Informatica
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Es por lo que se hace distinción entre este término y las ciencias de la computación, puesto
que el segundo engloba la parte más teórica mientras que informática se refiere a la
aplicabilidad de esta anterior en datos usando dispositivos electrónicos. De hecho se
definen cinco subdisciplinas del campo de la informática: ciencias de la computación,
ingeniería informática, sistemas de información, tecnología de la información e ingeniería
de software.3
Índice
1 Orígenes
2 Historia de la Informática
3 Sistemas de tratamiento de la información
4 Virus informáticos
5 Véase también
6 Referencias
7 Enlaces externos
Orígenes
Artículo principal: Anexo:Historia de la computación
Carcasa del procesador LGA775 de Intel, con la tarjeta madre, el ventilador del procesador,
la alimentación eléctrica, y la memoria.
Historia de la Informática
1946 - Primer ordenador - EINAC
Se desarrolla el primer sistema de televisión comercial por cable en Estados Unidos. Robert
Tarlton fue el precursor de este servicio de televisión difundiendo señales desde Filadelfia,
Pensilvania, a la localidad de Landsford a cambio de una cuota.
Aparece el primer artículo sobre la transición de luz por fibra óptica. Fueron los científicos
Abraham Van Heel de Holanda y Harold H. Hopkins de Inglaterra quienes presentaron los
primeros de transmisión de imágenes por fibra
1988 - Primer circuito integrado
La aparición del primer circuito integrado o chip, que permite incluir miles o millones de
valiosos componentes electrónicos en un espacio muy pequeño muy pequeño, facilitó la
reducción del tamaño y del consumo de los ordenadores. Para su fabricación se emplea
mayoritariamente el semiconductor silicio (si).
Estados Unidos pone en órbita el satélite Syncom 2, que estableció las primeras
comunicaciones vía satélite.La primera llamada telefónica vía satélite se produjo entre los
gobiernos francés y americano.
Entra en funcionamiento Arpanet como proyecto de uso militar conectando en sus inicios
ordenadores ubicados en importantes de Estados Unidos. Con posterioridad se fueron
uniendo otras universidades americanas a esta red.
Con los microprocesadores desarrollados por empresas como intel o texas instruments
aparece la cuarta generación de ordenadores. En torno a este año empiezan a utilizarse los
primeros terminales tontos, ordenadores sencillos conectados a un gran ordenador central.
Se hace público el protocolo TCP (transmission control protocol), que es clave del
funcionamiento de internet.
Se lleva a cabo las primeras comunicaciones mediante TCP/IP entre dispositivos a ambos
lados del atlántico. Paul y Bill Gates funda la empresa de desarrollo de software microsoft.
1976 - Aparece el PC
1981 - El IBM PC
IBM lanza al mercado su primer ordenador personal conocido como IBM PC que marca el
inicio de una era en la informática.
1983 - Arpanet y los protocolos TCP
1989 - Hispanat
En España se inicia el programa hispasat que permite a España contar con satélites propios
de telecomunicaciones.
1990 - La WWW
Se produce la primera conexión plena desde España a la red Internet. Tim Berners-Lee crea
la WWW (world wide web), que hace uso del hipertexto.
El DVD es el resultado del trabajo de JVC, Thomson, Hitachi, Matsushita, Philips, Sony,
Pioneer, Time Warner y Toshiba. Al principio se presentaron dos estándares, por un lado
Sony y Philips presentaron el MMCD, Toshiba y Time Warner presentaron otro formato.
Un grupo de compañías de ordenadores, liderado por IBM, insistió en que los diferentes
contendientes se pusieran de acuerdo en un estándar único
Empiezan a operar en España dos operadores de telefonía móvil Movistar y Airtel (actual
vodafone)
Se crea la marca WIFI por parte de un grupo de empresas que asumen el estándar IEEE
802.11 b para comunicaciones inalámbricas.
Nace la red social Facebook creada por Mark Zuckerberg, un estudiante de la universidad
de harvard.
