Introducción
La teoría de la probabilidad es una rama de la estadística que se centra en el estudio de
eventos aleatorios.
La probabilidad es la probabilidad de que ocurra un evento o resultado específico. Si lanza
una moneda, hay un 50% de posibilidades de que salga cara, lo que significa que hay la misma
posibilidad de que salga cara o cruz.
La teoría de la probabilidad implica, entre otras cosas, la definición y el estudio de conceptos
tales como eventos aleatorios, espacios de muestreo, probabilidades condicionales y
distribuciones de probabilidad. Los modelos matemáticos y estadísticos también se utilizan
para predecir y comprender el comportamiento de eventos aleatorios.
Las situaciones aleatorias son aquellas que no se pueden predecir con certeza. Sin
embargo, probabilidad, una medida de qué tan probable es que una situación aleatoria
resultará de una manera particular, podemos ser capaces de hacer algunas predicciones sobre
esas situaciones. Por ejemplo, muchos juegos usan dados o ruletas para generar números
aleatoriamente. Si entendemos cómo calcular las probabilidades, podemos tomar decisiones
informadas sobre cómo jugar esos juegos conociendo las probabilidades de varios resultados.
Para terminar, la teoría de la probabilidad nos ayuda a tomar decisiones informadas en
situaciones inciertas y a predecir el comportamiento de eventos aleatorios en una variedad de
situaciones.
Eventos:
Primero necesitamos introducir algunos términos. Cuando trabajamos con probabilidad,
una acción aleatoria o serie de acciones se llama experimento. Un resultado es la
consecuencia de un experimento, y un evento es una colección particular de
resultados. Los eventos usualmente son descritos usando una característica común de
los resultados.
En estadística , un evento o suceso es un subconjunto de un espacio muestral , es
decir, un conjunto de posibles resultados que se pueden dar en un experimento
aleatorio .
el espacio muestral es el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento
aleatorio, es decir, el espacio muestral es el conjunto de todos los eventos simples.
(Eventos y resultados, s.f.)
Experimento Resultados Eventos
Existen 6 Sacar un número impar: {1, 3, 5}
Lanzar un resultados Sacar un 3: {3}
dado posibles: Sacar un 1 o un 3: {1, 3}
{1, 2, 3, 4, 5, 6}
Un evento simple es un evento con un solo resultado. Sacar un 1 sería un
evento simple, porque existe sólo un resultado que funciona: 1. Sacar más que 5
también sería un evento simple, porque el evento incluye sólo al 6 como un
resultado válido.
Un evento compuesto es un evento con más de un resultado. Por ejemplo,
lanzar un dado de 6 lados y sacar un número par: 2, 4, y 6. (Eventos y
resultados, s.f.)
Un evento complementario, también llamado evento contrario, es el resultado
opuesto a un determinado evento en un experimento aleatorio. Es decir, dos
eventos son complementarios si uno es el resultado contrario al otro.
un ejemplo muy claro de eventos complementarios en el lanzamiento de una
moneda. El evento sacar cruz y el evento sacar cara son complementarios
porque son contrarios entre sí. Si te fijas, cuando ocurre uno de los dos eventos,
el otro no puede suceder.
En el lanzamiento de un dado podemos observar más eventos complementarios. Por
ejemplo, los eventos obtener un número par y obtener un número impar son
complementarios.
Sin embargo, los eventos obtener el número dos y obtener el número 5, aunque sean
dos eventos diferentes, no son complementarios porque también podríamos sacar el
número 6. Por lo tanto, dos eventos son complementarios cuando son los dos únicos
resultados posibles. ([Link], s.f.)
La probabilidad de un evento es la frecuencia con que se espera que ocurra. Cuando
todos los resultados posibles de un experimento son igualmente probables, la
probabilidad es la relación entre el tamaño del espacio de eventos (los resultados en el
evento) y el espacio muestral (todos los posibles resultados del experimento). La
probabilidad de un evento E normalmente se escribe P(E). (Eventos y resultados, s.f.)
Ejemplo
Problema Un juego requiere lanzar un dado de 6 lados numerado del 1
al 6. ¿Cuál es la probabilidad de que salga un número par?
Primero, encontrar el
espacio muestral y el
Espacio muestral = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
espacio de eventos. El
espacio muestral son todos
los posibles resultados, y el
Espacio de eventos = {2, 4, 6} espacio de eventos son los
resultados de un evento.
En este caso, el evento es
"sacar un número par"
Como los resultados son
igualmente probables, la
probabilidad del evento es
la razón del espacio de
eventos y el espacio
muestral
Solución
P(número par) =
Ejemplo
Problem Tori está lanzando un par de monedas y observando
a cuantas caras le salen. ¿Cuál es la probabilidad de
sacar 2 caras? ¿Cuál es la probabilidad de sacar 1 cara?
Primero, encontramos el
espacio muestral y el espacio
de eventos
Recuerda que queremos que
los resultados sean
igualmente probables. En este
caso, ya que existen más
formas de sacar 1 cara, no
podemos sólo listar 0, 1, y 2
como resultados. Debemos
representar los resultados de
tal forma que sean igualmente
probables
Resultados: Podemos hacer esto si
tratamos cada moneda de
Primera Segunda resultado manera diferente. Por
moneda moneda ejemplo, si siempre lanzamos
primero una moneda, y luego
H H HH la otra, podemos escribir el
H T HT resultado de cada
T H TH lanzamiento
T T TT
espacio muestral: {HH, HT, TH, TT}
espacio de eventos para 2 caras: {HH}
espacio de eventos para 1 cara: {HT,
TH}
Como los resultados son
igualmente probables, la
probabilidad del evento es la
razón entre el espacio de
eventos y el espacio muestral
Solución
Bibliography
Eventos y resultados. (s.f.). Obtenido de Eventos estadisticos:
[Link]
[Link]. (s.f.). Obtenido de Evento complementario:
[Link]