INFORMÁTICA
SISTEMAS: conjunto de elementos interrelacionados entre sí para un fin común y cada una de
sus partes tiene un fin particular, por ejemplo:
Fin Común: Fin Común:
Transmitir Sonidos Transmitir Imagen
Sistema radio Sistema televisión
Fin Particular: Fin Particular:
Regular volumen Regular cambiar
canales o señales
Hardware = Parte física
Software = Parte de lógica
CPU: Unidad Central de procesamiento, es el microprocesador, cerebro de la máquina que
realiza operaciones aritméticas lógicas, se encuentra en la placa madre y utiliza un sistema de
números binarios.
LA PLACA MADRE: es el elemento más importante del hardware porque en ella se encuentra
todo conectado.
MEMORIA RAM: memoria de acceso aleatorio, es electrónica, de lectura y escritura y es volátil
(significa que se borra cuando se saca la energía), es la memoria de trabajo.
MEMORIA ROM: memoria de solo lectura, es electrónica y no es volátil (no se borra porque en
la placa madre tiene una pila que le dan energía, mientras la máquina está apagada), es
importante que no se borre porque en ella se encuentran 3 cosas; la hora y fecha, la
configuración de la máquina y el programa de arranque.
PERIFÉRICOS: pueden ser de entrada y de salida, según ingresan o sacan información de la
máquina.
ENTRADA: teclado, mouse, escáner, Cámara, micrófono.
SALIDA: impresora, monitor, parlantes, proyector, plotter
MONITOR: se divide en filas y columnas y la intersección entre cada fila y columna se llama
Píxel, a mayor cantidad de píxeles mejor definición.
IMPRESORAS: se encuentran varios tipos de impresoras.
Matriz de punto
chorro de tinta
láser
Plotter
3D
MATRIZ DE PUNTO: trabaja con una especie de martillo que golpea sobre una cinta y dibuja
punto a punto cada letra, es lenta, hace mucho ruido y tienen mala definición. La ventaja es el
bajo costo de mantenimiento.
CHORRO DE TINTA: trabaja con cabezal de punta hueca, es más rápida, hace menos ruido y
tiene buena definición. La desventaja es el costo de mantenimiento.
LÁSER: trabaja en forma similar a la fotocopiadora y utiliza tinta seca llamada tóner, es muy
rápida casi no hace ruido y tiene muy buena definición.
PLOTTER: es una especie de impresora para planos, tiene el cono ancho y la hoja avanza y
retrocede mientras se realiza la impresión, además hay plotters de impresión y corte,
desventajas el alto costo de mantenimiento.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA: pen drive, CD, Modem.
MODEM: modulador demodulador, el modem transporta la señal digital en analógica para que
viaje a través de la red y de analógica digital para qué la entienda la otra máquina, sirve para
conectar máquinas en red.
PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO:
Disk 3 1/2
Zip
CD
DVD
Pen drive
Disco rígido
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO:
el CPU trabaja con un sistema de numeración binario y el dígito binario se llama bit hice binario
porque puede tomar dos valores (F o V) (0 o 1).
8 bits= 1 Byte = 1 carácter (letra, numero, símbolo).
1024 Bytes = 1 KB
1024 KB = 1 MB
1024 MB = 1 GB
1024 GB = 1 TB
1 megabyte = Millón de Bytes.
1 gigabyte = Mil Millones de Bytes.
Disk 3 ½ = 1.44 MB
Zip = 120 a 720 MB
CD = 650 a 900 MB
DVD = 4,7 a 7,8 GB
Pen drive = 16, 32, 64, 128 GB
Disco rígido = 240, 500, 720 GB a 1,2 TB
También se debe tener en cuenta la capacidad de la memoria RAM al momento de usar un
programa.
Otras medidas a tener en cuenta son, por un lado, los Hertz (significa cuántas veces pasa algo
en 1 segundo)
MHz: significa 1 millón de veces por segundo.
GHz: significa mil millones de veces por segundo.
Es la velocidad que procesa una tecla hasta que la máquina responde, es la velocidad de
respuesta.
Mbps: significa megabits por segundo y es la velocidad de transmisión.
Software: es la parte lógica(programa)
ALGORITMOS: son procesos o procedimientos escritos con un determinado orden y sintaxis
que sirven para resolver un problema.
CLASIFICACIÓN DE LOS PROGRAMAS: según donde se compre se dividen en a medida y
enlatados.
A MEDIDA: son aquellos en los que se debe contratar gente especializada para crearlos, por lo
general lo compran las empresas debido a su alto costo.
ENLATADOS: son aquellos que se pueden comprar o bajar de internet y sirven para resolver
determinados problemas, a su vez se dividen en; sistemas operativos y utilitarios.
SISTEMAS OPERATIVOS: sirven para hacer funcionar a la máquina, hacen de traductor entre
nuestro lenguaje y el lenguaje de máquina y entre ellos se encuentran:
MS dos (sistema operativo de discos): es un sistema antiguo que en su primera pantalla
aparece el Proimpt (C:\ >_), se debe saber la estructura de comandos para poder utilizarla.
WINDOWS: sistema operativo mediante gráficos.
UNIX: sistema operativo para máquinas medianas.
LINUX: es un sistema operativo abierto y gratuito que se maneja desde comandos y desde
gráficos.
OS/2 WARP: es un sistema operativo creado por Norton que a partir de la versión cuatro se le
podía hablar a la máquina.
UTILITARIOS: sirven para solucionar problemas generales y entre ellos se encuentran:
PROCESADORES DE TEXTO: sirven para escribir
Word
Works
WordPress.
PLANILLAS DE CALCULO: sirven para realizar operaciones matemáticas
Hojas de cálculo de Google.
Microsoft Excel.
Calc de LibreOffice.