Se establece en España las primeras red de fibra ópticas FTTH (fiber to the home, fibra
hasta el hogar).
Los nuevos estándares de comunicaciones móviles reciben el nombre de 4G. Steve Job
presenta el Ipad de Apple. Aparece la aplicación Whatsapps.
En un editor de texto presionando las teclas ALT + el número del código ASCII, aparecerá
el carácter correspondiente, solamente funciona en un teclado que tenga las teclas
numéricas.
Virus informáticos
Véase también: Virus informático
Los virus informáticos son software o fragmentos de código8 que tiene por objetivo de
alterar el funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informático o las
funcionalidades de un programa, sin el permiso o el conocimiento del usuario,
principalmente para lograr fines maliciosos. A modo de ejemplo, algunas acciones son :
Hay muchas formas en que un computador puede infectarse con un virus, algunas de ellas
son:
Los métodos de prevención y recuperación de datos tras sufrir una "infección" por un virus
informatica son diversos, pero actualmente existen programas antivirus que detectan una
gran cantidad de ellos. Aun así siempre se recomienda :
Tecnología
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Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el medio ambiente,
buscando soluciones innovadoras y eficientes para resolver de forma sostenible las
crecientes necesidades de la sociedad, sin provocar un agotamiento o degradación de los
recursos materiales y energéticos del planeta o aumentar las desigualdades sociales. Ciertas
tecnologías humanas han llevado a un avance descomunal en los estándares y calidad de
vida de miles de millones de personas en el planeta, logrando simultáneamente una mejor
conservación del medio ambiente.
Actualmente hay una era tecnológica, etapa histórica dominada por la producción de bienes
y por su comercialización, en la que el factor energía tiene un papel primordial.1 Toda la
actividad científico-técnica gravita permanentemente sobre el bienestar humano, sobre el
progreso social y económico de los pueblos y sobre el medio ambiente donde se manifiesta
la actividad industrial.1
Índice
1 Funciones de la tecnología
o 1.1 Importancia de la tecnología en nuestros tiempos
o 1.2 Funciones no técnicas de los productos tecnológicos
1.2.1 Función estética de los objetos tecnológicos
1.2.2 Función simbólica de los objetos tecnológicos
2 Métodos de las tecnologías
o 2.1 Herramientas e instrumentos
o 2.2 Invención de artefactos
3 Tipos de tecnologías
o 3.1 Tecnologías duras y blandas
o 3.2 Tecnologías apropiadas
3.2.1 Ejemplos de tecnologías apropiadas
o 3.3 Nuevas tecnologías
4 Economía y tecnologías
o 4.1 Teoría económica
o 4.2 Industria
o 4.3 Servicios
o 4.4 Comercio
o 4.5 Recursos naturales
o 4.6 Trabajo
4.6.1 Taylorismo
4.6.2 Fordismo
4.6.3 Toyotismo
4.6.4 La desaparición y creación de puestos de trabajo
o 4.7 Publicidad
5 Impactos de la tecnología
6 Cultura y tecnologías
7 Medio ambiente y tecnologías
8 Ética y tecnologías
9 Tecnología y discapacidad visual
10 Crítica a la tecnología
11 Tecnología y género
12 Véase también
13 Referencias
14 Bibliografía
15 Enlaces externos
Funciones de la tecnología
Artículo principal: Funciones de la tecnología
En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales
(alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del
mundo natural y social), y en la historia también para obtener placeres corporales y
estéticos (deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer
deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales
usados para persuadir y dominar a las personas).
Más allá de la indispensable adecuación entre forma y función técnica, se busca la belleza a
través de las formas, colores y texturas. Entre dos productos de iguales prestaciones
técnicas y precios, cualquier usuario elegirá seguramente al que encuentre más bello. A
veces, caso de las prendas de vestir, la belleza puede primar sobre las consideraciones
prácticas. Frecuentemente compramos ropa bonita aunque sepamos que sus ocultos detalles
de confección no son óptimos, o que su duración será breve debido a los materiales usados.
