0% encontró este documento útil (0 votos)
24 vistas59 páginas

Arquitectura y Componentes del PC

Este documento resume los componentes físicos y lógicos de un ordenador. Explica que los componentes físicos incluyen el procesador y la memoria principal, mientras que los componentes lógicos incluyen el software. Describe los componentes del procesador como la unidad de control y la unidad aritmético lógica. También explica los tipos de memoria, incluida la RAM y la ROM. El objetivo es proporcionar una visión general de la arquitectura de un ordenador a nivel conceptual.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
24 vistas59 páginas

Arquitectura y Componentes del PC

Este documento resume los componentes físicos y lógicos de un ordenador. Explica que los componentes físicos incluyen el procesador y la memoria principal, mientras que los componentes lógicos incluyen el software. Describe los componentes del procesador como la unidad de control y la unidad aritmético lógica. También explica los tipos de memoria, incluida la RAM y la ROM. El objetivo es proporcionar una visión general de la arquitectura de un ordenador a nivel conceptual.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

ARQUITECTURA DE

UN ORDENADOR.
UNIDAD 1. COMPONENTES FÍSICOS Y LÓGICOS
OBJETIVOS
Comprender a nivel conceptual, los
componentes fisicos de un ordenador.
Conocer los ciclos de ejecución de una
instrucción.
Conseguir identificar los distintos tipos de
software que existen.
Aprender a representar la información.
Saber representar un número en cualquier
sistema de numeración, así como convertir
números de un sistema de numeración a
otro.
CONTENIDO
1.1. Introducción a la arquitectura del ordenador
1.2. Componentes físicos de un ordenador
1.3. Componentes lógicos de un ordenador
Unidad 1. Introducción

En esta unidad se verán de forma muy general las partes que componen un ordenador.
El objetivo será profundizar en las partes fundamentales de un ordenador a nivel conceptual
para poder tener una vision global de lo que se estudiará posteriormente.
Comenzamos describiendo los componente fisicos de un ordenador y explicando de forma
global las partes que lo componen, como son el procesador y la memoria principal,
describiendo los componentes más importantes de ambos.
Describimos el ciclo de ejecucion de una instruccion para poder ver con un ejemplo concreto
cómo fluye la informacion a través de los componente fisicos del ordenador.
Describimos también los componentes lógicos de un ordenador explicando el concepto de
software y los distintos tipos de software que existen.
Para finalizar, veremos otra parte importante de un ordenador como es la informacion,
analizando como se representa y explicando los distintos codigos de numeracion que existen
así como la conversion de unos a otros.
1.1. Introducción a la arquitectura del ordenador

Entendemos por arquitectura de un ordenador las partes que lo


componen, así podemos hablar de dos componentes básicos en un
ordenador:
Componentes físicos o hardware, está compuesto por un conjunto
de circuitos físicos y componentes electrónicos del ordenador.
Componentes lógicos o software, está compuesto por los programas
que se ejecutan en el ordenador así como por la información o datos
que se procesan.
1.2. Componentes físicos de un ordenador

Un ordenador se compone basicamente de un procesador, una memoria


principal y perifércos.
EI procesador y la memoria principal se agrupan en lo que se denomina
Unidad Central de Proceso (UCP) o lo que es lo mismo Central
Processing Unit (CPU) que es la parte fundamental que debe poseer
cualquier ordenador para poder considerarse como tal.
El procesador se encarga de ejecutar los programas y realizar los
calculos matematicos necesarios para que un programa se ejecute
(funcione) y la memoria principal se encarga de almacenar el programa
que se esta ejecutando asi como los datos que este necesita.
1.2. Componentes físicos de un ordenador Ejemplo

Por ejemplo, si estamos ejecutando un programa en nuestro ordenador,


como un juego, en la memoria principal estaría almacenado todo el
programa que hace que el juego funcione (esto sería software) y el
procesador iría ejecutando de una en una las «instrucciones» que hacen
que ese juego funcione, también se almacenarían en memoria los datos
que pudiera necesitar ese programa.
1.2.1. Procesador

El procesador es la parte principal del ordenador, en él se ejecutan los


programas y se realizan los cálculos necesarios para su funcionamiento.
Está compuesto por dos unidades:
Unidad de Control (UC)
Unidad Aritmético-Logica (UAL)
1.2.1. Procesador

Unidad de Control (UC)


Se asegura de que todas las partes del ordenador trabajen juntas de
manera ordenada y eficiente. Recibe las instrucciones del programa que
se está ejecutando y las encadena, las interpreta y las transforma
enviando las órdenes precisas al resto de los elementos del ordenador
con el fin de que cada uno actúe en el momento y en la forma precisa.

