0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 835 vistas8 páginasCuBirds Reglas - ES
CuBirds Reglas en español
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido,
reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF o lee en línea desde Scribd
Cada dia, docenas de pajaros se
posan en las vallas de nuestros
campos. Cuando es hora de irse
hay mucho jaleo, y los pajaros
no son capaces de organizarse
en bandadas para volver a casa.
jAyiidalos a encontrar el camino
de vuelta a sus nidos!
Un juego de Stefan Alexander, ilustrado por Kristiaan der Nederlanden
(ffUn jugador al azar sera el encargado de
repartir. Baraja las 110 cartas de pajaro y
haz 4 filas de 3 cartas bocarriba sobre la
mesa @. No puede haber dos pdjaros
iguales en la misma fila. Si el mismo
pajaro aparece varias veces en la misma
fila, descarta cartas hasta que cada fila
tenga 3 pdjaros diferentes. El resto de
cartas se barajan para formar un mazo
de robo @.
Coloca el mazo de robo en el centro de
la mesa, accesible a todos los jugadores.
Reparte 8 cartas bocabajo a cada uno de
los jugadores: esta es la mano inicial.
Reparte también 1 carta bocarriba a cada
jugador, que los jugadores mantendrén
frente a ellos @: este es el primer pajaro
de su coleccién. Deja un espacio junto al
mazo de robo para la pila de descarte.
Hay 10 cartas de pajaro en el juego,
distribuidas en 8 especies. La esquina
inferior izquierda muestra el nimero
de cartas de cada especie.Objetivo del juego Resumen del juego
El ganador serd el primer jugador que Se juega en rondas sucesivas. Al
cumpla una de estas dos condiciones: comienzo de cada ronda, cada jugador
- empieza con 8 cartas en la mano. La
Tener 7 especies diferentes ronda continua hasta que un jugador no
tenga més cartas en lamano. Empezando
por el jugador que repartié y siguiendo
en el orden de las agujas del reloj, cada
jugador hace su turno completo antes
de que le toque al siguiente jugador. En
su turno, un jugador coloca una o més
cartas de las cartas de su mano en una
fila del centro de la mesa para recoger
O BIEN otras cartas y ponerlas en su mano.
Después puede completar una bandada
Tener 2 especies diferentes, de pajaros para afiadir pajaros a su
con 3 pdjaros en cada una coleccién. . .
Los jugadores siguen haciendo turnos
hasta el final de una ronda, o hasta que
un jugador gane la partida.BTM M irre Lele g
En su turno, el jugador debe bajar uno
o mas pajaros de la misma especie de
su mano, y después puede completar
una bandada. La partida continia en el
sentido de las agujas del reloj.
4. BAJAR PAJAROS (OBLIGATORIO)
El jugador escoge un tipo de pdjaro de su
mano y tiene que bajar todos los pajaros
de esa especie que tenga en la mano.
Coloca todos los pajaros a la izquierda
0 a la derecha (a su eleccién) de una de
las 4 filas de pdjaros del centro de la mesa.
Puede escoger cualquier especie de pdjaro,
independientemente de las especies que
haya en la fila. Si el jugador baja una
especie de pajaro que ya se encuentra en
la fila, se lleva a la mano todas las cartas
entre los pajaros de esa especie y los que
acaba de colocar.
EJEMPLO
Claudia tiene 4 pdjaros. Como quiere
jugar los loros, tiene que bajar todos
los loros que tiene (dos).
Claudia coloca los
2 loros a la izquierda
de ta fila. Hay otro
loro en el extremo
opuesto de la fila,
asi que rodea un
flamenco y un biho.
Se lleva esas dos cartas a su mano.Después, junta los pdjaros que han
quedado en la fila para que no queden
huecos.
Una vez que ha recogido las
cartas, Claudia junta las cartas
que quedan en la fila.
Si todas las cartas que quedan en una fila
después de que un jugador haya cogide
cartas de ella son de la misma especie,
hay que afiadir cartas del mazo de robo
una a una hasta que haya dos especies
diferentes.
Los pdjaros afiadidos se pueden colocar
tanto a la izquierda como a la derecha de
la fila que hayas elegido.
- entafila,
EJEMPLO
jSolo hay loros en la fila!
iHay que afiadir pdjaros!
La primera carta vuelve a ser
un loro. Como todos los pajaros
de la fila siguen siendo de la
misma especie, se afiade una
carta nueva.