Las ropas son el rubro tecnológico de máxima venta en el planeta porque son la cara que
mostramos a las demás personas y condicionan la manera en que nos relacionamos con
ellas.
Las joyas hechas de metales y piedras preciosas no impactan tanto por su belleza (muchas
veces comparable al de una imitación barata) como por ser claros indicadores de la riqueza
de sus dueños. Las ropas costosas de primera marca han sido tradicionalmente indicadores
del estatus social de sus portadores. En la América colonial, por ejemplo, se castigaba con
azotes al esclavo o liberto africano que usaba ropas españolas por pretender ser lo que no
es.
Herramientas e instrumentos
Invención de artefactos
Identificación del problema práctico a resolver: Durante ésta, deben quedar bien
acotados tanto las características intrínsecas del problema, como los factores
externos que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una
función cuya expresión mínima es la transición, llevada a cabo por el artefacto, de
un estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnología de desalinización
del agua, el estado inicial es agua salada, en su estado natural, el final es esa misma
agua pero ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador. Una de las
características críticas es la concentración de sal del agua, muy diferente, por
ejemplo, en el agua oceánica de mares abiertos que en mares interiores como el mar
Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas máxima y mínima
del agua en las diferentes estaciones y las fuentes de energía disponibles para la
operación del desalinizador.
Especificación de los requisitos que debe cumplir el artefacto: Materiales
admisibles; cantidad y calidad de mano de obra necesaria y su disponibilidad; costos
máximos de fabricación, operación y mantenimiento; duración mínima requerida
del artefacto (tiempo útil), etc.
Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de
resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social.
En el caso de la desalinización, el procedimiento de congelación es especialmente
apto para las regiones árticas, mientras que el de ósmosis inversa lo es para ciudades
de regiones tropicales con amplia disponibilidad de energía eléctrica. La invención
de un nuevo principio de funcionamiento es una de las características cruciales de la
innovación tecnológica. La elección del principio de funcionamiento, sea ya
conocido o específicamente inventado, es el requisito indispensable para la
siguiente etapa, el diseño, que precede a la construcción.
Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta
etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo
(método de ensayo y error), pero el diseño es una fase obligatoria en todos los
procesos de fabricación industrial. El diseño se efectúa típicamente usando saberes
formalizados como los de alguna rama de la ingeniería, efectuando cálculos
matemáticos, trazando planos de diversos tipos, utilizando diagramación, eligiendo
materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las desconoce,
compatibilizando la forma de los materiales con la función a cumplir,
descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la
función como la fabricación y ensamblado, etc.
Simulación o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un
prototipo no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un
nuevo modelo de automóvil), su fabricación permite detectar y resolver problemas
no previstos en la etapa de diseño. Cuando el costo es prohibitivo, caso ejemplo, el
desarrollo de un nuevo tipo de avión, se usan complejos programas de simulación y
modelado numérico por computadora o modelización matemática, donde un caso
simple es la determinación de las características aerodinámicas usando un modelo a
escala en un túnel de viento.
Inventar exigía trabajar duro y pensar firme. Edison sacaba inventos por encargo y enseñó a
la gente que no eran cuestión de fortuna ni de conciliábulo de cerebros. Porque –aunque es
cierto que hoy disfrutamos del fonógrafo, del cine, de la luz eléctrica, del teléfono y de mil
cosas más que él hizo posibles o a las que dio un valor práctico– hay que admitir que, de no
haberlas inventado él, otro lo hubiera hecho tarde o temprano: eran cosas que «flotaban en
el aire». Quizás no sean los inventos en sí lo que hay que destacar entre los aportes de
Edison a nuestras vidas. La gente creía antes que los inventos eran golpes de suerte. El
genio, decía Edison, es un uno por ciento de inspiración y un noventa y nueve por ciento de
transpiración. No, Edison hizo algo más que inventar, y fue dar al proceso de invención un
carácter de producción en masa.