La Unidad de control es como el "director de orquesta" de un ordenador. Imagina que cada pieza del
ordenador (memoria, procesador, etc.) es un músico con un instrumento. El director de orquesta
tiene la partitura, que sería el programa que se está ejecutando. Él lee la partitura y le dice a cada
músico cuándo y cómo tocar su instrumento para que todo suene bien.
1.2.1. Procesador

Las funciones de la Unidad de Control son tres:


Analiza e interpreta instrucciones del programa que se está
ejecutando.
Controla los demás componentes físicos del ordenador (memoria,
periféricos, Unidad Aritmético-Lógica (UAL), etc.) mediante órdenes
dirigidas a estos componentes.
Atiende y decide sobre posibles interrupciones que se pueden
producir en el proceso (por ejemplo, el teclado envía una señal (una
interrupción) a la unidad de control cada vez que se pulsa una tecla, la
impresora también envía señales a la unidad de control, cuando se
queda sin papel, y otras muchas interrupciones que existen).
1.2.1. Procesador

El esquema básico de la Unidad de Control (UC) es el siguiente:


1.2.1. Procesador (UC)

Registro contador de programa (CP) o (CI).


También llamado contador de instrucción,
contiene la dirección de memoria en la que
se encuentra la siguiente instrucción que se
va a ejecutar.
Registro de Instrucción (RI). Contiene la
instrucción que se está ejecutando en ese
momento, dicha instrucción suele estar
compuesta por varias partes entre las que
destacan el código de operación, es decir,
qué operación debe realizar la unidad de
control (dependiendo de este código se
activarán unos u otros componentes del
ordemador) y las direcciones de memoria
donde se encuentran los operandos que
pueda necesitar esa instrucción.
1.2.1. Procesador (UC)

Decodificador (D). Se encarga de extraer el


código de operación de la instrucción en
curso, o la dirección (posición) de memoria a
la que la Unidad de Control debe acceder
para leer o escribir en ella, lo analiza y emite
las señales necesarias al resto de elementos
para su ejecución a través del secuenciador.
Secuenciador (S). Envía una serie de
microórdenes al resto de elementos que,
sincronizadas con los pulsos de reloj, hacen
que se ejecute paso a paso la instrucción
que está en el registro de instrucción.
1.2.1. Procesador (UC)

Reloj (R). Indica en qué momento debe


comenzar una determinada operación y
cuándo debe finalizar, para esto emite unos
impulsos (pulsos de reloj) a intervalos fijos
de tiempo que sirven como referencia al
resto de los componentes.
1.2.1. Procesador

El esquema básico de la Unidad Aritmetico-lógica (UAL) es el siguiente:


1.2.1. Procesador (UAL)

Lleva a cabo las operaciones que puede


realizar el ordenador, estas pueden ser
aritméticas (sumas, productos, etc.) o
lógicas (operaciones de comparación).
La UAL recibe los datos con los que debe
operar la Unidad de Control y, tras realizar la
operación oportuna, de vuelve el resultado a
la memoria principal.
La mayoría de las UAL tan solo tienen la
suma como operación aritmética y el resto
de las operaciones las efectúan en base a la
suma, esto para una persona sería lento y
pesado pero no para un ordenador que
trabaja a velocidades de cálculo de cientos
de miles de instrucciones por segundo
(MIPS).
1.2.1. Procesador (UAL)

Circuito operacional (COP). Se encarga de la


realización de operaciones con los datos
suministrados por registro de entrada. Este
circuito dispone de unas entradas
(microórdenes) para seleccionar el tipo de
operación a realizar en cada momento
(aritmética o lógica).
Registro de Entrada A y B (R. ENT. A y R.
ENT. B). Son utilizados tanto para almacenar
los datos u operandos que intervienen en
una instrucción antes de la realización de la
operación por parte del COP como para el
almacenamiento de los resultados
intermedios.
1.2.1. Procesador (UAL)

Registro de Estado (RE). En él queda


constancia de algunas condiciones que se
dieron en la última operación realizada y que
se tendrán que tener en cuenta en otras
operaciones posteriores.
Registro Acumulador (RA). En él se
depositan los resultados de las operaciones
llevadas a cabo por el circuito operacional.
ACTIVIDAD 1
1. Define software.
2. Dibuja el diagrama básico de la arquitectura
de un ordenador.
3. ¿Cuáles son las funciones de la UC?
4. Define cada componente de la UC.
5. Diferencia entre RI y CP.
6. Dibuja el esquema de una instrucción
almacenada en el RI.
7. Define cada componente de la UAL.
1.2.2. Memoria principal

Memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio).