La segunda carta
es un tucan.
Como ya hay dos
especies, la fila esté completa y no se
afaden mas cartas. Ahora hay 5 cartas_-™™ ~@&wee ex
Puede ocurrir que un jugador baje cartas
de pajaro pero no rodee ningtin pajaro
(porque no haya pdjaros de esa especie
en la fila o porque los haya colocado
adyacentes a la misma especie). En ese
caso, el jugador no toma cartas de la fila.
Si quiere, tiene la opcién de robar las
dos primeras cartas del mazo de robo y
llevarlas a su mano.
Tanto si coloca el bio como ta urraca en
esta posici6n, Claudia no rodearia ningéin
pdjaro, y no cogeria ninguna carta.
Ahora tiene la
opcién de robar
dos cartas del
mazo de robo.
2. COMPLETAR UNA BANDADA
(OPCIONAL)
Una bandada es un conjunto de pajaros
de la misma especie. Completar una
bandada permite al jugador afiadir una o
dos cartas a su coleccién (enfrente suya).
Las bandadas pueden ser de dos
tamafios: grandes o pequefias.
El numero de
J labandada
| pequefa est pa Eldela
| ala izquierda. “Mull bandada
grande esta
ala derecha,
|
| Todos los pdjaros dela misma especie |
| tienen los mismos nimeros de bandada.
Para completar una bandada, tienes que
revelar y usar todos los pdjaros de la
misma especie que tengas en la mano.Siel ntimero de cartas reveladas es mayor
o igual que el numero de la bandada
pequefia (pero mds pequefio que el de
la bandada grande), afades una de esas
cartas a tu coleccién.
Siel numero de cartas reveladas es mayor
© igual que el numero de la bandada
grande, afiades dos de esas cartas a tu
coleccién.
En ambos casos, el resto de cartas van
a la pila de descarte.
Un jugador no puede revelar cartas si no
llega al mfnimo de la bandada pequefia.
EJEMPLO
Alamo tiene 6 urracas en su mano y
decide completar una bandada. Revela
todos las urracas en su mano y completa
una bandada pequefia (5 cartas).
Como ha completado una bandada
pequena, Alamo afiade una de las urracas
a su coleccién, frente a él. Las otras cinco
cartas van a la pila de descarte.
En su turno, un jugador puede completar
una tinica bandada, pero no estd obligado
a completar una bandada aunque pueda
hacerlo. Una vez que se ha afiadido
un pajaro a la coleccién, no se puede
devolver a la mano ni descartarse.
.7)Fin de la ronda
Si un jugador no tiene cartas en la mano
cuando acabe su turno, la ronda finaliza.
Los demas jugadores tienen entonces que
descartarse de todas las cartas de su mano.
Las cartas del centro y de las colecciones
se mantienen donde estan.
El jugador que ha acabado la ronda
reparte 8 cartas nuevas del mazo de
robo a cada jugador. Si el mazo se agota,
baraja las cartas del descarte para formar
un nuevo mazo. El jugador que acaba de
repartir (que fue el que provocé el final
de ronda) es el primero en esta ronda y
vuelve a jugar.
de la partida
Si un jugador tiene en su coleccién 7
especies diferentes (de las 8 existentes),
© 2 especies con al menos 3 pdjaros en
cada una al final de su turno, gana la
partida. La partida y la ronda terminan
inmediatamente.
EJEMPLO
Julio tiene 2 tucanes y 3 flamencos en
su colecci6n. Obtiene un tercer tucdn al
completar una bandada pequefia.
Ahora tiene 2 especies con 3 pdjaros
en cada una, y gana la partida
inmediatamente.
La partida termina inmediatamente si, al
final de una ronda, es imposible repartir
8 cartas a cada uno de los jugadores incluso
después de barajar el descarte para formar
un nuevo mazo de robo. El jugador con
el mayor ntimero de cartas de pajaro en
su coleccién gana la partida. En caso de
empate, los jugadores comparten la victoria.
lerlanden, publicade por Catch Up Games, _
lustrac
en espafol por Maldito Games. Disefo grafico y maquetacién: Clément Milker
ol: Alamo Cantarero. Correccién: Claudia Gonzalez Pabl
También podría gustarte
REGLAS
Aún no hay calificaciones
REGLAS
12 páginas
Upstream ES
Aún no hay calificaciones
Upstream ES
7 páginas