Tipos de tecnologías
Tecnologías duras y blandas
Las tecnologías blandas –en las que su producto no es un objeto tangible– pretenden
mejorar el funcionamiento de las instituciones u organizaciones para el cumplimiento de
sus objetivos. Dichas organizaciones pueden ser empresas industriales, comerciales o de
servicio institucional, como o sin fines de lucro, etc. Entre las ramas de la tecnología
llamadas blandas se destacan la educación (en lo que respecta al proceso de enseñanza), la
organización, la administración, la contabilidad y las operaciones, la logística de
producción, el marketing y la estadística, la psicología de las relaciones humanas y del
trabajo, y el desarrollo de software.
Se suele llamar duras aquellas tecnologías que se basan en conocimiento de las ciencias
duras, como la física o la química. Mientras que las otras se fundamentan en ciencias
blandas, como la sociología, la economía, o la administración.
Tecnologías apropiadas
Se considera que una tecnología es apropiada cuando tiene efectos beneficiosos sobre las
personas y el medio ambiente. Aunque el tema es hoy (y probablemente seguirá siéndolo
por mucho tiempo) objeto de intenso debate, hay acuerdo bastante amplio sobre las
principales características que una tecnología debe tener para ser social y ambientalmente
apropiada:8
No causar daño previsible a las personas ni daño innecesario a las restantes formas
de vida (animales y plantas).
No comprometer de modo irrecuperable el patrimonio natural de las futuras
generaciones.
Mejorar las condiciones básicas de vida de todas las personas, independientemente
de su poder adquisitivo.
No ser coercitiva y respetar los derechos y posibilidades de elección de sus usuarios
voluntarios y de sus sujetos involuntarios.
No tener efectos generalizados irreversibles, aunque estos parezcan a primera vista
ser beneficiosos o neutros.
La inversión de los gobiernos en tecnologías apropiadas debe priorizar de modo
absoluto la satisfacción de las necesidades humanas básicas de alimentación,
vestimenta, vivienda, salud, educación, seguridad personal, participación social,
trabajo y transporte.
Nuevas tecnologías
Las nuevas tecnologías son nuevas porque, en lo sustancial, han aparecido –y, sobre todo,
se han perfeccionado, difundido y asimilado– después de la Segunda Guerra Mundial.
Desde entonces su desarrollo se ha caracterizado por una fuerte aceleración; sus
consecuencias son de una magnitud y trascendencia que no tenían antecedentes.
Esta síntesis deja de lado otras NT –como algunas ambientales, las energéticas o las
espaciales– pero agrupa a las de mayor difusión y en las que se manifiestan con mayor
claridad los efectos que más nos importan.[cita requerida]
Las NT se alimenta de producción científica más avanzada, a la que se suele definir como
la que constituye la frontera del conocimiento. Por eso también se habla de tecnologías de
punta o, en inglés, hot technologies (tecnologías calientes).[cita requerida]
Economía y tecnologías
Las tecnologías, aunque no son objetos específicos de estudio de la Economía, han sido a lo
largo de toda la historia, y lo son aún actualmente, parte imprescindible de los procesos
económicos, es decir, de la producción e intercambio de cualquier tipo de bienes y
servicios.
Desde el punto de vista de los productores de bienes y de los prestadores de servicios, las
tecnologías son un medio indispensable para obtener renta.
Desde el punto de vista de los consumidores, las tecnologías les permiten obtener mejores
bienes y servicios, usualmente (pero no siempre) más baratos que los equivalentes del
pasado. Desde el punto de vista de los trabajadores, las tecnologías han disminuido los
puestos de trabajo al reemplazar crecientemente a los operarios por máquinas.
