FINAL FANTASY IX for PC
Teclado
MODO ULTRA
Activa y desactiva las funciones del modo Ultra con las siguientes teclas.
Modo Ultra Descripción Tecla
Ultravelocidad Aumenta la velocidad general del juego. F1
Durante los combats, los indecadores de ViT, PM, Trance y BTC se mantienen
Indicadores al máximo
siempre al máximo. F2
Máximo daño Todos los ataques infligen 9.999 puntos de daño. F3
No tendrás que enfrentarte a enemigos inesperadamente, pero eso también impedirá
Sin batallas aleatorias que te encuentrescon cierto tipo de monstruos amigables. Esto no incluye los F4
combates propios de lal historia.
Las siguientes funciones del modo Ultra pueden activarse con las teclas o a través del menú de preferencias.
No pueden anularse una vez activadas, por loque es recomendable guardar la partida antes de hacerlo.
Modo Ultra Descripción Tecla
Las habilidades pasarán a nivel Maestro automáticamente
Maestría de habilidades
tras obtener armas y armaduras. F5
El nivel del personaje y las piedras mágicas
Nvl./piedras mágicas al máximo
se potenciará al máximo. F6
Guiles al máximo Tendrás en tu poder el máximo de guiles. F7
■HABLA CON LA GENTE E INSPECCIÓNALO TODO
Para avanzar en el juego debes hablar con muchos personajes e inspeccionar numerosos lugares.
En los sitios en los que haya algo para inspeccionar (por ejemplo cofres, tablones de anuncios y escaleras)
aparecerá un “icono de descubrimiento” con forma de signo de exclamación sobre la cabeza del personaje.
Pulsa el botón para obtener objetos, ver información útil o subir o bajar escaleras.
En los lugares en los que se debe elegir, aparecerá un “icono de descubrimiento” con forma de interrogante.
■SECUENCIAS EN TIEMPO ACTUAL
Las secuencias en tiempo actual, que tienen lugar a lo largo de la historia, permiten ver lo que están haciendo otros personajes.
Cuando aparezca el icono STA en la parte inferior izquierda de la pantalla, pulsa el botón SELECT para ver la secuencia.
(Si el texto está en gris, la secuencia se visualizará de forma automática.).
Es posible seguir la historia y finalizar el juego sin ver ninguna STA,
pero es aconsejable verlas porque proporcionan perspectivas diferentes e información nueva sobre los personajes.
LAS STA CAMBIAN SEGÚN TUS ELECCIONES
El menú de STA varía según las STA que has visto y las acciones que has realizado.
También las conversaciones pueden cambiar si has visto una STA.
Prueba diferentes combinaciones para obtener diversos resultados.
■CÓMO GUARDAR LA PARTIDA
En las zonas de acción encontrarás a algunos moguris que te permitirán guardar la partida.
En el campo puedes guardar en cualquier momento llamando a un moguri con el botón 「」.
■GUARDADO AUTOMÁTICO
FINAL FANTASY IX guarda automáticamente los progresos al cambiar de un escenario a otro.
Selecciona Continuar en la pantalla del título para cargar
los datos de guardado automático y seguir jugando desde donde lo dejaste.
Al reanudar una partida, ciertas escenas podrían volver a reproducirse
si dejaste de jugar a mitad del escenario en el que se desarrollan.
■AYUDA A LOS MOGURIS A COMUNICARSE
Cuando selecciones MoguRed después de hablar con un moguri,
es posible que te pida que despaches una carta o que te muestre alguna carta dirigida a Yitán.
Para poder repartir las cartas correctamente,
debes recordar los nombres de los moguris y dónde están. Una vez que has entregado una carta,
puedes leerla. Debes tener en cuenta que algunos moguris cambian de ubicación a medida que la historia avanza.
■PARA GANAR BATALLAS...
Este juego utiliza el sistema de Batalla en Tiempo Continuo (BTC).
Los comandos son diferentes para cada personaje.
Para ganar batallas tendrás que decidir qué comandos son más eficaces en cada situación.
Escapa con el botón de huida.
Pulsa las teclas G y H a la vez para huir de una batalla.
La huida puede requerir un largo tiempo, durante el cual los personajes estarán expuestos al ataque.
(Hay algunos enemigos de los que no se puede escapar.)
■COMANDOS DE TRANCE
Cuando el medidor de trance de un personaje se llena al tope tras recibir un ataque del enemigo, ese personaje entra en trance.
En ese estado, además de aumentar su poder de ataque, el personaje adquiere comandos especiales de ataque.
