Interacción Hombre-Máquina: Curso
Interacción Hombre-Máquina: Curso
1. Identificación Institucional
Ingeniera en Sistemas desde 1997, Magister en Tecnología de la Información y Multimedia Educativa conferida por la Universidad
Técnica de Ambato , diplomado en Comercio Electrónico, profesora titular, cátedras impartidas Base de datos, Ingeniería de software,
Estructura de datos, Diseño de tesis; participación en proyectos de investigación como directora e investigadora : IDE Infraestructura de
Datos Espaciales, SI@Net Sistema Académico Integrado en Red, Geoportal de las Juntas Administradoras de Agua Potable y
Saneamiento – JAAPy S de la parroquia Santa Fé- 2020, Directora de Carrera, Miembro de Consejo Directivo y Decana de la Facultad
de Ciencias Administrativas entre otros.
2. Descripción de la asignatura
La asignatura Interacción Hombre Máquina permite al estudiante explorar paradigmas actuales de diseño de software,
centrados en el usuario, así como también principios y guías para la creación de aplicaciones considerando el aspecto
humano de la interacción hombre-máquina, diferencias y similitudes entre el modelo del ciclo de desarrollo y los modelos
tradicionales de ingeniería de Software en la formación de Ingenieros de Software.
3. Objetivo(s) de la asignatura
• Interpreta la naturaleza de la interacción hombre máquina, aplicando una perspectiva integral al proceso de diseño
considerando el factor humano para tener una mejor interfaz de comunicación.
• Emplea adecuadamente los principios de diseño en el bosquejo de la interfaz gráfica de una aplicación, centrado
en el usuario con guías y estándares de la interacción hombre máquina.
• Aplica técnicas de evaluación para determinar el nivel de usabilidad y accesibilidad de una aplicación web o
móvil
5. Distribución y planificación de las unidades curriculares
Unidad No. Nombre de la unidad FUNDAMENTOS DE LA INERACCIÓN HOMBRE-MÁQUINA
1 Resultados de aprendizaje • Interpreta la naturaleza de la interacción hombre máquina, aplicando una perspectiva integral al proceso de diseño considerando el factor
humano para tener una mejor interfaz de comunicación.
Semanas (16)
ACD APE Contacto con el Docente Aprendizaje práctico- Aprendizaje autónomo Evaluación de los
AA (ACD) experimental (APE) (AA) aprendizajes
11 10 11
pág. 3
Unidad No. Nombre de la unidad INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO (IGU)
2 Resultados de aprendizaje • Emplea adecuadamente los principios de diseño en el bosquejo de la interfaz gráfica de una aplicación, centrado en el usuario con guías
y estándares de la interacción hombre máquina.
Semanas
ACD APE AA Contacto con el Docente Aprendizaje práctico- Aprendizaje autónomo Evaluación de los
(ACD) experimental (APE) (AA) aprendizajes
Tema Técnicas de interacción visual 2 2 Conferencia Magistral en GUIA PAE Revisión de la bibliografía 1.Técnica
Subtemas aula- pizarra y material proporcionado Ejercicios Prácticos
PRÁCTICA N.1 2. Instrumentos de evaluación
- Aspectos de diseño EVEA Institucional por el docente
7
Material de apoyo EVEA Elaboración de tareas
Informe APE
Institucional 3.Rúbrica
Número 1/ Número 2
Total, horas 11 10 10
pág. 4
Unidad No. Nombre de la unidad ACCESIBILIDAD Y USABILIDAD
3 Resultados de aprendizaje • Aplica técnicas de evaluación para determinar el nivel de usabilidad y accesibilidad de una aplicación web o móvil.
Semanas
ACD APE Contacto con el Docente Aprendizaje práctico- Aprendizaje
AA (ACD) experimental (APE) autónomo (AA)
pág. 5
Tema 1 2 Conferencia Magistral en Revisión de la 1.Técnica
- La usabilidad en la web Línea/ZOOM bibliografía y material Intercambios orales
Subtemas EVEA Institucional proporcionado por el Ejercicios Prácticos
-Métodos para la evaluación de la docente 2. Instrumentos de evaluación
Gestor de base de datos Informe APE
usabilidad 15 Elaboración de tareas
Examen del primer parcial 3.Rúbrica
Interfaces móviles
Número 3
Total, horas 10 12 11
pág. 6
6. Metodología y Ambientes de Aprendizaje
Se utilizará una metodología participativa aplicando un conjunto de procesos, procedimientos, técnicas y herramientas que impliquen activamente
al estudiante en el proceso de enseñanza/aprendizaje, considerando dos ejes importantes como son la motivación y comunicación, donde se respete
las opiniones y el criterio de todos los participantes para un intercambio de conocimientos eficaz y eficiente.
Se emplean varios métodos, tales como: cooperativo o de ayuda mutua, socializado, estudio en casa, estudio de casos, debate, solución de problemas
Aprendizaje Orientado a Proyectos la cual permite a los estudiantes adquirir conocimientos y competencias clave a través de la elaboración
de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real.
Aula Invertida donde los materiales educativos primarios son estudiados por los estudiantes en casa, y luego, se trabajan en el salón de clase
con el objetivo de optimizar el tiempo.
