Manual Wiris
Manual Wiris
WIRIS 2.0
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ndice
1 minuto ...............................................................................................................................................4 Objetos matemticos ......................................................................................................................... 7
Nmeros............................................................................................................................................................................................. 7 Variables.............................................................................................................................................................................................8 Asignacin y definicin de valores a variables ...............................................................................................................................8 Otros objetos.....................................................................................................................................................................................9
WIRIS ++ ............................................................................................................................................ 14
Lenguaje de programacin............................................................................................................................................................14 Estructuras de datos...................................................................................................................................................................... 15
Aritmtica .......................................................................................................................................... 20
Smbolos.......................................................................................................................................................................................... 20 Parntesis........................................................................................................................................................................................ 21 Divisibilidad..................................................................................................................................................................................... 22
Anlisis .............................................................................................................................................. 34
Derivacin........................................................................................................................................................................................ 34 Integracin....................................................................................................................................................................................... 35 Clculo de primitivas ..................................................................................................................................................................... 35 Integracin definida ....................................................................................................................................................................... 36 Clculo de lmites........................................................................................................................................................................... 37 Lmite ............................................................................................................................................................................................. 37 Lmite lateral .................................................................................................................................................................................. 38 Series de Taylor.............................................................................................................................................................................. 39 Series................................................................................................................................................................................................39
Funciones .......................................................................................................................................... 41
Definicin de funciones................................................................................................................................................................. 41 Funciones reales.............................................................................................................................................................................43
Progresiones ..................................................................................................................................... 47
Funciones.........................................................................................................................................................................................47
Geometra .......................................................................................................................................... 49
Objetos geomtricos...................................................................................................................................................................... 49 Funciones.........................................................................................................................................................................................54 Estudio geomtrico ........................................................................................................................................................................54 Transformaciones .......................................................................................................................................................................... 61
Grficos 2D ....................................................................................................................................... 64
Comando dibujar.............................................................................................................................................................................64 Comando representar.....................................................................................................................................................................68 Comandos para escribir texto.......................................................................................................................................................69 Tablero de dibujo............................................................................................................................................................................70 Geometra interactiva..................................................................................................................................................................... 73
Grficos 3D ....................................................................................................................................... 75
Comando dibujar.............................................................................................................................................................................75 Comandos para escribir texto.......................................................................................................................................................80 Tablero de dibujo............................................................................................................................................................................80 Geometra interactiva..................................................................................................................................................................... 82
Estadstica ......................................................................................................................................... 84
Funciones.........................................................................................................................................................................................85 Funciones dos variables................................................................................................................................................................87
Combinatoria .....................................................................................................................................90
Funciones.........................................................................................................................................................................................90
Primaria ...........................................................................................................................................115
Qu es?........................................................................................................................................................................................115 Dnde est?................................................................................................................................................................................ 115 1 minuto......................................................................................................................................................................................... 115
1 minuto
En una sesin de trabajo con la calculadora wiris se pueden efectuar clculos diversos, que se agrupan en bloques. Los pasos del proceso de clculo son: 1. Construimos la expresin que queremos calcular mediante el teclado o usando los iconos asociados a diferentes comandos. 2. En cada bloque podemos introducir tantas expresiones como queramos. Para aadir una nueva expresin a continuacin de la expresin donde se encuentra el cursor, usaremos la tecla Enter (Retorno de carro). 3. Evaluamos la expresin o bloque de expresiones haciendo clic en el icono o la tecla Ctrl + Enter(Ctrl + Retorno de carro). 4. Obtenemos el resultado a la derecha de la expresin original y separada por la flecha .
Para crear clculos ms elaborados, debemos tener en cuenta los siguientes puntos relativos a la estructura de una pgina de wiris: Podemos aadir un bloque a nuestra sesin con el icono Cada vez que evaluamos (clic en del men Edicin.
o Ctrl + Enter), se calculan todas las expresiones del bloque activo, se muestran
los resultados, y se crea un bloque vaco a continuacin, que pasa a ser el bloque activo (eso es, donde est el cursor). Las variables y clculos de un bloque son independientes de las variables y clculos de todos los dems bloques. Para empezar una nueva sesin de trabajo, usamos . Para guardar la sesin actual, hacemos clic en y guardamos la pgina HTML que se genera.
Podemos volver a wiris para probar todo esto o ver los siguientes ejemplos:
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1 minuto
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Las minsculas y las maysculas son letras diferentes. Tan no es equivalente a tan. Los parntesis slo agrupan; (1,2,3) es equivalente a 1,2,3.
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Objetos matemticos
Objetos matemticos
Las expresiones matemticas se basan, principalmente, en nmeros, variables, operaciones aritmticas y funciones. En este captulo se explican los dos primeros, nmeros y variables, adems de algunos otros objetos ms sofisticados que se pueden crear con wiris, como por ejemplo polinomios y ecuaciones. Se explican algunos objetos matemticos ms en los captulos Geometra y Wiris ++. >>rpido Nmeros Variables Otros objetos enteros racionales irracionales decimales complejos Asignacin y definicin de valores a variables polinomios ecuaciones e listas inecuaciones vectores y matrices expresiones matemticas
enteros: un nmero entero se crea escribiendo sus cifras en base 10. Si queremos que sea negativo pondremos el 64 smbolo - delante. Los nmeros enteros pueden tener tantas cifras como queris. Por haceros una idea, calcular 2 o 100!. Ms informacin en Entero.
racionales: un nmero racional se crea como una fraccin de dos enteros, con el icono o con el smbolo /. Disponemos de dos funciones asociadas a los nmeros racionales: numerador y denominador. Si q es un nmero racional, entonces numerador(q) y denominador(q) nos dan, respectivamente, el numerador y el denominador de la fraccin irreducible equivalente a q. Ms informacin en Racional.
irracionales: los nmeros irracionales que permite manipular wiris son #, e, , radicales, como por ejemplo la raz cuadrada de 2, y combinaciones de ellos, entendiendo por combinacin sus sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Ms informacin en Irracional.
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decimales: un nmero decimal se crea separando la parte entera y la decimal con un punto. Ms informacin en Flotante.
complejos: un nmero complejo se crea realizando operaciones aritmticas con el nmero imaginario i (que se puede crear con el icono o con el identificador i_) y con los nmeros reales. Se puede usar tambin la funcin polar para crearlos. Algunas funciones relacionadas con los nmeros complejos son parte_real, parte_imaginaria, argumento, norma o conjugado. Ms informacin en Complejo.
Variables En matemticas, as como en wiris, las variables son nombres, con o sin valor. Un nombre es una cadena de caracteres alfanumricos que empieza con una letra, como por ejemplo x, y, x1, x2, HAL o alpha. En cambio 2x o 3ab no lo son, porque su primer carcter es un dgito. wiris diferencia entre letras maysculas y minsculas. As, pues, x y X son variables diferentes, como tambin lo son f1 y F1.
Objetos matemticos
Otros objetos
polinomios: un polinomio se crea realizando ciertas operaciones aritmticas (suma, resta y multiplicacin) entre nmeros y variables. Para evaluar un polinomio en un valor se usa la funcin evaluar. Existen dos comandos ms que son importantes: races y factorizar que, como su nombre indica, permiten encontrar las races de un polinomio y factorizarlo, respectivamente. Ms informacin en Polinomio.
ecuaciones e inecuaciones: Los smbolos necesarios para definir y trabajar con ecuaciones e inecuaciones se muestran en la tabla siguiente. wiris dispone de iconos para escribirlos (esta va es la que da la mejor calidad tipogrfica), pero tambin se pueden entrar mediante el teclado o con una combinacin de teclas. tipo ecuacin
NOTA 1
Smbolo
Icono
Teclado
+= +!
Ctrl
+ Shift + >
+<
Una ecuacin (o inecuacin) se crea separando dos expresiones por el smbolo de igualdad (desigualdad). Las expresiones a la izquierda y a la derecha de una igualdad (desigualdad) se llaman trmino izquierdo y trmino derecho, respectivamente.
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?NOTA 2 a la derecha de una ecuacin o inecuacin, wiris nos dice si la igualdad o desigualdad =. En el caso haya confusin con la
Para escribir una ecuacin, normalmente es suficiente usar el smbolo asignacin usaremos obligatoriamente el smbolo ==.
NOTA 2
El signo ? debe ir precedido de un espacio blanco puesto que ? es un carcter vlido para construir identificadores.
listas: Una lista es una secuencia cerrada por llaves. Podemos introducir las llaves mediante las teclas
{ y } o con el
icono de tal forma que, si creamos las llaves con el icono, el tamao de estas se adaptar a la de su contenido. Las combinaciones de teclas Ctrl + { y Ctrl + } tambin crean llaves de tamao variable. Hay dos comandos que nos ayudan a trabajar con las listas:
longitud, determina el nmero de elementos de una lista. ordenar, ordena una lista formada por objetos ordenables.
Listas verticales
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Objetos matemticos Las listas tambin se pueden representar verticalmente; en tal caso, las llamaremos listas verticales. Estas listas tienen las mismas propiedades que las listas horizontales pero sus elementos se muestran uno debajo del otro y, por tanto, no hacen falta comas para separarlos. Usaremos el icono + Enter para crear una nueva fila. para crear listas verticales y la combinacin de teclas Shift
de
vectores y matrices: un vector es una secuencia cerrada por corchetes, que podemos crear con las teclas
[ , ], con
el icono , separando sus elementos con una coma, o bien usando el icono . Si creamos los corchetes usando el icono, el tamao de estos se ajustar al tamao de su contenido. El mismo resultado se puede obtener con las combinaciones de teclas Ctrl + [ y Ctrl + ] Una matriz es un vector formado por vectores de la misma longitud; cada uno de estos vectores corresponde a una fila de la matriz. Los iconos y , explicados en detalle en el captulo Mens, iconos..., permiten la creacin de vectores y matrices de manera fcil. Para descubrir cmo se trabaja con vectores y matrices, puede consultarse el captulo de lgebra Lineal.
Los subndices creados con el icono son la herramienta principal para manipular listas, vectores y matrices; en particular, para extraer y cambiar sus elementos. Dada una lista o un vector 1<=i<=longitud(v).
Al ser toda matriz un vector de vectores, si llamamos A a una matriz, entonces Ai es su fila i-sima y Ai,j ( o Aij ) el j-simo elemento de la fila i-sima (suponiendo que exista).
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wiris, materiales de ayuda Podemos usar el punto como notacin equivalente a la anterior; de manera que la expresin An es equivalente a A.n, y Ai,j es equivalente a A.i.j. Del mismo modo, si v es un vector, v.i es la i-sima componente de v.
Para cambiar el valor de una componente de una lista, vector o matriz, podemos usar la sintaxis explicada en el subapartado anterior y asignarle el nuevo valor con el operador = .
expresiones matemticas: los objetos matemticos que no son de ninguno de los tipos anteriores son considerados expresiones matemticas de tipo Expresin. Algunos ejemplos de este tipo de objetos son
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Objetos matemticos
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WIRIS ++
En este captulo tratamos sobre un conjunto de recursos que hacen que las posibilidades de wiris se incrementen notablemente. Recomendamos a una buena parte de usuarios que los estudien y as, tal vez, podrn servirles para iniciarse o iniciar a sus alumnos en el mundo de la programacin. Este captulo presupone un conocimiento previo de programacin. As, el lenguaje que aqu usamos puede resultar un poco ms tcnico que el de los anteriores. Los apartados del captulo son los siguientes: >>rpido Lenguaje de si... programacin Estructuras de recorridos datos divisores Lenguaje de programacin La informacin sobre booleanos y operadores lgicos entre booleanos, que tienen un papel fundamental en la programacin, se encuentra ms adelante.
para... dominios
si...: Icono
, sentencia
si B entonces A fin si B entonces A sino A2 fin si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B. En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una instruccin sino, entonces realiza las instrucciones de A2. Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la pestaa de programacin.
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WIRIS ++
mientras...: Icono
, sentencia
para...: Icono
, sentencia
repetir...: Icono
, sentencia
repetir A hasta B
Repite las instrucciones de A hasta que se cumple la condicin B.
Estructuras de datos Completamos la descripcin de estructuras de datos del captulo Objetos matemticos.
recorridos: Son objetos de la forma a..b o a..b..d donde a, b y d son nmeros reales (a..b equivale a a..b..1). Si d es diferente de 0 el recorrido a..b..d representa la lista formada por los elementos de la progresin
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wiris, materiales de ayuda aritmtica a, a+d, a+2d, ... mientras no sobrepasemos b. Si d es cero el recorrido representa la lista vaca. Por ejemplo 1..6 representa {1,2,3,4,5,6}, 1..6..2 representa {1,3,5} y 6..1..-3 representa {6,3}. La funcin lista aplicada a un recorrido devuelve la lista que representa.
booleanos: Son las constantes lgicas cierto o falso que corresponden a los valores cierto y falso, respectivamente. Principalmente, los obtenemos aplicando el operador ? a ecuaciones e inecuaciones.
Los operadores lgicos, bsicos a la hora de definir condiciones en las sentencias de control, son: Operador lgico conjuncin - y disyuncin - o negacin - no Vemos unos ejemplos de su comportamiento: Smbolo
no
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WIRIS ++
dominios: Los objetos matemticos de wiris se pueden clasificar en conjuntos matemticos. A estos conjuntos los denominamos dominios. Algunos ejemplos de dominios son Entero, Racional, Irracional, Real y Polinomio. Con el comando es?, podemos saber si un objeto pertenece a un dominio. Para trabajar con dominios, wiris dispone de los operadores (equivalentes a los lgicos) & , | , no, que actan como lo hacen los operadores interseccin, unin y complmentario con los conjuntos. As pues, disponemos de la siguiente relacin entre operadores, que nos permit trabajr de manera similar en diferentes estructuras matemticas. Operador lgico conjuncin - y: disyuncin - o: negacin - no Operador de conjuntos interseccin : unin : complementario Smbolo & |
no
Finalmente, debemos mencionar que la funcin implicar? permite conocer si un dominio est contenido en otro o no, y que obtener_dominio nos proporciona el dominio al cual pertenece un objeto. Es especialmente interesante usar los dominios en las definiciones de funciones. Esto permite tanto definir funciones a trozos (segn el dominio) como restringir los valores para los cuales una funcin est definida.
reglas y sustituciones: Desde el punto de vista sintctico, una regla es una lista de objetos del tipo x=>y o x:=>y. Llamamos variable o patrn a x segn si es una variable o no, respectivamente; llamamos imagen a y y llamamos par
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wiris, materiales de ayuda a x=>y o x:=>y. Una sustitucin es una regla definida exclusivamente por variables. Si escogemos =>, usamos el valor de y para definir la regla y, en cambio, al escoger :=>, consideramos y como variable al definir la regla. Los smbolos => y :=> se pueden crear con los iconos y , respectivamente.
Al aplicar una regla a una expresin, todas las ocurrencias de cada patrn (o variable) en esta expresin son sustituidas por la imagen de su patrn (o variable). Los trminos que no encajan con el patrn (o variable) no se modifican. Ms informacin en comando Regla o Sustitucin.
divisores: Desde el punto de vista sintctico, un divisor es un vector de objetos del tipo x->y. Decimos que x es un ndice, y su valor asociado y x->y un par del divisor. Para recuperar el valor asociado a un ndice se aplica el objeto al divisor; si no tiene ndice asociado el resultado de aplicarlo es 0. El smbolo -> se puede crear con el icono .
Los divisores son especialmente relevantes en varios contextos. Por ejemplo, la estructura que devuelve la funcin factorizar es un Divisor que tiene por ndices los divisores primeros del objeto factorizado (como por ejemplo un nmero entero o un polinomio) y por valores los exponentes de los divisores primeros citados. Otro aspecto importante de los divisores es que se pueden sumar, y que esta suma est definida de manera que los valores de un mismo ndice quedan sumados. Por ejemplo, la factorizacin de un producto es la suma de los divisores dados por la factoritzacin de los factores. Ms informacin en Divisor.
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WIRIS ++
relaciones: Desde el punto de vista sintctico, la relacin es una lista de objetos del tipo x->y. Decimos que x es un ndice, y su valor asociado y x->y un par de la relacin. El aspecto ms importante de las relaciones es que nos permite recuperar el valor (o secuencia de valores) asociado a un ndice; esto se hace aplicando el objeto a la relacin. Si un objeto no tiene ndice asociado en una relacin, el resultado de aplicarlo a la relacin es nulo. El smbolo -> se puede crear con el icono Ms informacin en Relacin. .
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Aritmtica
Todas las operaciones aritmticas se expresan en wiris con los smbolos habituales. Estos smbolos se pueden aplicar a los diversos tipos de objetos matemticos con los que puede trabajar wiris, desde nmeros enteros hasta matrices. >>rpido Smbolos Parntesis Divisibilidad suma fraccin cociente y residuo factorizar primo? resta potencia cociente mximo comn divisor producto factorial resto mnimo comn mltiplo
Smbolos Las operaciones aritmticas en wiris se representan mediante un smbolo asociado a una tecla, excepto la divisin entera, que puede introducirse un comando o con un icono. Algunas operaciones, como puede ser la fraccin, se pueden representar con notacin matemtica usando los iconos adecuados. As, por ejemplo, el icono permite elevar a una potencia y representarla en pantalla como un superndice.
Finalmente, para agilizar la escritura de frmulas complejas algunos iconos tienen asociada una combinacin de teclas que permite invocarlos sin necesidad del ratn. Siguiendo el ejemplo anterior, podemos tambin introducir un exponente mediante la combinacin de teclas Ctrl + Flecha arriba. A continuacin tenemos un cuadro que relaciona las operaciones aritmticas con smbolos y, segn el caso, con un icono o combinacin de teclas. Adems, veremos un ejemplo de cada operacin. Operacin Smbolo Icono Teclado
+
suma:
resta:
*o
producto:
/
fraccin:
Ctrl
+/
^
potencia:
Ctrl
!
factorial: El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.
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Aritmtica
Parntesis Los parntesis, que podemos crear con las teclas ( y ) o con el icono , actan de la forma habitual en matemticas. Permiten agrupar trminos para, despus, realizar operaciones con ellos. Si no hay parntesis, la calculadora operar siguiendo la jerarqua de las operaciones: har primero las multiplicaciones y divisiones y, despus, las sumas y restas. Para mayor seguridad, se recomienda usar siempre parntesis en caso de duda sobre la operacin que queremos calcular. Si creamos los parntesis con el icono , stos sern de tamao variable segn su contenido. Las combinaciones de teclas Ctrl + ( y Ctrl + ) tambin crean parntesis de tamao variable. Si introducimos los parntesis escribiendo simplemente ( y ), no obtenemos parntesis de tamao variable; ntese que la funcionalidad de ambos tipos es exactamente la misma. Los ejemplos que siguen se han creado usando parntesis de tamao variable. Veamos un ejemplo: ((2-3/5)5) ; primeramente, se calcula 2-3/5; luego se multiplica el resultado por eleva todo ello a 3.
3
5 y finalmente se
Las dos expresiones 2/4+3*2 y (2/4)+(3*2) son equivalentes. Veamos pues cmo usar los iconos de wiris para construir expresiones matemticas evitando ambigedades y, por lo tanto, sin la necesidad de usar parntesis.
Tambin usamos parntesis para indicar los argumentos de las funciones, si bien en algunas ocasiones podemos prescindir de ellos. En el caso de funciones con varios argumentos, stos estarn separados por comas.
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Divisibilidad A continuacin, exponemos algunas de las operaciones y funciones ms importantes de la aritmtica. Si no se indica lo contrario, se pueden aplicar indistintamente a nmeros enteros y polinomios.
Calcula el cociente y el residuo de la divisin entera del primer argumento por el segundo.
cociente: comando coc o cociente Calcula el cociente de la divisin (entera) del primer argumento por el segundo.
resto: comando res o resto Calcula el residuo de la divisin (entera) del primer argumento por el segundo.
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Aritmtica factorizar: comando factorizar Devuelve la descomposicin de un nmero entero como producto de nmeros primos. Tambin factoriza polinomios con coeficientes reales.
mximo comn divisor: comando mcd o mximo_comn_divisor Calcula el mximo comn divisor de dos o ms nmeros enteros o polinomios.
mnimo comn mltiplo: comando mcm o mnimo_comn_mltiplo Calcula el mnimo comn mltiplo de dos o ms nmeros enteros o polinomios.
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lgebra lineal
Los elementos fundamentales de trabajo en lgebra lineal son los vectores y matrices, tratados en el captulo Objetos matemticos. En este captulo se tratan las operaciones que podemos realizar con vectores y matrices, adems de otras funciones que los reciben como argumentos. >>rpido Operaciones suma producto por escalares inverso longitud independencia lineal menor resta producto escalar potencia dimensiones rango producto producto vectorial transponer determinante
Funciones
Operaciones Las operaciones aritmticas con vectores y matrices (suma, resta y producto) se realizan con los smbolos habituales de wiris.
suma: comando + Suma de vectores o matrices. Los operandos deben ser del mismo tipo y tener las mismas dimensiones.
resta: comando Resta de vectores o matrices. Los operandos deben ser del mismo tipo y tener las mismas dimensiones.
producto: comando * o Producto de matrices o producto (escalar) de vectores. El nmero de columnas del primer operando debe de ser igual al nmero de filas del segundo. En wiris, todos los vectores son vectores fila, pero esto no es restrictivo, ya que si queremos multiplicar una matriz por un vector fila, se considera el vector como un vector columna, siempre que esto permita realizar la multiplicacin. El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.
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lgebra lineal
producto por escalares: comando * o Producto de un vector o matriz por un escalar. El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.
, comando * o
Producto escalar de dos vectores de la misma longitud. El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.
, comando producto_vectorial
Producto vectorial de dos vectores. El producto vectorial est definido slo para vectores de longitud 3.
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, comando inverso
potencia: Icono
, comando ^
Se puede elevar una matriz cuadrada a un nmero entero. Si el exponente es un nmero negativo y la matriz es invertible, se eleva la matriz inversa al valor absoluto del exponente. Si la matriz no es invertible, se obtiene un error.
Funciones
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lgebra lineal longitud: comando longitud Si se aplica a un vector, se obtiene el nmero de componentes; si se aplica a una matriz, se obtiene el nmero de filas.
dimensiones: comando dimensiones wiris devuelve la secuencia formada por el nmero de filas y el nmero de columnas de un matriz, respectivamente.
transponer: Icono
independencia lineal: comando linealmente_independientes? Dados dos a ms vectores de la misma longitud, se obtiene no lo son.
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wiris, materiales de ayuda rango: comando rango Calcula el rango de una matriz.
determinante: Icono
, comando determinante
menor: comando menor Dada una matriz cuadrada A y dos enteros i y j, calcula el menor correspondiente a la posicin Aij de la matriz. Este menor es el determinante de la matriz resultante de eliminar de A la fila i y la columna j.
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Ecuaciones y sistemas
Ecuaciones y sistemas
wiris incorpora las tcnicas ms adelantadas para resolverecuaciones y sistemas de ecuaciones lineales y no lineales. Tambin incluye usar algunos mtodos de clculo numrico para encontrar soluciones aproximadas de ecuaciones y sistemas. Adems, wiris puede resolver inecuaciones y ecuaciones diferenciales ordinarias. >>rpido Resolucin de ecuaciones y sistemas de Ecuacin ecuaciones Sistema de ecuaciones Sistemas lineales en forma matricial Mtodos numricos Uso de las soluciones Ecuaciones diferenciales ordinarias Resolucin de ecuaciones y de sistemas de inecuaciones Resolucin de ecuaciones y sistemas de ecuaciones
resolver es el comando que permite resolver ecuaciones y sistemas de ecuaciones. En la seccin Objetos
matemticos vemos cmo construir ecuaciones. wiris primero intenta encontrar todas las soluciones de la ecuacin o del sistema de ecuaciones mediante procedimientos exactos. Si la resolucin exacta no tiene xito, siempre se puede intentar usar la resolucin numrica con el comando resolver_numricamente. wiris devuelve las soluciones encontradas en una lista. Si no se encuentra ninguna solucin, ni mediante mtodos exactos ni usando procedimientos numricos, wiris devuelve una lista vaca.
Ecuacin
Para resolver una ecuacin, debemos escribirla como primer argumento del comando resolver, seguida de la variable que queramos aislar. Si no especificamos esta variable, wiris interpreta que queremos usar todas las variables que aparecen en la ecuacin y asla una de ellas en funcin del resto. Podemos usar el icono construccin. para ayudarnos en esta
Tanto si especificamos la variable que queremos aislar como si no, podemos aadir el argumento en la ltima posicin para buscar soluciones en el cuerpo de los nmeros complejos. En este caso, las ecuaciones y sistemas de ecuaciones tienen que ser polinmicas.
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Sistema de ecuaciones
Un sistema de ecuaciones es una lista de ecuaciones. El modo ms sencillo de construir un sistema de ecuaciones es usando listas verticales, que podemos crear con el icono .
De modo anlogo a la resolucin de ecuaciones, si no especificamos qu variables queremos aislar, wiris considera todas las variables del sistema y devuelve, si es necesario, una solucin paramtrica. Si queremos especificar qu variables queremos aislar, podemos introducirlas como segundo argumento del comando resolver dentro de una lista.
Sistemas lineales en forma matricial T T Dado un sistema lineal en forma matricial Ax =b , donde A es la matriz del sistema, x el vector de las incgnitas y b el vector de trminos independientes, podemos resolver el sistema invocando el comando resolver(A,b). Los elementos de la matriz A y el vector b pueden ser expresiones matemticas cualesquiera. El resultado de este comando cambia segn el tipo de sistema: Si el sistema es compatible determinado, el resultado es el vector solucin.
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Ecuaciones y sistemas Si es compatible indeterminado, wiris devuelve una lista formada por una matriz y una solucin particular. La matriz tiene la propiedad que sus columnas forman una base del espacio vectorial de soluciones del sistema homogneo AxT=0. Si el sistema es incompatible, wiris devuelve nulo.
Mtodos numricos wiris incorpora diversos mtodos numricos para la resolucin de ecuaciones. En cada caso selecciona el ms apropiado e intenta encontrar una solucin a partir de un punto o un intervalo inicial. El comando para resolver ecuaciones con estos mtodos es resolver_numricamente. wiris decide qu mtodo es el ms apropiado en cada caso, con lo que el usuario no debe preocuparse por saber qu mtodos existen y qu ventajas tiene cada uno. Debemos observar que el hecho de buscar una nica solucin de la ecuacin hace que los resultados obtenidos sean de una naturaleza distinta a los obtenidos con el comando resolver.
El comando resolver_numricamente tambin puede aplicarse a un sistema de ecuaciones, recordando, eso s, que se obtiene una sola solucin del sistema.
Uso de las soluciones La solucin de una ecuacin o sistema de ecuaciones es una lista de listas. La lista ms exterior es necesaria cuando la ecuacin tiene ms de una solucin. La lista interior est formada por parejas x=a donde x es una variable de la ecuacin o sistema y a su valor para aquella solucin.
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wiris, materiales de ayuda Para trabajar con las soluciones, podemos obtener los valores de estas soluciones de diferentes maneras: Usando las propiedades de una lista de parejas x=a.
Ecuaciones diferenciales ordinarias wiris incorpora un mtodo para la resolucin de ecuaciones diferenciales ordinarias. Observamos que cuando escribimos la funcin derivada podemos usar el icono . Debemos indicar cual es la variable independiente de la que depende la funcin o variable dependiente, escribindola entre parntesis a continuacin de la funcin: y'(x), y(x).
