Universidad Tecnológica Nacional
Facultad Regional Buenos Aires
Curso AutoCAD 2D
Profesora Arq. Mónica Kreskó
Salida por impresora – Espacio papel y
modelo – Impresión – Hatch – Texto –
Edición de texto – Edición de Spline –
Propiedades – Copiar Propiedades
Clase IV
Parametrización del dibujo e inicio
Units – UNIDADES
Dibujo de arquitectura
civil (metros)
Dibujo de mecánica (milímetros)
Parametrización del dibujo e inicio
Drawing Limits - LÍMITES DE DIBUJO
Zoom All – ZOOM TOTAL
Snap y Grid – REJILLA Y FORZC
o
Osnap – REFENT
Layers – CAPAS
Color
Grosor de línea
Tipo de línea
Parametrización del dibujo e inicio
Comienzo del dibujo
Ingreso de entidades de dibujo
Edición de entidades de dibujo
Model - MODELO
Preparación de la lámina que se
imprimirá
Layout - PRESENTACION
Ejecutando UNITS
desde la línea de
comandos, o desde
el menú desplegable
FORMAT, se accede
al cuadro de diálogo
DRAWING UNITS
Se establece como
unidad de dibujo el
METRO
Con LIMITS el usuario
puede determinar un
área limitando el
ingreso de entidades
exclusivamente a ella
La opción All del
comando Zoom hace
visible en pantalla la
totalidad del área
determinada por
LIMITS
Intervalos para
SNAP y GRID
Predeterminación
de los OSNAP
Creación de
LAYERS
Determinación de
propiedades de los
LAYERS
Se dibuja el modelo
en el ESPACIO
MODELO
Area de impresión
Hoja de papel
Se prepara la
lámina que se
imprimirá en el
LAYOUT
Se le asigna un
nombre
Al seleccionar el Se modifica uno
Layout aparece este existente
cuadro
Preparación de la lámina que se imprimirá
Dibujo de mecánica (milímetros)
En el modelo, se seleccionó como unidad el milímetro
En el papel, la hoja se elije en milímetros
Relación
Papel Modelo
milimetros milimetros
1 1
Impresora
Tamaño
de hoja
Area de
impresión
Orientación
de la hoja
Escala de
layout
Rótulo y recuadro
Modelo impreso en En Viewport -
Viewport PRESENTACIÓN
Preparación de la lámina que se imprimirá
Dibujo de arquitectura o civil (metros)
En el modelo, se seleccionó como unidad el metro
En el papel, la hoja se elije en milímetros
Relación
Papel Modelo
milimetros metros
1000 1
Relación entre las
unidades elegidas en el
modelo y los mm en
que se elije el papel
Dibujo recuadro sobre
la hoja de papel
(Rectangle)
Dibujo recuadro sobre
la hoja de papel
(Rectangle)
Inicio de la inclusión
de texto dentro del
rótulo, sobre el papel
Completamiento del
texto correspondiente
al rótulo.
Para definir el
Viewport –
VENTANA GRÁFICA
comando vports
Puede elegirse entre
una serie de viewports
preconfigurados
También puede
crearse una nueva
configuración de
viewports, en este caso
adoptando la
configuración del
ESPACIO MODELO
actualmente activo
Una vez ejecutado el
comando vports lo
dibujado en el modelo
aparece posicionado
dentro del viewport
Si está activa la opción
PAPER solo puede
operarse sobre el papel
sin poder ajustar el
modelo.
Con doble clic sobre el
Layout – VENTANA
GRAFICA
SE ACTIVA, pudién
dose hacer operaciones
de acomodamiento del
área que se quiere
imprimir
Con Pan –
ENCUADRE
Se centra la zona que
se quiere imprimir
Con doble clic sobre
algún punto del papel
SE DESACTIVA la
ventana gráfica, pudién
dose hacer operaciones
de escalado de lo
visualizado dentro del
viewport
Con doble clic sobre algún punto
de alguna barra de herramientas
Aparece el listado de todas las
barras
Seleccionar
Viewports – VENTANAS
GRAFICAS
Seleccionando el Viewport por el
marco
Seleccionar la escala en que se
quiere imprimir el modelo
Establecida la escala de
impresión puede
verificarse la correcta
relación entre ESPACIO
MODELO y ESPACIO
PAPEL.
(En 1:100 4.00m en el
modelo corresponden a
40mm en el papel)
Cota en el modelo
Establecida la escala de
impresión puede
verificarse la correcta
relación entre ESPACIO
0.210 M = 210 mm / 1000
MODELO y ESPACIO
PAPEL.