Teoría económica
Industria
Servicios
Hasta los servicios personales requieren de las tecnologías para su buena prestación. Las
ropas de trabajo, los útiles, los edificios donde se trabaja, los medios de comunicación y
registro de información son productos tecnológicos. Servicios esenciales como la provisión
de agua potable, tecnologías sanitarias, electricidad, eliminación de residuos, barrido y
limpieza de calles, mantenimiento de carreteras, teléfonos, gas natural, radio, televisión,
etc. no podrían brindarse sin el uso intensivo y extensivo de múltiples tecnologías.
Comercio
Recursos naturales
Un país con grandes recursos naturales será pobre si no tiene las tecnologías necesarias para
su ventajosa explotación, lo que requiere una enorme gama de tecnologías de
infraestructura y servicios esenciales. Asimismo, un país con grandes recursos naturales
bien explotados tendrá una población pobre si la distribución de ingresos no permite a ésta
un acceso adecuado a las tecnologías imprescindibles para la satisfacción de sus
necesidades básicas. En la actual economía capitalista, el único bien de cambio que tiene la
mayoría de las personas para la adquisición de los productos y servicios necesarios para su
supervivencia es su trabajo. La disponibilidad de trabajo, condicionada por las tecnologías,
es hoy una necesidad humana esencial.
Trabajo
Si bien las técnicas y tecnologías también son parte esencial del trabajo artesanal, el trabajo
fabril introdujo variantes tanto desde el punto de vista del tipo y propiedad de los medios de
producción, como de la organización y realización del trabajo de producción. El alto costo
de las máquinas usadas en los procesos de fabricación masiva, origen del capitalismo, tuvo
como consecuencia que el trabajador perdiera la propiedad, y por ende el control, de los
medios de producción de los productos que fabricaba.13 Perdió también el control de su
modo de trabajar, de lo que es máximo exponente el taylorismo.
Taylorismo
Fordismo
Henry Ford, el primer fabricante de automóviles que puso sus precios al alcance de un
obrero calificado, logró reducir sus costos de producción gracias a una rigurosa
organización del trabajo industrial. Su herramienta principal fue la cadena de montaje que
reemplazó el desplazamiento del obrero en busca de las piezas al desplazamiento de éstas
hasta el puesto fijo del obrero. La disminución del costo del producto se hizo a costa de la
transformación del trabajo industrial en una sencilla tarea repetitiva, que resultaba
agotadora por su ritmo indeclinable y su monotonía. La metodología fue satirizada por el
actor y director inglés Charles Chaplin en su clásico film Tiempos modernos y hoy estas
tareas son realizadas por robots industriales.
Toyotismo
Uno de los instrumentos de que dispone la Economía para la detección de los puestos de
trabajos eliminados o generados por las innovaciones tecnológicas es la matriz insumo-
producto (en inglés, input-output matrix) desarrollada por el economista Wassily Leontief,
cuyo uso por los gobiernos recién empieza a difundirse.16 La tendencia histórica es la
disminución de los puestos de trabajo en los sectores económicos primarios ( agricultura,
ganadería, pesca, silvicultura) y secundarios (minería, industria, sector energético y
construcción) y su aumento en los terciarios (transporte, comunicaciones, servicios,
comercio, turismo, educación, finanzas, administración, sanidad). Esto plantea la necesidad
de medidas rápidas de los gobiernos en reubicación de mano de obra, con la previa e
indispensable capacitación laboral.
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Impactos de la tecnología
¿Somos lo que producimos? (óleo de Giuseppe Arcimboldo, circa 1563).
La elección, desarrollo y uso de tecnologías puede tener impactos muy variados en todos
los órdenes del quehacer humano y sobre la naturaleza. Uno de los primeros investigadores
del tema fue McLuhan, quien planteó las siguientes cuatro preguntas a contestar sobre cada
tecnología particular:17
Este cuestionario puede ampliarse para ayudar a identificar mejor los impactos, positivos o
negativos, de cada actividad tecnológica tanto sobre las personas como sobre su cultura, su
sociedad y el medio ambiente:18
Impacto práctico: ¿Para qué sirve? ¿Qué permite hacer que sin ella sería
imposible? ¿Qué facilita?