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Ecuaciones y sistemas
Resolucin de ecuaciones y de sistemas de inecuaciones wiris tambin es capaz de resolver inecuaciones y sistema de inecuaciones de una sola variable mediante mtodos exactos y mediante procedimientos numricos aproximados. Similarmente a los casos anteriores, podemos llamar al comando resolver_inecuacin sin especificar el nombre de la variable que queremos aislar, o bien especificndolo como segundo parmetro, despus de la ecuacin o sistema.
Notemos que si la inecuacin o sistema no tiene solucin, o bien es cierto para todo valor de la variable, wiris devuelve falso o cierto, respectivamente. Esta peculiaridad se debe al uso de las inecuaciones como formas habituales de control de flujo en los lenguajes de programacin (y en wiris en particular). Para profundizar en este tema, podemos consultar la seccin WIRIS ++.
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Anlisis
El anlisis es el rea de las matemticas que se ocupa del estudio de las funciones. >>rpido Derivacin Integracin Clculo de lmites Series de Taylor Series Derivacin Para derivar, podemos usar el icono , el comando derivar o bien el signo ', correspondiente al apstrofe. Clculo de primitivas Integracin definida Lmite Lmite lateral
Al hacer clic en el icono , aparece la expresin habitual de la derivacin respecto de una variable, conteniendo dos cajas vacas de color verde. En la caja superior escribiremos la expresin que queremos derivar y en la inferior la variable respecto a la cual derivamos. El comando derivar recibe 2 argumentos, el primero corresponde a la expresin que queremos derivar y el segundo a la variable respecto a la cual queremos derivar. Si se trata de una funcin de una nica variable, se puede omitir este segundo argumento.
Podemos utilizar el operador ' detrs de la expresin que deseamos derivar, tal y como es habitual en matemticas. Ntese que aqu no cabe expresar cul es la variable respecto de la cual deseamos derivar, por lo que wiris detecta esta variable automticamente. Si aplicamos este operador a una expresin con ms de una variable, se obtiene un error.
El operador ' tambin se puede usar para derivar funciones. De hecho, si f=f(t) es una funcin de una variable, f' es la funcin derivada (de f respecto de t). Por tanto, la derivada de f en un punto a es el valor de f'(a), como corresponde a las notaciones habituales del anlisis. Veamos unos ejemplos. - 34 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
Anlisis
Integracin
Clculo de primitivas
Para calcular la funcin primitiva de una funcin dada, usamos los iconos Icono
Al hacer clic en el icono , aparece la expresin habitual de la funcin primitiva respecto de una variable, conteniendo dos cajas vacas de color verde. En la primera, debemos escribir la expresin que queremos integrar y en la segunda, la variable respecto a la cual deseamos integrar. Si llamamos f a la funcin que deseamos integrar, F al resultado de la integracin y x a la variable respecto a la que integramos, decimos que F es una primitiva (o expresin primitiva) de f y se verifica que la derivada de F respecto de x es f. Alternativamente podemos usar el comando expresin y el segundo a la variable.
Si no existen dudas sobre la variable respecto a la cual queremos integrar, tambin podemos calcular primitivas de funciones con el icono . Al hacer clic en el icono, aparece un smbolo con una caja vaca de color verde, donde escribimos la funcin que queremos integrar. Si la expresin que queremos integrar no tiene variables, wiris integra respecto a una variable inventada; si tiene una nica variable, integra respecto a sta; y si tiene ms de una, devuelve un error. El resultado es en todo caso una funcin o expresin primitiva del argumento. Podemos usar el comando integrar con un nico argumento de modo alternativo al icono el icono se aplica tambin al comando. ; todo lo descrito para
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Integracin definida
Para calcular la integral definida entre dos valores, usaremos los iconos o , o bien el comando integrar. wiris intenta calcular la primitiva de la funcin y aplicar la regla de Barrow, que requiere simplemente evaluar la primitiva obtenida en los valores especificados como lmites de integracin y realizar una resta; si esta primitiva no se encuentra, se calcula el valor de de la integral mediante mtodos numricos (y se emite adems un mensaje de aviso). Al hacer clic en el icono , aparece el smbolo estndar de la integral definida, conteniendo cuatro cajas vacas de color verde. Las que se encuentran en los extremos inferior y superior del smbolo de integral corresponden a los lmites de integracin inferior y superior, respectivamente. De las otras dos cajas, escribimos la expresin que queremos integrar en la primera y la variable respecto a la cual deseamos integrar en la segunda. Alternativamente, podemos usar el comando integrar con cuatro argumentos, que se corresponden el primero a la expresin, el segundo a la variable y el tercero y cuarto a los extremos inferior y superior, respectivamente, entre los que deseamos integrar.
Si no existen dudas sobre la variable respecto a la cual queremos integrar tambin podemos calcular integrales definidas de funciones con el icono . Al hacer clic en el icono, aparece el smbolo estndar de la integral definida, conteniendo tres cajas vacas de color verde. Las que se encuentran en los extremos inferior y superior del smbolo integral se corresponden a los lmites de integracin inferior y superior, respectivamente. En la tercera caja, escribimos la funcin o expresin que queremos integrar. Si la expresin que queremos integrar no tiene variables, se integra respecto a una variable inventada; si tiene una nica variable, se integra respecto a sta; y si tiene ms de una, se obtiene un error.
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Anlisis Alternativamente, podemos usar el comando integrar con tres argumentos, que se corresponden el primero a la funcin o expresin que deseamos integrar y el segundo y tercero a los extremos inferior y superior, respectivamente, entre los que queremos integrar.
Clculo de lmites Para calcular lmites de funciones, usamos los iconos , o , o bien el comando lmite.
Lmite
Al hacer clic en el icono aparece el smbolo estndar de lmite, conteniendo tres cajas vacas de color verde. En la caja superior, a la derecha de lim, debemos escribir la expresin de la cual queremos calcular el lmite. En las cajas inferiores, escribimos la variable del lmite en la primera y el valor al cual deseamos aproximarnos en la segunda. Si usamos el comando lmite en lugar del icono, podemos escribir el lmite de la funcin f cuando x tiende al valor a de las formas siguientes:
lmite(f,x->a) lmite(f,x,a)
Notemos que el icono El valor de permite crear un smbolo equivalente a ->. ), menos infinito (icono ) o infinito
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Lmite lateral
Los iconos
permiten calcular los lmites laterales por la derecha y la izquierda, respectivamente. Los parmetros .
Para los clculos de lmites laterales, tambin podemos usar el comando lmite. Para calcular el lmite de la funcin f cuando x tiende a a por la derecha (o por la izquierda), se puede usar indistintamente cualquiera de las dos expresiones siguientes: lmite(f,x->a,1) (por la izquiera, lmite(f,x->a,-1) ) lmite(f,x,a,1) (por la izquiera, lmite(f,x,a,-1) )
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Anlisis Series de Taylor wiris nos permite calcular el desarrollo en serie de Taylor de una funcin real en un punto. Para calcular la serie de Taylor de una funcin en un punto, usamos el comando serie_de_taylor con tres argumentos, que se corresponden el primero a la funcin, el segundo a la variable y el tercero al valor en que deseamos encontrar la serie de Taylor (recordemos que la serie de Taylor nos permite aproximar una funcin cualquiera en un punto dado). Si deseamos visualizar una cantidad determinada de trminos de la serie (que es infinita), podemos especificar esta cantidad en un cuarto argumento.
Para obtener el polinomio de Taylor de un orden determinado de una funcin cualquiera, podemos utilizar el comando taylor, seguido de los cuatro argumentos que acabamos de describir. Debemos observar que el cuarto argumento es ahora imprescindible.
Series wiris permite determinar la convergencia de series, as como calcular la suma de las series convergentes. Para escribir una serie, usamos la notacin estndar en matemticas, tal y como se muestra en los ejemplos que siguen. La respuesta que obtenemos es el valor de la suma de la serie si sta es convergente (o si es divergente pero wiris sabe calcular el valor infinito correspondiente), y la propia serie en otro caso. Para preguntar a wiris sobre la converencia de una serie, utilitzamos el comando convergente?, y escribimos como nico argumento la propia serie.
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Funciones
Funciones
Una de las capacidades ms valiosas de wiris es que nos permite definir nuevas funciones, de manera que estas funciones tienen la misma consideracin que las que wiris ya tiene incorporadas. Los argumentos de estas funciones pueden ser cualquier objeto matemtico. En este apartado aprendemos cmo se definen las funciones y cmo se usan. Tambin estudiaremos varias funciones de variable real de uso fundamental en matemticas y que wiris tiene incorporadas. >>rpido Definicin de funciones Funciones reales
Definicin de funciones Para definir funciones, usamos el smbolo :=, creado con el teclado o con el icono . A la izquierda de este smbolo escribimos el nombre de la funcin seguido de la lista de argumentos de la funcin entre parntesis, y a la derecha escribimos el cuerpo de la funcin, es decir, las operaciones que queremos realizar con los argumentos. Una funcin puede tener tantos argumentos como queramos o incluso ninguno. En el cuerpo de la funcin, se pueden usar otras funciones ya definidas. Para aplicar la funcin a unos valores concretos, escribimos el nombre de la funcin seguido de los valores de los argumentos separados por comas y entre parntesis (esta estructura se llama Secuencia). Si intentamos aplicar una funcin que no est definida, no se realiza ningn clculo.
La funcin f del ejemplo anterior tiene un nico argumento, pero, tal y como ya hemos dicho, el nmero de argumentos puede ser cualquier nmero no negativo. Adems, una misma funcin puede tener diferentes definiciones dependiendo del nmero de argumentos que reciba.
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wiris, materiales de ayuda Una funcin tambin puede tener ms de una definicin segn el dominio de sus argumentos. Para especificar, en la definicin de una funcin, el dominio de uno de sus argumentos, escribimos el argumento, seguido del carcter : y del nombre del dominio. Tambin podemos definir una funcin para un objeto concreto. Los ejemplos siguientes ilustran todas estas posibilidades. Notemos que el comando definicin, aplicado a una funcin, nos muestra las definiciones de esta funcin.
Un comando til para definir una funcin que se evaluar de una manera para determinados elementos de su dominio de aplicacin y de otra manera en otro subconjunto del dominio es el comando comprobar. Debemos escribirlo entre los argumentos de la funcin y el smbolo := en la forma comprobar <condicin>, donde <condicin> es una expresin booleana (es decir, una expresin que siempre podr evaluarse como cierto o falso) construida a partir de los argumentos de la funcin. De esta manera, podemos con ellas definir funciones a trozos que, sin embargo, no se convierten en elementos analticos (se pueden evaluar pero no calcular lmites, derivarlas, ni integrarlas).
Los nombres que podemos dar a las funciones tienen la misma forma que los que podemos dar a las variables. Las funciones, como cualquier objeto en wiris, son entidades independientes del nombre que se les da. Por ejemplo, la funcin que, dado un nmero, lo eleva al cuadrado y le suma 1 puede ser considerada en s misma, aun cuando a menudo nos convendr darle un nombre para poder trabajar con comodidad. Una funcin a la cual no asignamos ningn nombre, se llama una funcin annima. Las funciones annimas se definen con el icono , que es equivalente a --> , escribiendo sus argumentos, entre parntesis, a la izquierda del smbolo --> y el cuerpo de la funcin a la derecha de este smbolo. Notemos que el comando definicin devuelve, como se ha visto en ejemplos anteriores, una lista de funciones annimas.
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Funciones
Si hemos definido una funcin y queremos que vuelva a quedar libre, debemos aplicarle el comando limpiar. Funciones reales Vamos a descubrir ahora algunas de las funciones reales predefinidas en wiris y que se corresponden con funciones matemticas bsicas.
Calcula una raz cuadrada del argumento que recibe. Una forma alternativa de calcular la raz cuadrada de un nmero es elevarlo a 1/2. El comando races2 o races_cuadradas calculan todas las races cuadradas de un nmero real.
raz: Icono
, comando raz
Calcula la raz n-sima de x, donde x es el primer argumento (el de la caja principal si hemos utilitzado el icono) y n el segundo (el de la caja superior). Como en el caso anterior, el clculo de la raz n-sima es equivalente a elevar x a 1/n. El comando races calcula todas las races complejas (o reales) de un nmero real.
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sen cosec
cos sec
tan cotan
Corresponden, respectivamente, a seno, coseno, tangente, cosecante, secante y cotangente. El argumento de estas funciones se supone expresado en radianes. Si queremos usar grados, lo podemos hacer mediante el smbolo , que se encuentra a la pestaa de Unidades. Las funciones trigonomtricas inversas que incorpora wiris son:
asen
acos
atan
Corresponden, respectivamente, al arco seno, el arco coseno y el arco tangente. El argumento de estas funciones es un nmero real. El resultado de todas ellas es la determinacin principal de la funcin, expresada en radianes (la misma que nos dan las teclas sen , cos i tan de las calculadoras de bolsillo). Si queremos la respuesta en grados, podemos usar la funcin convertir.
-1 -1 -1
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Funciones
Calcula el resultado de aplicar la funcin exponencial a su nico argumento (es decir, el nmero que resulta de elevar el nmero e al argumento). Con el icono , se obtienen valores exactos (esto es, sin evaluar) y con valores aproximados. wiris tambin incorpora la exponencial compleja. se obtienen
logaritmo: comando ln o log Si los comandos anteriores reciben un nico argumento, calcularan el logaritmo neperiano y decimal, respectivamente. Si log recibe dos argumentos, a y b, calcula el logaritmo de a en base b.
logb(a) calcula el logaritmo de a en base b. Es equivalente a log(a,b). Recordemos que para crear un subndice
usaremos el icono
, comando absoluto
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wiris, materiales de ayuda signo: comando signo Permite obtener el signo de un nmero real. Devuelve 1 si el nmero es positivo, -1 si es negativo y 0 si no es ninguno de ambos.
mximo: comando mximo o max Calcula el mximo de los argumentos que recibe la funcin. Si el argumento es una mximo de sus elementos.
mnimo: comando mnimo o min Calcula el mnimo de los argumentos que recibe la funcin. Si el argumento es una mnimo de sus elementos.
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Progresiones
Progresiones
>>rpido Funciones paso razn suma de trminos de una progresin
wiris detecta si una sucesin de nmeros que se le ha dado mediante sus primeros trminos sigue una progresin constante, aritmtica, geomtrica o polinmica. Esto permite obtener el trmino general de una sucesin y sumar sus trminos con las frmulas conocidas. El comando progresin permite decidir qu tipo de progresin sigue una sucesin de nmeros. wiris clasifica las progresiones segn el orden en que las acabamos de enumerar. As, si una progresin es constante, la clasifica como constante, aun cuando tambin es aritmtica y geomtrica. De igual forma, una progresin aritmtica, que corresponde a una polinmica de primero grado, se clasifica como aritmtica. Para toda sucesin finita de n nmeros, existe un nico polinomio de grado no superior a n-1 tal que los n primeros trminos de la sucesin polinmica correspondiente coinciden con los de la sucesin. wiris formar siempre la sucesin polinmica correspondiente al polinomio de menor grado que cumple esta condicin. Una vez definida una progresin, la podemos guardar en una variable. Si llamamos p a esta variable, entonces la expresin p(i) nos da su trmino i-simo, para cualquiera nmero i y, en el caso de que n sea una variable, la expresin p(n) devuelve la frmula para el trmino general de la progresin.
paso: comando paso Dada una progresin aritmtica, se obtiene su paso (que es la diferencia entre dos trminos). Si tenemos una progresin constante, la funcin devuelve el valor 0.
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wiris, materiales de ayuda razn: comando razn Dada una progresin geomtrica, calcula su razn. Si tenemos una progresin constante, la funcin devuelve el valor 1.
suma de trminos de una progresin: comando sigma_progresin Dada una progresin, se obtiene la suma total de sus trminos. Debemos notar que el resultado no siempre tiene el aspecto con el que se suele presentar esta suma, debido a la generalidad de los mtodos empleados, aunque lgicamente el valor de la expresin obtenida ser el mismo que el de las expresiones clsicas. Este comando tiene tres argumentos: la progresin (el primero) y el lmite inferior y superior del sumatorio (segundo y tercero, respectivamente). Los lmites del sumatorio pueden ser nmeros enteros (incluso negativos) o polinomios con coeficientes nmeros enteros.
Si deseamos realizar la suma infinita de trminos, es decir, sumar desde un coeficiente n hasta el infinito, debemos utilizar otra funcionlidad de wiris: los lmites, que se explican en el captulo Anlisis. Podemos ver en el siguiente ejemplo cmo combinar estas funcionalidades.
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Geometra
Geometra
wiris permite trabajar con elementos geomtricos en el plano y en el espacio (geometra eucldea en el plano y en el espacio) y, en particular, representarlos grficamente. Dedicaremos el primer apartado a los diferentes tipos de objetos geomtricos de que disponemos. En el segundo apartado, nos fijaremos en las funciones que nos permiten actuar sobre estos objetos. La representacin grfica de los elementos geomtricos se encuentra en el captulo de Grficos (para el caso de geometra en en plano) y Grficos 3D (para la geometra en el espacio). >>rpido Objetos geomtricos puntos circunferencias rectas cnicas segmentos tringulos planos polgonos (o poligonales)
Funciones
poliedros Estudio geomtrico distancia punto medio altura mediana ngulo intersecar Transformaciones simetra traslacin
Objetos geomtricos En este apartado, se explican las figuras geomtricas que podemos construir.
Construye el punto de coordenadas a y b, siendo los argumentos de la funcin nmeros reales. Notemos que si escribimos la expresin (a,b) sin la palabra punto, tenemos meramente la secuencia de a y b, y no hemos definido ningn punto. Algunas funciones relacionadas con los puntos son punto_medio o alineados?.
En el caso de puntos en el espacio, el comando punto(a,b,c) construye el punto de coordenadas a, b y c, del mismo modo que en el caso del plano.
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rectas: comando recta, Icono Permite construir una recta. Los diferentes argumentos que acepta son: dos puntos de la recta (podemos usar el icono ),
un punto y un vector director, una ecuacin (de una recta), un punto y un nmero real (la pendiente de la recta). Si r es una recta, entonces pendiente(r), punto(r) y vector(r) devuelven la pendiente de la recta, un punto de la recta y un vector director de la recta, respectivamente. Para estudiar otras funciones que tambin sirven para construir una recta, podemos consultar paralelas, perpendiculares y bisectriz.
En el caso de rectas en el espacio, se aceptan los siguientes argumentos: dos puntos de la recta (podemos usar el icono un punto y un vector director, dos ecuaciones (de planos secantes). ),
segmentos: comando segmento, Icono Permite construir un segmento. Los diferentes argumentos que acepta son: los extremos del segmento (podemos usar el icono un punto y un vector. Algunas funciones relacionadas con los segmentos son longitud o punto_medio. ),
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Geometra
planos: comando plano, Icono Permite construir un plano. Los diferentes argumentos que acepta son: tres puntos (podemos usar el icono ),
un punto y un vector director (perpendicular al plano), un punto y dos vectores, una ecuacin lineal. Algunas funciones relacionadas con los planos son paralelas, perpendiculares o bisectriz.
Permite construir una circunferencia. Los diferentes argumentos que acepta son: un punto (centro de la circunferencia) y un nmero real (su radio); podemos usar el icono tres puntos no alineados (pertenecientes a la circunferencia); podemos usar el icono , , ,
dos puntos (el centro y un punto de la circunferencia, en este orden); podemos usar el icono la ecuacin de la circunferencia.
Si c es una circunferencia, entonces centro(c) y radio(c) devuelven el centro y el radio de la circunferencia, respectivamente. Si P es un punto de la circunferencia c, entonces, recta_tangente(c,P) devuelve la recta tangente a c por el punto P.
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cnicas: comando cnica, Icono Permite construir una cnica. Los diferentes argumentos que acepta son: cinco puntos (pertenecientes a la cnica); podemos usar el icono la ecuacin de la cnica. Los comandos elipse, hiprbola y parbola permiten construir cnicas a partir de sus elementos caractersticos como son el foco, el vrtice y la distancia focal. Para una descripcin detallada de los muchos constructores de estos objetos, debemos consultar la seccin Referencia. funciones relacionadas con las cnicas son centro, vrtice, focos, directriz, semieje_mayor, semieje_menor o semidistancia_focal. Algunas ,
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Geometra
tringulos: comando tringulo, Icono Esta funcin construye un tringulo tomando sus vrtices como argumentos; podemos tambin usar el icono comando tringulo_equiltero permite crear, como su nombre indica, un tringulo equiltero. . El
Genera el polgono (o la poligonal) resultado de unir puntos introducidos como argumentos. Cabe recordar que un polgono es una figura cerrada y plana, mientras que una poligonal son los segmentos que unen un conjunto de puntos y, en general, es una figura abierta y no plana.
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wiris, materiales de ayuda funciones relacionadas con los poliedros son tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro, cilindro_tapado_polidrico, cilindro_polidrico, cono_tapado_polidrico, cono_polidrico, esfera_polidrica o toro_polidrico. Algunas
Funciones Las funciones geomtricas tienen como argumentos figuras geomtricas, generalmente construidas mediante las funciones descritas en el apartado anterior, pero tambin admiten directamente la ecuacin de la figura como argumento, caracterstica que se utilitza reiteradamente en este apartado.
Estudio geomtrico
distancia: comando distancia Calcula la distancia entre dos puntos, un punto y una recta o un punto y una circunferencia.
En el caso del espacio, tambin se puede calcular la distancia entre dos planos no secantes, una recta y un plano no secantes o entre un punto y un plano.
punto medio: comando punto_medio Calcula el punto equidistante de dos puntos dados y que pertenece al segmento que stos determinan. El comando punto_medio puede recibir como argumento o bien dos puntos o bien un segmento; en este ltimo caso, se calcula el punto medio de sus extremos.
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Geometra
mediatriz: comando mediatriz Calcula la mediatriz de un segmento, es decir, la recta perpendicular al segmento que pasa por su punto medio. Tambin se puede definir como el conjunto de puntos que equidistan de los extremos del segmento. Este comando acepta como argumentos o bien un segmento o bien dos puntos, y, en este caso, calcula la mediatriz del segmento que definen estos puntos. Tambin podemos pasar como argumentos un tringulo y el nmero del lado del cual queremos encontrar la mediatriz. Ms informacin en circuncentro o circunradio.
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bisectriz: Icono
, comando bisectriz
Podemos calcular la bisectriz de los siguientes objetos: dos rectas secantes, tres puntos no alineados (que, por lo tanto, definen un ngulo), un ngulo de un tringulo. Ms informacin en incentro o inradio.
En el caso de geometra en el espacio, podemos calcular la bisectriz de dos planos que se corten.
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Geometra altura: comando altura Calcula la altura correspondiente al vrtice i-simo del tringulo, eso es, la recta que pasa por el vrtice y es perpendicular al lado opuesto. Este comando recibe como argumentos un tringulo y el nmero de vrtice del cual queremos calcular la altura. Ms informacin en ortocentro.
mediana: comando mediana Calcula la recta que une el vrtice de un tringulo con el punto medio del lado opuesto. Este comando recibe como argumentos un tringulo y el nmero de vrtice del cual queremos calcular la mediana. Ms informacin en baricentro.
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rea: comando rea Calcula el rea de la figura que recibe como argumento suponiendo que sta sea cerrada (tringulo, polgono, circunferencia o elipse). Ms informacin en rea_orientada.
permetro: comando permetro Calcula el permetro de la figura cerrada (tringulo, polgono o circunferencia) que recibe como argumento.
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Geometra
ngulo: comando ngulo Calcula el menor ngulo definido por dos rectas o dos vectores (planos en el caso del espacio). En el primer caso devuelve un valor entre 0 y #/2 y en el segundo caso, entre 0 y #. Si F es un Tringulo, Polgono o correspondiente a su vrtice i-simo.
Ms informacin en ngulo_orientado.
En el caso del espacio, la funcin se llama ngulo3d y tambin se puede aplicar a planos. Podemos consultar el comando estado_geometra para descubrir cmo simplificar este comando.
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intersecar: Icono
, comando intersecar
Devuelve una lista con los elementos que forman la interseccin de las dos figuras que debe recibir como argumentos.
paralelas: Icono
, comando paralelas
Esta funcin recibe, como primer argumento, una recta (o segmento) y, como segundo argumento, un punto. Proporciona, as, la recta paralela al primer argumento que pasa por el punto. Ms informacin en paralelas?.
En el caso del espacio, podemos aplicar la funcin a un plano de modo anlogo a como se aplica a una recta o segmento en el caso bidimensional.
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Geometra
perpendiculares: Icono
, comando perpendiculares
Esta funcin recibe, como primer argumento, una recta (o segmento) y, como segundo argumento, un punto. Proporciona, as, la recta perpendicular al primer argumento que pasa por el punto. Ms informacin en perpendiculares?.
En el caso del espacio, podemos aplicar la funcin a un plano de modo anlogo al caso bidimensional.
Transformaciones
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wiris, materiales de ayuda wiris incorpora la posibilidad de calcular y dibujar la transformacin de una Figura mediante un movimiento del plano. Tambin podemos aplicar transformaciones a una lista de figuras; el resultado ser la lista que corresponde a aplicar la transformacin a cada una de les figuras de la lista.
simetra: comando simetra Podemos calcular una simetra axial o central de una figura dada. En el caso de una simetria axial, el comando simetra recibe como argumentos la recta que acta como eje de simetra y la figura. En el caso de la simetra central, los argumentos son el centro de simetra y la figura.
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Geometra traslacin: comando traslacin Dados un vector y una figura, podemos calcular la traslacin de la figura respecto el vector.
rotacin: comando rotacin Dados un punto P, un nmero real a y una figura F, calcula la rotacin de centro P y ngulo a de la figura F. El nmero real se interpreta como un ngulo en radianes. Para usar grados, debemos utilitzar el icono .
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Grficos 2D
wiris dispone de procedimientos para la representacin grfica en dos dimensiones. Las principales aplicaciones de estos procedimientos son la representacin de las figuras de la geometra plana y la representacin de las funciones. La representacin se hace en un Tablero de dibujo mediante los comandos dibujar, si slo queremos dibujar un objeto, o representar, si queremos que el sistema dibuje ciertos elementos caractersticos del objeto, como por ejemplo las asntotas y los puntos crticos en el caso de una funcin. Para escribir texto en el dibujo usaremos el comando escribir. Podemos consultar el comando estado_geometra para descubrir cmo simplificar este comando. >>rpido Comando dibujar dibujar un objeto dibujar una ecuacin Comando representar representar Comandos para escribir texto escribir Tablero de dibujo opciones tablero Geometra interactiva desplazador Comando dibujar dibujar una funcin opciones dibujar opciones representar opciones escribir punto ms cercano
dibujar un objeto: dibujar(d:Dibujable2d) Por lo general, esta funcin dibuja d en un tablero de dibujo. Algunos de los objetos dibujables son Punto, Recta, Circunferencia, Segmento, Tringulo, Poligonal, Funcin, Curva o Caja_de_texto. Si el argumento es una Lista, entonces se dibujan todos sus elementos.
Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario, no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja. En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5) y lo dibujamos (primer bloque), aparece el punto (3,5) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1), ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar con el punto P.
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Grficos 2D
dibujar una funcin: comando dibujar Es posible indicar cmo dibujar una funcin de muchas formas. En la mayora de casos ser suficiente indicar la expresin de la funcin que queremos dibujar y el sistema se encargar de escoger el recorrido y qu variables hacen el papel de abscisa y ordenada.
Curvas paramtricas
Para dibujar curvas paramtricas, siempre ser necesario indicar la variable que acta como parmetro y su recorrido.
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dibujar una ecuacin: dibujar(eq:Ecuacin) El comando dibujar admite tambin una ecuacin como argumento. Este comando proporciona una representacin grfica del objeto matemtico asociado a esta ecuacin. Las ecuaciones que admite el comando son las que corresponden a objetos de tipo Cnica.
