TAPIA
IVAN
De la misma colección:
¿QUIERES
PRACTICAR
GIMNASIA
Más de 100 juegos inteligentes
MENTAL?
para mayores jóvenes
¡TE
Aquí tienes más de 100 actividades IVAN TAPIA
ideales para trabajar las funciones es fundador y diseñador de enigmas de
cognitivas del cerebro. Encontrarás Cocolisto, una empresa de juegos inteli-
gentes para el aprendizaje y la diversión
diferentes tipos de juegos: visuales, que ha colaborado con firmas como
lingüísticos, matemáticos, de Danone, Orangina Schweppes, Everis,
¡TE RETO!
razonamiento abstracto, para Banco Santander o Torres.
RETO!
Ha cursado estudios de arte dramático,
ejercitar la memoria, para mejorar trabajado para la compañía Comediants
la concentración… Con ellos, y escrito y dirigido el espectáculo Escape
activarás tus neuronas mientras Show, basado en enigmas y representa-
do en teatros de diversas ciudades de la
pasas un rato estupendo. geografía española.
Pon tu coco en forma con los Ha publicado varios librojuegos, entre
ellos la exitosa trilogía Escape book,
estimulantes desafíos de ¡TE RETO! traducida a nueve lenguas.
[Link] 9,95 € 10297665 Más de
Lunwerg Editores
@Lunwerglibros
100 juegos inteligentes IVAN TAPIA
@lunwerg para mayores jóvenes Diseño e ilustración de la cubierta: © Júlia Gaspar
TE RETO_juegos mayores_cubierta.indd 1 29/4/22 9:44
¡TE
RETO!
Más de
100 juegos inteligentes
para mayores jóvenes
IVAN TAPIA
T_TE RETO_juegos mayores_1-[Link] 3 29/4/22 9:21
© Ivan Tapia, 2022
[Link]
© Editorial Planeta, S. A., 2022
Lunwerg es un sello editorial de Editorial Planeta, S. A.
Avenida Diagonal, 662-664 – 08034 Barcelona
Calle Juan Ignacio Luca de Tena, 17 – 28027 Madrid
lunwerg@[Link]
[Link]
[Link]/lunwerg
[Link]/lunwerg
[Link]/Lunwerglibros
Creación y realización: Lunwerg, 2022
Primera edición: junio de 2022
ISBN: 978-84-18820-59-5
Depósito legal: B. 4.482-2022
Imprime: Liberdúplex
No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación
a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier
medio, sea este electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros
métodos, sin el permiso previo y por escrito del editor. La infracción de los
derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad
intelectual (Art. 270 y siguientes del Código Penal).
Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos) si necesita
fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra. Puede contactar a través
de la web [Link] o por teléfono en el 91 702 19 70 / 93 272 04 47.
Impreso en España
El papel utilizado para la impresión de este libro es cien por cien libre de cloro y
está calificado como papel ecológico.
T_TE RETO_juegos mayores_1-[Link] 2 29/4/22 9:21
Índice
¿Qué es ¡Te reto!? 7 Acertijo para impulsar el
Acertijos para beneficiar la habilidad razonamiento lógico 37
intelectual 9 Ejercicio para propiciar el
Juegos para promover la creatividad 11 razonamiento abstracto 39
Juego para ejercitar la memoria Ejercicios de estimulación cognitiva 41
inmediata 13 Ejercicio para propiciar el
Juegos para aumentar la agilidad razonamiento abstracto (II) 43
mental 15 Jeroglíficos para beneficiar la
Juegos de simetría para potenciar habilidad intelectual 45
la percepción espacial 17 Ejercicio para favorecer el lenguaje (II) 47
Ejercicio de razonamiento con
Juego para ejercitar la memoria
figuras (III) 49
inmediata (II) 19
Juegos para fomentar el
Ejercicio de razonamiento con figuras 21
razonamiento lógico 51
Juego para ejercitar la memoria
Ejercicio para potenciar la percepción
inmediata (III) 23 espacial (II) 53
Juegos para fortalecer la capacidad Acertijo para desarrollar la relación
estratégica 25 lógica 55
Ejercicio de razonamiento con Juego para promover el pensamiento
figuras (II) 27 rápido (II) 57
Juego para promover el pensamiento Refranes para mejorar la memoria 59
rápido 29 Acertijo para desarrollar la relación
Crucigrama para estimular la lógica (II) 61
concentración 31 Juego para promover el pensamiento
Ejercicios para potenciar la rápido (III) 63
percepción espacial 33 Ejercicio para trabajar la lógica
Ejercicio para favorecer el lenguaje 35 matemática 65
T_TE RETO_juegos mayores_1-[Link] 4 29/4/22 9:21
Acertijo para potenciar la destreza Crucigrama para estimular la
visual 67 concentración (II) 95
Jeroglíficos para beneficiar la Metáforas para fomentar el desarrollo
habilidad intelectual (II) 69 de la comprensión y la expresión 97
Juegos para fortalecer la capacidad Ejercicios de estimulación
estratégica (II) 71 cognitiva (IV) 99
Acertijo para potenciar la destreza Un sudoku diferente para aumentar la
visual (II) 73 agilidad mental 101
Ejercicios para trabajar la memoria Acertijo para potenciar la capacidad
relacionada con el lenguaje 75 de pensamiento 103
Ejercicio de estimulación cognitiva (II) 77 El reto del ajedrez para estimular la
Acertijo para potenciar la destreza
capacidad de análisis 105
visual (III) 79 Ejercicio de unir puntos para ejercitar
Acertijo para desarrollar la relación
la motricidad fina 107
lógica (III) 81
Dominó para trabajar la lógica
Ejercicios de estimulación
cognitiva (III) 83
matemática 109
Ejercicio para favorecer Un puzle para trabajar la atención a
el lenguaje (III) 85 los detalles 111
Sopas de letras para prevenir el Crucigrama para estimular la
deterioro cognitivo 87 concentración (III) 113
Ejercicios para trabajar la memoria Trabalenguas para fomentar la fluidez
relacionada con el lenguaje (II) 89 lectora 115
Juegos para fomentar la capacidad Pirámides de números para favorecer
deductiva 91 la lógica matemática 117
Ejercicio para potenciar la Afirmaciones para potenciar la
identificación visual 93 capacidad de reflexión 119
T_TE RETO_juegos mayores_1-[Link] 5 29/4/22 9:21
Leer
antes
de usar
T_TE RETO_juegos mayores_1-[Link] 6 29/4/22 9:21
¿Qué es ¡Te reto! ?
