0% encontró este documento útil (0 votos)
94 vistas2 páginas

Kulami: Juego de Estrategia de Bolitas

Kulami es un juego de estrategia para dos jugadores a partir de 9 años que utiliza paneles de madera con agujeros ("espacios") para formar un tablero de juego irregular. Los jugadores colocan bolitas de cristal rojas y negras en los espacios vacíos siguiendo reglas que definen las posiciones permitidas. El objetivo es controlar la mayor cantidad de paneles colocando más bolitas propias que el oponente. Se gana sumando los puntos de cada panel controlado, donde cada espacio equivale a un punto.

Cargado por

Enrique Macchiu
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
94 vistas2 páginas

Kulami: Juego de Estrategia de Bolitas

Kulami es un juego de estrategia para dos jugadores a partir de 9 años que utiliza paneles de madera con agujeros ("espacios") para formar un tablero de juego irregular. Los jugadores colocan bolitas de cristal rojas y negras en los espacios vacíos siguiendo reglas que definen las posiciones permitidas. El objetivo es controlar la mayor cantidad de paneles colocando más bolitas propias que el oponente. Se gana sumando los puntos de cada panel controlado, donde cada espacio equivale a un punto.

Cargado por

Enrique Macchiu
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

KULAMI Preparación del juego

Cada jugador elige un color y toma la caja con las 28 bolitas correspondientes.
Un juego de estrategia conectiva para dos jugadores a partir de 9 años Elección de primer jugador: un jugador toma una bolita roja en una mano y una
Por Andreas Kuhnekath negra en la otra, escondiéndolas dentro del puño. Ahora, el otro jugador deberá
escoger entre una mano u otra, el color de la bolita será el del primer jugador.
Componentes
17 paneles de madera en diferentes tamaños según la cantidad de agujeros
Cómo jugar
(llamados, a partir de ahora espacios): 4 x 6 espacios, 5 x 4 espacios, 4 x 3 espacios, 4
x 2 espacios. 2 x 28 bolitas de cristal rojas y negras. Cada jugador, en su turno, deberá
colocar una de sus bolitas en un espa-
Objetivo del juego cio libre. El primer jugador colocará
Ambos jugadores colocarán las bolitas en un tablero formado por los paneles. una de sus bolitas en un espacio libre
Cada jugador intentará controlar el mayor número posible de paneles colocando de dentro de un panel, indicando con ello
manera estratégica las bolitas de su color (rojas o blancas) en los espacios libres. Un las posibles posiciones donde deberá
jugador conseguirá el control de un panel si ocupa más espacios que su contrincante colocar el siguiente jugador:
en ese mismo panel. • El siguiente jugador deberá colocar X
en una de las dos filas que se cruzan
El tablero de juego
en la posición de la bolita anterior. X X
Los 17 paneles podrán conectarse de cualquier manera a la hora de formar el tablero
• La bolita no podrá colocarse en el
de juego. Cualquiera de estas posibilidades sería válida:
mismo panel que la bolita anterior
mente colocada.

El segundo jugador definirá una nueva


intersección al colocar estratégica-
Cadenas mente su bolita. La siguiente bolita
Panel deberá colocarse en una de las filas
recién definidas, pero no podrá en el
mismo panel de la última colocación
ni en el de la anterior.

Los jugadores deberán respetar X


Tablero regular: estas dos reglas hasta el final de la
Cuadrado de lados iguales (8x8) partida:
X
Regla de colocación X
Area • En todos los casos, la colocación
Espacio de la última bolita determina las
dos filas donde el siguiente jugador
podrá colocar la suya.
Fila
Regla de limitación
• Los dos últimos paneles usados
están prohibidos para la siguiente
Definición de términos bolita. Sin embargo, los paneles
Las reglas de juego que siguen usados con anterioridad a estos,
nos hablarán de ciertos términos podrán ser utilizados de nuevo. = Posición permitida de la bolita roja
clave (panel, fila, espacio, cadena
y área). Puede identificarse el Nota: las filas se considera que X = Posición no permitida de la bolita
Tablero irregular: sentido de cada término en la continúan más allá de las posibles roja negra
máximo de 10 espacios en cualquier dirección. siguiente imagen. irregularidades del tablero.
Final de la partida Reglas avanzadas del juego
La partida termina cuando un jugador Estas tres versiones del juego avanz-
ha colocado todas sus bolitas, o bien, ado permitirán a los jugadores la crea-
cuando un jugador no puede colocar ción de áreas más grandes o de largas
una bolita en su turno. cadenas de bolitas para sumar puntos
Esto puede ocurrir cuando ambas filas extra. Con ello aparecen, y deberán
están completamente llenas de bolitas adoptarse, nuevas estrategias.
o cuando la regla de limitación impide
a un jugador emplear espacios libres
en las dos filas. NIVEL 1
Antes de desmontar el tablero de juego
y sumar los puntos por cada panel
Ejemplo de final de partida: individual, se sumarán puntos por la
la última colocación de la bolita roja mayor área conectada del mismo color
hace que no queden posiciones libre (las bolitas conectadas en diagonal no
para el jugador negro. contarán para ello). El área considerada
como mayor concederá tantos puntos
como paneles contenga. Ejemplos de puntuaciones por áreas
Puntuación mayores:
Para facilitar la puntuación final, lo mejor es separar los diferentes paneles del tablero Mayor área roja = 12 espacios
de juego. Cada jugador coge los paneles donde tenga mayoría de bolitas de su color. NIVEL 2
Antes de desmontar el tablero de juego Mayor área negra = 17 espacios
Los puntos se cuentan según la cantidad de espacios en cada panel, sin importar
se sumarán puntos por las cadenas con Resultado: 5 puntos extras para el
cuantas bolitas haya en él. Por ejemplo, un panel con seis espacios puntuaría seis
5 o más bolitas del mismo color. jugador negro
puntos o uno de cuatro, cuatro puntos. El ganador será el jugador que sume más
La longitud de la cadena nos dará los
puntos.
puntos extra conseguidos:
Ejemplo de puntuación final: 5 bolitas: 5 puntos;
27 puntos para el jugador negro 6 bolitas: 6 puntos, etc…
Es decir, un punto por bolita en las
cadenas de 5 o más.

NIVEL 3
Se suman los puntos por cada panel
2x6 1x3 2x4 2x2 individual, por la mayor área conectada
y por las cadenas de bolitas del mismo
31 puntos para el jugador rojo color.
Los puntos extra conseguidos gracias
a las cadenas y al área más grande se
suman a la puntuación básica de los
paneles. ¡El jugador con la mayor pun-
tuación será el ganador!
2x6 3x3 2x4 1x2 Ejemplos de puntuaciones por
cadenas:
Cadenas rojas = 1x7; 1x5 = 12 puntos
Cadenas negras = 3x5 = 15 puntos
Los paneles empatados no Resultado: 3 puntos extras para el
contabilizarán para nadie. Traducido: Jordi Ciprés / Jugar x Jugar jugador negro

También podría gustarte