Recta, Circunferencia y
opciones dibujar: De forma opcional, el ltimo argumento del comando dibujar puede ser una Lista de opciones. Las opciones permiten controlar el aspecto (color, grueso, etc.) de las figuras. El funcionamiento de algunas opciones, o su calidad, depende de la versin de Java (JVM) que est instalada en el ordenador. Con Java versin 1.3 (Java 2) o una versin posterior, en el segundo ejemplo podemos ver rectas de diferente anchura. Descargar la ltima versin de Java.
Introducimos cada uno de los valores de las opciones separados por comas y siguiendo el formato 'nombre_opcin=valor_opcin'; por ejemplo, color=verde. Las principales opciones del comando dibujar son:
color
Indica el color con el que se dibujan las figuras en el tablero. Valores posibles: listas de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r, g, b corresponden a la cantidad de rojo (red), verde (green) y azul (blue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido algunos colores: negro, blanco, rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, marrn, naranja, rosa, gris, gris_oscuro, gris_claro y la lista completa de colores html. Valor por defecto: negro
contorno
Indica si se tiene que pintar o no el contorno de las figuras cerradas. - 66 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
llenar
En el caso de tener una figura cerrada, indica si se pinta el interior. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso
color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta el interior de las figuras. Valores posibles: un Color y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior de la figura se pinta con el color especificado en la opcin color. Valor por defecto: "automtico"
visible
Indica si el elemento es visible o no. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto
mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el plano. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto
evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso
dimensiones_fijas
Indica si, en cambiar las medidas del tablero de dibujo, los objetos se tienen o no que reposicionar en el plano. Por defecto, se reposicionan. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso
tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 5
anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que se dibujan en el tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 1
mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso
etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura. Valores posibles: cualquier objeto y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, la etiqueta indica el nombre de la figura. Valor por defecto: "automtico"
etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas al tablero. - 67 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
wiris, materiales de ayuda Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente. Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=12}
nombre
Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena. Valor por defecto: nulo
nombre_semilla Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura
es el valor de esta opcin concatenado con un nmero. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena. Valor por defecto: nulo
Comando representar
representar: representar(...) La finalidad de esta funcin es dibujar los objetos y mostrar, a su vez, su informacin relevante. Por ejemplo, la representacin de funciones consiste en dibujar la grfica y los elementos notables de las funciones, como pueden ser puntos singulares, asntotas y mximos locales. Admite los mismos argumentos que la funcin dibujar. Est definida para objetos de tipo: Funcin, Circunferencia y Cnica ( Hiprbola, Elipse y Parbola) Si se aplica el comando a un objeto para el que wiris no considera o no sabe cmo calcular ningn elemento especial, el comando es equivalente a dibujar. - 68 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
Grficos 2D
opciones representar: Las opciones de representar son las mismas que las de dibujar.
escribir: escribir(d,P:Punto) Esta funcin permite escribir d en el punto P. Normalmente d ser de tipo Cadena aun cuando puede ser cualquier objeto. Por lo general, podemos considerar que el comando escribir es una manera rpida de dibujar objetos de tipo Caja_de_texto.
opciones escribir: De forma opcional, el ltimo argumento del comando escribir puede ser una Lista de opciones. Las opciones que podemos pasar al comando escribir son tanto las del comando caja_de_texto como las de dibujar (podemos verlos aqu), ya que escribir(t,d,P,O) es equivalente a dibujar(t,caja_de_texto(d,P,O),O), donte t es un Tablero, O es una Lista de opciones, y d y P son como descritas en el prrafo anterior. Las principales opciones del comando caja_de_texto son:
fondo
Indica si se tiene que pintar o no el fondo correspondiente al objecto que se representa. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso
color_de_fondo
En el caso de que el valor de fondo sea cierto, indica el color con el que se pinta el fondo del objeto que se representa. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. - 69 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
contorno
Indica si se tiene que aadir o no un borde alrededor del objeto que se representa; y, en el primer caso, determina el grosor que tendr. Valores posibles: cualquier nmero Entero no negativo. Valor por defecto: 0
color_de_contorno
En el caso de que el valor de contorno sea un nmero Entero positivo, indica el color con el que se pinta el borde. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {0,0,0} (color negro).
posicin_horizontal
Indica la posicin horizontal de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado. Valores posibles: "izquierda", "centro" y "derecha". Valor por defecto: "derecha"
posicin_vertical
Indica la posicin vertical de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado. Valores posibles: "arriba", "centro", "lnea_base" y "abajo". Valor por defecto: "lnea_base"
anchura_mxima
Indica la anchura mxima de la Caja_de_texto. Cuando el texto la excede, ste salta de lnea. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: # (infinito).
fuente
Indica la fuente que se usa para escribir el texto en el tablero. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente. Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=12}
fuente_negrita
Indica si el texto del tablero usa letra en negrita. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso
fuente_itlica
Indica si el texto usa letra cursiva. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso
nombre_fuente
Indica el nombre de la fuente usada. Valores posibles: "Serif", "SansSerif" y "Monospaced". Valor por defecto: "SansSerif"
tamao_fuente
Indica el tamao de la fuente del texto. Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto: 12
Tablero de dibujo
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Grficos 2D Los comandos dibujar, representar o escribir pueden recibir como primer argumento, y de manera opcional, el tablero de dibujo donde queremos que se haga la representacin. Si el primer argumento no es uno tablero, wiris proporciona uno de caractersticas predefinidas. Cada bloque de clculos tiene su tablero por defecto y, de hecho, puede tener tantos como queramos. Los comandos para crear un tablero de dibujo son tablero() o tablero(P,x,y); este ltimo permite crear un tablero con centro en el punto P, anchura x y altura y.
Por defecto, cuando se crea un tablero, en ste aparecen los ejes coordenados y una malla de color naranja. Si queremos que estos elementos no aparezcan, debemos ejecutar mostrar_ejes(falso) y mostrar_malla(falso), respectivamente, antes de crear el tablero y de dibujar nada. Si un tablero de dibujo tiene la malla visible los puntos slo se pueden mover sobre los vrtice de la malla. Una vez generado un tablero de dibujo, podemos controlar los ejes y la malla con los iconos o , respectivamente.
En el siguiente ejemplo se crea un tablero de dibujo donde, a diferencia de lo habitual, no aparecen ni los ejes ni la malla:
centro
Indica el punto en el centro del tablero. Valores posibles: cualquier Punto. Valor por defecto: punto(0,0)
altura
Indica la altura del tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 21
anchura
Indica la anchura del tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 21
visible
Indica si el tablero es visible o no. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto
color_de_fondo
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wiris, materiales de ayuda Indica el color de fondo del tablero. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {255,255,240} (color crema).
proporcin
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura del tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 1
informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de una figura. Esta informacin puede cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los icionos herramientas del tablero de dibujo. Ms informacin en etiqueta o mostrar_etiqueta. Valores posibles: "nada", "nombre", "definicin" y "valor". Valor por defecto: "nombre" Atributos de la ventana , y de la barra de
altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto: 450
anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto: 450
proporcin_ventana
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura de la ventana de dibujo. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 1 Atributos de los ejes coordenados
mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto
color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {150,150,255} (azul claro).
estilo_de_ejes
Indica como se representan los ejes de coordenadas, si bien como dos rectas perpendiculares, o bien como un par de flechas perpenculares entre si. Adems, en este segundo caso, el eje de abcisas se puede identificar por x o por X y el eje de ordenadas por y o por Y. Valores posibles: "nada", "flecha", "flecha_xy" y "flecha_XY". Valor por defecto: "nada"
fuente_ejes
Indica la fuente que se usa para escribir el texto y los valores que acompaan los ejes. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente.
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etiqueta_de_ejes
Da nombre a los ejes de coordeandas. La primera componente de la lista da nombre al eje de las abcisas, mientras que la segunda lo da al eje de las ordeandas. Valores posibles: cualquier Lista de dos componentes. Valor por defecto: {,} (una Lista_vaca de dos elementos). Atributos de la malla
mostrar_malla
Indica si en la ventana aparece o no una malla. Si la malla aparece, el movimiento de los puntos dibujados se limita a los puntos de corte de la malla; si no aparece, los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto
color_malla
Indica el color de la malla. Valores posibles: cualquier Color en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {255,200,100} (naranja claro).
Geometra interactiva Es posible dibujar una serie de objetos usando relaciones geomtricas y ver como moviendo algunos de ellos se mantienen dichas relaciones. Para ello, los objetos que dependen de otros deben declararse con el smbolo :=. Despus de calcular el siguiente ejemplo, prubese de mover el punto P.
desplazador y declararemos una variable con := para poder escoger nmeros reales de
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wiris, materiales de ayuda punto ms cercano: comando punto_ms_cercano En geometra interactiva a veces es necesario restringir un punto a estar sobre otra figura. Este comando recibe como primer argumento un objeto geomtrico y como segundo argumento el valor del punto inicial.
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Grficos 3D
Grficos 3D
wiris dispone de procedimientos para la representacin grfica en tres dimensiones. Las principales aplicaciones de estos procedimientos son la representacin de las figuras de la geometra y la representacin de las funciones. La representacin se hace en un Tablero de dibujo mediante el comando dibujo, usamos el comando escribir3d.
Podemos consultar el comando estado_geometra para descubrir cmo simplificar este comando. >>rpido Comando dibujar dibujar un objeto dibujar una ecuacin Comandos para escribir texto escribir3d Tablero de dibujo opciones tablero3d Geometra interactiva Comando dibujar dibujar una funcin opciones dibujar3d opciones escribir3d
dibujar un objeto: dibujar3d(d:Dibujable3d) Por lo general, esta funcin dibuja un objeto d en un tablero de dibujo. Algunos de los objetos dibujables son Punto, Recta, Plano3d, Segmento, Tringulo, Poligonal, Poliedro3d, Superficie, Curva3d y Caja_de_texto. Si el argumento es una Lista, entonces se dibujan todos sus elementos.
Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja. En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5,0) y lo dibujamos (primer bloque), aparece el punto (3,5,0) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1,0), ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar3d con el punto P.
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dibujar una funcin: comando dibujar3d Para dibujar tanto curvas como superficies, se usa el comando dibujar3d. En la mayora de casos, ser suficiente indicar la expresin de la funcin que queremos dibujar y el sistema se encarga de escoger si se trata de una curva o superficie, el recorrido y qu variables hacen el papel de x, y o z. Veamos unos ejemplos de superficies.
Curvas paramtricas
Para dibujar curvas paramtricas, siempre ser necesario indicar la variable que acta como parmetro y su recorrido.
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Grficos 3D
Superficies paramtricas
Indicando las dos variables de las que depende la superficie y sus respectivos recorridos, es posible dibujar superficies paramtricas.
dibujar una ecuacin: dibujar3d(eq:Ecuacin) El comando dibujar3d admite tambin una ecuacin como argumento. Este comando nos proporciona una representacin grfica del objeto matemtico asociado a esta ecuacin. Las ecuaciones que admite el comando son las que corresponden a objetos de tipo Plano3d.
Las opciones permiten controlar el aspecto (color, grueso, etc.) de las figuras. El funcionamiento de algunas opciones, o su calidad, depende de la versin de Java (JVM) que est instalada en el ordenador. Con Java versin 1.3 (Java 2) o una versin posterior, en el segundo ejemplo, podemos ver rectas de diferente anchura. Descargar la ltima versin de Java.
Introducimos cada uno de los valores de las opciones separados por comas y siguiendo el formato 'nombre_opcin=valor_opcin'; por ejemplo color=verde.
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wiris, materiales de ayuda Las principales opciones del comando dibujar3d son:
color
Indica el color con el que se dibuja en el tablero. Valores posibles: lista de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r,g,b corresponden a la cantidad de rojo (red), verde (green) y azul (blue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido algunos colores: negro, blanco, rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, marrn, naranja, rosa, gris, gris_oscuro, gris_claro y la lista completa de colores html. Valor por defecto: negro
contorno
Indica si se tiene que pintar el contorno de las figuras cerradas. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto
llenar
En el caso de tener una figura cerrada, el comando indica si se pinta su interior. Valores posibles: cierto, falso y "automtico". Valor por defecto: "automtico"
color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta el interior de las figuras. Valores posibles: Un Color y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior de la figura se pintar con el mismo color que la opcin color. Valor por defecto: "automtico"
visible
Indica si el elemento es visible o no. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto
transparencia
Indica el grado de transparencia del elemento. El valor 0 indica que el elemento es totalmente paco. El valor 1 indica que es totalmente transparente. Valores posibles: cualquier nmero Real entre 0 y 1. Valor por defecto: 0.3
mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el espacio. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto
alambre
Indica si las aristas del elemento se destacan o no. Valores posibles: cierto, falso y "automtico". Valor por defecto: "automtico"
tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 5
anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que dibujamos en el tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 1
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Grficos 3D
evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso
mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso
etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura. Valores posibles: cualquier objeto y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, la etiqueta indica el nombre de la figura. Valor por defecto: "automtico"
etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas del tablero. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente. Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=12}
nombre
Si el comando dibujar3d no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena. Valor por defecto: nulo
nombre_semilla Si el comando dibujar3dno conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura
es el valor de esta opcin concatenado con un nmero. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena. Valor por defecto: nulo
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escribir3d: escribir3d(d,P:Punto) Esta funcin permite escribir d en el punto P. Normalmente d ser de tipo Cadena aun cuando puede ser cualquier objeto. Por lo general, podemos considerar que el comando escribir3d es una manera rpida de dibujar objetos de tipo Caja_de_texto.
Las opciones que podemos pasar al comando escribir3d son tanto las del comando caja_de_texto como las de dibujar (podemos verlas aqu) ya que escribir3d(t,d,P,O) es equivalente a dibujar(t,caja_de_texto(d,P,O),O), donde t es un Tablero3d, O es una Lista de opciones, y d y P son como descritas en el prrafo anterior. Para conocer las opciones de este comando, podemos consultar su homnimo en el captulo Grficos 2D.
Tablero de dibujo Los comandos dibujar3d o escribir3d pueden recibir como primer argumento, y de manera opcional, el tablero de dibujo donde queremos que se haga la representacin. Si el primer argumento no es uno tablero, wiris proporciona uno de caractersticas predefinidas. Cada bloque de clculos tiene su tablero por defecto y, de hecho, puede tener tantos como queramos. El comando para crear un tablero de dibujo es tablero3d() o tablero3d(P,x,y,z); este ltimo permite crear un tablero con centro en el punto P, anchura x, altura y y profundidad z.
Una vez creado el tablero, se pueden modificar sus atributos utilizando la funcin atributos3d. En el siguiente ejemplo, se crea un tablero de dibujo donde, a diferencia de lo habitual, no aparecen ni los ejes ni el cubo:
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Grficos 3D
centro
Indica el punto en el centro del tablero. Valores posibles: cualquier Punto. Valor por defecto: punto(0,0,0)
altura
Indica la altura del tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 21
anchura
Indica la anchura del tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 21
profundidad
Indica la profundidad del tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 21
color_de_fondo
Indica el color de fondo del tablero. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {255,255,240} (color crema).
informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de uan figura. Esta informacin puede cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los iconos herramientas del tablero de dibujo. Ms informacin en etiqueta o mostrar_etiqueta. Valores posibles: "nada", "nombre", "definicin" y "valor". Valor por defecto: "nombre" , o de la barra de
visible
Indica si el tablero es visible o no. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto
transforma_matriz
Indica la posicin del cubo de representacin dentro de la ventana de dibujo. Cada vez que movemos el cubo, podemos conocer la nueva posicin mediante el icono de la barra de herramientas del tablero de dibujo.
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wiris, materiales de ayuda Valores posibles: cualquier Matriz de nmeros Real 3x3. Valor por defecto: Atributos de la ventana
altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto: 450
anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto: 450 Atributos de los ejes coordenados
mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto
color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {150,150,255} (azul claro). Atributos del cubo
mostrar_cubo
Indica si en la ventana aparece o no un cubo. Los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto
color_del_cubo
Indica el color del cubo. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {150,150,255} (azul claro).
Geometra interactiva La geometra interactiva en el espacio acta de la misma forma que lo hace en el plano. Vase Geometra interactiva en el plano.
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Grficos 3D
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Estadstica
>>rpido Funciones media desviacin estndar Funciones dos covariancia variables media geomtrica mediana correlacin media harmnica cuartil recta de regresin variancia moda
La Estadstica Descriptiva es la rama de la estadstica que recoge datos, los analiza y presenta los resultados con grficos o mediante el clculo de parmetros estadsticos, unos pocos nmeros que tienden a describir el conjunto de datos. Adems, en muchas ocasiones no es posible llegar a observar el valor de la variable para todos los elementos de una poblacin y en este caso se recogen los datos sobre una muestra, porcin de una poblacin que es utilizada para inferir informacin sobre algunas caractersticas de la poblacin total. Esta es la situacin a la que ms se ajustan a los procedimientos que se explican en este captulo. En otras ocasiones las observaciones de la Estadstica Descriptiva corresponden a valores observados en la realizacin de un experimento aleatorio. En este caso la muestra de los resultados tiene como finalidad intentar establecer el modelo terico que regula el experimento. En el rea de la Estadstica, wiris trabaja siempre con nmeros decimales a diferencia del resto de reas de conocimiento, por seguir la prctica habitual. Vemos cmo se puede representar una muestra con 3 ceros y 4 unos.
En el primer caso hemos considerado una Lista que contiene los elementos de la muestra; en el segundo caso, usamos un Divisor dnde se indica cuntas veces aparece cada valor. Vemos ahora algunas operaciones que podemos realizar con muestras.
Para acabar con la introduccin, comentamos que podemos agrupar diferentes muestras de variables aleatorias mediante un Divisor. La explicacin detallada de esta capacidad se encuentra en la descripcin de Multimuestra en el ndice alfabtico. Veamos antes de proseguir algunos ejemplos aclaratorios:
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Estadstica
Funciones En este apartado se explican las funciones que wiris puede aplicar a un conjunto de datos (observados de una variable estadstica), x={x1,x2,...,xn}.
donde n=longitud(x).
donde n=longitud(x).
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donde n=longitud(x).
variancia: comando variancia Calcula la variancia segn la definicin inferencial. Eso es,
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Estadstica mediana: comando mediana Si x1,x2,...,xn es una muestra ordenada, se define como
xk (xk+xk+1)/2
si si
n=2k-1 n=2k
donde k es un nmero entero. Si la muestra no est ordenada, basta con ordenarla y aplicar la definicin anterior.
cuartil: comando cuartil Calcula los diferentes cuartiles de una muestra. Vase la definicin completa del comando alfabtico.
cuartil en el ndice
moda: comando moda Calcula el valor que ms veces aparece en la muestra. Si hay ms de un valor que aparece el nmero mximo de veces, obtenemos una lista con los diversos valores moda.
Funciones dos variables wiris dispone de diversas funciones que toman como argumento una muestra de datos bivariantes, es decir, una muestra que tiene la forma (x1,y1),(x2,y2),...,(xn,yn). Debemos notar en los ejemplos que, aunque la entrada de datos se puede hacer independientemente para los valores de una y otra variable, tenemos que suponer que son datos bivariantes.
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wiris, materiales de ayuda Todos los comandos sobre datos bivariantes pueden recibir como argumento una lista de puntos en lugar de dos listas de nmeros. De forma bastante natural, wiris considera que las abcisas de los puntos son los valores de la primera variable y que las ordenadas son los valores de la segunda variable observados en los elementos de la muestra.
correlacin: comando correlacin Calcula el coeficiente de correlacin de Pearson entre un conjunto de datos bivariantes tomados sobre una muestra. Este parmetro indica el grado de 'relacin lineal' que existe entre una y otra muestra.
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Estadstica Dada una muestra de datos (x1,y1),(x2,y2),...,(xn,yn), calcula la recta de regresin deducida a partir del mtodo de los mnimos cuadrados, tomando x como variable predictora e y como variable de respuesta.
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Combinatoria
>>rpido Funciones combinaciones variaciones permutaciones combinaciones con repeticin variaciones con repeticin permutaciones con repeticin
Todos los comandos de combinatoria (permutaciones, combinaciones y variaciones, con repeticin o sin) tienen un icono asociado, adems de ser un comando textual. Estos comandos se usan habitualmente para calcular la cantidad de elementos de una lista de selecciones combinatorias, pero tambin pueden devolver las propias selecciones. Excepto el caso especial de las permutaciones con repeticin, que se explica ms abajo, cuando el primer argumento de estos comandos es una lista (expresado con llaves) o un vector (expresado con corchetes), el comando devuelve la correspondiente lista de selecciones combinatorias del conjunto.
Para wiris, los elementos de una lista o vector son diferentes, aunque estn repetidos, de manera que cuando calcula combinaciones, variaciones o permutaciones los trata como diferentes, y no como indistinguibles, excepto en el caso de las permutaciones con repeticin.
Funciones
combinaciones: Icono
, comando combinaciones
El comando combinaciones recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros no negativos, calcula el nmero de combinaciones de m elementos tomados de n en n. Si m es una Lista o Vector y n un entero no negativo, devuelve la lista con las combinaciones de sus elementos tomados de n en n. Al hacer clic en el icono aparece el smbolo de combinaciones estndar, conteniendo dos cajas vacas de color verde. Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda. Al hacer clic en el icono n en la inferior. , tambin aparecen dos cajas. Escribimos el argumento
m en la superior y el argumento
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Combinatoria
, comando combinaciones_con_repeticin
El comando combinaciones_con_repeticin recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros no negativos, calcula el nmero de combinaciones con repeticin de m elementos tomados de n en n. Si m es una Lista o Vector y n un entero no negativo, devuelve la lista con las combinaciones con repeticin de sus elementos tomados de n en n. Al hacer clic en el icono aparece el smbolo de combinaciones con repeticin estndar, conteninedo dos cajas vacas de color verde. Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda.
variaciones: Icono
, comando variaciones
El comando variaciones recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros no negativos, calcula el nmero de variaciones de m elementos tomados de n en n. Si m es una Lista o Vector y n un entero no negativo, devuelve la lista con las variaciones de sus elementos tomados de n en n. Al hacer clic en el icono aparece el smbolo de variaciones estndar, conteniendo dos cajas vacas de color verde. Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda.
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, comando variaciones_con_repeticin
El comando variaciones_con_repeticin recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros no negativos, calcula el nmero de variaciones con repeticin de m elementos tomados de n en n. Si m es una Lista o Vector y n un entero no negativo, devuelve la lista con las variaciones con repeticin de sus elementos tomados de n en n. Al hacer clic en el icono aparece el smbolo de variaciones con repeticin estndar, conteniendo dos cajas vacas de color verde. Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda.
permutaciones: Icono
, comando permutaciones
El comando permutaciones recibe un argumento, n. Si n es un nmero entero no negativo, devuelve el nmero de permutaciones de n elementos, eso es, n!. Si n es una Lista o Vector entonces proporciona la lista de todas las permutaciones de sus elementos. Al hacer clic en el icono aparece el smbolo de permutaciones estndar, conteniendo una caja vaca de color verde, correspondiente al argumento n.
, comando permutaciones_con_repeticin
El comando permutaciones_con_repeticin tiene un primer argumento, n, que tiene que ser un nmero entero no negativo (de lo contrario el comando no hace nada) y una secuencia de uno o ms argumentos adicionales n1 , n2 ,..., nr. Si los argumentos adicionales son nmeros enteros no negativos tales que n = n1+n2+...+nr, el comando obtiene el nmero de permutaciones de n elementos formados por r elementos distintos y de forma que el i-simo se repite ni veces. Si no se cumplen estas condiciones, el comando no hace nada. En lugar de la secuencia de argumentos adicionales podemos introucir una Lista (o un Vector) L de n elementos, formada por r elementos distintos y de forma que el i-simo se repita ni veces. Si n = n1+n2+...+nr, el comando proporciona la lista de todas las permutaciones distintas de L, de lo contrario, no hace nada. S queremos calcular el conjunto, introducimos como segundo argumento la lista con los elementos que queremos combinar. Al hacer clic en el icono aparece el smbolo de permutaciones con repeticin estndar, conteniendo dos cajas vacas de color verde. Escribimos los argumentos adicionales (esto es, la secuencia de ni, o bien la Lista o Vector) y el argumento n en la segunda.
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Combinatoria
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Unidades de medida
>>rpido Notacin Aritmtica Funciones convertir factor de conversin coeficiente unidad Unidades bsicas Unidades derivadas del SI Unidades de otros sistemas de unidades Prefijos del Sistema Internacional de Unidades
Tablas
Las unidades de medida son una herramienta bsica en la fsica, y tambin en algunos aspectos de las matemticas. Las unidades de medida que wiris permite representar incluyen todas las del Sistema Internacional de Unidades (SI) y algunas otras, como el litro o el bar (presin atmosfrica), que tienen un inters prctico. Tambin permite al usuario definir sus propias unidades con el comando unidad. En el SI hay, adems de las unidades principales, sus mltiplos y submltiplos decimales, que se denotan usando los prefijos deca, hecto, kilo, deci, centi, mili... La relacin completa de unidades del SI, as como de los prefijos, sus nombres, sus abreviaturas y los correspondientes factores de conversin respecto de la unidad bsica, se encuentran en las tablas del final del captulo. Podemos usar los iconos de la pestaa Unidades de Medida para crear unidades y medidas. Por ejemplo, para expresar el metro usaremos el icono y para expresar decmetro seleccionaremos deci del .
men desplegable que se encuentra a la izquierda, y entonces haremos clic sobre el icono Alguna de las unidades ms comunes que podemos usar, tanto del SI como no, son:
metro, gramo, amper, kelvin, mol, litro, hora, minuto, segundo, coulomb, henry, newton, joule, volt, ohm, hertz, pascal, bar, radin, siemens, farad, tesla, watt, weber
Podemos encontrar la relacin completa de unidades incluidas en wiris en las tablas del final del captulo. Las unidades se pueden multiplicar y dividir entre ellas para definir nuevas unidades. Si multiplicamos una unidad de medida por un nmero, obtenemos una cantidad (que puede representar el valor de una medida). Las cantidades correspondientes a medidas de la misma magnitud se pueden sumar, aunque no estn expresadas con las mismas unidades, multiplicar o dividir entre ellas, as como cambiar las unidades con que se representan. Para expresar una cantidad compleja en una nica unidad usemos el comando convertir con la cantidad como primer argumento y la unidad en que queremos expresar el resultado como segundo argumento. Veamos unos ejemplos:
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Unidades de medida
Notacin
Las cantidades fsicas se pueden sumar, restar, multiplicar y dividir. Por lo general, para sumar y restar cantidades usamos la llamada notacin compleja, eso es, separamos las cantidades (recordemos que una cantidad es un nmero seguido de una unidad) por un espacio. wiris entiende la notacin compleja, pero en caso de duda es recomendable usar los smbolos habituales de suma y resta.
Aritmtica
Al sumar y restar cantidades fsicas, pueden aparecer cantidades negativas. Cuando es posible, wiris transforma estas cantidades negativas en una equivalente positiva. Veamos algunos ejemplos.
Funciones
Las funciones para la conversin de cantidades a diferentes unidades son:
convertir: comando convertir El comando convertir puede recibir uno o dos argumentos. En el primer caso, obtenemos la cantidad que le hemos introducido expresada en las unidades bsicas del SI. En el segundo caso, el segundo argumento es la unidad de medida en la que queremos expresar la cantidad especificada.