Memoria volátil pero de tiempo de acceso muy rápido, es decir, la
información permanece solo si existe alimentación de energía. Este
tipo de memoria permite tanto la lectura como la escritura por parte
del procesador.

La Memoria RAM es como una pizarra en un aula: ofrece un acceso rápido para escribir y leer
información, pero todo se borra cuando termina la clase (o cuando apagas el ordenador). Al igual que
el profesor utiliza la pizarra para tareas inmediatas durante la clase, el procesador usa la RAM para
almacenar y acceder a datos que necesita en ese momento, haciendo que el sistema funcione de
manera más eficiente.
1.2.2. Memoria principal

Memoria ROM (Read Only Memory,


memoria de solo lectura). Es de
acceso aleatorio y se utiliza
principalmente para almacenar
datos básicos y de confguración
del ordenador (por ejemplo la
BIOS), como es su arranque. Es
una memoria no volátil.
1.2.2. Memoria principal

La memoria principal también es llamada memoria central o memoria


RAM.
La memoria principal es una parte fundamental del ordenador, ya que
tanto los programas como los datos deben estar cargados en la memoria,
los primeros, para poder ejecutarse y, los segundos, para poder ser
procesados, La memoria principal tiene una ventaja con respecto a lo que
se denomina memoria secundaria (disquetes, discos duros, etc.) y es que
es mucho más rápido el acceso a la memoria principal que a la memoria
secundaria, pero tiene un inconveniente, y es que la memoria principal es
volátil, es decir, la información que hay grabada en ella se pierde cuando
se desconecta el ordenador.
1.2.2. Memoria principal

Registro de Dirección de
Memoria (RDM). Contiene, en un
momento dado, la dirección de
la celda que se trata de
seleccionar de la memoria bien
para leer de ella o bien para
escribir en ella.
1.2.2. Memoria principal

Registro de Intercambio con


Memoria (RIM). En Él se deposita
el contenido de una celda de
memoria que ha sido
seleccionada en una operación
de lectura, o bien la información
que contiene se deposita en una
celda de memoria en una
operación de escritura. En
definitiva es por donde entran y
salen los datos de la memoria.
1.2.2. Memoria principal

El tamaño del RIM es un parámetro


típico en las memorias, también
llamado ancho de palabra, y es un
número de bits normalmente
múltiplo de 8, en cada lectura o
escritura se leerá o se escribirá en la
memoria ese conjunto de bits.
1.2.2. Memoria principal

Selector de Memoria (SM). Es el


encargado de conectar la celda
de memoria, cuya dirección está
contenida en el RDM, con el RIM
para la transferencia de los
datos en un sentido o en otro,
siempre que se produce una
orden de lectura o escritura.
Celdas de memoria. Donde se
guarda la información.
1.2.2. Memoria secundaria

La memoria secundaria es no volátil o permanente; por ello el


funcionamiento de un ordenador implica tener almacenados los datos y
los programas en la memoria secundaria, ya que así no se pierden
cuando se apague el equipo, y cargarlos en la memoria principal cuando
se quiera ejecutar un programa, de esta forma será más rápido el acceso.
Cuanta más capacidad tenga la memoria, más informacion podrá
almacenar.
1.2.2. Memoria secundaria - Equivalencias uniades de medida
1.2.3. Bus del sistema

El bus del sistema es el conjunto de


circuitos que permite la
comunicación entre la CPU y el
resto de unidades del ordenador. La
transmisión se realiza en paralelo,
es decir, enviando un número de bits
de forma simultánea entre dos
unidades. En el bus del sistema se
diferencian:
Bus de datos.
Bus de control.
Bus de direcciones.
1.2.4. Ciclo de ejecución de una instrucción