(En 1:100 0.04m del papel
corresponden a 4.00m del
modelo)
0.04
Medición en el papel
0.297 M = 297 mm / 1000
Para imprimir
Para previsualizar la
hoja
Previsualización
Saliendo con OK del
cuadro de dialogo del
comando PLOT se
ejecuta la acción de
impresión aceptando
todos los parámetros
tal como han sido
establecidos
Archivo de asignación de plumas
color
grosor
tipo de línea
estilo de hatch
Archivo yyy.ctb
Este archivo de asignación de plumas se guarda en el
lugar que se muestra a través de
Tools
Options
Files
Se debe llevar junto con el archivo zzz.dwg del dibujo al
servicio de ploteo
1. Asignación de color grosor y tipo
de línea
Desde el cuadro de layers
2. Asignación de color grosor y tipo de línea
Desde Page Setup Manager o Plot a través de un
archivo de asignación de plumas
Estilo de asignación de
plumas
El archivo de asignación de plumas queda activo.
Se puede conmutar entre los diferentes archivos ya existentes
Lo que se ve
en el
Lo que se
monitor
verá en el
papel una
vez impreso
Se
selecciona el
Se le/s
o los colores
asigna el
que se
color con
usaron en el
que se quiere
archivo
que se
imprima
Se
selecciona el
Se le/s
o los colores
asigna el tipo
que se
de línea con
usaron en el
que se quiere
archivo
que se
imprima
Se
selecciona el
Se le/s
o los colores
asigna grosor
que se
de línea con
usaron en el
que se quiere
archivo
que se
imprima
Se
selecciona el
o los colores Se le/s asigna el tipo de
que se terminación de línea con que se
usaron en el quiere que se imprima
archivo
Se
selecciona el
o los colores
que se Se le/s asigna el tipo de unión de
usaron en el líneas gruesas con que se quiere
archivo que se imprima
Se
selecciona el
o los colores
que se
usaron en el
Se le/s asigna el tipo de trama de
archivo
hatch con que se quiere que se
imprima
Se guarda como archivo y se
cierra el cuadro
Estilo de texto
Estilo de texto
Permite el establecimiento bajo un nombre definido por
el usuario, de un conjunto de parámetros que definen las
características del texto que se utilizará
Tipografía Times New Roman
Arial, etc
Estilo de fuente cursiva
negrita
negrita cursiva
regular
Altura de texto en unidades de dibujo
Pueden coexistir varios estilos en un mismo archivo
Desde el menú
desplegable o por
línea de comandos
con STyle o su alias
ST
Permite la creación del estilo,
bajo un nombre decidido por
el usuario
Selección de la tipografía de
fuente
Selección del estilo
Pone como activo el estilo
creado
Selección de la altura
Validación del estilo
Pueden determinarse
diferentes efectos que
alteran la disposición del
texto en el estilo creado
Pueden crearse dos tipos
diferentes de TEXTO
Texto en línea individual
independiente (comando
DText), para pequeñas
anotaciones sin formato
con ángulo a elección.
Texto multilínea
(comando MText), para
anotaciones de más de
una línea, con formato de
párrafo en caja
rectangular.
Para comenzar a escribir
con MText
Definir los extremos de la
diagonal de una ventana
donde se depositará el
texto
Escribir el texto y salir
por OK
La caja de texto es pequeña. El
texto sobresale
Tomando los grips, se puede
ampliar la caja
Haciendo doble clic sobre el texto, se
abre el editor y se puede modificar:
•El contenido
•La tipografía
•El tamaño de la tipografía
•El color
•El estilo tipográfico
Estilo Tipografía Tipografía
Teniendo el texto seleccionado y yendo
a Properties – PROPIEDADES, se
pueden cambiar los parámetros que
figuran en el cuadro emergente
Justificación cuando en texto es
una entidad MText
Punto de donde se quiere tener
dominio del conjunto de caracteres
Justificación cuando el texto es
una entidad DText
Variable de Sistema QTEXT
Por default desactivada el
texto aparece normalmente.
Al activarla, en la pantalla y
en la impresión el texto es
sustituido por rectángulos que
delimitan el área donde están
ubicados.
Clase V
Grafismos para relleno de
superficies
Hatch – Sombreado
Permite rellenar áreas
cerradas con grafismos
Tipo de
grafismo
Forma de
seleccionar el
área
Dando un punto
interno del área
a rellenar
Dando un punto
interno del área a
rellenar
Se delimita el área
con un
BOUNDARY
temporario
Forma de
seleccionar el
área
Seleccionando
Cambio de una polilínea
ángulo cerrada
Cambio de
escala
Forma en que
selecciona las
áreas
Forma en que
selecciona las
áreas
Herencia de
propiedades de
hatches ya
colocados en el
archivo
Se selecciona un hatch ya
colocados en el archivo y luego se
define el área donde colocar uno
nuevo a través de cualquiera de
las dos formas de determinación
de áreas
Con MATCH PROPERTIES se
pueden copiar parámetros de
hatches ya existentes y
transferirselos a otros tambien
existente
Existe un SWATCH que establece
un área pintada de color pleno
Existe un SWATCH que establece
un área de color formando un
gradiente entre dos colores
diferentes
Selector de color
El usuario puede establecer su
propia definición de patrón a
través de líneas, con una
separación y ángulo determinados
Si se quiere que al modificar la
frontera que contiene al HATCH,
éste se modifique acompañándolo
se debe establecer que sea de
composición asociativa
Al modificar la frontera, se
modifica el HATCH