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wiris, materiales de ayuda Este comando puede recibir una o dos unidades de medida como argumentos. Si recibe dos argumentos, devuelve el factor por el cual debemos multiplicar cantidades expresadas con la primera unidad para obtener su equivalente en la segunda unidad. Si slo recibe un argumento, que suponemos es una unidad de medida, calcula el factor para convertir cantidades expresadas en esta unidad en unidades bsicas del SI.
coeficiente: comando coeficiente Dada una cantidad, devuelve su coeficiente si slo tiene un sumando; si tiene ms de un sumando, devuelve el coeficiente de la cantidad transformada al SI.
unidad: comando unidad Dada una cantidad, devuelve su unidad de medida si slo tiene un sumando; si tiene ms de un sumando, devuelve la unidad equivalente del SI.
Tablas
Unidades bsicas
del SI. A partir de ellas, se definen las otras unidades:
metro kilogramo
m kg
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Unidades de medida
s A K mol cd
Unidad del SI Magnitud Nombre ngulo plano ngulo slido frecuencia fuerza presin, tensin energa, trabajo, cantidad de calor potencia, flujo radiante diferencia de potencial elctrico, fuerza electromotriz capacitancia resistencia elctrica carga elctrica conductancia elctrica flujo magntico densidad del flujo magntico Smbolo
radin estereoradin hertz newton pascal joule watt volt farad ohm coulomb siemens weber tesla
rad sr Hz N Pa J W V F W C S Wb T
N/m
2
mm =1 m m =1 s
-1 -2 -2 2 -2
-1
kgms
-1
-2
-3
m kgs A
-2 2 -1 4 -3
-1
-2
-1
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inductancia flujo luminoso iluminancia actividad de un radionucleido dosis absorbida dosis equivalente actividad cataltica
H lm lx Bq Gy Sv Kat
m kgs A
2 -2
-2
-2
m m cd=cd m m cd=m cd s
-1 2 -4 -2
J/kg J/kg
m s m s
-1
2 -2 2 -2
s mol
Unidad Magnitud Nombre tiempo tiempo tiempo volumen presin, tensin Smbolo
h min s l b
Factor 10 10 10 10
1 2 3 6
Prefijo
Smbolo
da h k M
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Unidades de medida
10 10 10 10 10 10
G T P E Z Y
Smbolo
12 15 18 21 24
Factor 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
-1 -2 -3 -6 -9
deci centi mili micro nano pico femto atto zepto yocto
d c m n p f a z y
La nomenclatura de este captulo est basada en la normativa del Comit Europeo de Normalizacin.
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Mens, iconos...
>>rpido Pestaas de General la barra de Anlisis herramientas Geometra Tablero de dibujo Edicin Matrices Griego Operaciones Unidades Programacin Smbolos Combinatoria Formato
En este captulo descubrimos cmo utilizar los distintos mens e iconos de wiris. Al acceder a la pgina de wiris, aparece una coleccin de pestaas, como por ejemplo Edicin, Operaciones o Anlisis. En cada momento slo es visible el contenido de una de las pestaas. Para mostrar el contenido de una pestaa, debemos hacer un clic en su nombre. Cada pestaa tiene un conjunto de iconos y mens que facilitan la construccin de expresiones matemticas. Al empezar, tenemos a la vista el contenido de la pestaa Operaciones.
Si queremos usar los iconos de la pestaa Matrices, debemos hacer clic en Matrices.
Pestaas de la barra de herramientas Encontramos a continuacin, para cada una de las pestaas de la barra de herramientas, una tabla descriptiva de sus iconos y de la funcin que realizan y, en su caso, un enlace a una explicacin ms detallada. Las columnas de estas tablas nos muestran: Accin Breve explicacin de las utilidades del icono. Teclado Combinacin de teclas que sustituyen a los iconos y que se utilizan para acelerar el proceso de construccin de expresiones. En el caso de que esta combinacin exista, se incluir su explicacin en la del icono. Ms Info En esta columna, aparecen los enlaces que nos llevan al subapartado de la gua rpida donde se explica con detalle la funcionalidad del icono, as como ejemplos de los usos del icono. Cdigo - 100 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
Mens, iconos... Este cdigo es el texto que debemos introducir cuando construimos nuestra propia Barra de herramientas. Para ms informacin, debemos consultar el captulo Barra de herramientas.
General: a la derecha de la barra de herramientas siempre aparecen los siguientes iconos: Accin Realiza todos los clculos del bloque activo (conjunto de clculos donde se encuentra el cursor). Cerca del bloque activo aparece una flecha flotante que permite calcular y que desaparece si usamos el teclado (Ctrl + Enter) para calcular. Para volver a hacer aparecer la flecha flotante, usamos el icono que est a la derecha de la barra de herramientas. Detiene los clculos. Teclado
Ctrl + Enter
Ms Info
Cdigo
1 minuto
compute
stop
Edicin: tareas relativas al documento y al proceso de clculo. Accin Inicia una nueva sesin de clculos. Crea un nuevo bloque. Teclado Ms Info Cdigo newsession newblock
Prepara la sesin para guardarla en un archivo HTML. Prepara la sesin para imprimirla. Prepara una vista previa de la sesin para imprimirla.
Copia la expresin seleccionada para pegarla posteriormente. Corta y almacena la expresin seleccionada. Pega la expresin almacenada en otro sitio de la pantalla de wiris. Deshace el ltimo cambio. Rehace el ltimo cambio.
Ctrl
+C +X +V +Z +Y
Ctrl
Ctrl
Ctrl
Ctrl
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Convierte la lnea de clculos donde se encuentra el cursor en un comentario. Crea una caja argumento, es decir una caja verde que desaparece cuando se escribe algo en ella y que no tiene valor. Estas cajas se utilizan para preparar enunciados de problemas. Por defecto contiene la 'a'. Elimina los resultados de todos los clculos.
Ctrl
+T
comment
argument
removeresults
logoicon help
Operaciones: operaciones y acciones ms habituales. Accin Crea unos parntesis de tamao variable. Crea unos corchetes de tamao variable. Crea unas llaves tamao variable. de Teclado
Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl
+( +) +[ +] +{ +}
Crea las barras del valor absoluto de un nmero real o bin del determinante de una matriz. Crea las barras, de tamao variable, de la norma de un vector.
vparenthesis
norma
VVparenthesis
Crea una fraccin. Crea el icono asociado a la divisin entera. Crea un exponente.
Ctrl
+/
frac eucdiv
potencia
power
Crea un subndice.
extraccin logaritmo
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Mens, iconos...
Ctrl
+Q +A
sqrt root
Ctrl
Crea un sumatorio. Crea un sumatorio en un recorrido. Crea un productorio. Crea un productorio en un recorrido.
sigma
sum sumx
productorio
prod prodx
Crea el icono asociado a la parte entera por exceso. Crea el icono asociado a la parte entera por defecto.
techo suelo
ceil floor
el el el
Crea
el
menu
lista vertical
vertlist
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wiris, materiales de ayuda Smbolos: crea los smbolos asociados a algunas operaciones, constantes y conceptos matemticos. Accin Crea una inecuacin 'mayor que'. Comprobamos si es cierta escribiendo ? detrs de ella. Crea una inecuacin 'mayor o igual que'. Comprobamos si es cierta escribiendo ? detrs de ella. Crea una inecuacin 'menor que'. Comprobamos si es cierta poniendo ? detrs. Crea una inecuacin 'menor o igual que'. Comprobamos si es cierta poniendo ? detrs. Crea el operador lgico "o". Crea el operador lgico "y". Crea una ecuacin. Comprobamos si es cierta escribiendo ? detrs de ella. Comprueba si dos expresiones son diferentes. Asigna un valor a una variable. Define el valor de una variable. Constructor de reglas y sustituciones. Constructor de divisores y relaciones. Constructor de reglas y sustituciones. Constructor de funciones annimas. funciones annimas
Ctrl Ctrl Ctrl
Teclado
Cdigo gt
+> geq
lt +< leq or and += +! asignar definir funcin definir reglas y sustituciones. divisores relaciones eq neq define assign RRightarrow rightarrow delayedruletuple longmapsto
Ctrl
Crea el smbolo de unin. Crea el smbolo de interseccin. Sirve para construir una expresin booleana equivalente al comando pertenece? Sirve para construir una expresin booleana equivalente al comando no_pertenece?
unin intersecar
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Mens, iconos...
Crea el nmero irracional pi. Da un redondeo decimal del nmero irracional pi segn la precisin con que trabajamos. Crea el nmero irracional e. Da un redondeo decimal del nmero irracional e segn la precisin con que trabajamos. Crea el nmero complejo i, la raz cuadrada de -1.
Ctrl
+P
irracionales decimales
Ctrl
+E
irracionales decimales
Ctrl
+I
complejos
Crea el smbolo de ms infinito. Crea el smbolo de menos infinito. Crea el smbolo de infinito sin signo.
lmites
Crea el smbolo que representa el conjunto de los nmeros naturales. Crea el smbolo que representa el conjunto de los nmeros enteros. Crea el smbolo que representa el conjunto de los nmeros racionales. Crea el smbolo que representa el conjunto de los nmeros reales. Crea el smbolo que representa el conjunto de los nmeros complejos. enteros racionales reales complejos
NN ZZ QQ RR CC
Anlisis: integrales, derivadas y lmites. Accin Crea el smbolo de integral indefinida de una funcin. Crea el smbolo de integral indefinida de una funcin respecto una variable. Crea el smbolo de integral definida de una funcin. Crea el smbolo de integral definida de una funcin respecto una variable. Crea el smbolo de derivada de una funcin respecto una variable.
Ctrl Ctrl + Shift + P
Teclado
Ms Info primitiva
integral +I +D
integralf integral
Ctrl
derivar
differentiate
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derivar
derivate
Crea el smbolo del lmite de una funcin respecto una variable. Crea el smbolo del lmite por la derecha de una funcin respecto una variable. Crea el smbolo del lmite por la izquierda de una funcin respecto una variable.
Ctrl
+L
Matrices: iconos para construir y manipular vectores y matrices. Accin Crea una matriz de n filas y m columnas. Por defecto, n=3 y m=3. Crea el smbolo de determinante de una matriz cuadrada con n filas. Por defecto, n=3 . Crea la matriz identidad. Da acceso a un men que permite modificar vectores y matrices. Teclado Ms Info matriz Cdigo pmatrix
determinante
vmatrix
matriz_identidad
identitymatrix menu
n elementos.
Ctrl Ctrl
vector +[ +] vector
bvector bparenthesis
Crea el smbolo de transposicin de una matriz o un vector. Crea el smbolo de inversin de una matriz. Crea un exponente.
Ctrl + Arriba Ctrl + Shift + ^ Ctrl + Abajo Ctrl + .
transponer inverso
transpose inverse
potencia
power
Crea un subndice. Crea el determinante de una matriz. Crea las barras, de tamao variable, de la norma de un vector.
extraccin determinante
_ vparenthesis VVparenthesis
norma
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Mens, iconos...
Crea el smbolo de producto escalar de dos vectores. Crea el smbolo de producto vectorial de dos vectores.
scalarprod times
Unidades: unidades de medida del SI y otras unidades de uso habitual. Una unidad de medida se crea con los iconos que vemos si hacemos clic en la pestaa de Unidades. En el captulo de Unidades de Medida se exponen las tablas que relacionan smbolos con unidades de medida. Si en el men de la izquierda est seleccionado algn prefijo, se crea el mltiplo correspondiente de la unidad de medida que
seleccionamos. En esta carpeta, hay cuatro grupos de unidades. El primer grupo est formado por la unidades ms comunes (metro, gramo, segundo ...); en el segundo podemos encontrar las unidades angulares y de tiempo, como por ejemplo:
Teclado
En el tercer grupo, tenemos unidades que tambin pertenecen al S.I. pero que no se utilizan tanto (volt, watt, newton) y, finalmente, en el cuarto, hay iconos para crear potencias de 2 y de 3 que facilitan la construccin de expresiones.
Accin Crea la potencia de grado 2 de una expresin. Crea la potencia de grado 3 de una expresin.
Teclado
Ms Info
Cdigo ^2 ^3
Combinatoria: iconos para hacer recuentos en problemas de combinatoria y escribir con detalle todas las posibilidades. Accin Crea el smbolo de combinaciones. Crea el smbolo de combinaciones con repeticin. Teclado Ms Info combinaciones combinaciones con repeticin Cdigo combinations combinationsr
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Crea el smbolo de variaciones. Crea el smbolo de variaciones con repeticin. Crea el smbolo de permutaciones. Crea el smbolo de permutaciones con repeticin. Crea el smbolo de un nmero combinatorio.
Geometra: algunas de las construcciones y comandos de geometra plana. Accin Cambia al modo 2D. Cambia a modo 3D. Teclado Ms Info Cdigo mode2d mode3d
punto punto
point point3d
Crea una recta a partir de dos puntos. Crea un segmento a partir de dos puntos. Crea una tringulo a partir de tres puntos. Crea un plano a partir de tres puntos. Crea una poligonal a partir de varios puntos. Crea un polgono a partir de varios puntos.
Crea una circunferencia a partir del centro y el radio. Crea una circunferencia a partir del centro y un punto de la circunferencia. Crea una circunferencia a partir de tres puntos.
circunferencia
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Mens, iconos...
cnica
conic
Crea un poliedro regular. Da acceso a un men que permite crear los poliedros: tetraedro, cubo, octaedro, icosaedro, dodecaedro, prisma, pirmide, cilindro_polidrico, cono_polidrico, esfera_polidrica y toro_polidrico.
poliedro
polyhedra
poliedro
polyhedra_menu
Crea una recta paralela a una dada que pase por el punto dado. Crea un plano paralelo a uno dado que pase por el punto dado. Crea una recta perpendicular a una dada que pase por el punto dado. Crea un plano perpendicular a uno dado que pase por la recta dada. Crea la bisectriz de dos rectas. Crea la bisectriz de dos planos. Crea la interseccin de dos figuras geomtricas.
Griego: alfabeto griego Los iconos de esta carpeta permiten usar letras griegas para construir expresiones. En particular podemos crear la letra griega pi, que es diferente del nmero irracional, puesto que es de color negro mientras el irracional es de color azul. NOTA: Si no se muestra ninguna letra en esta pestaa, significa que el ordenador no tiene el sistema de fuentes UNICODE instalado. Este problema no afecta al funcionamiento del resto del sistema.
Programacin: sentencias de control. Accin Realiza una instruccin segn si se cumple una condicin o no. Realiza una instruccin segn si se cumple una condicin o no; en caso contrario realiza otra instruccin. Teclado Ms Info si... Cdigo pr_if
pr_ifelse
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Da acceso a un men que permite aadir o borrar sino y sino_si en sentencias de control si... .
menu
Crea una agrupacin de expresiones que podemos usar para definir una funcin, por ejemplo. Define variables locales.
programacin
pr_begin pr_local
Repite una instruccin segn un recorrido definido. Repite una instruccin mientras se cumple una condicin. Repite una instruccin hasta que se cumple una condicin.
Crea una librera. Una librera es un bloque de expresiones que se evalan antes de cada bloque posterior a la librera y antes de cualquier otra librera.
librera
library
Formato: cambios en algunos aspectos de la presentacin de wiris. Accin Selecciona la fuente de los caracteres. Selecciona la escala que define el tamao de los iconos de la barra de herramientas. Selecciona el tamao de los caracteres. Activa y desactiva el estilo negrita. Activa y desactiva el estilo cursiva. Teclado Ms Info Cdigo font iconszoom fontsize boldstyle italicstyle
colors
Tablero de dibujo Accin Accede al portal www.wiris.com Teclado Ms Info Cdigo logoicon
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save
Aade o elimina los ejes coordenados Aade o elimina la malla y, en el caso del espacio, aade o elimina el cubo. Aumenta el 'zoom' de la vista (zona visualizada) en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir, vemos menos espacio pero con ms detalle y centrado en la zona que nos interesa. Disminuye el 'zoom' de la vista (zona visualizada) en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir, vemos ms espacio pero con menos detalle y centrado en la zona que nos interesa. Fuerza que los ejes del tablero tengan la misma proporcin. Dibujo en blanco y negro o en color.
mostrar_ejes
axis grid
zoomin
zoomout
proporcin
aspectratio1 blackwhite
ratn LUPA: si est seleccionado, al hacer clic sobre un punto aumenta el 'zoom' de la vista (zona visualizada) y convierte el punto en el centro de la vista. Es decir, vemos menos espacio pero con ms detalle. ratn COGER: si est seleccionado, permite coger puntos del dibujo y moverlos. En el momento que soltamos el punto, la vista se redibujar en funcin del punto nuevo. Est activado por defecto.
actionzoom
actionmove
Aade el cdigo actual a la sesin. Esto permite mantener los cambios realizados como consecuencia de mover los puntos cuando calculemos de nuevo o guardemos la sesin. Devuelve el grfico a la situacin inicial (antes de mover puntos con el ratn COGER). Refresca la vista del dibujo, de tal forma que si hemos disminuido el 'zoom' de la vista y algn elemento no quedado completamente dibujado, intenta redibujarlo.
resetplotcode
recompute
refresh
Si est seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratn, aparece una etiqueta que muestra su nombre.
informacin
actionshowname
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wiris, materiales de ayuda Si est seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratn, aparece una etiqueta que muestra su valor. Por ejemplo, el valor de un punto son sus coordenadas. Si est seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratn, aparece una etiqueta que muestra la expresin con la que hemos definido la figura.
actionshowvalue
actionshowdef
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Barra de herramientas
Barra de herramientas
>>rpido Quin puede configurar la barra de herramientas? Por qu configurar la barra de herramientas? Cmo se puede configurar la barra de herramientas? Ejemplo Quin puede configurar la barra de herramientas? Cualquiera puede configurar la barra de herramientas. Por qu configurar la barra de herramientas? Con la configuracin de la barra de herramientas, podemos obtener versiones personalizadas de wiris y producir, por lo tanto, materiales de ms calidad. Cambiar la barra de herramientas no modifica el comportamiento matemtico de la calculadora. Por ejemplo, es posible tener una calculadora donde solamente aparezcan los iconos correspondientes a las unidades de medida (metro, segundo, ...) que se quieran aprender en una leccin. Cmo se puede configurar la barra de herramientas? Una vez guardada la pgina html con el material wiris que se quiere mostrar, editamos dicha pgina y aadimos un parmetro con nombre ToolbarDef. El valor de este parmetro es el que determina la configuracin de la barra de herramientas de este documento html. Ejemplo Supongamos que queremos aadir las pestaas que se muestran en la imagen:
Para generar estas pestaas, en el fichero html, hemos aadido el siguiente cdigo (en negrita):
<applet code="..." codebase="..." width=... height=...> <PARAM NAME='...' VALUE='...'/> <PARAM NAME='...' VALUE='...'/> <param name='ToolbarDef'
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iintegral
limit
podemos poner separadores entre smbolos usando "|", podemos reservar el espacio de un icono usando "*", podemos alinear a la izquierda el contenido de una pestaa escribiendo "@" al final de la lnea de esa pestaa. Los cdigos de los smbolos (plus, minus, integral, iintegral, limit, leftlimit, rightlimit,...) se encuentran en el apartado Mens, iconos,....
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Primaria
Primaria
Qu es? La calculadora wiris tiene una barra de herramientas adaptada a la educacin primaria. Esta barra de herramientas tiene los iconos necesarios para que un alumno de primaria se sienta cmodo entre los smbolos que all aparecen, ya que son los apropiados para su nivel.
Adems de estos iconos en la barra de la calculadora, tenemos un teclado al lado derecho que contiene los iconos numricos, los parntesis, las operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin, divisin decimal, raz cuadrada y fraccin), el smbolo decimal y el smbolo de igualdad:
Dnde est? Podemos encontrar la calculadora adaptada a la educacin primaria en wiris primaria. 1 minuto En una sesin de trabajo con la calculadora wiris se pueden efectuar clculos diversos, que se agrupan en bloques. Los pasos del proceso de clculo son : 1. Construimos la expresin que queremos calcular mediante el teclado o usando los iconos asociados a diferentes comandos. 2. En cada bloque podemos introducir tantas expresiones como queramos. Para aadir una nueva expresin a continuacin de la expresin dnde se encuentra el cursor, usamos la tecla Enter (Retorno de carro). 3. Evaluamos la expresin o bloque de expresiones haciendo clic en el icono 4. Obtenemos el resultado a la derecha de la expresin original y separado de sta por la flecha Para crear clculos ms elaborados, debemos tener en cuenta los siguientes puntos relativos a la estructura de una pgina de wiris Podemos aadir un bloque a nuestra sesin con el icono Cada vez que evaluamos (clic en del men de Edicin.
o Ctrl + Enter), se calculan todas las expresiones del bloque activo, se muestran
los resultados, y se crea un bloque vaco a continuacin, que pasa a ser el bloque activo (esto es, donde est el cursor). - 115 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
wiris, materiales de ayuda Las variables y clculos de un bloque son independientes de las variables y clculos de todos los dems bloques. Para empezar una nueva sesin de trabajo, usamos . Para guardar la sesin actual, hacemos clic en y guardamos la pgina HTML que se genera.
Podemos volver a wiris para probar todo esto o ver los siguientes ejemplos: Operaciones aritmticas: , , , , , y
Smbolos:
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Primaria
Unidades de medida:
NOTA 1 NOTA 2
Las minsculas y las maysculas son letras diferentes. Tan no es equivalente a tan. Los parntesis slo agrupan, (1,2,3) es equivalente a 1,2,3. >>rpido
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Apndice
SMBOLOS
'
transponer (A:Matriz )
A'
Ms informacin en transponer
-p
a-b
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APPENDIX
P-Q
P-v
-P
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Ms informacin en
n!
factorial (n:ZZ )
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APPENDIX
!!
n!! n, 0<=n<65536 ,
0!!=1!!=1.
"abajo"
"abajo"
"abajo"
Ms informacin en posicin_vertical
"arriba"
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- 121 -
"arriba"
"arriba"
Ms informacin en posicin_vertical
"astuto"
"astuto"
"astuto"
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APPENDIX
"automtico"
Ms informacin en llenar , color_relleno , etiqueta , alambre
"barra"
"barra"
"barra"
"biseccin"
"biseccin"
"biseccin"
"centro"
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"centro"
"centro"
"definicin"
"definicin"
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APPENDIX
"definicin"
Ms informacin en informacin
"derecha"
"derecha"
"derecha"
Ms informacin en posicin_horizontal
"divisor"
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"divisor"
"expansin_de_menores"
"flecha"
"flecha"
Ms informacin en estilo_de_ejes
"flecha_xy"
"flecha_xy"
- 126 -
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APPENDIX
"flecha_xy"
Ms informacin en estilo_de_ejes
"flecha_XY"
"flecha_XY"
"flecha_XY"
Ms informacin en estilo_de_ejes
"gauss"
- 127 -
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"gauss_libre_de_divisiones"
- 128 -
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APPENDIX
"gauss_libre_de_fracciones"
- 129 -
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"horizontal"
"horizontal"
"horizontal"
"izquierda"
- 130 -
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APPENDIX
"izquierda"
"izquierda"
Ms informacin en posicin_horizontal
"lnea_base"
"lnea_base"
- 131 -
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"lnea_base"
Ms informacin en posicin_vertical
"lista"
"lista"
"lista"
"lista_de_de_ecuaciones"
- 132 -
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APPENDIX
"lista_de_de_ecuaciones"
"lista_de_de_ecuaciones"
"Monospaced"
"Monospaced"
"nada"
- 133 -
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"nada"
"nada"
"nada"
"newton"
"newton"
"nombre"
- 134 -
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APPENDIX
"nombre"
"nombre"
Ms informacin en informacin
"pastel"
"pastel"
"pastel"
"polgono_frecuencias"
- 135 -
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"polgono_frecuencias"
"polgono_frecuencias"
"porcentaje"
"porcentaje"
"porcentaje"
"regula_falsi"
- 136 -
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APPENDIX
"regula_falsi"
"relacin"
"relacin"
"SansSerif"
"SansSerif"
"secante"
- 137 -
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"secante"
"secuencia"
"secuencia"
"secuencia_de_ecuaciones"
"secuencia_de_ecuaciones"
"Serif"
- 138 -
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APPENDIX
"Serif"
"solamente_una_solucin"
"solamente_una_solucin"
"sustitucin"
"sustitucin"
"tabla"
- 139 -
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"tabla"
"valor"
"valor"
"valor"
Ms informacin en informacin
"valor_mltiple"
"valor_mltiple"
"vector"
- 140 -
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APPENDIX
"vector"
"vector"
"vector_de_ecuaciones"
"vector_de_ecuaciones"
"vertical"
"vertical"
"vertical"
- 141 -
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$$
i$$o
dondei:Identificador ,o:Cualquier
&
a & b
&
cierto falso
l1
& l2
NOTA:
- 142 -
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APPENDIX
ab a*b
#*P
Ms informacin en , , producto
- 143 -
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Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
{l1 ,,lm }i1 ,i2 ,...,in ={l1 i2 ,,in ,,lm i2 ,,in }i1 [l1 ,,lm ] i1 ,i2 ,...,in = [l1 i2 ,,in ,,lm i2 ,,in ] i1
- 144 -
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APPENDIX
reemplazar (l:Lista |Vector ,i1 :ZZ,,in :ZZ,x ) reemplazar ({l1 ,...,li ,...,lm },i,x)={l1 ,...,li-1 ,x,li+1 ,...,lm } reemplazar ({l1 ,...,li1 ,...,lm },i1 ,...,in ,x)={l1 ,...,li-1 ,reemplazar (li1 ,i2 ,...,in ,x),li1 +1 ,...,lm }
- 145 -
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Vector
li
- 146 -
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APPENDIX
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
Tabla
si n=longitud(l) & 1<=i<=n {l1 ,,ln }i =li [l1 ,,ln ] i =li (a..b..d)i =a+d*(i-1) {i1 #v1 ,,in #vn }j =(ij #vj ) [i1 #v1 ,,in #vn ]j =(ij #vj ) {i1 = v1 ,,in = vn }j =(ij =vj ) si i<1 | i>n devuelve un error.
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
si m=longitud(l), 1<=ik <=m con k=1,...,n l{i1 ,...,in } ={li1 ,...,lin } si l={l1 ,...,lm } or l=a..b..d l{i1 ,...,in } =[li1 ,...,lin ] si l=[l1 ,...,lm ]
- 147 -
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Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
l : no Recorrido la..b..d =l [a..b..d] l : Recorrido si l=#..#..# entonces la..b..d =(#+(a-1)*#)..(#+(b-1)*#)..(d*#) donde 1<=a<=longitud(l), 1<=b<=longitud(l). [la..b..d ] = [l] a..b..d .
- 148 -
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APPENDIX
dondel:Lista
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
Regla ,i:NN
{l1 ,,lm }.i1 .i2 .....in ={l1 .i2 .....in ,,lm .i2 .....in }.i1 [l1 ,,lm ].i1 .i2 .....in =[l1 .i2 .....in ,,lm .i2 .....in )].i1
D(x)=y
Pn Icono P.n
- 149 -
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R(x)=y
s.1 s.2
- 150 -
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APPENDIX
T(x)=y
..
a..b a..b..d
a/b
- 151 -
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dondel1 :Lista ,l2 :Lista complemento (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector ) l1 /l2
Icono P/#
//
- 152 -
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APPENDIX
cociente (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) coc (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
p1 //p2
o:D
:=
v:=x
- 153 -
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v:=x
identifier():=
identifier(A)[comprobar
C]:=B
identifier(:):=
- 154 -
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APPENDIX
:=>
{p1 1
o1 ,,pn n
on }
b?