Todos los pasos que se llevan a cabo a la hora de ejecutar una instrucción
en la unidad de control de forma aproximada.
Fase de búsqueda e interpretación de la instrucción
1. La UC envía una microorden para transferir el contenido del registro
contador de instrucciones (dirección de la próxima instrucción a
ejecutar) al registro de dirección de memoria (a la memoria).
2. Se selecciona la posición de memoria que indica el RDM y se realiza
una lectura depositándose en el RIM lo que se ha leído que,
evidentemente, será la instrucción a ejecutar
1.2.4. Ciclo de ejecución de una instrucción

3. Se ordena el traslado por parte de la UC de lo que hay en el RIM al RI con


lo que en el RI se almacena la instrucción que se va a ejecutar, que estará
compuesta por un código de operación y por el resto de la instrucción,
que normalmente son direcciones de memoria.
4. El decodificador procede a la interpretación de la instrucción
(interpreta el código de operación).
5. El registro contador de programa es incrementado con lo que su
contenido será la dirección de la próxima instrucción a ejecutar. Si la
instrucción que se está ejecutando es de ruptura de secuencia, el
programa tomará la dirección que corresponda del contador.
1.2.4. Ciclo de ejecución de una instrucción
1.2.4. Ciclo de ejecución de una instrucción

Fase de ejecución de la instrucción


En el caso de que se ha detectado en la fase anterior que la instrucción
que se va a realizar es una suma (o cualquier operación aritmetica), con lo
cual el RI contendría una instrucción con el código de operación y las
direcciones de memoria donde están los dos operandos así como la
dirección de memoria donde se debe almacenar el resultado.
1.2.4. Ciclo de ejecución de una instrucción

1. La dirección del primer operando es transferida desde el RI hasta el


RDM.
2. Se selecciona la posición de memoria que contiene el RDM y se realiza
una lectura depositándose lo leído (primer operando) en el RIM.
3. La UC ordena que se transfiera el contenido del RIM a una de las
entradas de la UAL.
4. Se transfiere la dirección del segundo operando desde el RI al RDM.
5. Se selecciona la posición de memoria del RDM y se lee de memoria
dejando lo leído (segundo operando) en el RIM.
6. Se transfiere el contenido del RIM a la otra entrada de la UAL.
1.2.4. Ciclo de ejecución de una instrucción

7. El secuenciador envía una microorden a la UAL para que efectúe la


operación de suma.
8. El resultado de la UAL se transfiere al RIM.
9. Se transfiere la dirección en la que debe almacenarse el resultado
desde el RI al RDM.
10. Se selecciona la posición de memoria donde se va a almacenar el
resultado y se escribe en esa posición de memoria lo que hay en el RIM.
Estos pasos dependen de la instrucción que se vaya a ejecutar, es
decir, dependen del código de operación.
A todo este ciclo de ejecución de una instrucción es a lo que se llama
un ciclo de CPU (compuesto por un número fijo de pulsos).
1.2.4. Ciclo de ejecución de una instrucción
1.2.4. Ciclo de ejecución de una instrucción

A cada uno de estos ciclos por segundo se le denomina hercio


(1 Hz = 1 ciclo/s) y a un millón de estos ciclos se le denomina megahercio
(1 MHz = 1000000 ciclos/s).
1.3. Componentes lógicos de un ordenador

Una parte fundamental en un ordenador es el software (intangible) que


son los programas que se ejecutan en él.
Por otro lado, están los datos que son el conjunto de información que un
programa necesita para poder procesarlos.
Ambos son considerados como la parte lógica de un ordenador.
1.3.1. Sofware de un ordenador

Existen dos tipos de Software:


Software base
También llamado sistema operativo (Windows, Linux, etc...), se considera
el conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del
sistema.
Software de aplicación
Son los distintos y diversos programas que existen en el mercado para
infinidad de usos.
1.3.1. Sofware base

El sistema operativo establece un


puente entre el usuario y el hardware
de la máquina de tal manera que el
usuario para, por ejemplo, copiar un
fichero del ordenador a un
dispositivo pendrive, solo tiene que
conocer dónde está el fichero que se
va a copiar y dónde lo quiere copiar,
sin necesidad de conocer el
funcionamiento interno del pendrive
ni de la tecnología que utiliza,
haciendo invisibles las operaciones.
1.3.1. Sofware de aplicación

