Historia del limbo:
Limbo es un concurso de baile popular tradicional que es originario de la isla de Trinidad. El
baile tuvo como origen un viaje de la familia originaria de la ribera del duero acontecimiento
que tuvo lugar en Trinidad y Tobago cuando fueron sus tarataabuelos de vacaciones y
estuvo popularizado por la pionera del baile Julia Edward1 (conocida como la Primera Señora
de Limbo) y su compañía, que aparecieron en varias películas, y visitó ampliamente el Caribe,
Europa, América Del norte y Del sur, Asia y África en los 60s y más allá.
Reglas
Una barra horizontal, conocida como la barra del limbo, es colocada entre dos barras
verticales. Todo concursante tiene que intentar ir bajo de la barra con sus espaldas de frente
al piso. Quien quiera que golpee la barra o caiga está eliminada del concurso. Después de
que todo el mundo ha completado sus vueltas, la barra se baja ligeramente y el concurso
continúa.
Récord mundial
El récord mundial más bajo del limbo es sostenido por Shemika Charles, una mujer de 18
años de Trinidad quién vivió en Nueva York. El 16 de septiembre de 2010 ella logró
exitosamente bailar bajo una barra de sólo 8.5 pulgadas (21.5 cm) por encima de la tierra.
Limbo (videojuego)
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Limbo
Desarrolladora( Playdead
s)
Distribuidora(s) Playdead, Microsoft Game Studios (Xbox 360)
Director(es) Arnt Jensen
Compositor(es) Martin Stig Andersen
Plataforma(s) Xbox 360, Xbox One (XLA), PlayStation
3, PlayStation 4, PlayStation Vita (PSN), Microsoft
Windows, LINUX, MAC (Steam), iOS, Android, Nint
endo Switch
Fecha(s) de
21 de julio de 2010 (XLA)
lanzamiento
Género(s) Plataformas, lógica
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) PEGI
ESRB
CERO
USK
Formato(s) disco óptico, Steam, [Link], Epic Games Store y
Humble Store
Controles mando de videojuegos y teclado
Web oficial [Link]/games/limbo
Limbo
Limbo Inside
Ficha en IMDb
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Limbo es un videojuego de lógica y plataformas desarrollado por la compañía
independiente danesa Playdead y estrenado en 2010 para Xbox Live Arcade. La trama
describe las vivencias de un niño mientras busca a su hermana en un entorno siniestro.
Su desarrollo comenzó entre 2004 y 2006, con recursos sufragados primordialmente por
el Nordic Game Program y por los fundadores de Playdead, Arnt Jensen y Dino Christian
Patti.1 El equipo responsable de su desarrollo estuvo conformado hasta por dieciséis
desarrolladores al incluir a personal independiente;2 Martin Stig Andersen se encargó de
producir los efectos de sonido, mientras que Jeppe Carlsen fue el responsable del diseño de
los puzles.1
Tras su lanzamiento, obtuvo críticas mayormente positivas que destacaron sus gráficos
monocromáticos, sonidos ambientales y mecánica de juego minimalista —que lo llevaron a ser
catalogado como un «videojuego artístico»—,3456 aunque hubo opiniones desfavorables
primordialmente en relación a su corta duración78 y carencia de narrativa.9 En cuanto a su
recepción comercial, se vendieron más de un millón de copias en su primer año de
distribución,10 y fue el tercer juego más vendido en Xbox Live Arcade en ese mismo período.11
Ciertos medios y analistas lo catalogaron como uno de los mejores videojuegos de 2010,1213 y
recibió numerosos premios y nominaciones por sus logros visuales y sonoros, inclusive desde
antes de su estreno. Su éxito llevó a la producción de versiones para otras consolas y
sistemas de juego, así como del juego Inside, sucesor espiritual de Limbo que incluye ciertos
elementos descartados durante el desarrollo de este último.