Impacto simbólico: ¿Qué simboliza o representa? ¿Qué connota?
Impacto tecnológico: ¿Qué objetos o saberes técnicos preexistentes lo hacen
posible? ¿Qué reemplaza o deja obsoleto? ¿Qué disminuye o hace menos probable?
¿Qué recupera o revaloriza? ¿Qué obstáculos al desarrollo de otras tecnologías
elimina?
Impacto ambiental: ¿El uso de qué recursos aumenta, disminuye o reemplaza?
¿Qué residuos o emanaciones produce? ¿Qué efectos tiene sobre la vida animal y
vegetal?
Impacto ético: ¿Qué necesidad humana básica permite satisfacer mejor? ¿Qué
deseos genera o potencia? ¿Qué daños reversibles o irreversibles causa? ¿Qué
alternativas más beneficiosas existen?
Impacto epistemológico: ¿Qué conocimientos previos cuestiona? ¿Qué nuevos
campos de conocimiento abre o potencia?
Cultura y tecnologías
Preguntas de McLuhan sobre el impacto cultural de una tecnología.
Además del creciente reemplazo de los ambientes naturales (cuya preservación en casos
particularmente deseables ha obligado a la creación de parques y reservas naturales), la
extracción de ellos de materiales o su contaminación por el uso humano, está generando
problemas de difícil reversión. Cuando esta extracción o contaminación excede la
capacidad natural de reposición o regeneración, las consecuencias pueden ser muy graves.
Son ejemplos:
La deforestación.
La contaminación de los suelos, las aguas y la atmósfera.
El calentamiento global.
La reducción de la capa de ozono.
Las lluvias ácidas.
La extinción de especies animales y vegetales.
La desertificación por el uso de malas prácticas agrícolas y ganaderas.
Se pueden mitigar los efectos que las tecnologías producen sobre el medio ambiente
estudiando los impactos ambientales que tendrá una obra antes de su ejecución, sea ésta la
construcción de un caminito en la ladera de una montaña o la instalación de una gran
fábrica de papel a la vera de un río. En muchos países estos estudios son obligatorios y
deben tomarse recaudos para minimizar los impactos negativos (rara vez pueden eliminarse
por completo) sobre el ambiente natural y maximizar (si existen) los impactos positivos
(caso de obras para la prevención de aludes o inundaciones).
Ética y tecnologías
A pesar de lo que afirmaban los luditas, y como el propio Marx señalara refiriéndose
específicamente a las maquinarias industriales,21 las tecnologías no son ni buenas ni malas.
Los juicios éticos no son aplicables a la tecnología, sino al uso que se hace de ella: la
tecnología puede utilizarse para fabricar un cohete y bombardear un país, o para enviar
comida a una zona marcada por la hambruna. Cuando la tecnología está bajo el dominio del
lucro, se utiliza principalmente para el beneficio monetario, lo cual puede generar
prejuicios subjetivos hacia la tecnología en sí misma y su función.
Cuando hay seres vivos involucrados (animales de laboratorio y personas), caso de las
tecnologías médicas, la experimentación tecnológica tiene restricciones éticas inexistentes
para la materia inanimada.
Las consideraciones morales rara vez entran en juego para las tecnologías militares, y
aunque existen acuerdos internacionales limitadores de las acciones admisibles para la
guerra, como la Convención de Ginebra, estos acuerdos son frecuentemente violados por
los países con argumentos de supervivencia y hasta de mera seguridad.
El estudio y análisis del impacto que las tecnologías tienen sobre este GSR se conoce con el
nombre de tiflotecnología (del griego tiflos = ciego). Los resultados obtenidos de este
estudio se aplican a los artefactos para que estos puedan ser utilizados por personas
pertenecientes a este colectivo. Con ello, se consigue que la accesibilidad y la usabilidad
sean universales.
