las siguientes páginas, diseñadas Puedes sustituirla por Llevalejoz.
exclusivamente para partidas de Patrulla. La hoja de datos de
una unidad lista todas las habilidades que tiene, incluidas una
habilidad de Facción (¡Waaagh!) mencionada en la hoja de datos
de cada unidad y descrita a continuación.
MEJORA POR DEFECTO
¡WAAAGH! VETERANO KE TE PAZAZ
El infame grito de guerra de los Orkos es conocido y temido en A cuantos más combates sobrevive un Orko, más grande,
toda la galaxia. Cuando resuena en el campo de batalla, gritado malvado y cubierto de curtidas cicatrices se vuelve.
por cientos o incluso miles de bocas de pieles verdes, hasta los Muchos Kaudillos presumen de una piel verde y correosa
guerreros más estoicos temen el ataque que se avecina. tan resistente como cualquier armadura convencional
y son capaces de resistir disparos que paralizarían un
Una vez por batalla, al inicio de la ronda de batalla, puedes tanque ligero.
llamar al ¡Waaagh!. Si lo haces, hasta el inicio de la siguiente
ronda de batalla: Cada vez que se asigne un ataque a distancia al portador,
reduce a la mitad el atributo Daño de ese ataque.
■L
as unidades Orkos de tu ejército son elegibles para declarar
una carga en un turno en el que avanzaron.
■ S uma 1 a los atributos Fuerza y Ataques de las armas de
combate con las que estén equipadas las miniaturas Orkos de
tu ejército.
■L
as miniaturas Orkos de tu ejército tienen una salvación
invulnerable de 5+.
MEJORA OPCIONAL
LLEVALEJOZ
Lo que la tecnología de teletransporte orkoide carece de
medidas de seguridad, precisión, fiabilidad, planos o
incluso de la comprensión más básica de sus funciones por
parte de quienes la utilizan, lo compensa con creces con su
capacidad para catapultar peñaz de Orkos bramando a
través de la disformidad y directamente en los morros de
sus horrorizados enemigos.
En el paso de Declarar formaciones de batalla, elige 1
unidad Chikoz de tu ejército. Hasta el final de la batalla,
el portador y toda miniatura en esa unidad Chikoz
tienen la habilidad Despliegue Rápido. Al desplegar estas
unidades en el campo de batalla mediante la habilidad
Despliegue Rápido, deben desplegarse en el mismo turno
y a 3" o menos las unas de las otras.
3
OBJETIVOS SECUNDARIOS ESTRATAGEMAS
Usarás el objetivo secundario ¡Apláztaloz!. Puedes sustituirlo Puedes usar las siguientes estratagemas:
por Dezvalijando.
A APIÑARZE
ESTRATAGEMA PIZACHUZMA DE GORDRANG – TÁCTICA DE BATALLA
OBJETIVO SECUNDARIO POR DEFECTO Los Orkos se lanzan al combate cuerpo a cuerpo con un
entusiasmo sin paliativos que raya en el deleite.
1PM
¡APLÁZTALOZ! CUÁNDO: En la fase de combate.
La estrategia de batalla de los Orkos rara vez va más allá BLANCO: 1 unidad Orkos de tu ejército que no haya sido elegida
de señalar a sus víctimas, amontonarse sobre ellas con para combatir en esta fase.
las rebanadoras en ristre y enzarzarse en una orgía de EFECTO: Hasta el final de la fase, cada vez que una miniatura en
violencia gratuita que no se detiene hasta que el último tu unidad realice un movimiento de agruparse o consolidación,
enemigo deja de moverse. Afortunadamente para estos puede mover hasta 6" en lugar de hasta 3".
brutales xenos, se trata de un enfoque en el que destacan
de forma natural.
BRUTO PERO AZTUTO
Desde la segunda ronda de batalla en adelante, al inicio ESTRATAGEMA PIZACHUZMA DE GORDRANG – ARDID ESTRATÉGICO
de la ronda de batalla, elige 1 unidad enemiga que no Sutiles, lo que es sutiles, los Orkos no lo son, pero sus estallidos
haya sido eliminada. Esa unidad será el orkjetivo de tu de violencia aparentemente aleatorios y una buena dosis de
1PM
ejército. Al final de la ronda de batalla, obtienes 3PV si astucia salvaje los convierten en enemigos impredecibles y, por
el orkjetivo de tu ejército para esa ronda de batalla fue tanto, aún más peligrosos.
eliminado por un ataque de combate de una miniatura CUÁNDO: En tu fase de carga.
Orkos de tu ejército. BLANCO: 1 unidad Infantería Orkos de tu ejército.
EFECTO: Hasta el final de la fase, tu unidad es elegible para
declarar una carga en un turno en el que retrocedió.
¡ZE VAN A ENTERAR!
ESTRATAGEMA PIZACHUZMA DE GORDRANG – ARDID ESTRATÉGICO
O Mientras que los Orkos se lo pasan en grande con el
ensordecedor estruendo y el feroz retroceso de un buen tiroteo,
1PM no ven con buenos ojos que el enemigo les dispare antes de que
puedan apiñarze a una auténtica pelea cuerpo a cuerpo. Este
OBJETIVO SECUNDARIO OPCIONAL comportamiento antideportivo puede provocar una respuesta
rápida y violenta..