- 155 -
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P==Q ? Icono
[a..b..d]
[x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn ]
- 156 -
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APPENDIX
[x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
p]
\\
e\\r
^
Ms informacin en
{x1 ,,xn }
- 157 -
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{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn }
{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
p}
a | b
cierto falso
r1
| r2
- 158 -
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APPENDIX
t|x
x|t
|?
|?
a+b
- 159 -
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P+Q
P+v
Ms informacin en suma
v=x
- 160 -
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APPENDIX
-->
Icono A [comprobar
C]--> B
ab a*b
Ms informacin en , , producto
- 161 -
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a_decimal
absoluto
|r|
absoluto (r:RR )
acos
- 162 -
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APPENDIX
acosec
acosh
acotan
- 163 -
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adjuntar
adjuntar (l:Lista |Vector ,x ) adjuntar ({l1 ,...,ln },x)={l1 ,...,ln ,x} adjuntar ([l1 ,...,ln ],x)=[l1 ,...,ln ,x] donde 1<=i<=longitud(l)+1
agrupar
- 164 -
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APPENDIX
alambre alambre
Indica si las aristas del elemento se destacan o no. Valores posibles : true, false, "automatic". cierto , falso y "automtico" Valor por defecto : "automtico"
Ms informacin en opciones
dibujar3d , dibujar3d
aleatorio
- 165 -
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alineados?
altura
- 166 -
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APPENDIX
- 167 -
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altura
Indica la altura del tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 21
altura
Indica la altura del tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 21
altura_ventana altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto : 450
- 168 -
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APPENDIX
altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto : 450
Ms informacin en opciones
amarillo
Ms informacin en color
amarillo
amarillo
amarillo ={255,255,0} amplitud
amplitud (a:Arco )
anchura anchura
Indica la anchura del tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 21
anchura
Indica la anchura del tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 21
Ms informacin en opciones
anchura_lnea
- 169 -
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anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que dibujamos en el tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 1
anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que se dibujan en el tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 1
Ms informacin en opciones
anchura_mxima
anchura_mxima
anchura_mxima
Indica la anchura mxima de la Caja_de_texto . Cuando el texto la excede, ste salta de lnea. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : # (infinito).
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
anchura_ventana anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto : 450
anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto : 450
Ms informacin en opciones
- 170 -
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APPENDIX
ngulo ngulo () si estado_geometra =2 entonces ngulo =ngulo2d sino ngulo =ngulo3d fin
Ms informacin en ngulo
ngulo_inicial
ngulo_inicial (a:Arco )
ngulo_orientado
ngulo2d
- 171 -
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ngulo2d (c:Cnica )
ngulo2d (r:Recta )
- 172 -
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APPENDIX
ngulo () si estado_geometra =2 entonces ngulo =ngulo2d sino ngulo =ngulo3d fin ngulo3d ngulo3d (r:Recta ,p:Plane )
ngulo3d(r,p)=ngulo3d(p,r)
- 173 -
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- 174 -
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APPENDIX
anillo
Anillo
Anillo
caracterstica componentes elemento elemento_de_orden elementos evaluar extensin factorizar factorizar factorizar factorizar_en_libre_de_cuadrados factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad buscar_uno buscar_cero finito? ndice inverso invertible? irreducible? raz races fracciones_simples raz2 races_cuadradas anillo?
anillo? (A )
aplicar_funcin
- 175 -
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Vector )
aplicar_funcin (f,{l1 ,...,lm })={f(l1 ),...,f(lm )} aplicar_funcin (f,[l1 ,...,lm ])=[f(l1 ),...,f(lm )]
- 176 -
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APPENDIX
Divisor
Tabla
Regla )
arco
- 177 -
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Arco
Arco
rea atributos2d atributos3d pertenece? centro circunferencia ngulo_inicial punto_medio punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d rea_orientada permetro dibujar dibujar2d dibujar3d punto radio rea
- 178 -
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APPENDIX
rea (a:Arco )
rea (c:Circunferencia )
rea (c:Elipse )
rea (T:Tringulo )
- 179 -
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rea (pol:Polyhedra )
Ms informacin en rea
rea_orientada (T:Tringulo )
rea_orientada (a:Arco )
argumento
- 180 -
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APPENDIX
argumento (c:CC )
argumento (v:Vector )
argumentos
argumentos (f )
aritmtica?
- 181 -
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aritmtica? (p:Progresin )
aritmtico
aritmtico
asec
asen
- 182 -
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APPENDIX
asenh
asntota
asntota
asntota_horizontal
asntota_horizontal
asntota_oblicua
- 183 -
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asntota_oblicua
asntota_vertical
asntota_vertical
atan
atanh
atributos
- 184 -
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APPENDIX
atributos_para_todos atributos_para_todos () si estado_geometra =2 entonces atributos_para_todos =atributos_para_todos2d sino atributos_para_todos =atributos_para_todos3d fin atributos_para_todos2d
atributos_para_todos2d (o: )
atributos_para_todos2d (t:Tablero ,o: ) atributos_para_todos () si estado_geometra =2 entonces atributos_para_todos =atributos_para_todos2d sino atributos_para_todos =atributos_para_todos3d fin atributos_para_todos3d
atributos_para_todos3d (o: )
atributos_para_todos3d (t:Tablero ,o: ) atributos_para_todos () si estado_geometra =2 entonces atributos_para_todos =atributos_para_todos2d sino atributos_para_todos =atributos_para_todos3d fin atributos2d
- 185 -
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atributos2d (o: )
atributos2d (t:Tablero ,x... ) atributos () si estado_geometra =2 entonces atributos =atributos2d sino atributos =atributos3d
fin
atributos3d
atributos3d ()
atributos3d (d:Tablero ) atributos () si estado_geometra =2 entonces atributos =atributos2d sino atributos =atributos3d
fin
- 186 -
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APPENDIX
automatic
automatic
azul
Ms informacin en color
azul
azul
azul ={0,0,255}
- 187 -
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baricentro
- 188 -
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APPENDIX
base
base (k:Extensin )
base_en_forma_normal_de_smith
base_en_forma_normal_de_smith (M:Matriz )
base_hermite
- 189 -
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base_hermite (M:Matriz )
bezout
bezout (a:ZZ,b:ZZ )
binomio
- 190 -
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APPENDIX
Icono
combinaciones (n:ZZ,k:ZZ )
Icono
binomio (n:ZZ )
- 191 -
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Ms informacin en bisectriz
- 192 -
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APPENDIX
bisectriz_exterior
bit
blanco
Ms informacin en color
blanco
blanco
blanco ={255,255,255} Booleano
- 193 -
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Booleano
borrar
- 194 -
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APPENDIX
buscar_cero
buscar_uno
- 195 -
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- 196 -
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APPENDIX c
cabeza
cabeza (x:Lista )
cadena
cadena (x )
Cadena
Cadena
caja
caja
caja_de_texto
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- 197 -
caja_de_texto (t,P:Punto )
Caja_de_texto
- 198 -
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APPENDIX
Caja_de_texto
clculos_exactos
cambio_de_base
cambio_de_base (n:ZZ,b:ZZ )
cantidad
- 199 -
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Cantidad
Cantidad
Cantidad_real_adimensional
caracterstica
- 200 -
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APPENDIX
caracterstica (R:Anillo )
cardinal
cardinal (A )
categora
categora (p:Progresin )
centro
centro (a:Arco )
- 201 -
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centro (c:Circunferencia )
centro
Indica el punto en el centro del tablero. Valores posibles : cualquier Punto . Valor por defecto : punto (0,0,0)
centro
Indica el punto en el centro del tablero. Valores posibles : cualquier Punto . Valor por defecto : punto (0,0)
Ms informacin en opciones
cero?
- 202 -
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APPENDIX
cero0
ceros
ceros (n:ZZ )
cfr
Ms informacin en
cian
Ms informacin en color
cian
cian
cian ={0,255,255} cierto
- 203 -
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cierto
Ms informacin en fondo , negrita , fuente_negrita , contorno , evaluar , llenar , dimensiones_fijas , cursiva , fuente_itlica , mvil , mostrar_ejes , mostrar_cubo , mostrar_malla , mostrar_etiqueta , visible , alambre
- 204 -
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APPENDIX
cilindro_tapado_polidrico (n:Natural )
cilindro tapado polidrico(n)=cilindro tapado polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)
circuncentro
- 205 -
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circunferencia (p:Polinomio )
circunferencia (a:Arco )
Ms informacin en
Circunferencia
Circunferencia
- 206 -
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APPENDIX
arco rea atributos3d pertenece? centro comps distancia ecuacin externo? interno? inversin matriz punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d permetro dibujar dibujar2d dibujar3d punto posicin potencia eje_radical radio eje_de_tangencia recta_tangente rectas_tangentes puntos_de_tangencia circunradio
- 207 -
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cociente (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) coc (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
p1 //p2
Ms informacin en cociente
coc_res
cociente_y_residuo (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) coc_res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
cociente
- 208 -
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APPENDIX
cociente (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) coc (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
p1 //p2
Ms informacin en cociente
cociente_y_residuo
- 209 -
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cociente_y_residuo (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) coc_res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
- 210 -
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APPENDIX
coeficiente (x:Cantidad )
Ms informacin en coeficiente
coeficiente_de_variacin
coeficiente_de_variacin (X:Dato_estadstico )
coeficiente_principal
coeficiente_principal (p:Polinomio )
coeficiente_si
coeficiente_si (x:Cantidad )
coeficientes
- 211 -
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cola
color color
Indica el color con el que se dibujan las figuras en el tablero. Valores posibles : listas de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r, g, b corresponden a la cantidad de rojo (r ed), verde (g reen) y azul (b lue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido algunos colores: black, white, red, green negro , blanco , rojo , verde , azul , cian , magenta , amarillo , marrn , naranja , rosa , gris , gris_oscuro , gris_claro y la lista completa de colores html . Valor por defecto : negro
color
Indica el color con el que se dibuja en el tablero. Valores posibles : lista de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r,g,b corresponden a la cantidad de rojo (r ed), verde (g reen) y azul (b lue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido algunos colores: black, white, red, green negro , blanco , rojo , verde , azul , cian , magenta , amarillo , marrn , naranja , rosa , gris , gris_oscuro , gris_claro y la lista completa de colores html . Valor por defecto : negro
- 212 -
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Color
Ms informacin en color_ejes , color_de_fondo , color_de_contorno , color_del_cubo , color_relleno , color_malla
Color
Color
white
blanco ={255,255,255}
black
negro ={0,0,0}
red
rojo ={255,0,0}
green
verde ={0,255,0}
blue
azul ={0,0,255}
cyan
cian ={0,255,255}
magenta
magenta ={255,0,255}
- 213 -
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amarillo ={255,255,0}
brown
marrn ={180,60,0}
orange
naranja ={255,200,0}
pink
rosa ={255,175,175}
grey
gris ={128,128,128}
dark_grey
gris_oscuro ={192,192,192}
light_grey
gris_claro ={64,64,64}
color_de_contorno
color_de_contorno
color_de_contorno
En el caso de que el valor de contorno sea un nmero Entero positivo, indica el color con el que se pinta el borde. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {0,0,0} (color negro).
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
- 214 -
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APPENDIX
color_de_fondo color_de_fondo
Indica el color de fondo del tablero. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {255,255,240} (color crema).
color_de_fondo
En el caso de que el valor de fondo sea cierto, indica el color con el que se pinta el fondo del objeto que se representa. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {255,255,255} (color blanco).
color_de_fondo
Indica el color de fondo del tablero. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {255,255,240} (color crema).
color_del_cubo color_del_cubo
Indica el color del cubo. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {150,150,255} (azul claro).
Ms informacin en opciones
tablero3d , tablero3d
color_ejes color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {150,150,255} (azul claro).
color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {150,150,255} (azul claro).
Ms informacin en opciones
- 215 -
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color_malla color_malla
Indica el color de la malla. Valores posibles : cualquier Color en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {255,200,100} (naranja claro).
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
color_relleno color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta el interior de las figuras. Valores posibles : un Color y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior de la figura se pinta con el color especificado en la opcin color.color Valor por defecto : "automtico"
color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta el interior de las figuras. Valores posibles : Un Color y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior de la figura se pintar con el mismo color que la opcin color.color color Valor por defecto : "automtico"
Ms informacin en opciones
columna
combinaciones
- 216 -
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APPENDIX
Icono
combinaciones (n:ZZ,k:ZZ )
Icono
Ms informacin en combinaciones
combinaciones_con_repeticin
Icono
combinaciones_con_repeticin (n:ZZ,k:ZZ )
Icono
- 217 -
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comparar
comps
- 218 -
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APPENDIX
Complejo
CC
Complejo
complemento
dondel1 :Lista ,l2 :Lista complemento (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector ) l1 /l2
componentes
- 219 -
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composicin
comprobar
identifier(A)[comprobar
C]:=B
- 220 -
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APPENDIX
con
{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn }
{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
p}
{p=>v
con
r1 ,,rn
en
R1 ,,Rn
[donde
]}
[x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn ]
[x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
p]
con
- 221 -
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- 222 -
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APPENDIX
productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin
- 223 -
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- 224 -
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APPENDIX
sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin
- 225 -
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r1 ,,rn
Vector
Recorrido
- 226 -
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APPENDIX
r1 ,,rn
donde
r1 ,,rn
- 227 -
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r1 ,,rn
donde
productorio
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
productorio
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
cnica
- 228 -
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APPENDIX
cnica (M:Matriz )
cnica (p:Polinomio )
cnica (P1 :Punto ,P2 :Punto ,P3 :Punto ,P4 :Punto ,P5 :Punto )
Ms informacin en
Cnica
- 229 -
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ngulo2d hiprbola_de_apolonio atributos3d ejes pertenece? excentricidad ecuacin semidistancia_focal matriz punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d polar polo posicin semieje_mayor semieje_menor rectas_tangentes Cnica_centrada
Cnica_no_centrada
Cnica_no_centrada Parbola
conjugado
- 230 -
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APPENDIX
conjugado (c:CC )
conjugado (p:Polinomio )
conjugados
conjugados (c:CC )
conjunto
- 231 -
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Conjunto_finito
Conjunto_finito
cono_polidrico (n:Natural )
cono polidrico(n)=cono polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)
- 232 -
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APPENDIX
cono_tapado_polidrico (n:Natural )
cono tapado polidrico(n)=cono tapado polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)
constantes_reales
constantes_reales ()
- 233 -
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constantes_reales (b:Booleano )
contar_elemento
contar_elemento (l,x )
contar_multiplicidades
- 234 -
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APPENDIX
contenido
contenido (p:Polinomio )
contenido_y_parte_primitiva
contenido_y_parte_primitiva (p:Polinomio )
contorno
- 235 -
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contorno
contorno
Indica si se tiene que pintar el contorno de las figuras cerradas. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto
contorno
Indica si se tiene que aadir o no un borde alrededor del objeto que se representa; y, en el primer caso, determina el grosor que tendr. Valores posibles : cualquier nmero Entero no negativo. Valor por defecto : 0
contorno
Indica si se tiene que pintar o no el contorno de las figuras cerradas. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto
contorno_caja
contorno_caja
convergente?
- 236 -
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APPENDIX
convertir
convertir (x:Cantidad )
Ms informacin en convertir
coplanares?
coplanares? (L:Lista )
correlacin
- 237 -
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correlacin (M:Multimuestra )
Ms informacin en correlacin
correlacin_n
corte_eje_x
corte_eje_x
corte_eje_y
- 238 -
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APPENDIX
corte_eje_y
cos
cosec
cosh
- 239 -
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cotan
covariancia
covariancia (M:Multimuestra )
- 240 -
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cuadrado?
cuadrado? (n:ZZ )
cudrica
cudrica (L:Lista )
Cudrica
Cudrica
punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano3d
dibujar
dibujar2d
- 241 -
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cudrica3d (L:Lista )
Cudrica3d
Cudrica3d
Cualquier
Cualquier
cuartil
cuartil (VA:Dato_estadstico )
- 242 -
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APPENDIX
cuartil (k:ZZ,VA:Dato_estadstico )
Ms informacin en cuartil
cuartil_extendido
cuartil_extendido (VA:Dato_estadstico )
cubo cubo
cubo()=cubo(1)
- 243 -
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cubo (c:Real )
cubo(c)=cubo(punto(0,0,0),c)
cuerpo
Cuerpo
Cuerpo
factorizar cuerpo cuerpo_finito frobenius mcd irreducible? polinomio_irreducible polinomios_irreducibles mcm polinomio_mnimo norma nmero_de_polinomios_irreducibles orden elemento_primitivo residuo? raz races races_cuadradas traza cuerpo?
cuerpo? (A )
- 244 -
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APPENDIX
cuerpo_finito
cursiva cursiva
Valores posibles : cierto o falso Valor por defecto : falso
curva curva () si estado_geometra =2 entonces curva =curva2d sino curva =curva3d fin Curva
- 245 -
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Curva
atributos3d expresin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono poligonal poligonales recorrido variables Curva_cartesiana
Curva_cartesiana
- 246 -
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APPENDIX
Curva_polar
Curva_polar
atributos2d atributos3d punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono poligonal recorrido variables curva2d curva () si estado_geometra =2 entonces curva =curva2d sino curva =curva3d fin
- 247 -
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Curva2d
Curva2d
curva3d
- 248 -
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APPENDIX
curva3d
curva () si estado_geometra =2 entonces curva =curva2d sino curva =curva3d fin Curva3d
Curva3d
- 249 -
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Dato_estadstico
Dato_estadstico
grfica_de_cajas momento_central cuartil_extendido media_geomtrica media_harmnica distancia_intercuartil kurtosis media perdido? moda cuartil skewness desviacin_estndar estandarizar variancia decimal
decimal (r:RR )
- 250 -
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APPENDIX
decimal (c:CC )
defecto
defecto (f:Funcin )
definicin
definicin (f:Identificador )
den
- 251 -
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denominador
depende
depende (o )
derivada_numrica
- 252 -
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APPENDIX
derivar
df/dx Icono
derivar (f,x:Identificador )
derivar (f )
descomposicin_lu (A:Matriz )
- 253 -
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descomposicin_qr
descomposicin_qr (A:Matriz )
desplazador
- 254 -
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APPENDIX
desplazador (r:Recorrido )
Ms informacin en desplazador
desviacin_estndar
- 255 -
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desviacin_estndar_n
desviacin_estndar_n (x:Lista )
determinante
|A| Icono
determinante (A:Matriz )
- 256 -
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APPENDIX
Ms informacin en determinante
diagrama
Dibujable
Dibujable
punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano3d
dibujar
dibujar2d
- 257 -
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Dibujable2d
Dibujable3d
Dibujable3d
dibujar dibujar () si estado_geometra =2 entonces dibujar =dibujar2d sino dibujar =dibujar3d fin
Ms informacin en
dibujar
dibujar un objeto: dibujar (d:Dibujable2d ) Por lo general, esta funcin dibuja d en un tablero de dibujo. Algunos de los objetos dibujables son Point, Line, Circumference, Segment. Si el argumento es una Lista , entonces se dibujan todos sus elementos.
Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario, no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d
- 258 -
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APPENDIX
cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja. En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5) y lo dibujamos (primer bloque), aparece el punto (3,5) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1), ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar con el punto P .
dibujar2d dibujar () si estado_geometra =2 entonces dibujar =dibujar2d sino dibujar =dibujar3d fin
- 259 -
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dibujar2d (f:Dibujable2d )
dibujar2d (e:Ecuacin )
dibujar2d (f,x:Identificador )
dibujar2d (f )
- 260 -
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APPENDIX
dibujar2d (f,r:Recorrido )
dibujar2d (f,a:Real ,b:Real ) dibujar3d dibujar () si estado_geometra =2 entonces dibujar =dibujar2d sino dibujar =dibujar3d fin dibujar3d (p:Plotter3D ,f:Dibujable3d ,t:Tabla )
dibujar3d (v:Variable(Plotable3d) )
- 261 -
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dibujar3d (e:Ecuacin )
dibujar3d (f:Dibujable3d )
dibujar3d (f )
- 262 -
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APPENDIX
Ms informacin en
dibujar3d
dibujar un objeto: dibujar3d (d:Dibujable3d ) Por lo general, esta funcin dibuja un objeto d en un tablero de dibujo. Algunos de los objetos dibujables son Point, Line, Plane3d, Segment. Si el argumento es una Lista , entonces se dibujan todos sus elementos.
- 263 -
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Punto , Recta , Plano3d , Segmento , Tringulo , Poligonal , Poliedro3d , Superficie , Curva3d y Caja_de_texto
Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja. En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5,0) y lo dibujamos (primer bloque), aparece el punto (3,5,0) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1,0), ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar3d con el punto P .
dimensiones
dimensiones (A:Matriz )
Ms informacin en dimensiones
- 264 -
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APPENDIX
dimensiones_fijas dimensiones_fijas
Indica si, en cambiar las medidas del tablero de dibujo, los objetos se tienen o no que reposicionar en el plano. Por defecto, se reposicionan. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso
Ms informacin en opciones
dibujar , dibujar
discontinuidades
- 265 -
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distancia
Ms informacin en distancia
distancia_intercuartil
distancia_intercuartil (VA:Dato_estadstico )
distribucin
- 266 -
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APPENDIX
distribucin (V:Vector )
diversos_resultados_como
diversos_resultados_como
divisor
Divisor
- 267 -
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Divisor
divisor_vaco
divisores
divisores (n:ZZ )
divisores (n:ZZ,b:Booleano )
divisores_mu_de_moebius
- 268 -
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APPENDIX
divisores_mu_de_moebius (n:ZZ )
dodecaedro dodecaedro
dodecaedro()=dodecaedro(1)
dodecaedro (c:Real )
dominio
dominio (f,x:Identificador )
- 269 -
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dominio (f )
dominio (r:Relacin )
dominio (t:Tabla )
Dominio
Dominio
- 270 -
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APPENDIX
dominio_de_coeficientes (p:Polinomio )
donde
{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
p}
{p=>v
con
r1 ,,rn
en
R1 ,,Rn
[donde
]}
[x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
p]
donde
- 271 -
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productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin
sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin
- 272 -
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APPENDIX
r1 ,,rn
donde
r1 ,,rn
donde
- 273 -
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productorio
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
- 274 -
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APPENDIX e
e_
Icono
e_
E_
Icono
E_
ecuacin
, y:Variable }:Lista )
ecuacin (r:Recta )
- 275 -
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ecuacin (c:Circunferencia )
ecuacin (p:Plane )
xyz
Ecuacin
- 276 -
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APPENDIX
Ecuacin
eje_definicin_simetra_central
eje_definicin_simetra_central
eje_radical
- 277 -
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eje_simetra
eje_simetra
ejes
ejes (c:Cnica )
elemento
elemento (i:ZZ,R:Anillo )
elemento (i:ZZ,A:Zn )
Elemento
- 278 -
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APPENDIX
Elemento
componentes conjugados evaluar cuerpo buscar_uno buscar_cero frobenius mcd ndice entero inverso invertible? mcm polinomio_mnimo norma uno? orden residuo? raz races raz2 races_cuadradas traza cero? elemento_adjunto
elemento_adjunto (R:Extensin )
elemento_de_orden
elemento_primitivo
- 279 -
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elemento_primitivo (K:Cuerpo )
elementos
elementos
eliminacin_gaussiana
eliminacin_gaussiana (A:Matriz )
- 280 -
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APPENDIX
elipse
- 281 -
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Elipse
Elipse
punto_ms_cercano3d
[x->y
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn ]
[x->y
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
p]
- 282 -
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APPENDIX
{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn }
{x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
p}
{x->y
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn }
{p=>v
con
r1 ,,rn
en
R1 ,,Rn
[donde
]}
[x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn ]
- 283 -
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[x
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
p]
en
- 284 -
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APPENDIX
productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin
sigma
expr
con
en
a..b
dondei:Identificador ,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin
- 285 -
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- 286 -
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APPENDIX
sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin
productorio
con ,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin
expr
en
a..b
dondei:Identificador
- 287 -
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r1 ,,rn
Vector
Recorrido
dondei:Identificador ,a:ZZ,b:ZZ,x:Expresin
- 288 -
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APPENDIX
r1 ,,rn
donde
r1 ,,rn
- 289 -
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r1 ,,rn
donde
productorio
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
productorio
con
i1 ,,in
en
r1 ,,rn
donde
entero
- 290 -
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APPENDIX
Entero
Entero
ZZ
entonces
si...: Icono
, sentencia
si B entonces A fin si B entonces A sino A2 fin si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la pestaa de programacin.
- 291 -
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equiltero?
equiltero? (T:Tringulo3d )
equiltero? (T:Tringulo )
es?
- 292 -
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APPENDIX
es? (o,D:Dominio )
escribir
escribir (x,P:Punto ) escribir () si estado_geometra =2 entonces escribir =escribir2d sino escribir =escribir3d fin escribir2d escribir () si estado_geometra =2 entonces escribir =escribir2d sino escribir =escribir3d fin escribir3d escribir () si estado_geometra =2 entonces escribir =escribir2d sino escribir =escribir3d fin esfera_polidrica esfera_polidrica (r:Real )
esfera polidrica(r)=esfera polidrica(20,punto(0,0,0),r)
- 293 -
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estado_geometra (n:Natural )
estado_geometra ()
estandarizar
- 294 -
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APPENDIX
estandarizar (VA:Dato_estadstico )
estilo_de_ejes
estilo_de_ejes
estilo_de_ejes
estilo_de_ejes
Indica como se representan los ejes de coordenadas, si bien como dos rectas perpendiculares, o bien como un par de flechas perpenculares entre si. Adems, en este segundo caso, el eje de abcisas se puede identificar por x o por X y el eje de ordenadas por y o por Y .
- 295 -
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wiris, materiales de ayuda Valores posibles : "none", "arrow", "arrow_xy", "arrow_XY". "nada" , "flecha" , "flecha_xy" y
"flecha_XY"
Valor por defecto : "nada"
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
etiqueta etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura. Valores posibles : cualquier objeto y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, la etiqueta indica el nombre de la figura. Valor por defecto : "automtico"
etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura. Valores posibles : cualquier objeto y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, la etiqueta indica el nombre de la figura. Valor por defecto : "automtico"
Ms informacin en opciones
etiqueta_de_ejes
etiqueta_de_ejes
etiqueta_de_ejes
Da nombre a los ejes de coordeandas. La primera componente de la lista da nombre al eje de las abcisas, mientras que la segunda lo da al eje de las ordeandas. Valores posibles : cualquier Lista de dos componentes. Valor por defecto : {,} (una Lista_vaca de dos elementos).