Salvar esta brecha digital pasa por aceptar la existencia de una tecnología general y otra
específica22 y que ambas circulen paralelamente de tal manera que, a la hora de diseñar un
nuevo producto, este contenga un conjunto de estándares que permitan la accesibilidad
universal y la usabilidad del artefacto.
Todos los avances en materia de accesibilidad universal y usabilidad general han generado
una serie de productos tiflotécnicos tales como el software magnificador de textos
(ZoomText, software para el reconocimiento de pantalla ([2] JAWS for Windows),
software de lectura ([3] Open Book), sistemas de grabación y reproducción de texto
accesible ([4] DAISY), sistemas de audio descripción para programas de televisión, cine y
documentales ([5] AUDESC), lupas televisión, etc., que permiten al usuario ciego o
deficiente visual grave integrarse social y laboralmente.
Crítica a la tecnología
Desde diferentes posiciones ideológicas, se han realizado críticas a la tecnología de forma
global o parcial. Estas críticas consideran que o bien ciertas tecnologías suponen una
amenaza, un riesgo o un mal de algún tipo, independientemente del uso que se las dé, o
bien el conjunto de las tecnologías actuales suponen de manera inherente un mal. Entre las
primeras, destacan aquellas críticas que se oponen a la tecnología nuclear, aquellas que se
oponen a la posesión de armas de fuego y la argumentación que Francis Fukuyama realiza
en su libro El fin del hombre. Consecuencias de la revolución biotecnológica, la cual se
centra en los aspectos negativos de la biotecnología para el ser humano. Entre las segundas,
destacan las obras de Jacques Ellul dedicadas al estudio de la "Technique", en especial La
edad de la técnica, el manifiesto La sociedad industrial y su futuro y el libro de Jerry
Mander En ausencia de lo sagrado. El fracaso de la tecnología y la supervivencia de las
naciones indias. Este último autor expone que "en el actual clima de culto tecnológico está
mal visto hablar contra la tecnología. A la menor crítica te expones a que te llamen 'ludita',
con lo que se pretende equiparar oposición a la tecnología y estupidez".23
La idea de la neutralidad de la tecnología también es discutida por muchos de estos críticos.
Así, Nicolás Martín Sosa defendía que "la tecnología, digámoslo una vez más, no es neutra;
en toda sociedad organizada induce un conjunto de conceptos, de modelos de relaciones y
de poderes que moldean nuestra forma de vivir y de pensar".24 Mander sostenía que "la idea
de que la tecnología es neutral no es neutral en sí misma, puesto que nos impide ver hacia
dónde nos dirigimos y favorece directamente a los promotores de la vía tecnológica
centralizada".23
Tecnología y género
Los estudios de CTS (Ciéncia, Tecnología y Sociedad) tienen como claro objetivo analizar
la relación entre el desarrollo de la ciencia y la tecnología con los problemas de nuestra
sociedad. La investigación en CTS concluye que el desarrollo de la ciencia y la tecnología
no se puede entender al margen de condicionantes de tipo político, social, económico o
cultural.
En este sentido, cabe destacar que el valor de la ciencia y la tecnología para la educación de
los ciudadanos es algo que hoy no se discute. Tanto es así, que en la actualidad la
educación en valores no es menos importante para el desarrollo del individuo que la
adquisición de saberes y destrezas. Ciencia, tecnología y valores son, por tanto, elementos
básicos de la propia definición de educación en nuestros tiempos.
En una nota publicada en el diario Clarín, Daniel Filmus afirma: «una educación que forme
ciudadanos participativos y solidarios, que utilicen críticamente las nuevas tecnologías,
ayudará a la construcción de una sociedad más justa, humana y sin exclusiones».25
De acuerdo a Shanker (1998), la ciencia y la tecnología son la base del poder, la clave de la
prosperidad, simultáneamente son un instrumento culturalmente poderoso que disuelve no
solo la resistencia física sino las actitudes de vida. La sociedad se transforma y se adapta a
los cambios en la tecnología.
