Ivan: (Videojuegos de Aprendizaje)
Los videojuegos son una forma de entretenimiento con la capacidad de fomentar
el aprendizaje en múltiples aspectos. En la actualidad, existen diversos títulos que
no sólo entretienen, sino también pueden enseñar sobre diferentes temas, como la
historia, la cultura, la tecnología y otras habilidades. En este sentido, juegos como
Age of Empires, Metal Gear Solid 3 y Minecraft, son excelentes ejemplos de
videojuegos que pueden contribuir a la educación de los usuarios. A continuación,
analizaremos estos tres títulos y cómo pueden influir en el aprendizaje de
diferentes habilidades.
Comenzando con Age of Empires, este es un juego de estrategia en tiempo real
que permite a los jugadores gestionar y liderar su propia civilización. A través del
juego, los jugadores pueden aprender sobre la historia, cultura y tecnología de
diferentes épocas, así como también desarrollar habilidades de toma de
decisiones, planificación y estrategia. Este juego puede ayudar a mejorar la
comprensión y la memoria de la historia, y a aprender sobre liderazgo y gestión de
recursos.
En cuanto a Metal Gear Solid 3, este es un juego de acción y sigilo en el que se
guía al personaje principal en una misión en el contexto de la Guerra Fría. El juego
ofrece una experiencia inmersiva en la que, además de la jugabilidad, se presenta
una gran cantidad de información sobre la historia y la cultura de esa época. El
jugador también debe aprender sobre la dinámica de la guerra, la política y la
diplomacia. Este juego puede ayudar a mejorar las habilidades de pensamiento
crítico y estratégico, así como a fomentar la comprensión y la memoria histórica.
Por último, Minecraft es un juego de construcción y creatividad en el que los
jugadores pueden crear su propio mundo virtual. Este juego fomenta la
creatividad, y fomenta habilidades como la planificación, la resolución de
problemas y la colaboración. Los jugadores pueden aprender sobre la
arquitectura, la geografía y la física mediante la construcción de sus propios
edificios y mundos. Además, Minecraft también puede ayudar a la mejora de
habilidades informáticas, como la programación y el diseño.
En resumen, estos videojuegos ofrecen la oportunidad de aprender sobre
diferentes aspectos de la historia, la cultura y la tecnología, así como también
fomentar habilidades como la toma de decisiones, la planificación, la resolución de
problemas, la creatividad y la colaboración. Además, estos videojuegos también
pueden ser excelentes herramientas de enseñanza en el aula o en casa, ya que
ofrecen una experiencia de aprendizaje única y divertida.
Katherine: (Inteligencia emocional y videojuegos)
La inteligencia emocional es la capacidad de reconocer, comprender y gestionar
nuestras propias emociones, así como las emociones de los demás. Esta
habilidad es esencial para la vida personal y profesional, ya que nos permite
comunicarnos de manera efectiva, establecer relaciones saludables y tomar
decisiones informadas.
Al relacionar la inteligencia emocional con los videojuegos, es importante
considerar el impacto emocional que pueden tener en la salud mental de un
individuo. Algunos videojuegos pueden desencadenar emociones positivas, como
la felicidad y la satisfacción, mientras que otros pueden causar emociones
negativas, como la frustración y la ira, pero en esta ocasión, nos centraremos en
aquellos que poseen un impacto positivo al desarrollo de nuestra inteligencia
emocional.
En primer lugar, "Celeste" es un juego de plataformas que se enfoca en la
superación de obstáculos a través de la reflexión sobre la ansiedad y la depresión.
En el juego, los jugadores asumen el papel de la protagonista, Madeline, mientras
escalan una montaña. A medida que el jugador avanza, se enfrenta a desafíos
emocionales, y se ve obligado a enfrentar sus miedos y ansiedades para
ascender. "Celeste" proporciona una mirada sensible a los problemas de salud
mental y fomenta la resiliencia emocional.
En segundo lugar, "Night in the Woods" es un juego de aventuras que explora
temas como la ansiedad, la depresión y el aislamiento social. Los jugadores
asumen el papel de un gato que regresa a su ciudad natal para explorar e
interactuar con amigos y familiares. El juego presenta una narrativa bien escrita y
personajes complejos, lo que aumenta la empatía y la comprensión hacia otros
que sufren de problemas emocionales similares.