Programas de aplicación sectorial. Orientados a una clase específica de


usuarios: diseñadores,ingenieros, médicos, etc...
Programas de aplicación funcional. Diseñados para un amplio número de
usuarios y que permiten una personalización: programas de nómimas,
facturación, etc...
Programas genéricos. Tienen un carácter global y un amplio uso para
actividades y usuarios muy diversos: procesadores de texto, hojas de
cálculo, etc...
Programas de desarrollo. Aplicaciones especializadas para programadores
y analistas profesionales: compiladores, herramientas Case, gestores de
basesde datos, etc...
Programas para el ocio como juegos.
1.3.2. Información o datos de un ordenador

Tratamiento automático de la información


La información está compuesta por un conjunto de datos sobre un objeto
concreto. La información debe cumplir una serie de características como
son: que sea veraz, ordenada,oportuna, actual y completa.
El fin primordial de la información es ayudar al hombre a tomar
decisiones, dependiendo de la información que se nos dé haremos una u
otra cosa.
1.3.2. Información o datos de un ordenador

Con la llegada de los primeros ordenadores a comienzos del siglo XX se


pensó en el desarrollo de técnicas que permitieran el tratamiento
automático de la información que existía hasta el momento y la que se iba
a producir en un futuro, fue a mediados de siglo cuando se dieron los
primeros avances en programación de ordenadores, lo que originó el
principio del almacenaje y manejo de grandes volúmenes de información.
La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de
la información, además de la tecnología para manejarla, conservarla o
utilizarla de manera eficiente y económica.
1.3.2. Información o datos de un ordenador

Representación de la información
El ordenador trata internamente una gran cantidad de información o
datos, estos datos son de diversos tipos (alfabéticos, numéricos y
caracteres especiales). Para poder representar cualquier tipo de
información se deben utilizar códigos de representación interna de la
información ya que los circuitos electrónicos del ordenador solo son
capaces de «entender» O y 1 (lo que realmente «entienden» es que por un
determinado circuito se propague corriente [5 voltios] o no [0 voltios ]).
Los códigos más utilizados son códigos de 6 bits, 7 bits, 8 bits y 16 bits.
Nosotros trataremos el código ASCII, EBCDIC y el UNICODE.
1.3.2. Información o datos de un ordenador

Codigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange,


código normalizado americano para el intercambio de información)
Se utiliza para la representación de la información en los ordenadores
aunque fue ideado para la transmisión de datos.
El código ASCII incluye 256 códigos divididos en dos conjuntos, estándar
y extendido, de 128 cada uno. La unión de estos conjuntos permite
representar todas las combinaciones posibles de 7 u 8 bits. El conjunto
ASCII estándar utiliza 7 bits para cada código dando como resultado 128
códigos de caracteres (del 0 hasta 127) y el conjunto de ASCII extendido
utiliza 8 bits para cada código, dando como resultado otros 128 códigos
adicionales (del 128 al 255).
1.3.2. Información o datos de un ordenador

La distribución de los caracteres en el código ASCII es la siguiente:


128 caracteres (del O hasta 127) correspondientes al ASCII estándar,
es decir, es universal en el hardware y el software de los ordenadores.
Este conjunto está dividido de la siguiente forma:
32 caracteres de control.
64 caracteres que representan las letras mayúsculas y cifras.
32 caracteres para representar las letras minúsculas y algunos signos
especiales.
1.3.2. Información o datos de un ordenador
1.3.2. Información o datos de un ordenador

La distribución de los caracteres en el código ASCII es la siguiente:


128 caracteres (del O hasta 127) correspondientes al ASCII estándar,
es decir, es universal en el hardware y el software de los ordenadores.
Este conjunto está dividido de la siguiente forma:
32 caracteres de control.
64 caracteres que representan las letras mayúsculas y cifras.
32 caracteres para representar las letras minúsculas y algunos
signos especiales.
1.3.2. Información o datos de un ordenador

Código EBCDIC
El código EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code,
código ampliado de intercambio decimal codificado en binario) fue el
primero que se ideó como código interno de ordenadores. Fue un
esquema de codificación desarrollado por IBM para utilizarlo en sus
ordenadores como método normalizado de asignación de valores
binarios a los caracteres alfabéticos, numéricos de puntuación y de
control de transmisión.
1.3.2. Información o datos de un ordenador

