KAILARGI ARRIERO NG DANIEL
Nombre del personaje Alineamiento Jugador
SLAYER 1 SHELYN TRIBU RED TORA
Clase de personaje y nivel Dios País natal
HUMANA M MUJER 23 175 69 Rojo Verdes
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
12
RD VELOCIDAD 30 30
FUE
Fuerza
14 2
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
18 4 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 12 1
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
10 0
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario
SAB
Sabiduría 12 1 Acrobacias 8 =Des 4 + 1 + 3
CAR
Carisma 7 -2 INICIATIVA
modificador 4 = 4 + Artesanía 0 =Int 0 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía 0 =Int 0 + +
CA Artesanía 0 =Int 0 + +
Cl. armadura 14 = 10 + + + 4 + + + +
Averiguar intenciones 1 =Sab 1 + +
TOTAL Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* 0 =Int 0 + +
TOQUE
Cl. armadura 14 DESPREVENIDO
Cl. armadura 10
Modificadores
Curar 1 =Sab 1 + +
Diplomacia -2 =Car -2 + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse -2 =Car -2 + +
FORTALEZA
(Constitución) 3 = 2 + 1 + + + Engañar -2 =Car -2 + +
REFLEJOS 6 = 2 + 4 + + + Escapismo 4 =Des 4 + +
(Destreza)
Interpretar -2 =Car -2 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 1 = 0 + 1 + + +
Interpretar -2 =Car -2 + +
Intimidar -2 =Car -2 + +
ATAQUE BASE 1 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 4 =Des 4 + +
Modificadores Juego de manos* 4 =Des 4 + +
BMC 3 = 1 + 2 +
Lingüística* 0 =Int 0 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 8 =Des 4 + 1 + 3
DMC 17 = 1 + 2 + 4 + + 10 Nadar 6 =Fue 2 + 1 + 3
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 5 =Sab 1 + 1 + 3
ARMA Profesión* ARMERA 5 =Sab 1 + 1 + 3
BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* 1 =Sab 1 + +
Glaive-Guja 6 X3 Saber (arcano)* 0 =Int 0 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* 0 =Int 0 + +
REACH 1D10+2 Saber (geografía)* 0 =Int 0 + +
Saber (historia)* 0 =Int 0 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* 0 =Int 0 + +
Arco corto: +5 (1d6/x3) 5 x3 Saber (local)* 0 =Int 0 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* 0 =Int 0 + +
Saber (Naturaleza)* 0 =Int 0 + +
20 1D8+2 Saber (nobleza)* 0 =Int 0 + +
Saber (religión)* 0 =Int 0 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Sigilo 8 =Des 4 + 1 + 3
Supervivencia 6 =Sab 1 + 1 + 4
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Tasación 0 =Int 0 + +
Trato con animales* -2 =Car -2 + +
Trepar 6 =Fue 2 + 1 + 3
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Usar objeto mágico* -2 =Car -2 + +
Volar 4 =Des 4 + +
Habilidad de clase * Sólo entrenada
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Modificadores condicionales
Penalizador por armadura -3
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Idiomas:
Común,
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
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OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
((Armadura de pieles)) 4 4 -3 25 lbs -10 vel Conjuros
conocidos
CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
por día adicionales
conjuro
0 —
1º
2º
3º
TOTALES 4º
5º
EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º
Frasco de ácido 7º
Abrojos Weapon Focus (Glaive) +1At, Bladed brush (finesse Glaive)
8º
Antorchas ((slahsing grace, Power Attack))
9º
Arco Largo y 20 flechas
Modificadores condicionales
Armadura de pieles
Cuerda 50 pies, gancho
Glaive-Guja DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
Mochila, odre, pala, raciones, saco
0
yesca y pedernal
1º
APTITUDES ESPECIALES
STUDY ENEMY he can see as a move action. +1 Bluff, Knowledge, Perception,
Sense Motive, and Survival,Sense Motive, and Survival +1at&DÑ
(con Sneak attack tb lo consigo automáticamente)
2º
Track (en Supervivivencia)
PLUSES DE HUMANA
3º
4º
PESO TOTAL 0 5º
Carga Levantar sobre
ligera la cabeza
Carga Levantar 6º
media del suelo
Carga Empujar o
pesada arrastrar
7º
DINERO
PC
PP 8º
PO 14 PUNTOS DE EXPERIENCIA SIGUIENTE NIVEL
PPt 9º
0 1.300
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