Por último, "It Takes Two" es un juego cooperativo de aventura en el que dos
jugadores controlan a una pareja que intenta resolver problemas en su relación. A
través del trabajo en equipo y la comunicación, los jugadores pueden resolver los
desafíos emocionales y fortalecer su relación en el proceso. El juego fomenta la
empatía, la comprensión emocional y cómo superar los problemas en las
relaciones.
En conclusión a este punto, los videojuegos pueden ser una herramienta valiosa
para fomentar la inteligencia emocional y mejorar la salud mental. Los juegos
previamente mencionados son solo algunos ejemplos de juegos que han sido
cuidadosamente diseñados para abordar temas emocionales complejos. Estos
juegos pueden fomentar la resiliencia emocional, la empatía y la comunicación
efectiva, lo que ayuda a los jugadores a desarrollar habilidades emocionales
valiosas.
Valeria: (Antecedentes e Historia de los
Videojuegos)
Norman Osa Fernández en su trabajo: Efectos de los videojuegos en adolescentes
a nivel emocional, salido en 2019. Estudio a un nivel profundo el uso de
videojuegos por parte de la población adolescente y como estos provocan una
serie de efectos a niveles emocionales tanto negativos como positivos, pero
enfocándose mayormente en el hecho que estos proporcionan más beneficios que
perjuicios a nivel emocional y psicológico.
Anterior a la realización de este estudio, Manuel Ignacio Ruiz Flórez (2015) en su
trabajo de grado titulado “Videojuegos y sociedad: Aportes para la
construcción sociológica de la figuración social del videojuego”, se enfocó
principalmente en el valor social que tienen los videojuegos, explicando no solo la
forma en que permiten que las personas expresen sus emociones a través de
avatares o personajes, sino también como se nutren de toda una suma de
elementos del ámbito social que van desde el conocimiento tecnológico e
informático, la articulación de redes de información, el surgimiento de un mercado
de videojuegos con un consumidor específico y en constante contacto con el
mismo y sus retroalimentaciones frente a la experiencia del juego, y en general
toda una comunidad de personas que se interesan día a día por este mundo
virtual, por lo mismo es seguro decir que la historia y origen de los videojuegos
tiene un papel muy importante en el desarrollo y papel que toman hoy en día, por
lo mismo daré un resumen de la historia de estos últimos antes de continuar
Los videojuegos tienen una historia fascinante. Aunque puede ser difícil
determinar exactamente cuál fue el primer videojuego, muchos expertos están de
acuerdo en que el título que sentó las bases fue "Tennis for Two", creado en 1958
por el físico William Higinbotham.
Desde entonces, los videojuegos han evolucionado enormemente, pasando de
píxeles simples a gráficos en 3D y de juegos de arcade a juegos en línea masivos.
En 2021, la industria del videojuego generó más de 100 mil millones de dólares en
ingresos en todo el mundo. Los videojuegos también han tenido un impacto
significativo en la cultura pop, dando lugar a películas, libros y series de televisión
inspiradas en juegos populares como "Resident Evil" y "The Witcher". Además, la
competitividad y la colaboración que se fomentan en los juegos en línea han dado
lugar a comunidades en línea vibrantes y amistosas en todo el mundo.
A pesar de su enorme éxito, a medida que los videojuegos se volvieron más
populares con el paso de los años, también surgieron preocupaciones sobre su
impacto en la sociedad.
Algunos argumentan que los videojuegos promueven la violencia y la agresión,
mientras que otros creen que tienen un efecto positivo en la coordinación mano-
ojo y en la socialización entre jugadores.
