Arduino Uno:
Riego
automático
Nombre: Facundo
Apellido: Carrizo
Materia: Arquitectura de Computadoras
Profesor: Antonio Terrón
Año: 2023
Riego Automático:
Orientado a huerta:
Problema:
En los últimos años, se comenzó a tomar mayor conciencia en el consumo de
alimentos, y de su contenido: nutrientes, azúcares, grasas y demás. La producción
de vegetales en la industria del mercado, no ha sido la excepción, cada vez se le da
más atención a todos los componentes químicos que se le colocan para diferentes
fines: acelerar el crecimiento o controlar plagas, entre otros. Frente a dicha
problemática, muchos hogares eligen producir sus cultivos a través de huertas
orgánicas, amigables al medio ambiente y más saludables para su familia.
Observando esto, descubrí que en la mayoría de estos hogares, se
presentaba la dificultad para mantener a largo plazo el cultivo sano e hidratado y
que este prosperará. Los integrantes de la familia, pasaban mucho tiempo afuera de
sus hogares, en sus respectivos trabajos, escuelas y actividades extracurriculares
por ello las plantaciones no recibían la cantidad adecuada de agua y con el tiempo
perdían este elemento tan esencial.
Empecé a investigar diferentes aplicaciones para poder diseñar un programa
que ayude a controlar el estado de la tierra, para que nuestras plantas crezcan
adecuadamente, luego de una investigación sumado a los conocimientos que me
dio la institución llegue a la conclusión de realizar el sistema de riego a través de la
placa arduino uno, ya que el mismo cuenta con variedad de librerías, es portátil,
económico y versátil. Con todo ello decidí implementar este programa para detectar
cuándo la tierra necesita agua y cómo varía la misma con las distintas temperaturas
y cambio de estación, para hidratar las plantaciones.
En una primera instancia realice un estudio para clasificar los vegetales y
frutas para agruparlos según las necesidades de riego y humedad, el sistema
modificando los valores puede implementarse en todas las plantaciones. Sin
embargo el trabajo está dirigido a determinados vegetales: frambuesas, frutilla,
moras, pimiento, papa, tomate y zanahoria. Dichos vegetales necesitan la misma
cantidad de riego por periodo de tiempo y la humedad de la tierra en las mismas
condiciones.
Componentes:
Placa Arduino Uno.
Placa Protoboard.
Sensor YL-69.
Mini-Bomba de agua sumergible Dc 120l/h 3v a 6v.
Módulo Relé 5V.
Batería 9V.
Cables.
Procedimiento:
Lo primero que realicé fue conectar la placa protoboard con la placa arduino uno, a
través de los cables positivo-negativo. Luego uni el sensor de humedad YL69 a la
placa arduino uno y a la placa protoboard a través de los cables macho-hembra,
conecte el Relé no autónomo a la batería y minibomba para el encendido y apagado
de la misma.
Código:
//Creación de variables
int sensorHumedad = A0 ; //sensor de humedad
int bomba= 2 ; //bomba de agua
void setup() {
pinMode(bomba, OUTPUT);
[Link](9600);
}
void loop() {
[Link]("La lectura es:");
[Link](analogRead(sensorHumedad)); //Leer la humedad del sensor
delay(500);
if(analogRead(sensorHumedad) < 900){
digitalWrite(bomba,HIGH);
}else if(analogRead(sensorHumedad) > 800){
digitalWrite(bomba,LOW);
}
}
Circuito: