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Teoria de Juegos

La teoría de juegos estudia las decisiones óptimas de individuos cuando los resultados dependen de las elecciones de otros. John von Neumann y Oskar Morgenstern publicaron el primer trabajo sobre teoría de juegos en 1944. John Nash realizó contribuciones fundamentales como el equilibrio de Nash, que implica que ningún jugador tiene incentivos para cambiar su estrategia. Los investigadores analizan el comportamiento de individuos en juegos estratégicos donde los resultados dependen de las elecciones de todos los participantes.

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Teoria de Juegos

La teoría de juegos estudia las decisiones óptimas de individuos cuando los resultados dependen de las elecciones de otros. John von Neumann y Oskar Morgenstern publicaron el primer trabajo sobre teoría de juegos en 1944. John Nash realizó contribuciones fundamentales como el equilibrio de Nash, que implica que ningún jugador tiene incentivos para cambiar su estrategia. Los investigadores analizan el comportamiento de individuos en juegos estratégicos donde los resultados dependen de las elecciones de todos los participantes.

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La teoría de juegos es una rama de las matemáticas y la economía que estudia, en una decisión,

cuál es la elección óptima de un individuo cuando los costes y beneficios de cada opción no
están prefijados, sino que dependen de las elecciones de otros individuos.
John von Neumann fue el primero en hablar de la teoría de juegos. Este matemático húngaro-
estadounidense publicó en 1944, junto al economista alemán Oskar Morgenstern, Teoría de
juegos y comportamiento económico, la primera obra en la que se aborda la teoría de juegos.
La teoría de juegos continuó desarrollándose durante el siglo pasado, siendo fundamentales las
aportaciones del matemático John Nash, quien recibió el Premio Nobel por su análisis del
equilibrio en la teoría de juegos no cooperativos. El equilibrio de Nash implica una situación en
la que todos los jugadores han elegido la estrategia que maximiza sus ganancias dadas las
estrategias del resto de jugadores. En ese punto ningún jugador tiene ningún incentivo para
modificar su estrategia.
Los investigadores en teoría de juegos analizan el comportamiento de los individuos en juegos
de tipo estratégico. Este tipo de juegos representan una situación en la que dos o más
participantes se enfrentan a una elección. Cada uno de ellos puede ganar o perder en función de
lo que los demás escojan. Por tanto, el resultado final del juego está definido conjuntamente por
las estrategias elegidas por todos sus participantes, es decir, el resultado de la decisión de cada
participante depende de las acciones del resto.
Un estudio de teoría de juegos en economía definirá un juego como una abstracción de una
situación económica particular. Se propondrán una o más soluciones, y el autor tratará de
demostrar qué estrategias corresponden al equilibrio en el juego presentado. Los casos de teoría
de juegos se suelen representar gráficamente utilizando matrices o árboles de decisión
para comprender mejor los razonamientos de los participantes.

Dilema del Prisionero

Se trata de un ejemplo que nos permite entender muchas aplicaciones de la teoría de juegos en la
vida real. Supongamos que hay dos sospechosos de haber cometido un delito.

 Si ambos confiesan haber realizado el delito, cada uno será condenado a 1 año de prisión.
 Si sólo uno confiesa, el que confiese será liberado mientras que el otro recibirá una
condena de 10 años.
 Si ninguno confiesa, serán condenados ambos a 3 años de prisión.

Representemos este juego utilizando la Matriz de Resultados de un Juego:

Confiesa No Confiesa
Confiesa (3 años,3 años) (libre, 10 años)
No Confiesa (10 años, libre) (1 año,1 año)

Los prisioneros no pueden comunicarse entre sí, porque están alojados en celdas aisladas.

¿Puedes predecir cuál será el resultado del juego?

Supongamos que el primer prisionero cree que el otro no confesará haber cometido el delito. Si
confiesa, podrá ir libre, mientras que si no confiesa haber cometido el delito, tendrá que ir un año
a prisión. Entonces, suponiendo que el primer prisionero crea que el otro no confesará, le
convendrá confesar.

Ahora veamos que sucede si el primer prisionero cree que el segundo sí confesará haber
cometido el delito. Si confiesa, irá 3 años a la carcel. Si no confiesa, irá 10 años. Entonces, si el
primer prisionero cree que el segundo confesará haber cometido el delito, preferirá
confesar para reducir su condena.

