Instituto Politécnico Nacional
Escuela Superior De Ingeniería Mecánica y Eléctrica
Unidad Zacatenco
Ingeniería En Comunicaciones y Electrónica
Humanidades IV
Actividad 9
Profesor: Erasto Meza Portillo
Alumno: Guadarrama Garcés Daniel Alejandro
Boleta: 2015110521
Grupo: 8CV11
¿Qué es la realidad virtual?
La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo
real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se
trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el
interior de los ordenadores.
La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —
generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de
estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido
como gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV podemos sumergirnos
en videojuegos como si fuéramos los propios personajes, aprender a operar un corazón
o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo rendimiento.
Lo cierto es que hoy en día es una tecnología totalmente mimetizada con nuestra vida
diaria. Videojuegos, medicina, educación... La Realidad Virtual ha llegado para
quedarse.
Esto, que puede parecer extremadamente futurista, no tiene un origen tan reciente
como podríamos pensar. De hecho, muchos consideran que uno de los primeros
dispositivos de Realidad Virtual fue la denominada Sensorama, una máquina con
asiento incorporado que reproducía películas en 3D, emanaba olores y generaba
vibraciones para hacer la experiencia lo más vívida posible. El invento se remonta nada
más y nada menos que a mediados de los años 50. A partir de ahí, el desarrollo
tecnológico y de software en los años siguientes trajo consigo las evoluciones
pertinentes tanto en dispositivos como en el diseño de interfaces.
A pesar de tratarse de una tecnología que tiene su origen hace décadas, el concepto de
Realidad Virtual queda aún lejano para muchas personas. También es bastante común
confundir el término de Realidad Virtual con el de Realidad Aumentada.
Realidad Aumentada. ¿Qué es?
La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología que permite superponer elementos
virtuales sobre nuestra visión de la realidad. Cada vez más demandada, en 2020 se
convertirá en un negocio que roce los 120.000 millones de dólares a nivel mundial.
El término lo acuñó en 1992 el científico e investigador Thomas P. Caudell mientras
desarrollaba uno de los aviones más famosos del mundo: el Boeing 747. Caudell
observó que los operarios encargados del ensamblaje de la nueva aeronave perdían
demasiado tiempo interpretando las instrucciones y pensó: ¿Qué pasaría si tuvieran
acceso a una pantalla que les guiase durante la instalación? El invento no triunfó,
pero en ese preciso momento nacía el concepto de Realidad Aumentada.
Surgía entonces y no en el verano de 2016, como muchos creemos, cuando nos vimos
contagiados por la fiebre de Pokémon GO, un videojuego que consistía en buscar y
capturar diferentes personajes de la saga japonesa y que, en su momento más álgido,
alcanzó la astronómica cifra de 45 millones de usuarios diarios activos.
Pokémon GO popularizó la RA, la acercó al gran público —a todos los públicos—, pero
por aquel entonces ya eran muchas las empresas de muy diversos sectores (sanidad,
educación, arquitectura, servicios, retail, etc.) que la empezaban a utilizar con el
objetivo de crear experiencias de valor para sus clientes.
Diferencias con la realidad aumentada
La principal diferencia entre ambas es que la RV construye el mundo en el que nos
sumergimos a través de unas gafas específicas. Se trata de un ámbito totalmente
inmersivo y todo lo que vemos forma parte de un entorno construido de manera artificial
a través de imágenes, sonidos, etc. Por su parte, en el caso de la Realidad Aumentada
(RA), nuestro propio mundo se convierte en el soporte para colocar objetos, imágenes o
similares. Todo lo que vemos está en un entorno real y puede que no sea estrictamente
necesario usar gafas. El ejemplo más claro y mainstream de este concepto es Pokémon
Go.
Sin embargo, existe una combinación de ambas realidades denominada Realidad
Mixta. Esta tecnología híbrida permite, por ejemplo, ver objetos virtuales en el mundo
real y construir una experiencia en la que lo físico y lo digital sean prácticamente
indistinguibles.
La Realidad Virtual en la ingeniería
Para los proyectos de ingeniería, la realidad aumentada es un recurso excelente para
los ingenieros, ya que permite al usuario seleccionar el modo de visualización con el
que desea trabajar y prever cómo se desarrollarán las diferentes fases de un proyecto
de ingeniería o construcción. La realidad aumentada es utilizada sobre todo por los
ingenieros, para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, de un entorno
físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales,
creando una realidad mixta en tiempo real. Con la ayuda de la tecnología, la
información sobre el mundo real se convierte en interactiva y digital como una forma de
ampliar el mundo real.
¿Cómo están cambiando el mundo la realidad virtual y aumentada?
A lo mejor no eres ni consciente de que ya hay muchos cambios en nuestras
vidas que se han producido por estas tecnologías. Y es que, aunque para muchos
aún suenen como algo desconocido, llevan entre nosotros muchos años. Y su impacto
ya se nota en muchos aspectos del día a día.
Para cualquiera que use un dispositivo móvil a diario, la realidad aumentada y virtual
definitivamente cambiará mucho. Entre otras cosas, permitirá a los consumidores
experimentar una realidad diferente basada en las necesidades y deseos personales.