En Cocolisto somos especialistas en la creación de juegos inteli-
gentes. Fruto de esa experiencia, a lo largo de los años hemos des-
cubierto una gran cantidad de acertijos y juegos, y hemos tenido
la oportunidad de revisarlos y actualizarlos, así como de inventar
muchos propios.
Este libro es una selección de actividades ideales para trabajar las
funciones cognitivas del cerebro. Encontrarás diferentes tipos de
juegos para practicar la «gimnasia mental»: visuales, lingüísticos,
matemáticos, de razonamiento abstracto, de atención, de resolu-
ción de problemas de la vida diaria…
Las respuestas de todos ellos están al volver la hoja, exceptuando
los ejercicios de memoria inmediata, en los que solamente será ne-
cesario comprobar la imagen o el dibujo inicial de la actividad, o los
que presentan soluciones abiertas, para los que todas las respues-
tas serán válidas mientras cumplan las instrucciones del juego.
Esperamos que disfrutes manteniendo tu coco en forma.
¡Adelante!
7
T_TE RETO_juegos mayores_1-[Link] 7 29/4/22 9:21
¡TE RETO!
Em
pe
za
mos
T_TE RETO_juegos mayores_1-[Link] 8 29/4/22 9:21
¡TE RETO!
Acertijos para beneficiar
la habilidad intelectual
1. Dos de los relojes van atrasados, uno de ellos 5 minutos y el
otro 15, mientras que el tercero se adelanta 10 minutos. ¿Cuál
de ellos marca la hora exacta?
12 12 12 12
11 1 11 1 11 1 11 1
10 2 10 2 10 2 10 2
9 3 9 3 9 3 9 3
8 4 8 4 8 4 8 4
7 5 7 5 7 5 7 5
6 6 6 6
2. María cocina siempre usando dos cronómetros digitales, pero
ambos están estropeados. Los dos pueden contar hacia delante
y hacia atrás, pero no se ven los números en las pantallas. Uno
cuenta hasta un máximo de 7 minutos antes de pararse y el otro,
hasta 4. ¿Cómo lo hace para calcular los 9 minutos que tarda en
hervir los macarrones?
9
T_TE RETO_juegos mayores_1-[Link] 9 29/4/22 9:21
RESPUESTAS
Acertijos para beneficiar
la habilidad intelectual
1. El que marca las 9:20.
2. María pone en funcionamiento los dos cronómetros a la vez,
contando de forma ascendente. Cuando el de 4 minutos se para,
lo vuelve a poner en marcha, en cuenta atrás. Cuando el de 7 mi-
nutos se para, lo vuelve a poner en marcha, en cuenta atrás. Al
cabo de un minuto, el reloj de hasta 4 minutos se detiene, por lo
que habrán pasado 8 minutos. Eso significa que el cronómetro
de hasta 7 minutos solo lleva un minuto funcionando. Lo vuelve
a poner en marcha, esta vez de forma ascendente, y así puede
contar el minuto que le falta para llegar al total de 9 minutos.
10
T_TE RETO_juegos mayores_1-[Link] 10 29/4/22 9:21
¡TE RETO!
Juegos para promover
la creatividad
1. ¿Qué otro dibujo se
puede crear con los
dos círculos?
2. ¿Qué otro dibujo se a b c d e f g h
puede crear con los 8 8
dos cuadrados? 7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D E F G H
11
T_TE RETO_juegos mayores_1-[Link] 11 29/4/22 9:21
RESPUESTAS
Juegos para promover
la creatividad
Las respuestas son abiertas, pero te damos algunos ejemplos:
1. Unas gafas, unos prismáticos, helados, volantes o ruedas de
un coche, platos, sol, planetas, flores, micrófonos, señales de
tráfico, bombillas, lupas, flotadores, anillos, bicicleta, un enchufe,
dos huevos fritos, relojes…
2. Unas gafas, unas ventanas, un teclado, una señal, una libreta,
un libro, un mosaico, un robot…
12
T_TE RETO_juegos mayores_1-[Link] 12 29/4/22 9:21