La controversia se vio exacerbada por eventos como el tiroteo en la escuela
secundaria de Columbine en 1999, cuando se planteó la idea de que los
videojuegos violentos podrían ser un factor contribuyente. A pesar de la
controversia que rodea a los videojuegos, también hay evidencia histórica para
sugerir que no son del todo malos como se les difamó por mucho tiempo. Por
ejemplo, numerosos estudios han encontrado que los videojuegos pueden mejorar
la atención y la capacidad de resolución de problemas de los jugadores. Además,
algunos juegos pueden incluso ser terapéuticos, ayudando a los jugadores a lidiar
con la ansiedad y mejorar su bienestar psicológico, siendo estos los puntos clave
que exploraremos y analizaremos a lo largo de nuestro proyecto de investigación
Ivan: (Pros y Contras)
Hasta ahora hemos visto muchos ejemplos de como los videojuegos nos sirven
como herramienta de desarrollo en aprendizaje y emocional, aun asi cabe recalcar
que siguen teniendo tanto beneficios como perjuicios, por ende proporcionare una
lista detallada de estos mismos_
Beneficios:
Mejora la coordinación ojo-mano: Muchos videojuegos requieren que el
jugador utilice rápidamente las manos y los ojos para reaccionar a
situaciones en pantalla, lo que puede mejorar la coordinación.
Fomenta el trabajo en equipo: Muchos juegos tienen componentes
multijugador que requieren que los jugadores trabajen juntos para alcanzar
un objetivo común, lo que puede fomentar el trabajo en equipo.
Desarrolla habilidades cognitivas: Los videojuegos pueden mejorar la
capacidad de los jugadores para tomar decisiones rápidas, resolver
problemas y pensar de manera creativa. Proporciona una sensación de
logro: Al acumular puntos, desbloquear niveles o completar objetivos, los
jugadores pueden sentir una sensación de logro y satisfacción.
Ofrece un escape del estrés diario: Los videojuegos pueden proporcionar
una forma de escapar de la realidad y relajarse. Cabe añadir, que
curiosamente, hace muchos años se creía que los videojuegos causaban
depresión o problemas de autoestima o salud mental, pero con el paso de
los años se ha demostrado que es totalmente al revés, siendo las personas
que poseen estos síntomas las que recurren a los videojuegos como
método de alivio personal.
Puede servir como una forma de terapia para personas con trastornos
mentales como el trastorno de déficit de atención e hiperactividad (TDAH) y
la depresión.
Pueden ser una forma divertida de aprender, especialmente en programas
educativos y juegos de simulación.
Perjuicios:
Puede ser adictivo: Los videojuegos pueden ser altamente adictivos, lo que
puede interferir con la vida diaria y el rendimiento académico.
Fomenta un estilo de vida sedentario: La mayoría de los videojuegos
requieren que los jugadores se sienten durante largos periodos de tiempo,
lo que puede fomentar un estilo de vida sedentario poco saludable.
Puede causar problemas de salud, como la obesidad y la mala postura
debido a la inactividad prolongada.
Puede generar una inversión de tiempo y dinero en los juegos, lo que afecta
negativamente a las relaciones y responsabilidades profesionales y
personales del jugador.
Puede contener contenido inapropiado y afectar el desarrollo emocional y
moral de los jóvenes.
Sevastian: (Como fomentar buen uso de los videojuegos,
bases legales)
En la actualidad, los videojuegos han alcanzado una gran popularidad entre niños,
jóvenes y adultos. Mientras que jugar videojuegos puede ser una actividad
entretenida y atractiva, también puede llegar a ser adictiva y afectar
negativamente el comportamiento y la salud física y mental de los jugadores. Para
garantizar que los videojuegos se usen de manera responsable y saludable,
existen diversos métodos que pueden fomentar su uso responsable.
En primer lugar, establecer límites en el tiempo de pantalla para evitar que los
jugadores pasen demasiado tiempo en el juego y descuiden sus responsabilidades
personales y sociales. También es importante fomentar la actividad física para
contrarrestar los efectos sedentarios de jugar videojuegos. Además, es necesario
elegir los juegos cuidadosamente para asegurarse de que sean apropiados para la
edad y el nivel de madurez del jugador, y monitorear su comportamiento de juego
para detectar signos de adicción o comportamiento inapropiado. Asimismo,
fomentar la socialización y modelar un comportamiento responsable son métodos
efectivos para garantizar que los videojuegos sean una actividad saludable y no
interfieran en la vida diaria del jugador. Utilizar herramientas de control parental,
conocer los amigos de juego de sus hijos y mantener una comunicación abierta y
honesta son otras herramientas útiles en la promoción del uso responsable de los
videojuegos.