Además, cambiará la forma en que los usuarios se involucran y expandirá las
capacidades de los negocios para interactuar con los usuarios. Estas tecnologías
presentan infinitas posibilidades y cuando se combinan con un dispositivo móvil, son
muy potentes.
Marketing, automoción, medicina… son campos en los que ya influyen las
realidades virtual y aumentada
Las realidades aumentadas y virtual tendrá un gran impacto en los campos del
marketing y la publicidad. Las nuevas aplicaciones móviles que se están desarrollando
ofrecerán un software de reconocimiento facial que ganará impulso muy
rápidamente. El mundo de la automoción también se prepara para un gran cambio.
Para los conductores y pasajeros, el sistema de navegación se integrará en sus
teléfonos móviles. Y los fabricantes de automóviles ya tienen en progreso la creación de
parabrisas habilitados para la realidad virtual. El objetivo es que permitan al conductor
navegar sin apartar la vista de la carretera.
Estas tecnologías tendrán un gran impacto también en el campo médico. Ya están en
uso con fines prácticos y jugarán un papel importante en el futuro. Por
ejemplo, permitirán cirugías simplificadas, ofreciendo entornos seguros y una
experiencia sin problemas para los pacientes. Así, se reduce cualquier incidente
médico que pueda surgir durante y después de la cirugía. Del mismo modo, los médicos
pueden usar aplicaciones para evaluar los lunares que puedan desencadenar en un
cáncer de piel con visión en tiempo real.
En resumen, los impactos de las realidades virtual y aumentada son infinitos
y afectarán a todos los campos e industrias. Serán utilizadas por todos, incluyendo
profesionales y consumidores. También se convertirán en una herramienta clave para
fines educativos en aulas de todo el mundo.
¿Afectan la realidad virtual y aumentada a las relaciones sociales?
Con una creciente preocupación sobre cómo las tecnologías digitales afectan a las
relaciones personales, se supone que la aparición de la realidad virtual y aumentada
podría empeorar aún más las cosas. Pero, ¿es esa percepción la correcta?
Por un lado, es innegable que los teléfonos, redes sociales y comunidades en línea
empujan a la gente a la interacción online, diluyendo la interacción humana cara a cara
poco a poco. Sin embargo, la realidad virtual y aumentada no tienen por qué provocar el
mismo efecto. Lo interesante de estas tecnologías es que pueden ser tan reales que
crean nuevas interacciones sociales. Cara a cara, interactivas, multicanales y en
tiempo real. Además, proponen nuevos desafíos para la forma de relacionarse actual,
mucho más simple en relación a las posibilidades que ofrecen la realidad virtual y
aumentada.
En entornos virtuales, las personas sienten y actúan de manera diferente a la
realidad. Es posible que actúen de manera menos responsable, ya que sus
comportamientos tienen menos impacto real. Por otro lado, pueden actuar con más
confianza debido a la misma razón. Pueden sentirse mentalmente incómodos porque
no están familiarizados con la situación. O también pueden experimentar sentimientos
positivos que probablemente nunca obtendrían en la realidad.
Las posibilidad son infinitas y las seguiremos descubriendo con el paso del tiempo.
La realidad virtual y también la inteligencia artificial, de la que habló el experto Alfonso
Rodríguez, van a pasar a formar parte de nuestro día a día, mejorando nuestra vida. Lo
enfatizó también Jonathan Mulas, dentista y emprendedor, que ha montado junto a su
hermano una startapp que combina odontología y realidad aumentada. La primera parte
es la clásica, pero gracias a unas gafas conectadas a un ratón los pacientes pueden
entretenerse en Internet, ver una pelí- cula o leer una revista mientras reciben un
tratamiento. También comunicarse con el doctor. “Pueden decirte que se están
mareando o preguntar cuánto faltan solo con pulsar un botón”, puntualiza Mulas.
El odontólogo expuso también el trayecto que ha recorrido para llegar a tener su propia
empresa y recordó a los estudiantes que hay muchas posibilidades, “aunque te digan
que no puedes ganarlas”, de sacar adelante un proyecto. En su caso, lo logró gracias a
un concurso de innovación. El mundo digital plantea también problemas, como el de la
seguridad.
El hacker Deepak Daswani dio algunas pautas para aquellos que quieran navegar por
este terreno laboral, invitando a los participantes a formarse también por su cuenta.
Aprovechó la ocasión para desterrar la imagen prototípica de su profesión y aclaró que
todas las profesiones tienen hackers, pues estas son personas expertas en una
materia. Quienes roban datos en Internet, dijo, son solo ciberdelincuentes. “Nada es
fácil, pero nada es imposible, lo más importante es aprovechar el tiempo. Podemos ser
‘hackers’ de cualquier cosa, pero sobre todo de nuestras vidas”, animó a los
estudiantes.
Referencias:
https://elpais.com/economia/2017/12/21/actualidad/1513878140_448433.html
https://dynatec.es/2015/10/20/usos-realidad-aumentada-
ingenieria/#:~:text=Para%20los%20proyectos%20de%20ingenier%C3%ADa,proyecto%
20de%20ingenier%C3%ADa%20o%20construcci%C3%B3n%20.
https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual
https://xoia.es/2019/06/19/que-impacto-tienen-la-realidad-aumentada-y-virtual-en-la-
sociedad/