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Redes Informática

Este documento presenta los factores y actividades clave en el análisis y diseño de sistemas de información. Describe los componentes del diseño como la base de datos, interfaz, entradas y salidas. También cubre actividades posteriores al diseño como codificación, pruebas, documentación, implementación y mantenimiento.

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Este documento presenta los factores y actividades clave en el análisis y diseño de sistemas de información. Describe los componentes del diseño como la base de datos, interfaz, entradas y salidas. También cubre actividades posteriores al diseño como codificación, pruebas, documentación, implementación y mantenimiento.

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UNIDAD II

MODELADO DE LOS ELEMENTOS DE


LA APLICACIÓN

1. FACTORES QUE IMPACTAN

2. DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION

3. ACTIVIDADES POSTERIORES AL DISEÑO

ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION


L. I. BRENDA MARTINEZ R.
COSTO DESEMPEÑO

LOCALIZACIÓN DISPONIBILIDAD
GEOGRÁFICA
1. FACTORES QUE
IMPACTAN

SEGURIDAD

CONFIABILIDAD
DESEMPEÑO: DISPONIBILIDAD:
 El desempeño es un criterio
 Es la fracción de
clave en el diseño,
adquisición y uso de tiempo que el sistema
sistemas de computación. está disponible para
atender las peticiones
 La meta es lograr el mayor de los usuarios.
desempeño al menor costo.

 Se refiere a cuán bien hace


un sistema informático el
trabajo que se supone que
tiene que hacer.
CONFIABILIDAD: SEGURIDAD:

 Se
mide usualmente Tomar en cuenta:
como la probabilidad  Prueba.
de error o el tiempo  Verificación y
medio entre errores. validación.
 Certificación
confirmación que el
programa esta bien
hecho.
LOCALIZACIÓN COSTOS
GEOGRÁFICA

 Se refiere a la  Se refiere al monto


ubicación que tendra económico que
el sistema de representa la
informacion. fabricación del
sistema de
información y el
impacto de este sobre
la economía de la
empresa.
2. DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION

DISEÑO DE LA CARACTERISTICAS
BASE DE DATOS

DISEÑO DE DISEÑO
LA INTERFAZ DE
SALIDAS

DISEÑO DE ENTRADAS
CARACTERÍSTICAS:
 El diseño de sistemas es la etapa del desarrollo donde se
define como resolver el problema usando un programa de
computadora.

 El diseño consta de dos secciones básicas:

✓ Diseño externo. Se refiere a la sección del programa


que esta expuesta y que será la manera en que el
usuario conocerá el sistema. Incluye diseño de: salidas,
entradas, interfaz de usuario y base de datos.

✓ Diseño interno. Se refiere a la sección que los


programadores necesitaran para poder codificar el
programa, incluye diseño de: estructura del sistema y de
los algoritmos de los procesos.
DISEÑO DE SALIDAS
Los objetivos del diseño de salida son:

 Cumplir con el propósito establecido.

 Presentar una cantidad adecuada de información


en función de quien usara dicha salida.

 Planear la frecuencia con la que se producirá la


salida de acuerdo con los requisitos del usuario.

 Elegir el método adecuado para el usuario.


METODOS DE SALIDA
DISEÑO DE ENTRADAS
OBJETIVOS:
 Mantener la sencillez y la congruencia

 Ser efectiva

 Claridad y facilidad de uso

Para iniciar una captura de datos efectiva, se deben definir


todos los datos a capturar. El diseñador deberá decidir:
 Que datos captura el usuario.
 Que datos calcula el sistema.
 Que datos se obtienen de los almacenes de datos.
DISEÑO DE ENTRADAS
 Es de gran importancia validar la entrada de
datos para evitar los problemas que esto pudiera
ocasionar al sistema.

 Existen dos niveles de validación:

1. Validación de la transacción.

2. Validación de los datos.


DISEÑO DE LA INTERFAZ
La interfaz es la comunicación o dialogo que se
desarrolla entre el sistema y el usuario.

OBJETIVOS:
 Incrementar la efectividad y eficiencia del
sistema.

 Incrementar la productividad del


usuario.
DISEÑO DE LA INTERFAZ
La interfaz de usuario incluye:

 Navegación dentro del sistema


 La retroalimentación a los usuarios

 Las consultas a las bases de datos.

Los usuarios que usan el sistema computacional


(usuario directo o primario) pueden ser:

 Novatos
 Intermitentes

 frecuentes
DISEÑO DE LA INTERFAZ

 Menús.

Para diseñar una  Pregunta y respuesta.


eficiente navegación
de acuerdo al tipo de  Lenguaje natural.
usuario, el diseñador
puede elegir cualquiera  Llenado de formas.
de los siguientes tipos
de interfaz.  Lenguaje de comandos..

 Interfaz grafica GUI.