Es una buena estrategia llenar el medidor de trance lo máximo posible antes de luchar contra un enemigo fuerte,
para asegurarse de que el personaje entrará en trance durante esa batalla.
El comando Artimaña se convierte en Ultra.
En trance, Yitán puede lanzar ataques especiales.
El comando M negra se convierte en M neg x2.
En trance, Vivi puede lanzar dos hechizos consecutivos.
El comando Invocar se convierte en Más allá.
En trance, Garnet invoca automáticamente cada cierto tiempo.
Los comandos no cambian, pero las acciones ofensivas
de Steiner infligen el triple de daño de lo normal.
El comando Salto pasa a infligir daño a todos los rivales,
aunque su poder difiere del habitual.
El comando Engullir se convierte en Cocina.
En trance, Quina puede engullir al rival si la VIT está por debajo del 50 %.
El comando M blanca se convierte en M bla x2.
En trance, Eiko puede lanzar dos hechizos consecutivos.
El comando Arcano se convierte en Súmmum,
que pasa así a afectar a todos los rivales.
■ESTADOS ALTERADOS
A veces los personajes caen en estados alterados a causa de un hechizo, un objeto o un ataque.
Algunos de estos estados son beneficiosos y otros dañinos.
Muchos estados duran solo un corto período, otros hasta el fin de la batalla, y algunos siguen afectando al personaje después del combate.
Aprende qué estados alterados son dañinos y cura a tus personajes con los hechizos u objetos adecuados.
CUIDADO CON ESTOS ESTADOS
1) Estados capaces de aniquilar al grupo de combate: Fuera de combate (K. O.), Paro, Piedra y Veneno+.
Si todos los aliados caen en uno de estos estados, termina la partida.
2) Estados que detienen el desarrollo: Fuera de combate (K. O.), Piedra, Virus y Zombi.
En estos estados, el personaje no recibe EXP ni PH y se detiene su desarrollo.
ESTADOS ALTERADOS FAVORABLES
AutoLázaro Escudo
Vuelve a la lucha tras quedar K. O. Resiste mejor la magia.
Método de anulación Método de anulación
Antimagia, recuperarse de un K. O. Antimagia, paso del tiempo.
Revitalia Coraza
Recupera VIT gradualmente. Resiste mejor los ataques físicos.
Método de anulación Método de anulación
Antimagia, paso del tiempo. Antimagia, paso del tiempo.
Prisa Invisible
El medidor de batalla se llena más rápido. Evade los ataques físicos.
Método de anulación Método de anulación
Antimagia, paso del tiempo. Antimagia, ataque mágico, paso del tiempo.
Levitación Espejo
Flota en el aire y evade ataques de Tierra. Refleja los hechizos, aunque no todos.
Método de anulación Método de anulación
Antimagia, paso del tiempo. Antimagia, paso del tiempo.
ESTADOS DESFAVORABLES (desaparecen tras la batalla)
Confusión Ardor
Pierde el control y ataca Queda K. O. al entrar en acción.
indiscriminadamente a enemigos y aliados.
Método de anulación Método de anulación
Esna, ataque físico. Esna, paso del tiempo .
Locura Hielo
Aumenta su fuerza, pero pierde el control y ataca Queda congelado y no se le puede controlar.
continuamente al enemigo. Cualquier ataque físico le deja K. O.
Método de anulación Método de anulación
Verdura gysal. Esna, paso del tiempo.
Paro Mínimo
Queda inmovilizado y no se le puede controlar. Se encoge y pierde poder de ataque y defensa.
Método de anulación Método de anulación
Antimagia, Panacea. Minimalia, Esna, Panacea.
Veneno Condena
Pierde VIT gradualmente. Queda K. O. cuando la cuenta atrás llega a cero.
Método de anulación Método de anulación
CuraVeneno, Esna, Antídoto, Panacea, paso del tiempo. Fin de la batalla.
Sueño '->Piedra
Cae dormido y no se le puede controlar. Queda petrificado cuando la cuenta atrás llega a cero.
Método de anulación Método de anulación
Esna, ataque físico, paso del tiempo. CuraPiedra, Esna, Panacea, Aguja de oro, fin de la batalla.
Freno
El medidor BTC tarda más en llenarse.
Método de anulación
Antimagia, paso del tiempo.
ESTADOS DESFAVORABLES (persisten tras la batalla)
Piedra Ceguera
Queda petrificado y no se le puede controlar. Pierde precisión en los ataques físicos.
Método de anulación Método de anulación
CuraPiedra, Aguja de oro. Esna, Colirio, Panacea.