El EBCDIC es igual que el esquema de codificación ASCII estándar, se


diferencia por utilizar 8 bits para la codificación, lo que permite 256
caracteres posibles frente a los 128 del ASCII estándar.
Aunque este código no es muy utilizado en los microordenadores, sí es
conocido y aceptado internacionalmente, siendo utilizado sobre todo
como código de IBM para los mainframes (Servidores) y los
miniordenadores.
1.3.2. Información o datos de un ordenador
1.3.2. Información o datos de un ordenador

Código UNICODE
Este es un código de 16 bits y permite 65 536 representaciones posibles
de caracteres. Fue pensado para paliar las deficiencias de los anteriores
códigos cuando se utilizan alfabetos propios de lenguas autóctonas, de
diferentes países e incluso de uso local, también dispone de un conjunto
de caracteres matemáticos.
Los 256 primeros caracteres coinciden con los de cualquier código de 8
bits para evitar problemas de incompatibilidad entre diferentes códigos.
1.3.2. Información o datos de un ordenador

Códigos de numeración
Un código o sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas
que se utilizan para representar cantidades.
En todos los sistemas de numeración existe un elemento que caracteriza
al propio sistema y se le da el nombre de base del sistema de
numeración, este es el número de símbolos distintos que se utilizan para
poder representar la información en un sistema determinado, por ejemplo
base 10 utiliza 10 símbolos distintos (del 0 al 9), base 2 o binario utiliza 2
símbolos (0 y 1).
1.3.2. Información o datos de un ordenador

Otro concepto que debemos conocer cuando hablamos de un sistema de


numeración es el rango de representación, que es el conjunto de
cantidades posibles que podemos representar dado un número de cifras
determinado (n).
Este tipo de sistema de numeración recibe el nombre de sistema de
numeración posicional.
1.3.2. Información o datos de un ordenador

Sistema de numeración posicional


Es aquel que, al representar una cantidad mediante una cadena de
símbolos, el significado de cada uno de los símbolos que la forman varía
en función de la posición que ocupen dentro de la cadena.
1.3.2. Información o datos de un ordenador

Codificación de sistemas de numeración


Sistema decimal. Es el sistema de numeración en base 10 que
entendemos y utilizamos todos los humanos de forma habitual. Utiliza 10
símbolos (del 0 al 9) para representar cualquier cantidad. Su rango de
representación será: 10^n.
Este sistema de numeración es posicional, el dígito más a la derecha
representa las unidades y queda multiplicado por 1 (para las unidades
sería 10), el siguiente dígito representa a las decenas quedando
multiplicado por 10 (10^1), y así sucesivamente.
1.3.2. Información o datos de un ordenador

Sistema binario. El ordenador utiliza internamente este sistema de


numeración. Es un sistema de numeración en base 2. Utiliza únicamente
dos símbolos (el O y el 1) para representar cualquier cantidad. Cada uno de
los dígitos que componen el número representado en este sistema se le
denomina binary digit. Su rango de representación será: 2^n.
Sistema octal. Es un sistema de numeración en base 8, esto es, utiliza 8
símbolos (del 0 al 7) para representar cualquier cantidad.
El valor posicional de un dígito dentro de un número en base octal se basa
en la progresión de potencia de 8.
1.3.2. Información o datos de un ordenador

Sistema hexadecimal. Es un sistema de numeración en base 16 y utiliza 16


símbolos (del 0 al 9 y las letras A, B, C, D, E, F) para representar cualquier
cantidad. Cada una de las letras representan un valor, A = 10, B= 11, C= 12,
D= 13, E=14,F=15.
El valor posicional de un dígito dentro de un número en base hexadecimal
se basa en la progresión de potencia de 16.
ACTIVIDAD 2
1. Diferencia entre memoria RAM y ROM.
2. Diferencia entre RIM y RDM.
3. En un ordenador, enumera los tipos de buses del sistema.
4. Explica los pasos que se han de llevar a cabo a la hora de
ejecutar el ciclo de ejecución de una instrucción, por
ejemplo,
5. una resta.
6. Si un ordenador funciona a 2,7 GHz. ¿Cuántos ciclos/s
necesita para ejecutar una instrucción?
7. Define qué son los programas de desarrollo. Pon un
ejemplo.
8. ¿Qué códigos conoces que representan la información de
un ordenador?
9. De qué tipos son los datos que maneja la información.

También podría gustarte