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CuBirds Reglas - ES

CuBirds Reglas en español
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Cada dia, docenas de pajaros se posan en las vallas de nuestros campos. Cuando es hora de irse hay mucho jaleo, y los pajaros no son capaces de organizarse en bandadas para volver a casa. jAyiidalos a encontrar el camino de vuelta a sus nidos! Un juego de Stefan Alexander, ilustrado por Kristiaan der Nederlanden (ff Un jugador al azar sera el encargado de repartir. Baraja las 110 cartas de pajaro y haz 4 filas de 3 cartas bocarriba sobre la mesa @. No puede haber dos pdjaros iguales en la misma fila. Si el mismo pajaro aparece varias veces en la misma fila, descarta cartas hasta que cada fila tenga 3 pdjaros diferentes. El resto de cartas se barajan para formar un mazo de robo @. Coloca el mazo de robo en el centro de la mesa, accesible a todos los jugadores. Reparte 8 cartas bocabajo a cada uno de los jugadores: esta es la mano inicial. Reparte también 1 carta bocarriba a cada jugador, que los jugadores mantendrén frente a ellos @: este es el primer pajaro de su coleccién. Deja un espacio junto al mazo de robo para la pila de descarte. Hay 10 cartas de pajaro en el juego, distribuidas en 8 especies. La esquina inferior izquierda muestra el nimero de cartas de cada especie. Objetivo del juego Resumen del juego El ganador serd el primer jugador que Se juega en rondas sucesivas. Al cumpla una de estas dos condiciones: comienzo de cada ronda, cada jugador - empieza con 8 cartas en la mano. La Tener 7 especies diferentes ronda continua hasta que un jugador no tenga més cartas en lamano. Empezando por el jugador que repartié y siguiendo en el orden de las agujas del reloj, cada jugador hace su turno completo antes de que le toque al siguiente jugador. En su turno, un jugador coloca una o més cartas de las cartas de su mano en una fila del centro de la mesa para recoger O BIEN otras cartas y ponerlas en su mano. Después puede completar una bandada Tener 2 especies diferentes, de pajaros para afiadir pajaros a su con 3 pdjaros en cada una coleccién. . . Los jugadores siguen haciendo turnos hasta el final de una ronda, o hasta que un jugador gane la partida. BTM M irre Lele g En su turno, el jugador debe bajar uno o mas pajaros de la misma especie de su mano, y después puede completar una bandada. La partida continia en el sentido de las agujas del reloj. 4. BAJAR PAJAROS (OBLIGATORIO) El jugador escoge un tipo de pdjaro de su mano y tiene que bajar todos los pajaros de esa especie que tenga en la mano. Coloca todos los pajaros a la izquierda 0 a la derecha (a su eleccién) de una de las 4 filas de pdjaros del centro de la mesa. Puede escoger cualquier especie de pdjaro, independientemente de las especies que haya en la fila. Si el jugador baja una especie de pajaro que ya se encuentra en la fila, se lleva a la mano todas las cartas entre los pajaros de esa especie y los que acaba de colocar. EJEMPLO Claudia tiene 4 pdjaros. Como quiere jugar los loros, tiene que bajar todos los loros que tiene (dos). Claudia coloca los 2 loros a la izquierda de ta fila. Hay otro loro en el extremo opuesto de la fila, asi que rodea un flamenco y un biho. Se lleva esas dos cartas a su mano. Después, junta los pdjaros que han quedado en la fila para que no queden huecos. Una vez que ha recogido las cartas, Claudia junta las cartas que quedan en la fila. Si todas las cartas que quedan en una fila después de que un jugador haya cogide cartas de ella son de la misma especie, hay que afiadir cartas del mazo de robo una a una hasta que haya dos especies diferentes. Los pdjaros afiadidos se pueden colocar tanto a la izquierda como a la derecha de la fila que hayas elegido. - entafila, EJEMPLO jSolo hay loros en la fila! iHay que afiadir pdjaros! La primera carta vuelve a