DEZVALIJANDO CUÁNDO: En la fase de disparo de tu oponente, justo después
Ya se trate de artefactos tecnológicos de valor incalculable, de que una unidad enemiga haya terminado de realizar
montones de armas y munición, una ingeniosa estatua sus ataques.
ideal para practicar tiro al blanco o simplemente un BLANCO: 1 unidad Orkos de tu ejército que fue elegida como
montón de rocas especialmente brillantes, los Orkos blanco de uno o más ataques de la unidad atacante.
estarán encantados de hacerlos pedazos para "rescatar" EFECTO: Tu unidad puede hacer un movimiento normal de hasta
lo que se pueda y, la mayoría de las veces, encontrarán la 1D6", pero debe terminar ese movimiento lo más cerca posible
forma de herir gravemente a la gente con ello. de esa unidad enemiga.
Al final de tu fase de mando, tu ejército puede intentar
dezvalijar cada marcador de objetivo que controles
fuera de tu zona de despliegue y que aún no haya sido
dezvalijado. Puedes dezvalijar un marcador de objetivo
si 1 o más unidades Orkos de tu ejército están dentro del
alcance de ese marcador de objetivo y esas unidades no
tienen ninguna unidad enemiga en su zona de amenaza.
Si es así, tira 1D6: con 2-4, tu ejército ha dezvalijado ese
marcador de objetivo y obtienes 3PV; con 5+, tu ejército
ha dezvalijado ese marcador de objetivo y obtienes 5PV.
4
Hoja de datos de Patrulla
KAUDILLO GORDRANG Cualquier buen cazador de Orkos sabe que la forma más
M R S H L CO
segura de tratar con un Kaudillo desbocado es atacarlo
5" 6 2+ 7 6+ 1 con artillería antitanque desde lo más lejos posible. Pero
ataviado con su megaarmadura increíblemente duradera,
Gordrang se burla de estas tácticas tan rastreras, para terror
5+ SALVACIÓN INVULNERABLE
del enemigo.
ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES
Akribillador pezado [FUEGO RÁPIDO 2] 36" 3 4+ 5 0 1 FACCIÓN: ¡Waaagh!
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Duro de narizez: Cuando llames al ¡Waaagh!, esta miniatura
tiene la habilidad No hay dolor 4+ hasta el inicio de la
Kacho rebanadora Combate 4 2+ 12 -2 2 siguiente ronda de batalla.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Kaudillo, Gordrang
Orkos
Hoja de datos de Patrulla
CHIKOZ
M R S H L CO
Los Chikoz Orkoz se lanzan a la batalla como una enorme e
indisciplinada turba salpicada de armas raras y dirigida por
6" 5 5+ 1 7+ 2 CHIKO malhumorados Noblez Jefazoz. Muchos simplemente se dirigen
en estampida hacia las líneas enemigas, confiando en su
6" 5 5+ 2 7+ 2 NOBLE JEFAZO número y en su resistencia natural, mientras que otros se suben
en Kamionez y Karroz de Batalla para llegar más rápido.
ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES
Akribillador pezado [FUEGO RÁPIDO 2] 36" 3 5+ 5 0 1 FACCIÓN: ¡Waaagh!
Lanzakobetez [ÁREA] 24" 1D3 5+ 9 -2 3
Akribillador [FUEGO RÁPIDO 1] 18" 2 5+ 4 0 1
Piztola [PISTOLA] 12" 1 5+ 4 0 1
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D
Gran rebanadora Combate 3 3+ 7 -1 2
Rebanadora Combate 3 3+ 4 -1 1
Arma de combate Combate 2 3+ 4 0 1
Garra d’energía Combate 3 4+ 9 -2 2
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Línea de Batalla, Peña, Chikoz
Orkos
5
Hoja de datos de Patrulla
KÓPTEROZ
M R S H L CO
A la mayoría de Orkos no les gusta nada eso de "ir po’l aire"
y prefieren guerrear con los pies en el suelo. Los pilotos de
12" 6 4+ 4 7+ 2 Kóptero son la excepción lunática a esa norma, siempre
dispuestos a alzar el vuelo para espiar las posiciones
de las fuerzas enemigas y ametrallarlas un poco por
6+ SALVACIÓN INVULNERABLE
pura diversión.
ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES
Kobetez de kóptero [ÁREA, ACOPLADA] 24" 1D3 5+ 9 -2 3 Básica: Despliegue Rápido
Mega pipa ezpezial [DE RIESGO] 24" 3 5+ 9 -2 1D6
Facción: ¡Waaagh!
Piztola [PISTOLA] 12" 1 5+ 4 0 1
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D
Rotorez kortantez Combate 6 3+ 5 0 1
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Volar, Kópteroz
Orkos
Hoja de datos de Patrulla
DREZNAUT
M R S H L CO
Ser conectado a un Dreznaut garantiza una fuerza, resistencia
y arsenal incomparables. Obviamente, ser encajado de por
8" 9 2+ 8 7+ 3 vida en un sarcófago de metal, y tener que alimentarse con
una pajita, no es un panorama demasiado alentador, pero la
locura homicida que genera en la mente de los pilotos hace a
6+ SALVACIÓN INVULNERABLE los Dreznauts aún más peligrosos en batalla.
ARMAS A DISTANCIA ALCANCE A HP F FP D HABILIDADES
Lanzakobetez [ÁREA] 24" 1D3 5+ 9 -2 3 BÁSICA: Final Violento 1
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D FACCIÓN: ¡Waaagh!
Garra pa’ Drez [¡MÁZ KORTEZ, MÁZ MUERTE!] Combate 4 3+ 10 -2 3 Brutalidaz hidraúlika: Al inicio de la fase de combate, cada
¡Máz kortez, máz muerte!: El atributo Ataques de esta arma aumenta en 1 por cada garra pa’ Drez unidad enemiga en la zona de amenaza de una o más unidades
adicional con la que esté equipada la miniatura. con esta habilidad debe hacer un chequeo de acobardamiento.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Bípode, Dreznaut
Orkos