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
etiqueta_fuente
- 296 -
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APPENDIX
etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas al tablero. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Fuente . Valor por defecto : {negrita =falso ,cursiva =falso ,nombre ="SansSerif",tamao =12}
etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas del tablero. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Fuente . Valor por defecto : {negrita =falso ,cursiva =falso ,nombre ="SansSerif",tamao =12}
Ms informacin en opciones
evaluar
evaluar (p:Polinomio ,{x1 #a1 ,,xn #an } ) evaluar (p:Polinomio ,{x1 =>a1 ,,xn =>an } )
- 297 -
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evaluar (f:Fraccin ,{x1 #a1 ,,xn #an } ) evaluar (f:Fraccin ,{x1 #a1 ,,xn #an } )
evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso
evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso
Ms informacin en opciones
excentricidad
- 298 -
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APPENDIX
excentricidad (C:Cnica )
exp
exp (x:RR )
Ms informacin en exponencial
expandir
expandir (p:Polinomio )
expandir (f:Fraccin )
expresin
- 299 -
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expresin (t:Cadena )
Expresin
Expresin
- 300 -
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APPENDIX
extensin (A:Anillo ,x:Identificador ,f:Polinomio ) extensin (A:Anillo ,f:Polinomio ) extensin (A:Anillo ,x:Identificador ,f:Polinomio ,b:Booleano )
Extensin
Extensin
- 301 -
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- 302 -
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APPENDIX f
factor_de_conversin
factor_de_conversin (u:Unidad )
factorial
n!
factorial (n:ZZ )
factorial (n:ZZ,k:ZZ )
factorizar
- 303 -
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factorizar (n:ZZ )
- 304 -
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APPENDIX
factorizar (p:Polinomio ,a )
Ms informacin en factorizar
factorizar_en_libre_de_cuadrados
- 305 -
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factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad
falso
falso
Ms informacin en fondo , negrita , fuente_negrita , contorno , evaluar , llenar , dimensiones_fijas , cursiva , fuente_itlica , mvil , mostrar_ejes , mostrar_cubo , mostrar_malla , mostrar_etiqueta , visible , alambre
fibonacci
- 306 -
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APPENDIX
fibonacci (n:ZZ )
figura
figura (f:Funcin )
Figura
Figura
- 307 -
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figura2d
figura2d (f:Funcin )
Figura2d
figura3d
figura3d (f:Funcin )
Figura3d
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APPENDIX
fin
mientras...: Icono
, sentencia
para...: Icono
, sentencia
si...: Icono
, sentencia
si B entonces A fin si B entonces A sino A2 fin si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples
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y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo pestaa de programacin.
sino_si
finito?
finito? (A:Anillo )
Flotante
Flotante
focos
- 310 -
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APPENDIX
focos (p:Parbola )
fondo
fondo
fondo
Indica si se tiene que pintar o no el fondo correspondiente al objecto que se representa. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
forma_normal_de_smith
forma_normal_de_smith (M:Matriz )
- 311 -
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Fraccin
Fraccin
Icono
todas_las_variables grado den den denominador denominador evaluar expandir mcd mcm num num numerador numerador fracciones_simples variable variables fracciones_simples
frobenius
- 312 -
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APPENDIX
fuente cursiva
Valores posibles : cierto o falso Valor por defecto : falso
tamao
Valores posibles : Valor por defecto : 12
nombre
Valores posibles : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced" Valor por defecto : "SansSerif"
negrita
Valores posibles : cierto o falso Valor por defecto : falso
Fuente
Ms informacin en fuente_ejes , fuente , etiqueta_fuente
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fuente
fuente
Las principales opciones del comando fuente son:
cursiva
Valores posibles : cierto o falso Valor por defecto : falso
negrita
Valores posibles : cierto o falso Valor por defecto : falso
tamao
Valores posibles : Valor por defecto : 12
nombre
Valores posibles : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced" Valor por defecto : "SansSerif"
fuente_ejes
fuente_ejes
fuente_ejes
Indica la fuente que se usa para escribir el texto y los valores que acompaan los ejes. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Fuente . Valor por defecto : {negrita =falso ,cursiva =falso ,nombre ="SansSerif",tamao =10}
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
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APPENDIX
fuente_itlica fuente_itlica
Indica si el texto usa letra cursiva. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
fuente_negrita fuente_negrita
Indica si el texto del tablero usa letra en negrita. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
funcin
Funcin
Funciones
Una de las capacidades ms valiosas de wiris es que nos permite definir nuevas funciones, de manera que estas funciones tienen la misma consideracin que las que wiris ya tiene incorporadas. Los argumentos de estas funciones pueden ser cualquier objeto matemtico. En este apartado aprendemos cmo se definen las funciones y cmo se usan. Tambin estudiaremos varias funciones de variable real de uso fundamental en matemticas y que wiris tiene incorporadas. Definicin de funciones Para definir funciones, usamos el smbolo := , creado con el teclado o con el icono . A la izquierda de este smbolo escribimos el nombre de la funcin seguido de la lista de argumentos de la funcin entre parntesis, y a la derecha escribimos el cuerpo de la funcin, es decir, las operaciones que queremos realizar con los argumentos.
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wiris, materiales de ayuda Una funcin puede tener tantos argumentos como queramos o incluso ninguno. En el cuerpo de la funcin, se pueden usar otras funciones ya definidas. Para aplicar la funcin a unos valores concretos, escribimos el nombre de la funcin seguido de los valores de los argumentos separados por comas y entre parntesis (esta estructura se llama Secuencia ). Si intentamos aplicar una funcin que no est definida, no se realiza ningn clculo.
La funcin f del ejemplo anterior tiene un nico argumento, pero, tal y como ya hemos dicho, el nmero de argumentos puede ser cualquier nmero no negativo. Adems, una misma funcin puede tener diferentes definiciones dependiendo del nmero de argumentos que reciba.
Una funcin tambin puede tener ms de una definicin segn el dominio de sus argumentos. Para especificar, en la definicin de una funcin, el dominio de uno de sus argumentos, escribimos el argumento, seguido del carcter : y del nombre del dominio. Tambin podemos definir una funcin para un objeto concreto. Los ejemplos siguientes ilustran todas estas posibilidades. Notemos que el comando definicin , aplicado a una funcin, nos muestra las definiciones de esta funcin.
Un comando til para definir una funcin que se evaluar de una manera para determinados elementos de su dominio de aplicacin y de otra manera en otro subconjunto del dominio es el comando comprobar . Debemos escribirlo entre los argumentos de la funcin y el smbolo := en la forma check <condicin>, donde <condicin> es una expresin booleana (es decir, una expresin que siempre podr evaluarse como cierto o falso ) construida a partir de
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APPENDIX los argumentos de la funcin. De esta manera, podemos con ellas definir funciones a trozos que, sin embargo, no se convierten en elementos analticos (se pueden evaluar pero no calcular lmites, derivarlas, ni integrarlas).
comprobar
<condici> comprobar
<condicin>
Los nombres que podemos dar a las funciones tienen la misma forma que los que podemos dar a las variables. Las funciones, como cualquier objeto en wiris , son entidades independientes del nombre que se les da. Por ejemplo, la funcin que, dado un nmero, lo eleva al cuadrado y le suma 1 puede ser considerada en s misma, aun cuando a menudo nos convendr darle un nombre para poder trabajar con comodidad. Una funcin a la cual no asignamos ningn nombre, se llama una funcin annima. Las funciones annimas se definen con el icono , que es equivalente a --> , escribiendo sus argumentos, entre parntesis, a la izquierda del smbolo --> y el cuerpo de la funcin a la derecha de este smbolo. Notemos que el comando definicin devuelve, como se ha visto en ejemplos anteriores, una lista de funciones annimas.
Si hemos definido una funcin y queremos que vuelva a quedar libre, debemos aplicarle el comando limpiar . Funciones reales Vamos a descubrir ahora algunas de las funciones reales predefinidas en wiris y que se corresponden con funciones matemticas bsicas.
Calcula una raz cuadrada del argumento que recibe. Una forma alternativa de calcular la raz cuadrada de un nmero es elevarlo a 12. El sqrtssquare_roots calculan todas las races cuadradas de un nmero real.
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raz: Icono
, comando raz
Calcula la raz n -sima de x , donde x es el primer argumento (el de la caja principal si hemos utilitzado el icono) y n el segundo (el de la caja superior). Como en el caso anterior, el clculo de la raz n -sima es equivalente a elevar x a 1/n . El comando races calcula todas las races complejas (o reales) de un nmero real.
trigonomtricas: Las funciones trigonomtricas son las siguientes:, sin, cos, tan, cosec, sec, cotan Corresponden, respectivamente, a seno, coseno, tangente, cosecante, secante y cotangente. El argumento de estas funciones se supone expresado en radianes. Si queremos usar grados, lo podemos hacer mediante el smbolo , que se encuentra a la pestaa de Unidades .
sen cosec
cos sec
tan cotan
Las funciones trigonomtricas inversas que incorpora wiris son: , asin, acos, atan Corresponden, respectivamente, al arco seno, el arco coseno y el arco tangente. El argumento de estas funciones es un nmero real. El resultado de todas ellas es la determinacin principal de la funcin, expresada en radianes (la
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APPENDIX
misma que nos dan las teclas sin-1, cos-1 i tan-1de las calculadoras de bolsillo). Si queremos la respuesta en grados, podemos usar la funcin convertir .
asen sen
-1
acos
-1
atan
cos
-1
tan
Calcula el resultado de aplicar la funcin exponencial a su nico argumento (es decir, el nmero que resulta de elevar el nmero e al argumento). Con el icono , se obtienen valores exactos (esto es, sin evaluar) y con valores aproximados. wiris tambin incorpora la exponencial compleja. se obtienen
logaritmo: comando ln o log Si los comandos anteriores reciben un nico argumento, calcularan el logaritmo neperiano y decimal, respectivamente. Si log recibe dos argumentos, a y b , calcula el logaritmo de a en base b . ba calcula el logaritmo de a en base b . Es equivalente a log(a,b). Recordemos que para crear un subndice usaremos el icono
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, comando absoluto
signo: comando signo Permite obtener el signo de un nmero real. Devuelve 1 si el nmero es positivo, -1 si es negativo y 0 si no es ninguno de ambos.
mximo: comando mximo o max Calcula el mximo de los argumentos que recibe la funcin. Si el argumento es una el mximo de sus elementos.
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APPENDIX
mnimo: comando mnimo o min Calcula el mnimo de los argumentos que recibe la funcin. Si el argumento es una el mnimo de sus elementos.
Funcin
atributos3d composicin mximo_con_restricciones mximo_con_restricciones mnimo_con_restricciones mnimo_con_restricciones curva2d defecto figura figura2d figura3d aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d derivada_numrica integral_numrica dibujar dibujar2d dibujar3d seleccionar serie ordenar serie_de_taylor
Funcin
funcin_identidad
funcin_identidad (x:Cualquier )
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girar
Divisor
Tabla
Regla )
girar (l:Lista
Vector )
(l)..1..-1
girar (l)=llongitud
grado
grado (p:Polinomio )
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APPENDIX
grado (u:Unidad )
grado_relativo
grado_total
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grado_total (A:Extensin )
grfica_de_cajas
grfica_de_cajas (VA:Dato_estadstico )
gris
Ms informacin en color
gris
gris
gris ={128,128,128} gris_claro
Ms informacin en color
gris_claro
gris claro
gris_claro ={64,64,64} gris_oscuro
Ms informacin en color - 324 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
APPENDIX
gris_oscuro
gris oscuro
gris_oscuro ={192,192,192}
- 325 -
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hacer
mientras...: Icono
, sentencia
para...: Icono
, sentencia
hasta
repetir...: Icono
, sentencia
repetir A hasta B
Repite las instrucciones de A hasta que se cumple la condicin B .
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APPENDIX
hiprbola
Hiprbola
Hiprbola
atributos3d centro focos punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d punto hiprbola_de_apolonio
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homotecia
householder
householder (v:Vector )
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APPENDIX i
i_
Icono
i_
icosaedro (c:Real )
icosaedro(c)=icosaedro(punto(0,0,0),c)
icosaedro
icosaedro()=icosaedro(1)
identidad
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identidad (p:Permutacin )
identidad?
identidad? (p:Permutacin )
Identificador
Identificador
polinomio_anulador polinomio_anulador pertenece_a_dominio? coeficientes nombre_variable_compleja curva2d definicin grado derivar discontinuidades dominio extensin cuerpo_finito funcin integrar interpolar polinomio_irreducible polinomios_irreducibles lmite maclaurin maclaurin polinomio_mnimo dibujar2d dibujar3d polinomio progresin representar resultante matriz_resultante resolver_inecuacin taylor taylor taylor unidad imagen
imagen (A:Matriz )
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APPENDIX
imagen (l )
implicar
implicar?
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ndice (x,l )
ndice (x,l,i:ZZ )
- 332 -
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APPENDIX
ndice_borrar
Inecuacin
Inecuacin
infinito
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Icono
infinito_positivo infinito
Infinito
Infinito
infinito_negativo
Icono
infinito_negativo
infinito_positivo
- 334 -
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APPENDIX
Icono
infinito_positivo infinito
infinito_sin_signo
Icono
infinito_sin_signo
informacin
- 335 -
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informacin
informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de uan figura. Esta informacin puede cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los iconos actionshowname.png, actionshowvalue.png, actionshowdef.png de la barra de herramientas del tablero de dibujo. , o Valores posibles : "none", "name", "definition", "value". "nada" , "nombre" , "definicin" y
"valor"
Valor por defecto : "nombre"
informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de una figura. Esta informacin puede cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los icionos actionshowname.png, actionshowvalue.png, actionshowdef.png de la barra de herramientas del tablero de dibujo. , y Valores posibles : "none", "name", "definition", "value". "nada" , "nombre" , "definicin" y
"valor"
Valor por defecto : "nombre"
Ms informacin en opciones
APPENDIX
inradio
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insertar (p:Poligonal |Polgono ,i:ZZ,A:Punto ) poligonal (P1 ,...,Pi-1 ,A,Pi ,...,Pn ) donde n=longitud (P), 1<=i<=n+1
integral_numrica
integrar
- 338 -
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APPENDIX
# Icono
integrar (f,x:Identificador )
# Icono
integrar (f )
# Icono
# Icono
- 339 -
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interpolar
- 340 -
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APPENDIX
({x1 ,,xn },{y1 ,,yn } ) ({x1 ,,xn },{y1 ,,yn },x:Identificador ) ({punto (x1 ,y1 ),,punto (xn ,yn )} ) ({punto (x1 ,y1 ),,punto (xn ,yn )},x:Identificador ) ({x1 #y1 },,{xn #yn } )
interpolar (X:Lista ,Y:Lista ) interpolar (X,Y):=interpolar (punto (a1 ,...,b1 ),...,punto (an ,...,bn )) donde {X={a1 ,...,an }, Y={b1
,...,bn }}
intersecar
- 341 -
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f1 #f2
intersecar (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector ) intersecar (l1 ,l2 )=l1 /(l1 /l2 )=l2 /(l2 /l1 )
Ms informacin en intersecar
interseccin_de_subespacios
interseccin_ejes
interseccin_ejes
- 342 -
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APPENDIX
inversin
inverso
A-1 Icono
inverso (A:Matriz )
- 343 -
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inverso (a:ZZ,m:ZZ )
inverso (p:Permutacin )
inverso (r:Relacin )
- 344 -
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APPENDIX
Ms informacin en inverso
invertible?
invertir_recorrido
invertir_recorrido (r:Recorrido )
invertir recorrido(a..b..paso)=b..a..-paso
Irracional
- 345 -
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constantes_reales ()
constantes_reales (b:Booleano )
- 346 -
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APPENDIX
racionaliza (r:RR )
simplificar_radical (r:RR )
Icono
Pi_
Icono
pi_
Icono
E_
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Icono
e_
Icono
raz (r:RR,n:ZZ )
races (r:RR,n:ZZ )
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APPENDIX
Icono
Irracional
irreducible?
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j_
j_
jacobi
jacobi (a:ZZ,n:ZZ )
jordan
jordan (A:Matriz )
juntar
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APPENDIX
juntar (p:Poligonal |Polgono ,q:Poligonal |Polgono ) juntar (p,q)=polgono /al(p1 ,...,pn ,p1 ,q1 ,...,qm ) obtener_dominio (juntar (p,q))=obtener_dominio (q)
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kurtosis
kurtosis (VA:Dato_estadstico )
- 352 -
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APPENDIX l
lado
lados
legendre
- 353 -
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legendre (a:ZZ,p:ZZ )
libre_de_cuadrados?
libre_de_cuadrados? (p:Polinomio )
librera
librera
librera
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APPENDIX
librera: Icono
lmite
lmite (f,x:Identificador ,a:RR | Infinito ) lmite (f,x#a:RR | Infinito ) lmite (f,a:RR | Infinito )
- 355 -
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f f o
lmite (f,x:Identificador ,a:RR | Infinito ,dir ) lmite (f,x#a:RR | Infinito ,dir ) lmite (f,a:RR | Infinito ,dir )
lmite_derecha
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APPENDIX
f f o
lmite (f,x:Identificador ,a:RR | Infinito ,dir ) lmite (f,x#a:RR | Infinito ,dir ) lmite (f,a:RR | Infinito ,dir )
lmite_izquierda
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f f o
lmite (f,x:Identificador ,a:RR | Infinito ,dir ) lmite (f,x#a:RR | Infinito ,dir ) lmite (f,a:RR | Infinito ,dir )
limpiar
limpiar
v1 ,,vn
linealmente_independientes?
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APPENDIX
Ms informacin en
lista
lista (p:Permutacin )
lista (p:Poligonal )
- 359 -
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lista (A:Punto )
lista (F:Muestra_frecuencia_de ( ZZ ) )
Lista
Lista
adjuntar agrupar columna combinaciones combinaciones combinaciones_con_repeticin mximo_con_restricciones mximo_con_restricciones mnimo_con_restricciones mnimo_con_restricciones coplanares? correlacin_n contar_elemento curva2d matriz_diagonal diagrama divisor elementos ecuacin borrar progresin_geomtrica cabeza ndice_borrar insertar interpolar inverso longitudes linealmente_independientes? matriz max min momento multiplicidad resolver_numricamente permutacin permutaciones permutaciones_con_repeticin plano punto preponer progresin cudrica cudrica3d recorrido relacin reemplazar resultante matriz_resultante invertir_recorrido races_a_polinomio seleccionar conjunto resolver ordenar desviacin_estndar_n subcadena tabla cola tomar a_decimal variancia_n variaciones variaciones_con_repeticin cero?
Ms informacin en etiqueta_de_ejes
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APPENDIX
lista_constante
lista_constante (n:ZZ,x )
Lista_de
Lista_de
lista_de_coeficientes_densos
lista_de_coeficientes_densos (p:Polinomio )
lista_de_trminos
- 361 -
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Lista_vaca
Lista_vaca
llenar llenar
En el caso de tener una figura cerrada, indica si se pinta el interior. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso
llenar
En el caso de tener una figura cerrada, el comando indica si se pinta su interior. Valores posibles : true, false, "automatic". cierto , falso y "automtico" Valor por defecto : "automtico"
Ms informacin en opciones
ln
ln (a:RR )
Ms informacin en logaritmo - 362 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
APPENDIX
log
Ms informacin en logaritmo
log10
log2
- 363 -
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log2 (a:RR )
longitud
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
Tabla
longitud (s:Segmento )
Ms informacin en longitud
longitudes
- 364 -
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APPENDIX
lucas
lucas (n:ZZ )
- 365 -
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maclaurin
magenta
Ms informacin en color
magenta
magenta
magenta ={255,0,255} marrn
Ms informacin en color
marrn
marrn
marrn ={180,60,0} matriz
- 366 -
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APPENDIX
matriz (c:Circunferencia )
matriz (c:Cnica )
matriz (l:Lista )
Matriz
Matriz
Matriz (D:Dominio )
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matriz_adjunta matriz_caracterstica polinomio_caracterstico columna cnica determinante determinante determinante determinante dimensiones vaps valores_y_vectores_propios veps eliminacin_gaussiana eliminacin_gaussiana eliminacin_gaussiana eliminacin_gaussiana base_hermite reduccin_de_hessenberg reduccin_de_hessenberg imagen inverso jordan jordan ncleo ncleo longitudes descomposicin_lu descomposicin_lu recorrido_de_matriz polinomio_mnimo polinomio_mnimo menor n_columnas n_filas nmero_de_columnas nmero_de_filas proyectividad descomposicin_qr rango forma_normal_de_smith base_en_forma_normal_de_smith resolver interseccin_de_subespacios suma_de_subespacios suplemento simtrica? traza transponer
Ms informacin en transforma_matriz
Matriz
vectores y matrices: un vector es una secuencia cerrada por corchetes, que podemos crear con las teclas
, con el icono , separando sus elementos con una coma, o bien usando el icono . Si creamos los corchetes usando el icono, el tamao de estos se ajustar al tamao de su contenido. El mismo resultado se puede obtener con las combinaciones de teclas [, ] Ctrl + [ y Ctrl + ] Una matriz es un vector formado por vectores de la misma longitud; cada uno de estos vectores corresponde a una fila de la matriz. Los iconos y , explicados en detalle en el captulo Mens, iconos... , permiten la creacin de vectores y matrices de manera fcil. Para descubrir cmo se trabaja con vectores y matrices, puede consultarse el captulo de lgebra Lineal .
- 368 -
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APPENDIX
Manipulacin de listas, vectores y matrices Los subndices creados con el icono son la herramienta principal para manipular listas, vectores y matrices; en particular, para extraer y cambiar sus elementos. Dada una lista o un vector v , y un nmero entero i , vi es la i -sima componente de v , siempre que 1ilengthv.
vi 1<=i<=longitud (v)
Al ser toda matriz un vector de vectores, si llamamos A a una matriz, entonces Ai es su fila j -simo elemento de la fila i -sima (suponiendo que exista).
Para cambiar el valor de una componente de una lista, vector o matriz, podemos usar la sintaxis explicada en el subapartado anterior y asignarle el nuevo valor con el operador = .
- 369 -
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matriz_adjunta
matriz_adjunta (A:Matriz )
matriz_caracterstica
matriz_caracterstica (A:Matriz ,t )
matriz_constante
- 370 -
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APPENDIX
matriz_constante (n:ZZ,x )
matriz_constante (m:ZZ,n:ZZ,x )
matriz_de_permutaciones
matriz_de_rotacin
- 371 -
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matriz_de_simetra
matriz_de_transformacin
- 372 -
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APPENDIX
matriz_de_traslacin
matriz_de_traslacin (V:Vector )
matriz_diagonal
matriz_diagonal (n:ZZ,x )
- 373 -
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matriz_identidad
Icono
matriz_identidad (n:ZZ )
matriz_resultante
matriz_resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,t:Identificador ) matriz_resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,{t1 ,,tn }:Lista )
max
- 374 -
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APPENDIX
Ms informacin en mximo
mximo
Ms informacin en mximo
mximo_comn_divisor
Ms informacin en mximo comn divisor
mximo_con_restricciones
mcd
mcd (a:ZZ,b:ZZ )
- 375 -
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mcd (a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo ) ) mcd ({a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo )} ) mcd ([a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo )] )
mcd (r:QQ,s:QQ )
- 376 -
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mcd_extendido
mcm
mcm (a:ZZ,b:ZZ )
- 377 -
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mcm (a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo ) ) mcm ({a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo )} ) mcm ([a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo )] )
mcm (r:QQ,s:QQ )
media
- 378 -
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APPENDIX
Ms informacin en media
media_geomtrica
media_harmnica
mediana
- 379 -
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mediatriz
- 380 -
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APPENDIX
mediatriz (s:Segmento )
Ms informacin en mediatriz
menor
Ms informacin en menor
mtodo
- 381 -
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mtodo
mientras
mientras...: Icono
, sentencia
min
- 382 -
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APPENDIX
Ms informacin en mnimo
mnimo
Ms informacin en mnimo
mnimo_comn_mltiplo
Ms informacin en mnimo comn mltiplo
mnimo_con_restricciones
mod
mod
moda
- 383 -
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moda (VA:Dato_estadstico )
Ms informacin en moda
momento
momento_central
mnico
mnico (p:Polinomio )
- 384 -
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APPENDIX
mnico?
mnico? (p:Polinomio )
mostrar_cubo mostrar_cubo
Indica si en la ventana aparece o no un cubo. Los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto
Ms informacin en opciones
tablero3d , tablero3d
mostrar_ejes mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto
mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto
Ms informacin en opciones
mostrar_etiqueta mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso
- 385 -
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mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso
Ms informacin en opciones
mostrar_malla mostrar_malla
Indica si en la ventana aparece o no una malla. Si la malla aparece, el movimiento de los puntos dibujados se limita a los puntos de corte de la malla; si no aparece, los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
mover
mvil mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el plano. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto
- 386 -
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APPENDIX
mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el espacio. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto
Ms informacin en opciones
mu_de_moebius
mu_de_moebius (n:ZZ )
Muestra
Muestra
Muestra_frecuencia
Muestra_frecuencia
Muestra_frecuencia_de
- 387 -
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Muestra_frecuencia_de
Muestra_lista
Muestra_lista
Muestra_lista_de
Muestra_lista_de
Multimuestra
Multimuestra
- 388 -
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APPENDIX
multiplicidad
multiplicidades
- 389 -
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n_columnas
n_columnas (A:Matriz )
n_filas
n_filas (A:Matriz )
n_trminos
n_trminos (p:Polinomio )
n_variables
n_variables (p:Polinomio )
naranja
Ms informacin en color
- 390 -
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APPENDIX
naranja
naranja
naranja ={255,200,0} Natural
Natural
Icono
nmero_de_bernouilli nmeros_de_bernouilli coeficiente estado_geometra interno? mediana poliedro cono_polidrico cono_tapado_polidrico cilindro_polidrico cilindro_tapado_polidrico esfera_polidrica toro_polidrico serie mostrar_trminos subcadena serie_de_taylor trmino lista_de_trmino trminos lista_de_trminos truncar negativo?
negativo? (x:Real )
negrita negrita
Valores posibles : cierto o falso Valor por defecto : falso
- 391 -
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negro
Ms informacin en color
negro
negro
negro ={0,0,0} no
no
no_nulo?
no_pertenece?
- 392 -
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APPENDIX
no_pertenece? (x,l )
nombre nombre
Valores posibles : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced" Valor por defecto : "SansSerif"
nombre
Si el comando dibujar3d no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena . Valor por defecto : nulo
nombre
Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena . Valor por defecto : nulo
nombre_fuente
- 393 -
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nombre_fuente
nombre_fuente
Indica el nombre de la fuente usada. Valores posibles : "Serif", "SansSerif", "Monospaced". "Serif" , "SansSerif" y "Monospaced" Valor por defecto : "SansSerif"
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
nombre_identificador
- 394 -
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APPENDIX
nombre_semilla nombre_semilla Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura es el
valor de esta opcin concatenado con un nmero. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena . Valor por defecto : nulo
nombre_semilla Si el comando dibujar3d no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura es el
valor de esta opcin concatenado con un nmero. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena . Valor por defecto : nulo
Ms informacin en opciones
nombre_variable_compleja
nombres
- 395 -
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nombres
norma
||c|| Icono
norma (c:CC )
norma (v:Vector )
- 396 -
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APPENDIX
norma (a:Elemento (Cuerpo ),L:Cuerpo ,K:Cuerpo ) norma (a,L:Cuerpo ) norma (a:Elemento (Cuerpo ) )
norma_1
norma_1 (p:Polinomio )
norma_2
norma_2 (p:Polinomio )
- 397 -
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norma_infinito
norma_infinito (p:Polinomio )
ncleo
ncleo (A:Matriz )
nuevo_identificador
nuevo_identificador (v )
- 398 -
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APPENDIX
nuevo_identificador (v,n:ZZ )
nulo
nulo
Nulo
Nulo nulo .
nulo?
num
- 399 -
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numerador
nmero_de_argumentos
- 400 -
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APPENDIX
nmero_de_argumentos (f )
nmero_de_bernouilli
nmero_de_bernouilli (n:Natural )
nmero_de_columnas
nmero_de_columnas (M:Matriz )
nmero_de_filas
nmero_de_filas (M:Matriz )
nmero_de_polinomios_irreducibles
- 401 -
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nmero_de_polinomios_irreducibles (n:ZZ,K:Cuerpo )
nmero_de_trminos
nmero_de_trminos (p:Polinomio )
nmero_de_variables
nmero_de_variables (p:Polinomio )
nmeros_de_bernouilli
- 402 -
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APPENDIX
nmeros_de_bernouilli (n:Natural )
- 403 -
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obtener_dominio
obtener_dominio (o )
octaedro
octaedro()=octaedro(1)
orden
- 404 -
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APPENDIX
orden (p:Permutacin )
orden_interno
ordenar
- 405 -
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orientacin
orientacin
orientacin (T:Tringulo )
ortocentro
- 406 -
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APPENDIX
- 407 -
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para
para...: Icono
, sentencia
parbola
Parbola
- 408 -
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APPENDIX
Parbola
atributos3d directriz focos punto_ms_cercano2d dibujar dibujar2d dibujar3d punto vrtice paralelas
punto_ms_cercano3d
Ms informacin en paralelas
paralelas?