ser un loro. Como todos los pajaros de la fila siguen siendo de la misma especie, se afiade una carta nueva. La segunda carta es un tucan. Como ya hay dos especies, la fila esté completa y no se afaden mas cartas. Ahora hay 5 cartas _-™™ ~@&wee ex Puede ocurrir que un jugador baje cartas de pajaro pero no rodee ningtin pajaro (porque no haya pdjaros de esa especie en la fila o porque los haya colocado adyacentes a la misma especie). En ese caso, el jugador no toma cartas de la fila. Si quiere, tiene la opcién de robar las dos primeras cartas del mazo de robo y llevarlas a su mano. Tanto si coloca el bio como ta urraca en esta posici6n, Claudia no rodearia ningéin pdjaro, y no cogeria ninguna carta. Ahora tiene la opcién de robar dos cartas del mazo de robo. 2. COMPLETAR UNA BANDADA (OPCIONAL) Una bandada es un conjunto de pajaros de la misma especie. Completar una bandada permite al jugador afiadir una o dos cartas a su coleccién (enfrente suya). Las bandadas pueden ser de dos tamafios: grandes o pequefias. El numero de J labandada | pequefa est pa Eldela | ala izquierda. “Mull bandada grande esta ala derecha, | | Todos los pdjaros dela misma especie | | tienen los mismos nimeros de bandada. Para completar una bandada, tienes que revelar y usar todos los pdjaros de la misma especie que tengas en la mano. Siel ntimero de cartas reveladas es mayor o igual que el numero de la bandada pequefia (pero mds pequefio que el de la bandada grande), afades una de esas cartas a tu coleccién. Siel numero de cartas reveladas es mayor © igual que el numero de la bandada grande, afiades dos de esas cartas a tu coleccién. En ambos casos, el resto de cartas van a la pila de descarte. Un jugador no puede revelar cartas si no llega al mfnimo de la bandada pequefia. EJEMPLO Alamo tiene 6 urracas en su mano y decide completar una bandada. Revela todos las urracas en su mano y completa una bandada pequefia (5 cartas). Como ha completado una bandada pequena, Alamo afiade una de las urracas a su coleccién, frente a él. Las otras cinco cartas van a la pila de descarte. En su turno, un jugador puede completar una tinica bandada, pero no estd obligado a completar una bandada aunque pueda hacerlo. Una vez que se ha afiadido un pajaro a la coleccién, no se puede devolver a la mano ni descartarse. .7) Fin de la ronda Si un jugador no tiene cartas en la mano cuando acabe su turno, la ronda finaliza. Los demas jugadores tienen entonces que descartarse de todas las cartas de su mano. Las cartas del centro y de las colecciones se mantienen donde estan. El jugador que ha acabado la ronda reparte 8 cartas nuevas del mazo de robo a cada jugador. Si el mazo se agota, baraja las cartas del descarte para formar un nuevo mazo. El jugador que acaba de repartir (que fue el que provocé el final de ronda) es el primero en esta ronda y vuelve a jugar. de la partida Si un jugador tiene en su coleccién 7 especies diferentes (de las 8 existentes), © 2 especies con al menos 3 pdjaros en cada una al final de su turno, gana la partida. La partida y la ronda terminan inmediatamente. EJEMPLO Julio tiene 2 tucanes y 3 flamencos en su colecci6n. Obtiene un tercer tucdn al completar una bandada pequefia. Ahora tiene 2 especies con 3 pdjaros en cada una, y gana la partida inmediatamente. La partida termina inmediatamente si, al final de una ronda, es imposible repartir 8 cartas a cada uno de los jugadores incluso después de barajar el descarte para formar un nuevo mazo de robo. El jugador con el mayor ntimero de cartas de pajaro en su coleccién gana la partida. En caso de empate, los jugadores comparten la victoria. lerlanden, publicade por Catch Up Games, _ lustrac en espafol por Maldito Games. Disefo grafico y maquetacién: Clément Milker ol: Alamo Cantarero. Correccién: Claudia Gonzalez Pabl

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