Aprendizaje Colaborativo- Cooperativo mejora la atención, la implicación y la adquisición de conocimientos por parte de los estudiantes al
agruparlos en equipos de trabajo, el objetivo final es siempre común y se va a lograr si cada uno de los miembros realiza con éxito sus tareas.
Para las clases se utilizará el Ambiente Áulico y el ambiente real específicamente un laboratorio de cómputo donde se puede constatar la
aplicación de los conocimientos y habilidades adquiridas.
Las clases se fundamentan en lecturas reflexivas, participación activa mediante conversatorios y dinámicas. Se constituyen en talleres para
el desarrollo del liderazgo positivo y el pensamiento crítico.
• Lecturas reflexivas del material proporcionado, e investigaciones en bibliotecas virtuales, internet
• Trabajos en equipo para desarrollar proyectos integrados, los cuales incluyen investigación.
• Intercambiar conocimientos entre los estudiantes basados en su experiencia y estimular la reflexión individual y colectiva
• Aprendizaje Autónomo: Desarrollar el auto aprendizaje con las bases suministradas por el profesor.
• El estudiante tiene que trabajar de manera autónoma e independiente las tareas y actividades propuestas, así como realizar lecturas
previas planificadas en el sílabo
Las Horas de PAE serán desarrolladas por los estudiantes de forma sistemática, considerando las guías de prácticas de aplicación y /o
experimentación de los aprendizajes, las mismas que serán presentadas en los informes correspondientes en las semanas consideradas en el sílabo.
7. Relación de la asignatura con los resultados de aprendizaje del Perfil de egreso de la carrera
PRIMER SEGUNDO
INDICADORES PARCIAL PONDERACIÓN PARCIAL PONDERACIÓN
(PUNTOS) (PUNTOS)
Aprendizaje en contacto 2.5 PUNTOS 1.25 2.5 PUNTOS 1.25
con el profesor
ESCALA DE VALORACIÓN
ESCALA VALORACI
ESCALA CUANTITATIVA EQUIVALENC ÓN DE LA
CUALITATIVA GRADO Y POSGRADO IAS ASIGNATUR
A
A 9 – 10 Excelente Aprueba
B 8 – 8.49 Muy Bueno Aprueba
C 7 – 7.49 Bueno Aprueba
D 6 - 6.49 Regular Recuperación
E Menos de 5.49 Deficiente No aprueba
Se aplicará el código de ética y políticas de acción afirmativa de la Universidad Estatal de Bolívar, además es
importante compartir los principios de respeto mutuo dentro del ambiente virtual o salón de clase, entre los que se
destacan los siguientes:
• Puntualidad: en las clases virtuales, considerando el plan emergente de la Universidad es necesario que
exista el compromiso de asistir a las video conferencias ya que estas tendrán una duración aproximada de
una hora, para lo cual es importante que el estudiante revise el material proporcionado por el profesor para
poder avanzar en el aprendizaje.
• Acceso a la Video Conferencia: Se utilizará la plataforma ZOOM los estudiantes deben tener instalada
en sus computadoras o teléfonos celulares, se sugiere tener activado su video cámara mientras dure la
sesión on-line de la clase, de igual manera permanecer silenciado su micrófono si no va a participar
verbalmente.
• Registro de Asistencia: Los estudiantes deben especificar su Nombre y Apellido el momento de ingresar
a la conferencia on-line. De igual manera active o levante la mano del sistema para pedir la palabra.
• Respeto: En las relaciones docente-estudiante y estudiante - estudiante será exigido en todo momento,
garantizando un marco de respeto a la diversidad, de tal forma que se evidencie una convivencia armónica.
• Trabajos de investigación: Se deberá incluir las citas y referencias de los autores consultados (de acuerdo
a normativas aceptadas APA)
• Entrega de Trabajos, Talleres y Pruebas: Deberán presentarse en las fechas y horas establecidas, caso
contrario se calificará con una penalización.
• Presentación de PAE: Las Prácticas de Aplicación y Experimentación se las desarrollará de acuerdo al
formato suministrado por el profesor, y se lo entregará en las fechas establecidas.
• Trabajo en Equipo: Reconocer y practicar el trabajo en equipo, la honestidad y la justicia en el
tratamiento de la información, en el ámbito profesional y corporativo
Dentro de los estándares de comportamiento se considera lo siguiente:
o La copia de tarea o trabajo ocasiona la pérdida total del porcentaje asignado a este rubro.
o La copia del examen de medio término se sancionará con UNO sobre diez de calificación en
este rubro
o Todas las ideas, comentarios, frases o trabajos de otros autores deberán llevar el crédito
correspondiente
o Se considera inadmisible lo siguiente:
o El plagio de frases u oraciones escritas, elementos gráficos, pruebas, ideas de trabajo de otros,
publicadas o no publicadas
o La entrega o envío de trabajos o exámenes que no son propiedad del estudiante.
o La falsificación de datos.
o Las violaciones serán analizadas por el profesor, el director de carrera y el estudiante pág. 8
10. Bibliografía
Básica
Autor Titulo Año Ciudad Editorial ISBN Código
Complementaria
Firma: Firma:
Coordinador de Carrera
Profesora – Investigadora
Fecha de entrega: 25-10-2023 Fecha de revisión:
pág. 9