Veneno+ Molestia
Queda inmóvil, Todos los aliados reciben la mitad
no se le puede controlar y pierde VIT y PM poco a poco. del daño físico sufrido por el guerrero.
Método de anulación Método de anulación
CuraVeneno, Antídoto, Panacea. AntiMolestia.
Virus Zombi
Deja de recibir EXP y PH tras las batallas. Los objetos y hechizos
de cura le causan el efecto contrario.
Método de anulación Método de anulación
Vacuna. Amuleto.
Mudez K. O.
Pierde la capacidad de utilizar la magia. No puede participar en la batalla.
Método de anulación Método de anulación
Esna, Hierba de eco, Panacea. Lázaro, Lázaro+, Cola de fénix, Ala de fénix.
AFINIDAD ELEMENTAL
Ciertas acciones ofensivas están imbuidas del poder de elementos como el fuego o el frío.
Aprovecha las debilidades de los enemigos frente a estos elementos
y utiliza los ataques y las piezas de equipo adecuadas para afrontar cada combate.
■FORMACIÓN DE BATALLA
Hasta cuatro personajes en batalla
El grupo de batalla puede constar de un máximo de cuatro personajes.
Conforme avances en la historia se irán uniendo más personajes a la aventura,
por lo que tendrás que decidir qué cuatro personajes quieres que entren en batalla.
Vanguardia y retaguardia
Puedes establecer la posición en combate de los personajes con la opción Cambio del menú.
Los personajes en retaguardia infligen la mitad de daño al usar el comando Atacar, pero también presentan el doble de resistencia a los ataques físicos del enemigo.
■CÓMO USAR LAS HABILIDADES
Ciertos objetos despiertan las habilidades potenciales de los personajes.
Al principio, para poder utilizar una habilidad, el personaje debe tener puesto el objeto correspondiente.
Después aprende la habilidad y ya no necesita el objeto.
De modo que puedes equipar a tus personajes según las habilidades que quieres que aprendan,
o bien elegir los objetos que contengan las habilidades más útiles en cada situación.
CÓMO APRENDERLAS
Para aprender una habilidad, el personaje debe obtener una cierta cantidad de PH (puntos de habilidad).
Al ganar una batalla, se suman puntos a las habilidades contenidas en los objetos que llevan puestos los personajes.
Puedes verificar los PH en la pantalla de Habilidad (ver abajo) o pulsando el botón 「」 en la pantalla de Condición.
HABILIDADES DE COMANDO
Las habilidades de comando se utilizan de forma directa, introduciendo comandos.
Con algunas excepciones, consumen PM al usarlas. Abajo encontrarás algunos ejemplos de habilidades de comando.
Cada personaje dispone de habilidades diferentes. Además, al entrar en trance,
algunas de ellas cambian de nombre y tienen efectos diferentes.
HABILIDADES DE APOYO
Se denomina habilidades de apoyo a aquellas que, una vez activadas,
ayudan al personaje en la batalla sin necesidad de introducir comandos.
Para activarlas se utilizan las piedras mágicas que cada personaje tiene en su poder.
Cuanto más poderosa es una habilidad, más piedras mágicas se necesitan para activarla.
Trata de distribuir las piedras de la manera más eficiente en cada situación.
■CHOCOBOS
Los chocobos son aves de gran tamaño en las que puedes montar para viajar por el campo.
Mientras montes en un chocobo no te atacarán los monstruos.
A medida que el chocobo adquiera nuevas habilidades, podrás utilizarlo para explorar lugares desconocidos.
■JUEGO DE CARTAS TETRA MASTER
REGLAS BÁSICAS
Tu rival y tú vais poniendo por turno 5 cartas en una cuadrícula 4x4.
Como se muestra más abajo, puedes dar la vuelta a las cartas
del rival y hacer que pasen a ser tuyas según el lugar en que pongas tus cartas.
El jugador que termine con más cartas de su color en la cuadrícula ganará la partida.
Hay muchas estrategias para ganar un juego de cartas.
Las diferentes cuadrículas de juego, así como las diversas cartas en tu poder,
requieren estrategias distintas. A continuación se describen dos tipos de estrategia.
Protégete con triángulos
Pon los lados de las cartas que no tienen triángulos hacia
los bordes y las esquinas de la cuadrícula de juego.
Así, tus cartas no se darán la vuelta a menos que pierdan una batalla.
Intenta vencer con un solo contraataque
Aunque tu rival haya dado la vuelta a tus cartas, puedes recuperarlas haciendo que se den la vuelta de nuevo.
También puedes dar la vuelta a muchas o incluso a todas las cartas
del rival al final de la partida utilizando la técnica “Combi”.
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