 Manipulación directa.
DISEÑO DE LA INTERFAZ

 Confirmación de
almacenamiento de datos.
La retroalimentación
a usuarios, se refiere a  Reconocimiento de
entrada correcta.
las indicaciones o
mensajes que el sistema
 Explicación de una espera
proporciona para en el proceso.
informar sus acciones al
usuario. Esta dirigida a  Confirmación de
los siguientes aspectos: terminación de una
acción.

 Ayuda.
DISEÑO DE LA INTERFAZ

Los tipos de consultas son:


La consulta de la  Obtener el valor de un
información debe ser atributo de una o muchas
ágil, precisa y versátil, entidades
por eso es necesario
conocer las diferentes  Obtener la o las entidades
formas de extraer la que tengan un valor
información para especifico para cierto
atributo
presentar esas
posibilidades a los
usuarios.  Obtener los atributos que
contengan cierto valor en
una o varias entidades.
DISEÑO DE LA BASE DE DATOS

El almacenamiento de datos de un sistema es el


tercer elemento a considerar después de las salidas
y las entradas ya que la interfaz se considera
complemento de las entradas y salidas.

El diseño de base de datos tiene como objetivos:


 Almacenar eficientemente los datos.

 Mantener la integridad de los datos.

 Actualizar y recuperar la información


eficientemente.
EVALUACION CODIFICACION

MANTENIMIENTO
3. ACTIVIDADES PRUEBAS
POSTERIORES
AL DISEÑO

IMPLANTACION
DOCUMENTACION
Cuando se ha terminado el diseño del sistema la siguiente etapa es:

CODIFICACION

Consiste en traducir los También se le conoce


algoritmos diseñados en como desarrollo de
programas usando un Software o desarrollo
lenguaje de de programas
programación
Consisten en ejecutar los programas para encontrar errores.
P
✓ A NIVEL DE RUTINA. Se concentra en un procedimiento o
R función, estos se ejecutan aisladamente para comprobar su
eficiencia.

U ✓ A NIVEL DE PROGRAMA. Reúne todas las acciones de un


solo programa para asegurar el cumplimiento de su objetivo.
E ✓ DE INTEGRACION. Consiste en ejecutar todos los
programas del sistema de manera integrada para verificar el
B cumplimiento de las especificaciones del usuario y buscar
errores en la comunicación entre programas.

A ✓ CON USUARIOS. Son el último nivel de prueba, mientras


que las anteriores se realizan con el equipo de
programadores, este nivel de prueba requiere que los
S expertos en el sistema, los usuarios, introduzcan datos
reales y comprueben los resultados.
DOCUMENTACION

Es importante porque:

 Los usuarios pueden usar el  Manual del usuario. Es una


sistema apoyados con un guía de navegación y operación
documento escrito que del sistema que el usuario
solucione sus dudas. puede consultar para conocer y
entender el sistema.
 Los programadores pueden
saber lo que hacen los  Manual técnico. Es la guía
programas mediante que requieren los
diagramas y algoritmos, lo programadores para conocer o
que facilita el recordar el sistema y darle
mantenimiento. mantenimiento.
I
M Es la etapa donde el software es instalado para que el
usuario lo opere. Requiere de 3 acciones importantes
P
L 1. Instalación. Debe ser lo mas automática y sencilla
A posible, con posibles ajustes sobre el equipo o su
localización.
N
2. Capacitación. Asegurar a los usuarios el buen uso
T
del sistema.
A
3. Conversión. Es el proceso de cambiar del sistema
C actual al sistema recién instalado. Se recomienda
I utilizar la conversión paralela es decir el sistema viejo y
el nuevo al mismo tiempo durante un determinado
O tiempo.
N
MANTENIMIENTO

Correctivo. Consiste en corregir errores de programación no


detectados previamente.

Adaptativo. Se realiza para adecuar el sistema a los cambios


del entorno.

Perfectivo. Trata de mejorar las características del sistema,


como hacerlo mas rápido, mas optimo, con mejores opciones o
ayudas, etc.
E Se lleva a cabo para identificar sus puntos débiles y fuertes. Ocurre a
lo largo de cualquiera de las siguientes dimensiones:
V
Evaluación operacional. Se valora la forma en la que opera el
A sistema, incluyendo su facilidad de uso, tiempo de respuesta, lo
adecuado de los formatos de información, confiabilidad global y nivel
L de utilización.

U Impacto organizacional. Se identifican y miden los beneficios


obtenidos para la organización en las diferentes áreas de esta.
A
Opinión de los administradores. Evaluación de las actitudes de
directivos y administradores dentro de la organización así como de los
C usuarios finales.
I Desempeño del desarrollo. Se realiza una evaluación del tiempo y
esfuerzo de desarrollo contra el presupuesto y los estándares
O establecidos, también se incluyen la valoración de los métodos y
herramientas utilizados en el desarrollo.
N

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