Vemos que El primer acusado confesará.

Los resultados son simétricos para el segundo acusado, por lo que el segundo acusado
confesará.

Entonces ambos confesarán.

Como resultado, ambos irán 3 años a prisión. Vemos que este resultado no es el mejor para
los dos, dado que si ninguno hubiese confesado, hubiesen cumplido su condena en sólo 1
año en lugar de 3.

La aplicación de la teoría de juego en economía

La teoría de juegos ayuda a entender los procesos de toma de decisiones de los agentes
económicos. Hoy se emplea también en muchos otros campos, como la biología, la informática,
la estrategia militar o las decisiones que toman los gobiernos.

En la economía, en particular, la teoría de juegos se utiliza para analizar problemas de


duopolios, oligopolios o subastas, entre otros, en los que las decisiones de cada agente afectan
al conjunto de los participantes. Así, el dilema del prisionero representa también el dilema de los
oligopolistas: en un oligopolio, las empresas pueden optar por alcanzar un acuerdo para fijar
precios (lo que se conoce como colusión) de forma que todos se beneficien, o bien, violar el
acuerdo pensando únicamente en su propio interés para tratar de maximizar sus propios
beneficios.

Las empresas no solo recurren a la teoría de juegos para fijar precios, sino también
para determinar en qué momento lanzar un nuevo producto, decidir su nivel de producción o
anticipar decisiones de la competencia.

Categorías de juegos
Existen miles de juegos, como el parchís, el ajedrez o el baloncesto. Todos ellos se pueden
dividir en diferentes categorías, vamos a ver las principales:

 Simétricos o asimétricos: Un juego simétrico es aquel en que las recompensas y castigos


de cada jugador son las mismas. Son ejemplos de juegos simétricos el juego del halcón y
la paloma, el dilema del prisionero y la caza del ciervo, en sus características estándar.
La mayoría de los juegos 2×2 son simétricos. En cambio, el juego del ultimátum y el
juego del dictador son asimétricos.
 Juegos de suma cero o distinta de cero: Cuando un jugador gana, el otro pierde
exactamente la misma cantidad. El ajedrez, el go, el póker y el juego del oso son juegos
de suma cero. Incluso la bolsa es un juego de suma cero (sin tener en cuenta comisiones).
El dilema del prisionero es un juego de suma distinta de cero, al igual que el fútbol, ya
que si se empata se gana un punto, pero si se gana se suman tres (si al ganar se sumaran
dos como antiguamente sí sería un juego de suma cero).
 Juegos cooperativos o no cooperativos: Los juegos cooperativos son aquellos en los
que dos o más jugadores forman un equipo para conseguir un objetivo, se analizan las
estrategias óptimas para grupos de individuos, asumiendo que pueden establecer acuerdos
entre sí acerca de las estrategias más apropiadas.
 Equilibrio de Nash: La solución final que se alcanza es un equilibrio en el que ninguno
de los jugadores gana nada modificando su estrategia mientras el otro o los otros
mantenga la suya. Es decir, ninguna de las partes puede cambiar su decisión individual
sin empeorar.
 Simultáneos o secuenciales: En los secuenciales cada jugador actúa después de otro,
mientras que en los simultáneos actúan a la vez.
 De información perfecta o
imperfecta: En los juegos de
información perfecta todos los El jugador El jugador
jugadores saben lo que han hecho los 2 elige 2 elige
otros anteriormente. izquierda derecha
Forma normal de un juego
El jugador 1
4, 3 -1, -1
La forma normal (o forma estratégica) de un elige arriba
juego es una matriz de pagos, que muestra los
jugadores, las estrategias y las recompensas El jugador 1
(ver el ejemplo a la derecha). Hay dos tipos de 0, 0 3, 4
elige abajo
jugadores; uno elige la fila y otro la columna.
Cada jugador tiene dos estrategias, que están
especificadas por el número de filas y el Un juego en forma normal
número de columnas. Las recompensas se
especifican en el interior. El primer número es
la recompensa recibida por el jugador de las filas (el Jugador 1 en nuestro ejemplo); el segundo
es la recompensa del jugador de las columnas (el Jugador 2 en nuestro ejemplo). Si el jugador
1 elige arriba y el jugador 2 elige izquierda entonces sus recompensas son 4 y 3,
respectivamente.
Cuando un juego se presenta en forma normal, se presupone que todos los jugadores actúan
simultáneamente o, al menos, sin saber la elección que toma el otro. Si los jugadores tienen
alguna información acerca de las elecciones de otros jugadores el juego se presenta
habitualmente en la forma extensiva.