Apache Open Office Calc.
GRÁFICADORES: sirven para dibujar
Autocad
3D Studio
corel draw
NAVEGADORES: sirven para explorar en la red
Edge
Google
Firefox
Opera
BASE DE DATOS: sirve para tener información actualizada sin redundancias, incoherencias o
inconsistencias.
Access
Informix
Oracle
REDUNDANCIAS: son datos repetidos
INCOHERENCIAS: significa que para el mismo campo se encuentran dos datos contrarios.
INCONSISTENCIA: significa que el mismo dato está escrito de diferente manera ejemplo: la
plata y LP
Windows: sistema operativo que trabaja con gráficos, multitarea y su ventaja que se puede
tener más de un programa abierto a la vez la primera pantalla se llama escritorio y los
elementos son:
Fondo de pantalla
BOTÓN DE MENÚ INICIO: muestra lista de programas.
BARRA DE TAREAS: muestra los programas que se está utilizando.
RELOJ: muestra la hora y fecha
ICONOS DE ACCESO DIRECTO: facilita el acceso a los programas, Sirve como atajo para archivos
y carpetas.
FONDO DE PANTALLA: muestra la imagen que quieres para tu escritorio, sirve de contraste
para ver los elementos de escritorio.
Windows trabaja con ventanas y una ventana básica es el bloc de notas.
BLOC DE NOTAS: es un procesador de texto sin formato y lo primero que se debe hacer es
darle formato a ajuste de línea.
BARRA DE TÍTULO: sirve para ver dónde estamos trabajando y los elementos de la barra son:
botón de minimizar, restaurar, maximizar y cerrar. también se encuentra el nombre del
programa, el nombre del archivo, y el botón de control.
BARRA DE MENÚ: tiene todas las opciones que se pueden realizar con el programa.
BARRA DE DESPLAZAMIENTO: se activan cuando la hoja de trabajo tiene un tamaño mayor a la
de la ventana y el cursor de inserción sirve para ver dónde estamos trabajando.
NUEVO: crea un documento
ABRIR: sirve para visualizar o acceder a un documento guardado
GUARDAR Y GUARDAR COMO: sirve para almacenar la primera vez, la segunda vez guarda o
almacena en el lugar establecido, también para cambiar nombre y reubicar el archivo
CONFIGURAR PÁGINA: sirve para asignar márgenes, orientación y tamaño del papel.
IMPRIMIR: lleva el documento a un formato de papel
SALIR: sale o finaliza la ejecución del programa.
DESHACER: vuelve atrás la última acción realizada
CORTAR: traslada el texto a otro lado.
COPIAR: sirve para duplicar.
PEGAR: sirve para insertar lo cortado.
ELIMINAR: borra
BUSCAR: resalta una palabra a través del texto
BUSCAR SIGUIENTE: repite la última búsqueda donde está el cursor hacia adelante.
BUSCAR ANTERIOR: repite la última búsqueda de donde está el cursor hacia atrás.
REEMPLAZAR: cambia una palabra por otra
IR A: traslada el cursor a un renglón
SELECCIONAR TODO: sombrea el texto completo.
HORA Y FECHA: inserta ahora y fecha donde está el cursor
AJUSTE DE LÍNEA: lleva el texto al tamaño de la ventana.
FUENTE: cambia a tipo, estilo y tamaño para todo el documento
MINIMIZAR: oculta la ventana en la barra de tareas
MAXIMIZAR: lleva la ventana al tamaño de pantalla
RESTAURAR: lleva el tamaño de la ventana al tamaño anterior
CERRAR: finaliza la ejecución del programa
NOMBRE DEL PROGRAMA: sirve para identificar
CONTROL: tiene la opción para utilizar con el teclado
PAINT: es un gratificador que ofrece Windows y lo primero que se debe hacer es preparar el
área de trabajo y para ello se debe ingresar al menú Archivo, propiedades y en el cuadro de
diálogo se debe seleccionar:
1° las unidades de medida y luego el alto y ancho de la hoja. Es conveniente que coincida con la
hoja de impresión, para verificar cómo queda el trabajo final.
La primera es la del título, la segunda es la de menú y luego se encuentra una cinta con la caja
de herramientas y la paleta de colores.
Después se encuentra la hoja de trabajo y las barras de desplazamiento que se activan cuando
el área de trabajo es mayor al tamaño de la ventana.
EXPLORADOR DE ARCHIVOS: sirve para ver la organización de los discos, en los mismos se
encuentran carpetas y archivos.
LAS CARPETAS: sirven para ordenar los archivos.
LOS ARCHIVOS: guarda nuestra información.
La primera barra es la del título, la segunda es la de menú, la tercera dentro de la barra de
herramientas es la barra estándar o de botones rápidos que tiene las opciones más utilizadas
de la barra de menú para usarlas con el teclado. La cuarta es la dirección nos indica donde
estamos trabajando. Luego la ventana se divide en dos partes:
la primera contiene las unidades de disco con la estructura de carpetas y subcarpetas.
La segunda muestra el contenido de la unidad de disco carpeta o subcarpeta activas que puede
contener carpetas o subcarpetas y/o archivos.
Para crear una carpeta se debe:
1. Seleccionar la unidad de disco
2. click derecho en nueva carpeta
3. ingresar el nombre
4. enter
para crear una subcarpeta son los mismos pasos, pero en el paso uno se selecciona una
carpeta.
GUARDAR ARCHIVOS: para el almacenar un documento primero se ingresa al programa, luego
a archivo, Guardar como y en el cuadro de diálogo donde dice guardar se selecciona primero la
unidad de disco y después debajo con doble click se selecciona la carpeta o subcarpeta, se
ingresa el nombre se elige el tipo de archivo y por último si hace clic en guardar.