0% encontró este documento útil (0 votos)
189 vistas12 páginas

Guía de Dibujo 3D en Rhinoceros 2023

Este documento proporciona instrucciones para crear un modelo 3D de un terreno con Rhinoceros que incluye un mapa de alturas, la creación de un sólido a partir del terreno, la adición de una explanación y un camino, y la generación de vistas y secciones del modelo. También incluye instrucciones para aplicar materiales en Rhinoceros y VRay.

Cargado por

api-564563744
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
189 vistas12 páginas

Guía de Dibujo 3D en Rhinoceros 2023

Este documento proporciona instrucciones para crear un modelo 3D de un terreno con Rhinoceros que incluye un mapa de alturas, la creación de un sólido a partir del terreno, la adición de una explanación y un camino, y la generación de vistas y secciones del modelo. También incluye instrucciones para aplicar materiales en Rhinoceros y VRay.

Cargado por

api-564563744
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

CUADERNILLO DE ESTUDIO

RHINOCEROS-2023
DIBUJO 3
PROFESOR:
ESTUDIANTE: AILYN
MONCAYO

UNIVERSIDAD DE
ALICANTE ALICANTE-
ESPAÑA
2023-01
Eje rojo este
verde Noreste
@para medidas
Escalas:
Línea 2m- scale 2D -
Patch para todo tipo superficies

Offset superface pra crear pared en un volumen

Bollam unión -unir volúmenes


Boleam diferencia- cortar un volumen con el que no se ve
Split- divide volúmenes
INSERCCIONES
Para el dibujo 2D make2D
Del top, front, y azi
File export selected

Shell closed polysurface


Vacías con cierto grosor Fillet
edges-esquina curvas
Make/ place hole- hacer ventanas Tabiques -
superface from 2,3,4 este curves
Barandilla- curve interpolase points curve tube

Carpinterías y ventanas
Cambié el plano al muro
Rectángulo más ofsset
Estirar
Marco- rotar 3D desde esquina de abajo

Reconstruir rebuild
Curves patch control points
silueta
contorno

Mapas de altura
Descargar png
Hacer un cuadrado para delimitar tamaño Surface
Extrudir curva superficie split
Crear superficie
Extrudir curva, cambiar el ángulo
Terreno arriba bollam difference Bajo:
unión

Comando contorno cada 1,5m

La explanación está a 30m a partir de ahí ya si se acota ya se pone más o menos lo


de 30m es como medida de referencia no tiene por qué ser el terreno de 30m

1º MAPA DE ALTURAS

Metemos la imagen como Comando Mapa de alturas con unas


dimensiones de 250 mx 300 m

Con una altura de 80 m (30 m mínimo) y 50x50 puntos de muestreo (se puede
variar la altura y el muestreo esto es el ejemplo)
Para comodidad a la hora de obtener las dimensiones que queremos obtener
en el terreno se puede crear el rectángulo de las medidas 250mx300m y
luego simplemente clic en las esquinas de este cuando estemos en el
comando mapa de alturas.

2ºCONVERTIR EL TERRENO EN SÓLIDO

Empleamos un rectángulo (el que habíamos creado para tener las medidas del
terreno) y con él hacemos comando extrusión recta y elevamos la superficie creada
por encima del terreno y aseguramos que debajo no sobresalga, en cuyo caso
simplemente bajamos la superficie rectangular un poco.

Cerramos la superficie rectangular por debajo ya sea con Comando Superficie


desde curvas planas (Huevo frito) o con Comando Superficie a partir de 2,3 o 4
aristas

Unimos el rectángulo con el terreno con Comando crear sólido (seleccionar todo,
la superficie del terreno y lo que hemos creado para rodearla)

En el caso de que no deje crear el sólido recortar parte del terreno para
asegurar que entre todo, es decir, a la hora de hacer el rectángulo delimitador
se hace este más pequeño para solucionarlo.

EXPLANACIÓN Y TERRAPLENADO

Creamos una polilínea cerrada y colocamos la polilínea de tal forma que


explane y terraplene el terreno

Extruir con curva ahusada extrusión ahusada (invertir ángulo en caso de que no
salga correctamente la explanación o el terraplén) (65º hacia abajo 70º hacia
arriba)

Diferencia booleana (primero clic terreno y luego a la curva ahusada de arriba)

Unión booleana (terreno con curva abajo)


Mejor pasarse al extruir para que luego nada esté flotando y luego lo que sobra
se recorta.

Para recortar las partes que sobran restantes se crea un rectángulo que corta por
fuera del cuadro limitante que habíamos designado (que tiene dentro) la parte
que queremos quitar y le damos a diferencia booleana unimos ambos y los
borramos

camino: Con una polilínea creamos el camino empleamos Comando


Desfase curva (6m)

En el camino hacer superficie a partir de una polilínea de 6m de ancho (nota


debes tener la superficie con una polilínea cerrada)

Luego es volver a usar el comando extrusión ahusada (Con los mismos 65º para
abajo y 70º para arriba)
El acabado del camino tiene que ser recto con la explanación, para ello lo
podemos ajustar con el comando mover y tiene que acabar en lo que él llama la
cremallera de la explanación.

con el Comando Contorno seleccionamos todo le damos la altura del terreno


esquina más baja a esquina más alta y 1.5 y lo movemos del sitio (este Paso no
hace falta hacerlo ahora se hace después cuando hayamos hecho el camino)

Plano explanación palo referencia poner 10m de altura como referencia al hacer
el contorno.

Pasar a AutoCAD el contorno obtenido y sacar las diferentes vistas.

seSección jugada la línea de corte más gruesa Valorar


el entorno
Línea de tierra gris de 45*
Cimiento
Línea agua límite con azul oscura Punto
de m y punto de vista
Los marcos no se seccionan van huecos Ventanas un
azul claro
Plano delimitador vertical para sección fugada

vistas
RHInoceros:
para hacer más ancha la parte interior, más fugada, debo cambiar la distancia focal de 50.0 a 16

PERSPECTIVA MILITAR:1. cambiar a perspectiva cilindrica= a perspectiva paralela


- para hacer linea vertica:l
-
- después debo hacer una linea en el eje Z de 10 m, luego hacer una circunferencia
- CIRCUNFERENCIA DE 10
- quitar smart thahrk
Comando→ Escalar1D seleccionamos el edificio enter y luego clic centro de la circunferencia
1ºCLICK (explicado en el dibujo) después clic en palo punto más alto que interseca la elipse
2ºCLICK y luego clic siguiendo la vertical del palo en la circunferencia

COMPROBAMOS QUE ESTÉ BIEN:


Si está bien hecho tiene que dar 90º no 89,5 ni nada aproximado tiene que dar exacto para
comprobarlo damos a acotación y cota de ángulos y seleccionamos dos aristas y tiene que dar 90º.
ESCALAR 1D

VRAY:
material

esta la opcion de matizar o reflejo como si fuera un metal, tambien se selecciona el color vidrio: mas
se ve mas refraccion mas transparente
en donde debo colocar el color del material es en fog color

metal
le quito Fresnel y ya

También podría gustarte