- 409 -
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parte_imaginaria
parte_imaginaria (c:CC )
parte_imaginaria (p:Polinomio )
parte_primitiva
- 410 -
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APPENDIX
parte_primitiva (p:Polinomio )
parte_real
parte_real (c:CC )
parte_real (p:Polinomio )
partir
- 411 -
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paso
paso (p:Progresin )
Ms informacin en paso
pendiente
pendiente (r:Recta )
pendiente (v:Vector )
perdido
perdido
- 412 -
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APPENDIX
perdido perdido?
perdido? (X:Dato_estadstico )
permetro
permetro (a:Arco )
permetro (c:Circunferencia )
- 413 -
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permetro (T:Tringulo )
Ms informacin en permetro
permutacin
permutacin (l:Lista )
permutacin (v:Vector )
Permutacin
- 414 -
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APPENDIX
Permutacin
permutaciones(L) Icono
Icono
permutaciones (n:ZZ )
Ms informacin en permutaciones
permutaciones_con_repeticin
- 415 -
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permutaciones_con_repeticin(n,L)
perpendiculares
- 416 -
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APPENDIX
perpendiculares (v:Vector )
Ms informacin en perpendiculares
perpendiculares?
pertenece?
pertenece? (x,l )
- 417 -
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- 418 -
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APPENDIX
pertenece_a_dominio?
pertenece_a_dominio? (a,f,x:Identificador )
- 419 -
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phi_de_euler
phi_de_euler (n:ZZ )
pi_
Icono
pi_
Pi_
Icono
Pi_
pie_de_altura
- 420 -
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APPENDIX
plano
- 421 -
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- 422 -
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APPENDIX
plano (l:Lista )
Ms informacin en - 423 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal
Plano3d
Plano3d
ngulo3d atributos3d bisectriz ecuacin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d vector_normal dibujar dibujar2d dibujar3d simetra matriz_de_simetra vector polar
polar (c:CC )
polar (r:RR,w:RR )
- 424 -
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APPENDIX
Ms informacin en
Poliedro3d
- 425 -
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Poliedro3d
punto_ms_cercano2d
punto_ms_cercano3d
dibujar
dibujar2d
poligonal (p:Polgono )
- 426 -
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APPENDIX
Ms informacin en
Poligonal
Poligonal
ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta lista aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono preponer segmento secuencia vrtice vrtices Poligonal2d
- 427 -
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Poligonal2d
ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta lista aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono preponer segmento secuencia vrtice vrtices Poligonal3d
Poligonal3d
ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta lista aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono preponer segmento secuencia vrtice vrtices poligonales
poligonales (c:Curva )
polgono
- 428 -
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APPENDIX
Ms informacin en
Polgono
Polgono
- 429 -
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ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d rea_orientada dibujar dibujar2d dibujar3d punto poligonal preponer prisma pirmide segmento vrtice vrtices polgono_regular
polgono_regular (n:ZZ,s:Segmento )
Polgono2d
- 430 -
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APPENDIX
Polgono2d
ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d rea_orientada dibujar dibujar2d dibujar3d punto poligonal preponer prisma pirmide segmento vrtice vrtices
Polgono3d
Polgono3d
ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d rea_orientada dibujar dibujar2d dibujar3d punto poligonal preponer prisma pirmide segmento vrtice vrtices polinmica?
polinmica? (p:Progresin )
polinomio
- 431 -
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Polinomio
Polinomio
todas_las_variables atributos2d atributos3d bezout teorema_chino_en_coeficientes circunferencia dominio_de_coeficientes coeficientes agrupar cnica conjugado contenido contenido_y_parte_primitiva grado lista_de_coeficientes_densos evaluar expandir mcd_extendido extensin factorizar factorizar factorizar factorizar_en_libre_de_cuadrados factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad mcd parte_imaginaria inverso irreducible? mcm coeficiente_principal trmino_principal mnico mnico? multiplicidad n_trminos n_variables punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d norma_1 norma_2 norma_infinito nmero_de_trminos nmero_de_variables dibujar dibujar2d dibujar3d polinomio_a_matriz_de_compaa potencia_modular parte_primitiva pseudoresiduo coc coc coc coc_res coc_res cociente cociente cociente_y_residuo cociente_y_residuo parte_real res res resto resto resultante matriz_resultante races libre_de_cuadrados? cola variable variables polinomio_a_matriz_de_compaa
- 432 -
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APPENDIX
polinomio_a_matriz_de_compaa (p:Polinomio )
polinomio_anulador
polinomio_caracterstico
- 433 -
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polinomio_irreducible
polinomio_mnimo
- 434 -
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APPENDIX
(a:Elemento (Cuerpo ),K:Cuerpo ,t:Identificador ) (a:Elemento (Cuerpo ),K:Cuerpo ) (a:Elemento (Cuerpo ),t:Identificador ) ((a:Elemento (Cuerpo )) )
polinomios_irreducibles
polo
- 435 -
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posicin
- 436 -
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APPENDIX
posicin_horizontal
- 437 -
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posicin_horizontal
posicin_horizontal
Indica la posicin horizontal de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado. Valores posibles : "left", "center", "right". "izquierda" , "centro" y "derecha" Valor por defecto : "derecha"
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
posicin_vertical
- 438 -
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APPENDIX
posicin_vertical
posicin_vertical
Indica la posicin vertical de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado. Valores posibles : "top", "center", "base_line", "bottom". "arriba" , "centro" , "lnea_base" y
"abajo"
Valor por defecto : "lnea_base"
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
positivo?
positivo? (x:Real )
- 439 -
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potencia
potencia_de_primo?
potencia_de_primo? (n:ZZ )
potencia_modular
precedente
precedente (B:Extensin )
precisin
- 440 -
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APPENDIX
preponer
preponer (l:Lista |Vector ,x ) preponer ({[ [l1 ,...,ln ]]},x)={[ [x,l1 ,...,ln ]]}preponer ([ [l1 ,...,ln ]],x)=[ [x,l1 ,...,ln ]]donde 1<=i<=longitud(l)+1
primer_vrtice
- 441 -
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primer_vrtice (s:Segmento )
primo
primo (n:ZZ )
primo?
primo? (n:ZZ )
Ms informacin en primo?
- 442 -
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APPENDIX
producto_vectorial
Icono
productorio
productorio
en
a..b
dondei:Identificador
- 443 -
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- 444 -
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APPENDIX
productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin
profundidad profundidad
Indica la profundidad del tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 21
Ms informacin en opciones
tablero3d , tablero3d
progresin
- 445 -
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Progresin
Progresin
- 446 -
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APPENDIX
proporcin proporcin
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura del tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 1
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
proporcin_ventana proporcin_ventana
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura de la ventana de dibujo. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 1
Ms informacin en opciones
tablero , tablero
proyeccin
- 447 -
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proyectividad
- 448 -
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APPENDIX
proyectividad (M:Matriz ,F:Punto3d |Segmento3d |Tringulo3d |Polgono3d |Poligonal3d ) proyectividad (M:Matriz ,F:Recta3d |Plano3d |Poliedro3d |Cudrica3d )
pseudoresiduo
punto
punto (x:RR,y:RR )
- 449 -
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punto ()
punto (c:CC )
punto (v:Vector )
- 450 -
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APPENDIX
punto (x:RR )
punto (r:Recta )
- 451 -
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punto (T:Tringulo )
punto (c:Circunferencia )
- 452 -
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APPENDIX
- 453 -
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- 454 -
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APPENDIX
punto (qt:Caja_de_texto )
Ms informacin en
Punto
Punto
Icono o
hiprbola_de_apolonio adjuntar arco argumento atributos3d baricentro pertenece? bisectriz circuncentro circunferencia circunradio alineados? comps cnica cubo distancia dodecaedro elipse tringulo_equiltero bisectriz_exterior externo? altura pie_de_altura homotecia hiprbola icosaedro incentro inradio insertar interno? interpolar inversin recta lista punto_medio punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d punto_ms_cercano3d octaedro ortocentro parbola paralelas perpendiculares mediatriz plano dibujar dibujar2d dibujar3d tablero2d tablero3d punto polar polgono poligonal poliedro cono_polidrico cono_tapado_polidrico cilindro_polidrico cilindro_tapado_polidrico esfera_polidrica toro_polidrico posicin potencia preponer proyeccin pirmide eje_radical polgono_regular rotacin matriz_de_rotacin segmento razn_simple simetra eje_de_tangencia recta_tangente rectas_tangentes puntos_de_tangencia tetraedro caja_de_texto traslacin tringulo vector escribir
Ms informacin en centro
punto_de_expansin
- 455 -
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punto_de_expansin (s:Serie )
punto_inflexin
punto_inflexin
punto_inicial
punto_inicial
punto_ms_cercano punto_ms_cercano () si estado_geometra =2 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano2d sino_si estado_geometra =3 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano3d fin
Ms informacin en punto ms cercano
punto_ms_cercano2d
- 456 -
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APPENDIX
punto_ms_cercano () si estado_geometra =2 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano2d sino_si estado_geometra =3 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano3d fin punto_ms_cercano3d
- 457 -
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punto_ms_cercano () si estado_geometra =2 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano2d sino_si estado_geometra =3 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano3d fin punto_medio
punto_medio (a:Arco )
- 458 -
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punto_no_derivable
punto_no_derivable
punto_singular
punto_singular
punto_singular_y_inflexin
punto_singular_y_inflexin
Punto2d
Punto2d
Icono
- 459 -
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Punto3d
Punto3d
Icono
puntos_de_tangencia
- 460 -
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APPENDIX r
racional
racional (f:Flotante )
m#10 .
e
Racional
Racional
racional
racionales: un nmero racional se crea como una fraccin de dos enteros, con el icono o con el smbolo / . Disponemos de dos funciones asociadas a los nmeros racionales: numerador y denominador . Si q es un nmero racional, entonces numerator(q) y denominator(q) nos dan, respectivamente, el numerador y el denominador de la fraccin irreducible equivalente a q .numerador (q) denominador (q) numerador (q)
denominador (q)
- 461 -
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racionaliza
racionaliza (r:RR )
radio
radio (a:Arco )
radio (c:Circunferencia )
races
races (r:RR,n:ZZ )
- 462 -
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APPENDIX
- 463 -
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races_a_polinomio
races_cuadradas
- 464 -
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APPENDIX
races2
raz
Icono
raz (r:RR,n:ZZ )
- 465 -
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Icono
Icono
Icono
Ms informacin en raz
raz_cuadrada
Ms informacin en raz cuadrada
- 466 -
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APPENDIX
raz2
Icono
Icono
Icono
raz2 (u:Unidad )
- 467 -
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Icono
raz2 (x:Cantidad )
rango
rango (A:Matriz )
Ms informacin en rango
razn
- 468 -
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APPENDIX
razn (p:Progresin )
Ms informacin en razn
razn_simple
real
real (x:Complejo )
Real
RR
Real
- 469 -
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cubo dodecaedro homotecia icosaedro momento negativo? derivada_numrica integral_numrica octaedro plano dibujar2d dibujar3d tablero2d tablero3d punto poliedro cono_polidrico cono_tapado_polidrico cilindro_polidrico cilindro_tapado_polidrico esfera_polidrica toro_polidrico positivo? prisma cociente cociente cociente cociente_y_residuo cociente_y_residuo cociente_y_residuo aleatorio resto resto resto representar matriz_de_rotacin serie signo0 tangente serie_de_taylor tetraedro cero0 zoom
Ms informacin en proporcin , profundidad , altura , anchura_lnea , anchura_mxima , tamao_punto , transforma_matriz , transparencia , anchura , proporcin_ventana
Real_o_infinito
Real_o_infinito
recorrido
- 470 -
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APPENDIX
recorrido (l:Lista )
Recorrido
Recorrido
columna curva2d matriz_diagonal progresin_geomtrica lista max min dibujar2d dibujar3d representar invertir_recorrido seleccionar desplazador ordenar Recorrido
recorridos: Son objetos de la forma a..b o a..b..d donde a , b y d son nmeros reales (a..b equivale a a..b..1 ). Si d es diferente de 0 el recorrido a..b..d representa la lista formada por los elementos de la progresin aritmtica a, a+d, a+2d, ... mientras no sobrepasemos b . Si d es cero el recorrido representa la lista vaca. Por ejemplo 1..6 representa {1,2,3,4,5,6} , 1..6..2 representa {1,3,5} y 6..1..-3 representa {6,3} . La funcin lista aplicada a un recorrido devuelve la lista que representa.
recorrido_de_matriz
- 471 -
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recorrido_de_matriz (A:Matriz )
recta
- 472 -
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APPENDIX
- 473 -
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recta (s:Segmento )
Ms informacin en
Recta
Recta
- 474 -
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APPENDIX
ngulo2d ngulo3d arco atributos3d pertenece? ecuacin vector_de_ecuacin inversin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d paralelas paralelas? perpendiculares perpendiculares? plano dibujar dibujar2d dibujar3d punto polo posicin proyeccin segmento pendiente simetra vector Recta
rectas: comando recta , Icono Permite construir una recta. Los diferentes argumentos que acepta son: dos puntos de la recta (podemos usar el icono ),
un punto y un vector director, una ecuacin (de una recta), un punto y un nmero real (la pendiente de la recta). Si r es una recta, entonces sloper, pointr, vectorr devuelven la pendiente de la recta, un punto de la recta y un vector director de la recta, respectivamente. Para estudiar otras funciones que tambin sirven para construir una recta, podemos consultar parallel, perpendicular, bisector.
En el caso de rectas en el espacio, se aceptan los siguientes argumentos: dos puntos de la recta (podemos usar el icono un punto y un vector director, dos ecuaciones (de planos secantes). ),
- 475 -
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recta_de_regresin
recta_de_regresin (M:Multimuestra )
recta_tangente
- 476 -
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APPENDIX
Recta2d
Recta2d
ngulo2d ngulo3d arco atributos3d pertenece? ecuacin vector_de_ecuacin inversin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d paralelas paralelas? perpendiculares perpendiculares? plano dibujar dibujar2d dibujar3d punto polo posicin proyeccin segmento pendiente simetra vector Recta3d
Recta3d
ngulo2d ngulo3d arco atributos3d pertenece? ecuacin vector_de_ecuacin inversin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d paralelas paralelas? perpendiculares perpendiculares? plano dibujar dibujar2d dibujar3d punto polo posicin proyeccin segmento pendiente simetra vector rectas_tangentes
- 477 -
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redondear
redondear (r:RR )
- 478 -
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APPENDIX
redondear (c:CC )
reduccin_de_hessenberg
reduccin_de_hessenberg (A:Matriz )
reemplazar
- 479 -
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reemplazar (l:Lista |Vector ,i1 :ZZ,,in :ZZ,x ) reemplazar ({l1 ,...,li ,...,lm },i,x)={l1 ,...,li-1 ,x,li+1 ,...,lm } reemplazar ({l1 ,...,li1 ,...,lm },i1 ,...,in ,x)={l1 ,...,li-1 ,reemplazar (li1 ,i2 ,...,in ,x),li1 +1 ,...,lm }
- 480 -
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APPENDIX
Vector
Regla
- 481 -
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Regla
Regla
reglas y sustituciones: Desde el punto de vista sintctico, una regla es una lista de objetos del tipo x=>y o x:=>y . Llamamos variable o patrn a x segn si es una variable o no, respectivamente; llamamos imagen a y y llamamos par a x=>y o x:=>y . Una sustitucin es una regla definida exclusivamente por variables. Si escogemos => , usamos el valor de y para definir la regla y, en cambio, al escoger :=> , consideramos y como variable al definir la regla. Los smbolos => y :=> se pueden crear con los iconos y , respectivamente.
Al aplicar una regla a una expresin, todas las ocurrencias de cada patrn (o variable) en esta expresin son sustituidas por la imagen de su patrn (o variable). Los trminos que no encajan con el patrn (o variable) no se modifican.
relacin
- 482 -
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APPENDIX
Relacin
Relacin
relaciones: Desde el punto de vista sintctico, la relacin es una lista de objetos del tipo x->y . Decimos que x es un ndice, y su valor asociado y x->y un par de la relacin. El aspecto ms importante de las relaciones es que nos permite recuperar el valor (o secuencia de valores) asociado a un ndice; esto se hace aplicando el objeto a la relacin. Si un objeto no tiene ndice asociado en una relacin, el resultado de aplicarlo a la relacin es nulo . El smbolo -> se puede crear con el icono .
relacin_vaca
relacin_vaca
repetir
- 483 -
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repetir...: Icono
, sentencia
repetir A hasta B
Repite las instrucciones de A hasta que se cumple la condicin B .
representacin_en_ciclos
representacin_en_ciclos (p:Permutacin )
representar
representar (x... )
representar (f,x:Identificador )
- 484 -
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APPENDIX
representar (f )
representar (f,r:Recorrido )
representar_signo (b:Booleano )
representar_signo ()
res
- 485 -
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resto (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
Ms informacin en resto
residuo?
- 486 -
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APPENDIX
resolver
- 487 -
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- 488 -
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APPENDIX
resolver_inecuacin
resolver_inecuacin (e,x:Identificador )
resolver_numricamente
resolver_numricamente
- 489 -
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- 490 -
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APPENDIX
resto (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
Ms informacin en resto
resultado
- 491 -
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resultado
resultante
- 492 -
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APPENDIX
resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,t:Identificador ) resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,{t1 ,,tn }:Lista )
retirar
rojo
Ms informacin en color
rojo
- 493 -
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rojo
rojo ={255,0,0} rosa
Ms informacin en color
rosa
rosa
rosa ={255,175,175} rotacin
rotacin (#:RR,v:Vector )
- 494 -
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APPENDIX
Ms informacin en rotacin
- 495 -
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sea
sea sea
v=x v:=x
sec
secuencia
- 496 -
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APPENDIX
Vector
Recorrido
Relacin
Divisor
Tabla
secuencia (p:Poligonal )
Secuencia
Secuencia
secuencia_constante
- 497 -
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secuencia_constante (n:ZZ,x )
segmento
- 498 -
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APPENDIX
segmento (A:Punto )
- 499 -
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segmento (v:Vector )
segmento (r:Recta )
Ms informacin en
Segmento
Segmento
ngulo3d atributos3d pertenece? tringulo_equiltero primer_vrtice longitud recta punto_medio punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d mediatriz plano dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono_regular segundo_vrtice vector
- 500 -
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APPENDIX
Segmento
segmentos: comando segmento , Icono Permite construir un segmento. Los diferentes argumentos que acepta son: los extremos del segmento (podemos usar el icono un punto y un vector. ),
longitud punto_medio
Segmento2d
Segmento2d
Segmento3d
- 501 -
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Segmento3d
segundo_vrtice
segundo_vrtice (s:Segmento )
seleccionar
semejantes?
- 502 -
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APPENDIX
semidistancia_focal
semidistancia_focal (c:Cnica )
semieje_mayor
semieje_mayor (c:Cnica )
semieje_menor
semieje_menor (c:Cnica )
sen
- 503 -
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senh
- 504 -
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APPENDIX
Serie
Serie
si
si...: Icono
, sentencia
sigma
sigma
expr
con
en
a..b
dondei:Identificador ,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin
- 506 -
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APPENDIX
- 507 -
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sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin
sigma_progresin
Ms informacin en
signo
signo (r:RR )
- 508 -
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APPENDIX
signo (c:CC )
signo (p:Permutacin )
Ms informacin en signo
signo0
simetra
- 509 -
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- 510 -
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APPENDIX
Ms informacin en simetra
simetra_central
simetra_central
simtrica?
- 511 -
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simtrica? (M:Matriz )
simplificar
simplificar (x )
simplificar_radical
simplificar_radical (r:RR )
sino
si...: Icono
, sentencia
si B entonces A fin si B entonces A sino A2 fin si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la pestaa de programacin.
- 512 -
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APPENDIX
sino_si
si...: Icono
, sentencia
si B entonces A fin si B entonces A sino A2 fin si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la pestaa de programacin.
- 513 -
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skewness
skewness (VA:Dato_estadstico )
solo_un_elemento
soporte
soporte (D:Divisor )
subcadena
- 514 -
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APPENDIX
subconjunto?
subextensin?
submatriz
submatriz
suelo
- 515 -
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suelo (r:RR )
suelo (c:CC )
suma_de_subespacios
superficie
- 516 -
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APPENDIX
superficie
Superficie
Superficie
Superficie_cartesiana
- 517 -
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suplemento
suplemento (A:Matriz )
Sustitucin
Sustitucin
sustituir
sustituir (a,b,c )
sustituir_cadena
- 518 -
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APPENDIX t
tabla
Tabla
Tabla
Tabla_de
tabla_vaca
- 519 -
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tablero tablero () si estado_geometra =2 entonces tablero =tablero2d sino tablero =tablero3d fin Tablero
Tablero
atributos3d
tablero_defecto2d
- 520 -
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APPENDIX
tablero_defecto () si estado_geometra =2 entonces tablero_defecto sino tablero_defecto =tablero_defecto3d fin tablero_defecto2d tablero_defecto () si estado_geometra =2 entonces tablero_defecto sino tablero_defecto =tablero_defecto3d fin
=tablero_defecto2d
=tablero_defecto2d
tablero_defecto2d ()
tablero_defecto2d (d:Tablero ) tablero_defecto3d tablero_defecto () si estado_geometra =2 entonces tablero_defecto sino tablero_defecto =tablero_defecto3d fin
=tablero_defecto2d
tablero_defecto3d ()
tablero2d ()
tablero2d (o: )
- 521 -
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Tablero2d
tablero3d
tablero3d ()
tablero3d (o: )
o.
- 522 -
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APPENDIX
Tablero3d
Tablero3d
tamao tamao
Valores posibles : Valor por defecto : 12
tamao_fuente tamao_fuente
Indica el tamao de la fuente del texto. Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto : 12
Ms informacin en opciones
escribir , caja_de_texto
tamao_punto tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 5
- 523 -
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tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 5
Ms informacin en opciones
tan
tangente
tangente (x:Real )
tanh
- 524 -
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APPENDIX
tartaglia
tartaglia (n:ZZ )
taylor
techo
- 525 -
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techo (r:RR )
techo (c:CC )
teorema_chino
- 526 -
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APPENDIX
teorema_chino_en_coeficientes
trmino_principal
trmino_principal (p:Polinomio )
trminos
- 527 -
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trminos_progresin
tetraedro
tetraedro()=tetraedro(1)
- 528 -
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APPENDIX
texto
tipo
todas_las_variables
- 529 -
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todas_las_variables (f:Fraccin )
todas_las_variables (p:Polinomio )
tolerancia
- 530 -
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APPENDIX
tolerancia_relativa
- 531 -
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tolerancia_relativa (b:Booleano )
tomar
- 532 -
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APPENDIX
torre
transforma_matriz transforma_matriz
Indica la posicin del cubo de representacin dentro de la ventana de dibujo. Cada vez que movemos el cubo, podemos conocer la nueva posicin mediante el icono de la barra de herramientas del tablero de dibujo. Valores posibles : cualquier Matriz de nmeros Real 3x3. 3x3 Valor por defecto : -
Ms informacin en opciones
tablero3d , tablero3d
transparencia
transparencia
transparencia
Indica el grado de transparencia del elemento. El valor 0 indica que el elemento es totalmente paco. El valor 1 indica que es totalmente transparente. Valores posibles : cualquier nmero Real entre 0 y 1. Valor por defecto : 0.3
Ms informacin en opciones
dibujar3d , dibujar3d
transponer
- 533 -
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transponer (A:Matriz )
A'
transponer (F:Multimuestra )
Ms informacin en transponer
transposicin
transposicin (a:ZZ,b:ZZ )
traslacin
- 534 -
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APPENDIX
Ms informacin en traslacin
trasladar
traza
- 535 -
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traza (a:Elemento (Cuerpo ),L:Cuerpo ,K:Cuerpo ) traza (a,L:Cuerpo ) traza (a:Elemento (Cuerpo ) )
traza (A:Matriz )
tringulo
Ms informacin en
Tringulo
- 536 -
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APPENDIX
Tringulo
ngulo2d ngulo3d rea atributos3d baricentro pertenece? bisectriz circuncentro circunradio equiltero? equiltero? bisectriz_exterior externo? altura pie_de_altura incentro inradio interno? interno? interno? recta mediana mediana mediana punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d orientacin ngulo_orientado rea_orientada ortocentro permetro mediatriz dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono posicin proyectividad segmento lado semejantes? vrtice vrtices
Tringulo
tringulos: comando tringulo , Icono Esta funcin construye un tringulo tomando sus vrtices como argumentos; podemos tambin usar el icono comando tringulo_equiltero permite crear, como su nombre indica, un tringulo equiltero. . El
tringulo_equiltero
- 537 -
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tringulo_equiltero (s:Segmento )
Tringulo2d
Tringulo2d
- 538 -
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APPENDIX
ngulo2d ngulo3d rea atributos3d baricentro pertenece? bisectriz circuncentro circunradio equiltero? equiltero? bisectriz_exterior externo? altura pie_de_altura incentro inradio interno? interno? interno? recta mediana mediana mediana punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d orientacin ngulo_orientado rea_orientada ortocentro permetro mediatriz dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono posicin proyectividad segmento lado semejantes? vrtice vrtices Tringulo3d
Tringulo3d
ngulo2d ngulo3d rea atributos3d baricentro pertenece? bisectriz circuncentro circunradio equiltero? equiltero? bisectriz_exterior externo? altura pie_de_altura incentro inradio interno? interno? interno? recta mediana mediana mediana punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d orientacin ngulo_orientado rea_orientada ortocentro permetro mediatriz dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono posicin proyectividad segmento lado semejantes? vrtice vrtices truncar truncar (s:Serie ,n:Natural )
- 539 -
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unidad
unidad (x:Cantidad )
unidad (u:Identificador )
Ms informacin en unidad
Unidad
- 540 -
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APPENDIX
Unidad
unidad_adimensional
unidad_si
unidad_si (x:Cantidad )
unin
unin (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector ) unin (l1 ,l2 )=conjunto ( l1 | l2 )
uno?
- 541 -
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uno? (n:Elemento )
- 542 -
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APPENDIX v
Vaco
Vaco
valores_y_vectores_propios
valores_y_vectores_propios (M:Matriz )
vaps
vaps (A:Matriz )
variable
- 543 -
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variable (p:Polinomio )
variable (f:Fraccin )
variable (s:Serie )
Variable
Variable
- 544 -
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APPENDIX
Variable (:Dominio )
variables
variables (o )
variables (p:Polinomio )
variables (f:Fraccin )
- 545 -
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variaciones
Icono
Icono
variaciones (n:ZZ,k:ZZ )
Ms informacin en variaciones
variaciones_con_repeticin
Icono
variaciones_con_repeticin (n:ZZ,k:ZZ )
- 546 -
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APPENDIX
Icono
variancia
Ms informacin en variancia
variancia_n
variancia_n (L:Lista )
vector
- 547 -
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vector (s:Segmento )
vector (p:Plane )
[a,b,c,d]a,b,cdax+by+cz+d=0
- 548 -
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APPENDIX
vector (r:Recta )
vector (p:Permutacin )
vector (A:Punto )
Vector
- 549 -
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Vector
adjuntar argumento cambio_de_base bisectriz columna combinaciones combinaciones combinaciones_con_repeticin contar_elemento matriz_diagonal discontinuidades distribucin divisor elipse borrar progresin_geomtrica householder hiprbola insertar longitudes recta linealmente_independientes? lista max min mover norma resolver_numricamente ngulo_orientado parbola paralelas? permutacin permutaciones permutaciones_con_repeticin perpendiculares perpendiculares? vector_perpendicular plano punto preponer prisma progresin proyeccin relacin reemplazar invertir_recorrido rotacin matriz_de_rotacin segmento seleccionar conjunto pendiente resolver ordenar simetra tabla traslacin matriz_de_traslacin variaciones variaciones_con_repeticin producto_vectorial versor cero?