Un punto esencial en el planteamiento del modelo SCOT es la noción de que los diferentes
grupos sociales relevantes (GSR) asociados con el desarrollo de un artefacto tecnológico,
compartían un significado unánime del artefacto técnico y pretendían hacer prevalecer su
concepción. El otro punto esencial es el de la flexibilidad interpretativa, el proceso de cierre
mediante el cual desaparece la flexibilidad de un artefacto.
En este sentido, cabe la posibilidad que también exista una visión influida por el género,
como se darían en casos estudiados como el de la bicicleta o el de la lavadora.
La relación entre la altura de la mujer y el tamaño de los mandos de los aparatos es algo a
tener en cuenta, ya que deja entrever que éstos han sido concebidos para hombres.
Otro hecho destacable es la forma de carga de la lavadora. La mayor parte de las máquinas
en España son de apertura frontal ya que las de carga superior suponen un montaje más
costoso. Además, Alemán relaciona la carga frontal con el hecho de que la mujer ya está
acostumbrada a una posición curvada dada su condición de ama de casa.
Destacar también la utilización eficaz y eficiente de la lavadora por parte de la mujer, que
ligada a su cultura doméstica, hace que la mujer siga siendo la responsable de organizar las
coladas a la unidad familiar. En este sentido «el nuevo electrodoméstico aparece, por tanto,
como un elemento de conservadurismo social y no como un factor de emancipación o de
transformación progresiva de las relaciones sociales de sexo».27
Técnica
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Técnica (del griego, τέχνη tékhnē 'arte, técnica, oficio') es el conjunto de procedimientos,
reglas, normas o protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado y
efectivo, ya sea en el campo de la informática, las ciencias, el arte, el deporte, la educación
o en cualquier otra actividad. En general, se adquiere por medio de su práctica y requiere de
determinadas habilidades o destrezas.
Índice
1 Requerimientos de la técnica
2 Conceptos relacionados
3 Historia
4 Véase también
5 Enlaces externos
Requerimientos de la técnica
La técnica primeramente requiere tanto destrezas manuales como intelectuales,
frecuentemente el uso de herramientas y de varios conocimientos. En los animales las
técnicas son características de cada especie. En el hombre, la técnica surge de su necesidad
de modificar el medio y se caracteriza por ser transmisible, aunque no siempre es
consciente o reflexiva. Generalmente, cada individuo la aprende de otros (a veces la
inventa) y, finalmente, la modifica. Es generalizada la creencia, que sólo las personas son
capaces de construir con la imaginación, algo que luego pueden concretar en la realidad.
Sin embargo, algunos primates superiores, aparte del hombre, pueden fabricar
herramientas. La técnica, a veces difícil de diferenciar de la tecnología, surge de la
necesidad de transformar el entorno para adaptarlo mejor a sus necesidades.
Conceptos relacionados
La tecnología estudia las técnicas y usa variados conjuntos de ellas.
El uso de herramientas, de algoritmos, de organización de tareas.
El arte, donde se incluyen además de herramientas y procesos, el uso de formas y
estructuras.
o Por ejemplo, en la música, donde la técnica se refiere a la manera de ejecutar
un instrumento musical, así como a la manera de componer y precomponer
(ver también: técnica extendida).
Las técnicas instruccionales son herramientas didácticas que utiliza el instructor para
reforzar o concretar el objetivo de aprendizaje planteado. La elección de las técnicas varía
de acuerdo al objetivo, las características de los participantes y del curso, y de la dinámica
grupal.
La técnica se refiere a los procedimientos y recursos que se emplean para lograr un
resultado específico. Las técnicas tienen el objetivo de satisfacer necesidades y requieren de
quien las aplica. Cualquier actividad que es realizada en la vida diaria sigue un método o
procedimiento, es decir, una técnica.
Historia
Artículo principal: Historia de la técnica