Forma extensiva de un juego

La representación de juegos en forma extensiva modela juegos con algún orden que se debe
considerar. Los juegos se presentan como árboles (como se muestra a la derecha).
Cada vértice o nodo representa un punto donde el jugador toma decisiones. El jugador se
específica por un número situado junto al vértice. Las líneas que parten del vértice representan
acciones posibles para el jugador. Las recompensas se especifican en las hojas del árbol.
En el juego que se muestra en el ejemplo hay dos jugadores. El jugador 1 mueve primero y
elige F o U. El jugador 2 ve el movimiento del jugador 1 y elige A o R. Si el jugador 1 elige U y
entonces el jugador 2 elige A, entonces el jugador 1 obtiene 8 y el jugador 2 obtiene 2.
Los juegos en forma extensiva pueden modelar también juegos de movimientos simultáneos. En
esos casos se dibuja una línea punteada o un círculo alrededor de dos vértices diferentes para
representarlos como parte del mismo conjunto de información (por ejemplo, cuando los
jugadores no saben en qué punto se encuentran).
La forma normal da al matemático una notación sencilla para el estudio de los problemas de
equilibrio, porque desestima la cuestión de cómo las estrategias son calculadas o, en otras
palabras, de cómo el juego es jugado en realidad. La notación conveniente para tratar estas
cuestiones, más relevantes para la teoría combinatoria de juegos, es la forma extensiva del juego.

Definiciones de la teoría de juegos


Cada vez que tenemos una situación con dos o más jugadores que implican pagos conocidos o
consecuencias cuantificables, podemos usar la teoría de juegos para ayudar a determinar los
resultados más probables. Comencemos definiendo algunos términos comúnmente utilizados en
el estudio de la teoría de juegos:

Juego: cualquier conjunto de circunstancias que tiene un resultado que depende de las acciones
de dos o más tomadores de decisiones (jugadores)
Jugadores: una persona que toma decisiones estratégicas en el contexto del juego.
Estrategia: un plan de acción completo que tomará un jugador dado el conjunto de
circunstancias que puedan surgir dentro del juego.
Pago: el pago que recibe un jugador al llegar a un resultado particular (el pago puede ser de
cualquier forma cuantificable, desde dólares hasta utilidades).
Conjunto de información: la información disponible en un punto determinado del juego (el
término conjunto de información generalmente se aplica cuando el juego tiene un componente
secuencial).
Equilibrio: el punto en un juego donde ambos jugadores han tomado sus decisiones y se alcanza
un resultado.

El equilibrio de Nash
El equilibrio de Nash es un resultado logrado que, una vez alcanzado, significa que ningún
jugador puede aumentar la recompensa cambiando las decisiones unilateralmente. También
puede considerarse como un estado de «sin remordimientos», en el sentido de que una vez que
se toma una decisión, el jugador no se arrepentirá de las decisiones que tengan en cuenta las
consecuencias.
El equilibrio de Nash se alcanza con el tiempo, en la mayoría de los casos. Sin embargo, una vez
que se alcanza el equilibrio de Nash, no se desviará de él. Después de que aprendamos cómo
encontrar el equilibrio de Nash, observa cómo un movimiento unilateral afectaría la situación.
¿Tiene algún sentido? No debería, y es por eso que el Equilibrio de Nash se describe como «sin
remordimientos». En general, puede haber más de un equilibrio en un juego.
Sin embargo, esto generalmente ocurre en juegos con elementos más complejos que dos
opciones de dos jugadores. En los juegos simultáneos que se repiten con el tiempo, se alcanza
uno de estos equilibrios múltiples después de algún ensayo y error. Este escenario de diferentes
opciones de tiempo extra antes de alcanzar el equilibrio es el más frecuente en el mundo de los
negocios cuando dos empresas determinan los precios de productos altamente intercambiables,
como pasajes aéreos o refrescos.
EJEMPLOS

https://www.youtube.com/watch?v=hFNTXza9_OY
https://www.youtube.com/watch?v=rPrI60r-ugk

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