Vector (D:Dominio )
Vector
- 550 -
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APPENDIX
vectores y matrices: un vector es una secuencia cerrada por corchetes, que podemos crear con las teclas
, con el icono , separando sus elementos con una coma, o bien usando el icono . Si creamos los corchetes usando el icono, el tamao de estos se ajustar al tamao de su contenido. El mismo resultado se puede obtener con las combinaciones de teclas [, ] Ctrl + [ y Ctrl + ] Una matriz es un vector formado por vectores de la misma longitud; cada uno de estos vectores corresponde a una fila de la matriz. Los iconos y , explicados en detalle en el captulo Mens, iconos... , permiten la creacin de vectores y matrices de manera fcil. Para descubrir cmo se trabaja con vectores y matrices, puede consultarse el captulo de lgebra Lineal .
Manipulacin de listas, vectores y matrices Los subndices creados con el icono son la herramienta principal para manipular listas, vectores y matrices; en particular, para extraer y cambiar sus elementos. Dada una lista o un vector v , y un nmero entero i , vi es la i -sima componente de v , siempre que 1ilengthv.
vi 1<=i<=longitud (v)
Al ser toda matriz un vector de vectores, si llamamos A a una matriz, entonces Ai es su fila j -simo elemento de la fila i -sima (suponiendo que exista).
- 551 -
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Para cambiar el valor de una componente de una lista, vector o matriz, podemos usar la sintaxis explicada en el subapartado anterior y asignarle el nuevo valor con el operador = .
vector_cannico
- 552 -
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APPENDIX
vector_cannico (n:ZZ,k:ZZ )
vector_constante
vector_constante (n:ZZ,x )
vector_de_ecuacin
vector_de_ecuacin (r:Recta )
vector_perpendicular
- 553 -
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veps
veps (A:Matriz )
verde
Ms informacin en color
verde
verde
verde ={0,255,0} versor
versor (v:Vector )
vrtice
- 554 -
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APPENDIX
vrtice (c:Parbola )
vrtices
- 555 -
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visible visible
Indica si el tablero es visible o no. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto
visible
Indica si el elemento es visible o no. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto
visible
Indica si el elemento es visible o no. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto
visible
Indica si el tablero es visible o no. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto
volumen
- 556 -
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APPENDIX
volumen (pol:Polyhedra )
- 557 -
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- 558 -
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APPENDIX y
- 559 -
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Zn
Zn (n:ZZ )
Zns
zoom
zoom_dentro
- 560 -
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APPENDIX
zoom_fuera
- 561 -
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ndice Alfabtico
SMBOLOS
'............................................ 118 -............................................ 118 !............................................ 120 !!........................................... 121 "abajo"...................................... 121 "arriba"..................................... 121 "astuto"..................................... 122 "automtico"................................. 123 "barra"...................................... 123 "biseccin".................................. 123 "centro"..................................... 123 "definicin"................................. 124 "derecha".................................... 125 "divisor".................................... 125 "expansin_de_menores"....................... 126 "flecha"..................................... 126 "flecha_xy".................................. 126 "flecha_XY".................................. 127 "gauss"...................................... 127 "gauss_libre_de_divisiones".................. 128 "gauss_libre_de_fracciones".................. 129 "horizontal"................................. 130 "izquierda".................................. 130 "lnea_base"................................. 131 "lista"...................................... 132 "lista_de_de_ecuaciones"..................... 132 "Monospaced"................................. 133 "nada"....................................... 133 "newton"..................................... 134 "nombre"..................................... 134 "pastel"..................................... 135 "polgono_frecuencias"....................... 135 "porcentaje"................................. 136 "regula_falsi"............................... 136 "relacin"................................... 137 "SansSerif".................................. 137 "secante".................................... 137 "secuencia".................................. 138 "secuencia_de_ecuaciones".................... 138 "Serif"...................................... 138 "solamente_una_solucin"..................... 139 "sustitucin"................................ 139 "tabla"...................................... 139 "valor"...................................... 140 "valor_mltiple"............................. 140 "vector"..................................... 140 "vector_de_ecuaciones"....................... 141 "vertical"................................... 141 $$........................................... 142 &............................................ 142 '..............................................34 *............................................ 143 ,............................................ 143 ............................................. 144 ............................................. 151 /............................................ 151 //........................................... 152 :............................................ 153 :=........................................... 153 :=>.......................................... 155 ?............................................ 155 [............................................ 156 \\........................................... 157 ^............................................ 157 {............................................ 157 |............................................ 158 |?........................................... 159 +............................................ 159 =............................................ 160 -->.......................................... 161 ............................................ 161
a
a_decimal.................................... 162 absoluto..................................... 162 acos......................................... 162 acosec....................................... 163 acosh........................................ 163 acotan....................................... 163 adjuntar..................................... 164 agrupar...................................... 164 alambre...................................... 165 aleatorio.................................... 165 alineados?................................... 166 altura....................................... 166 altura.......................................... 57 altura_ventana............................... 168 amarillo..................................... 169 amarillo..................................... 169 amper......................................... 96 amplitud..................................... 169 anchura...................................... 169 anchura_lnea................................ 169 anchura_mxima............................... 170 anchura_ventana.............................. 170 ngulo....................................... 171 ngulo......................................... 59 ngulo_inicial............................... 171 ngulo_orientado............................. 171 ngulo2d..................................... 171 ngulo3d..................................... 173 anillo....................................... 175 Anillo....................................... 175 anillo?...................................... 175 aplicar_funcin.............................. 175 arco......................................... 177 Arco......................................... 178 rea......................................... 178 rea...........................................58 rea_orientada............................... 180 argumento.................................... 180 argumentos................................... 181 aritmtica?.................................. 181 aritmtico................................... 182 asec......................................... 182 asen......................................... 182 asenh........................................ 183 asntota..................................... 183 asntota_horizontal.......................... 183 asntota_oblicua............................. 183 asntota_vertical............................ 184 atan......................................... 184 atanh........................................ 184 atributos.................................... 184 atributos_para_todos......................... 185 atributos_para_todos2d....................... 185 atributos_para_todos3d....................... 185 atributos2d.................................. 185
b
bar........................................... 98 baricentro................................... 188 base......................................... 189 base_en_forma_normal_de_smith................ 189 base_hermite................................. 189 becquerel.......................................97 bezout....................................... 190 binomio...................................... 190 bisectriz.................................... 191 bisectriz........................................ 56 bisectriz_exterior........................... 193 bit.......................................... 193 blanco....................................... 193 blanco....................................... 193 Booleano..................................... 193 Booleano....................................... 16 borrar....................................... 194 buscar_cero.................................. 195 buscar_uno................................... 195
c
cabeza....................................... 197 cadena....................................... 197 Cadena....................................... 197 caja......................................... 197 caja_de_texto................................ 197 Caja_de_texto................................ 198 clculos_exactos............................. 199 cambio_de_base............................... 199 candela........................................ 96 cantidad..................................... 199 Cantidad..................................... 200 Cantidad_real_adimensional................... 200 caracterstica............................... 200 cardinal..................................... 201 categora.................................... 201 centi.......................................... 98 centro....................................... 201 cero?........................................ 202 cero0........................................ 203 ceros........................................ 203 cfr.......................................... 203 cian......................................... 203 cian......................................... 203 cierto....................................... 203 cilindro_polidrico.......................... 204 cilindro_tapado_polidrico................... 204 circuncentro................................. 205 circunferencia............................... 205 Circunferencia............................... 206 circunradio.................................. 207 coc.......................................... 207 coc_res...................................... 208 cociente..................................... 208 cociente........................................22 cociente_y_residuo........................... 209 cociente_y_residuo............................... 22 coeficiente.................................. 210 coeficiente...................................... 96 coeficiente_de_variacin..................... 211 coeficiente_principal........................ 211
coeficiente_si............................... 211 coeficientes................................. 211 cola......................................... 212 color........................................ 212 Color........................................ 213 Color........................................ 213 color_de_contorno............................ 214 color_de_fondo............................... 215 color_del_cubo............................... 215 color_ejes................................... 215 color_malla.................................. 216 color_relleno................................ 216 columna...................................... 216 combinaciones................................ 216 combinaciones................................... 90 combinaciones_con_repeticin................. 217 combinaciones_con_repeticin....................... 91 comparar..................................... 218 comps....................................... 218 Complejo..................................... 219 Complejo........................................ 8 complemento.................................. 219 componentes.................................. 219 composicin.................................. 220 comprobar.................................... 220 con.......................................... 221 con.......................................... 221 cnica....................................... 228 Cnica....................................... 229 Cnica.........................................52 Cnica_centrada.............................. 230 Cnica_no_centrada........................... 230 conjugado.................................... 230 conjugados................................... 231 conjunto..................................... 231 Conjunto_finito.............................. 232 cono_polidrico.............................. 232 cono_tapado_polidrico....................... 233 constantes_reales............................ 233 contar_elemento.............................. 234 contar_multiplicidades....................... 234 contenido.................................... 235 contenido_y_parte_primitiva.................. 235 contorno..................................... 235 contorno_caja................................ 236 convergente?................................. 236 convertir.................................... 237 convertir....................................... 95 coplanares?.................................. 237 correlacin.................................. 237 correlacin...................................... 88 correlacin_n................................ 238 corte_eje_x.................................. 238 corte_eje_y.................................. 238 cos.......................................... 239 cosec........................................ 239 cosh......................................... 239 cotan........................................ 240 coulomb........................................97 covariancia.................................. 240 covariancia..................................... 88 cuadrado?.................................... 241 cudrica..................................... 241 Cudrica..................................... 241 cudrica3d................................... 241 Cudrica3d................................... 242 Cualquier.................................... 242 cuartil...................................... 242 cuartil......................................... 87
cuartil_extendido............................ 243 cubo......................................... 243 cuerpo....................................... 244 Cuerpo....................................... 244 cuerpo?...................................... 244 cuerpo_finito................................ 245 cursiva...................................... 245 curva........................................ 245 Curva........................................ 245 Curva_cartesiana............................. 246 curva_polar.................................. 246 Curva_polar.................................. 247 curva2d...................................... 247 Curva2d...................................... 248 curva3d...................................... 248 Curva3d...................................... 249
donde........................................ 271
e
e_........................................... 275 E_........................................... 275 ecuacin..................................... 275 Ecuacin..................................... 276 Ecuacin....................................... 29 Ecuacin........................................ 9 eje_de_tangencia............................. 277 eje_definicin_simetra_central.............. 277 eje_radical.................................. 277 eje_simetra................................. 278 ejes......................................... 278 elemento..................................... 278 Elemento..................................... 278 elemento_adjunto............................. 279 elemento_de_orden............................ 279 elemento_primitivo........................... 279 elementos.................................... 280 eliminacin_gaussiana........................ 280 elipse....................................... 281 Elipse....................................... 282 en........................................... 282 en........................................... 284 entero....................................... 290 Entero....................................... 291 Entero.......................................... 7 entonces..................................... 291 equiltero?.................................. 292 es?.......................................... 292 escribir..................................... 293 escribir........................................ 69 escribir2d................................... 293 escribir3d................................... 293 escribir3d.......................................80 esfera_polidrica............................ 293 estado_geometra............................. 294 estandarizar................................. 294 estereoradin....................................97 estilo_de_ejes............................... 295 etiqueta..................................... 296 etiqueta_de_ejes............................. 296 etiqueta_fuente.............................. 296 evaluar...................................... 297 exa........................................... 98 excentricidad................................ 298 exp.......................................... 299 expandir..................................... 299 expresin.................................... 299 Expresin.................................... 300 Expresin...................................... 12 extensin.................................... 300 Extensin.................................... 301 externo?..................................... 301
d
Dato_estadstico............................. 250 deca.......................................... 98 deci........................................... 98 decimal...................................... 250 defecto...................................... 251 definicin................................... 251 den.......................................... 251 denominador.................................. 252 depende...................................... 252 derivada_numrica............................ 252 derivar...................................... 253 derivar......................................... 34 descomposicin_lu............................ 253 descomposicin_qr............................ 254 desplazador.................................. 254 desplazador..................................... 73 desviacin_estndar.......................... 255 desviacin_estndar...............................86 desviacin_estndar_n........................ 256 determinante................................. 256 determinante.................................... 28 diagrama..................................... 257 Dibujable.................................... 257 Dibujable2d.................................. 257 Dibujable3d.................................. 258 dibujar...................................... 258 dibujar...................................... 258 dibujar2d.................................... 259 dibujar3d.................................... 261 dibujar3d.................................... 263 dimensiones.................................. 264 dimensiones.................................... 27 dimensiones_fijas............................ 265 directriz.................................... 265 discontinuidades............................. 265 distancia.................................... 266 distancia....................................... 54 distancia_intercuartil....................... 266 distribucin................................. 266 diversos_resultados_como..................... 267 divisor...................................... 267 Divisor...................................... 267 Divisor......................................... 18 divisor_vaco................................ 268 divisores.................................... 268 divisores_mu_de_moebius...................... 268 dodecaedro................................... 269 dominio...................................... 269 Dominio...................................... 270 dominio_de_coeficientes...................... 270 donde........................................ 271
f
factor_de_conversin......................... 303 factor_de_conversin.............................. 95 factorial.................................... 303 factorizar................................... 303 factorizar....................................... 23 factorizar_en_libre_de_cuadrados............. 305 factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad 306 falso........................................ 306 farad.......................................... 97 femto.......................................... 98 fibonacci.................................... 306
figura....................................... 307 Figura....................................... 307 figura2d..................................... 308 Figura2d..................................... 308 figura3d..................................... 308 Figura3d..................................... 308 fin.......................................... 309 finito?...................................... 310 Flotante..................................... 310 Flotante......................................... 8 focos........................................ 310 fondo........................................ 311 forma_normal_de_smith........................ 311 Fraccin..................................... 312 fracciones_simples........................... 312 frobenius.................................... 312 fuente....................................... 313 Fuente....................................... 313 fuente....................................... 314 fuente_ejes.................................. 314 fuente_itlica............................... 315 fuente_negrita............................... 315 funcin...................................... 315 Funcin...................................... 315 funcin_identidad............................ 321
infinito..................................... 333 Infinito..................................... 334 infinito_negativo............................ 334 infinito_positivo............................ 334 infinito_sin_signo........................... 335 informacin.................................. 335 inradio...................................... 337 insertar..................................... 337 integral_numrica............................ 338 integrar..................................... 338 integrar........................................ 35 interno?..................................... 339 interpolar................................... 340 intersecar................................... 341 intersecar.......................................60 interseccin_de_subespacios.................. 342 interseccin_ejes............................ 342 inversin.................................... 343 inverso...................................... 343 inverso........................................ 26 invertible?.................................. 345 invertir_recorrido........................... 345 Irracional................................... 345 irreducible?................................. 349
g
giga........................................... 98 girar........................................ 322 grado........................................ 322 grado_relativo............................... 323 grado_total.................................. 323 grfica_de_cajas............................. 324 gramo......................................... 96 gray...........................................97 gris......................................... 324 gris......................................... 324 gris_claro................................... 324 gris_claro................................... 324 gris_oscuro.................................. 324 gris_oscuro.................................. 325
j
j_........................................... 350 jacobi....................................... 350 jordan....................................... 350 joule.......................................... 97 juntar....................................... 350
k
katal.......................................... 97 kelvin..........................................96 kilo........................................... 98 kilogramo.......................................96 kurtosis..................................... 352
l
lado......................................... 353 lados........................................ 353 legendre..................................... 353 libre_de_cuadrados?.......................... 354 librera..................................... 354 librera..................................... 354 lmite....................................... 355 lmite_derecha............................... 356 lmite_izquierda............................. 357 limpiar...................................... 358 linealmente_independientes?.................. 358 lista........................................ 359 Lista........................................ 360 Lista.......................................... 10 lista_constante.............................. 361 Lista_de..................................... 361 lista_de_coeficientes_densos................. 361 lista_de_trmino............................. 361 lista_de_trminos............................ 361 Lista_vaca.................................. 362 litro........................................... 98 llenar....................................... 362 ln........................................... 362 log.......................................... 363 log10........................................ 363 log2......................................... 363 logaritmo....................................... 45 longitud..................................... 364
h
hacer........................................ 326 hasta........................................ 326 hecto.......................................... 98 henry.......................................... 97 hertz.......................................... 97 hiprbola.................................... 327 Hiprbola.................................... 327 hiprbola_de_apolonio........................ 327 homotecia.................................... 328 hora...........................................98 householder.................................. 328
i
i_........................................... 329 icosaedro.................................... 329 identidad.................................... 329 identidad?................................... 330 Identificador................................ 330 imagen....................................... 330 implicar..................................... 331 implicar?.................................... 331 incentro..................................... 331 ndice....................................... 332 ndice_borrar................................ 333 Inecuacin................................... 333
m
maclaurin.................................... 366 magenta...................................... 366 magenta...................................... 366 marrn....................................... 366 marrn....................................... 366 matriz....................................... 366 Matriz....................................... 367 Matriz....................................... 368 matriz_adjunta............................... 370 matriz_caracterstica........................ 370 matriz_constante............................. 370 matriz_de_permutaciones...................... 371 matriz_de_rotacin........................... 371 matriz_de_simetra........................... 372 matriz_de_transformacin..................... 372 matriz_de_traslacin......................... 373 matriz_diagonal.............................. 373 matriz_identidad............................. 374 matriz_resultante............................ 374 max.......................................... 374 mximo....................................... 375 mximo........................................ 46 mximo_comn_divisor......................... 375 mximo_comn_divisor............................ 23 mximo_con_restricciones..................... 375 mcd.......................................... 375 mcd_extendido................................ 377 mcm.......................................... 377 media........................................ 378 media......................................... 85 media_geomtrica............................. 379 media_geomtrica................................ 85 media_harmnica.............................. 379 media_harmnica.................................86 mediana...................................... 379 mediana....................................... 87 mediana....................................... 57 mediatriz.................................... 380 mediatriz....................................... 55 mega.......................................... 98 menor........................................ 381 menor......................................... 28 mtodo....................................... 381 metro..........................................96 micro.......................................... 98 mientras..................................... 382 mientras....................................... 15 mili........................................... 98 min.......................................... 382 mnimo....................................... 383 mnimo........................................ 46 mnimo_comn_mltiplo........................ 383 mnimo_comn_mltiplo............................ 23 mnimo_con_restricciones..................... 383 minuto......................................... 98 mod.......................................... 383 moda......................................... 383 moda.......................................... 87 mol........................................... 96 momento...................................... 384 momento_central.............................. 384 mnico....................................... 384
mnico?...................................... 385 mostrar_cubo................................. 385 mostrar_ejes................................. 385 mostrar_etiqueta............................. 385 mostrar_malla................................ 386 mostrar_trminos............................. 386 mover........................................ 386 mvil........................................ 386 mu_de_moebius................................ 387 Muestra...................................... 387 Muestra_frecuencia........................... 387 Muestra_frecuencia_de........................ 387 Muestra_lista................................ 388 Muestra_lista_de............................. 388 Multimuestra................................. 388 multiplicidad................................ 389 multiplicidades.............................. 389
n
n_columnas................................... 390 n_filas...................................... 390 n_trminos................................... 390 n_variables.................................. 390 nano.......................................... 98 naranja...................................... 390 naranja...................................... 391 Natural...................................... 391 negativo?.................................... 391 negrita...................................... 391 negro........................................ 392 negro........................................ 392 newton........................................ 97 no........................................... 392 no_nulo?..................................... 392 no_pertenece?................................ 392 nombre....................................... 393 nombre_fuente................................ 393 nombre_identificador......................... 394 nombre_semilla............................... 395 nombre_variable_compleja..................... 395 nombres...................................... 395 norma........................................ 396 norma_1...................................... 397 norma_2...................................... 397 norma_infinito............................... 398 ncleo....................................... 398 nuevo_identificador.......................... 398 nulo......................................... 399 Nulo......................................... 399 nulo?........................................ 399 num.......................................... 399 numerador.................................... 400 nmero_de_argumentos......................... 400 nmero_de_bernouilli......................... 401 nmero_de_columnas........................... 401 nmero_de_filas.............................. 401 nmero_de_polinomios_irreducibles............ 401 nmero_de_trminos........................... 402 nmero_de_variables.......................... 402 nmeros_de_bernouilli........................ 402
o
obtener_dominio.............................. 404 octaedro..................................... 404 ohm...........................................97 orden........................................ 404 orden_interno................................ 405 ordenar...................................... 405
p
para......................................... 408 para...........................................15 parbola..................................... 408 Parbola..................................... 408 paralelas.................................... 409 paralelas....................................... 60 paralelas?................................... 409 parte_imaginaria............................. 410 parte_primitiva.............................. 410 parte_real................................... 411 partir....................................... 411 pascal......................................... 97 paso......................................... 412 paso.......................................... 47 pendiente.................................... 412 perdido...................................... 412 perdido?..................................... 413 permetro.................................... 413 permetro....................................... 58 permutacin.................................. 414 Permutacin.................................. 414 permutaciones................................ 415 permutaciones................................... 92 permutaciones_con_repeticin................. 415 permutaciones_con_repeticin....................... 92 perpendiculares.............................. 416 perpendiculares.................................. 61 perpendiculares?............................. 417 pertenece?................................... 417 pertenece_a_dominio?......................... 419 peta...........................................98 phi_de_euler................................. 420 pi_.......................................... 420 Pi_.......................................... 420 pico........................................... 98 pie_de_altura................................ 420 pirmide..................................... 421 plano........................................ 421 Plano3d...................................... 424 Plano3d........................................ 51 polar........................................ 424 poliedro..................................... 425 Poliedro3d................................... 425 Poliedro3d...................................... 53 poligonal.................................... 426 Poligonal.................................... 427 Poligonal....................................... 53 Poligonal2d.................................. 427 Poligonal3d.................................. 428 poligonales.................................. 428 polgono..................................... 428 Polgono..................................... 429 Polgono....................................... 53 polgono_regular............................. 430 Polgono2d................................... 430 Polgono3d................................... 431 polinmica?.................................. 431 polinomio.................................... 431 Polinomio.................................... 432 Polinomio....................................... 9 polinomio_a_matriz_de_compaa............... 432 polinomio_anulador........................... 433 polinomio_caracterstico..................... 433 polinomio_irreducible........................ 434 polinomio_mnimo............................. 434
polinomios_irreducibles...................... 435 polo......................................... 435 posicin..................................... 436 posicin_horizontal.......................... 437 posicin_vertical............................ 438 positivo?.................................... 439 potencia..................................... 440 potencia_de_primo?........................... 440 potencia_modular............................. 440 precedente................................... 440 precisin.................................... 440 preponer..................................... 441 primer_vrtice............................... 441 primo........................................ 442 primo?....................................... 442 primo?......................................... 23 prisma....................................... 442 producto....................................... 24 producto_vectorial........................... 443 producto_vectorial................................ 25 productorio.................................. 443 profundidad.................................. 445 progresin................................... 445 Progresin................................... 446 progresin_geomtrica........................ 446 proporcin................................... 447 proporcin_ventana........................... 447 proyeccin................................... 447 proyectividad................................ 448 pseudoresiduo................................ 449 punto........................................ 449 Punto........................................ 455 Punto......................................... 49 punto_de_expansin........................... 455 punto_inflexin.............................. 456 punto_inicial................................ 456 punto_ms_cercano............................ 456 punto_ms_cercano............................... 74 punto_ms_cercano2d.......................... 456 punto_ms_cercano3d.......................... 457 punto_medio.................................. 458 punto_medio.................................... 54 punto_no_derivable........................... 459 punto_singular............................... 459 punto_singular_y_inflexin................... 459 Punto2d...................................... 459 Punto3d...................................... 460 puntos_de_tangencia.......................... 460
r
racional..................................... 461 Racional..................................... 461 racional..................................... 461 racionaliza.................................. 462 radin......................................... 97 radio........................................ 462 races....................................... 462 races_a_polinomio........................... 464 races_cuadradas............................. 464 races2...................................... 465 raz......................................... 465 raz........................................... 43 raz_cuadrada................................ 466 raz_cuadrada................................... 43 raz2........................................ 467 rango........................................ 468 rango..........................................28 razn........................................ 468 razn.......................................... 48
razn_simple................................. 469 real......................................... 469 Real......................................... 469 Real_o_infinito.............................. 470 recorrido.................................... 470 Recorrido.................................... 471 Recorrido.................................... 471 recorrido_de_matriz.......................... 471 recta........................................ 472 Recta........................................ 474 Recta........................................ 475 recta_de_regresin........................... 476 recta_de_regresin............................... 88 recta_tangente............................... 476 Recta2d...................................... 477 Recta3d...................................... 477 rectas_tangentes............................. 477 redondear.................................... 478 reduccin_de_hessenberg...................... 479 reemplazar................................... 479 Regla........................................ 481 Regla........................................ 482 relacin..................................... 482 Relacin..................................... 483 Relacin..................................... 483 relacin_vaca............................... 483 repetir...................................... 483 repetir......................................... 15 representacin_en_ciclos..................... 484 representar.................................. 484 representar..................................... 68 representar_signo............................ 485 res.......................................... 485 residuo?..................................... 486 resolver..................................... 487 resolver_inecuacin.......................... 489 resolver_numricamente....................... 489 resto........................................ 490 resto.......................................... 22 resultado.................................... 491 resultante................................... 492 retirar...................................... 493 rojo......................................... 493 rojo......................................... 493 rosa......................................... 494 rosa......................................... 494 rotacin..................................... 494 rotacin........................................ 63
senh......................................... 504 serie........................................ 504 Serie........................................ 505 serie_de_taylor.............................. 505 si........................................... 505 si.............................................14 siemens........................................97 sievert......................................... 97 sigma........................................ 506 sigma_progresin............................. 508 signo........................................ 508 signo.......................................... 46 signo0....................................... 509 simetra..................................... 509 simetra........................................ 62 simetra_central............................. 511 simtrica?................................... 511 simplificar.................................. 512 simplificar_radical.......................... 512 sino......................................... 512 sino_si...................................... 513 skewness..................................... 514 solo_un_elemento............................. 514 soporte...................................... 514 subcadena.................................... 514 subconjunto?................................. 515 subextensin?................................ 515 submatriz.................................... 515 suelo........................................ 515 suma.......................................... 24 suma_de_subespacios.......................... 516 superficie................................... 516 Superficie................................... 517 Superficie_cartesiana........................ 517 suplemento................................... 518 Sustitucin.................................. 518 sustituir.................................... 518 sustituir_cadena............................. 518
t
tabla........................................ 519 Tabla........................................ 519 Tabla_de..................................... 519 tabla_vaca.................................. 519 tablero...................................... 520 Tablero...................................... 520 tablero_defecto.............................. 520 tablero_defecto2d............................ 521 tablero_defecto3d............................ 521 tablero2d.................................... 521 Tablero2d.................................... 522 tablero3d.................................... 522 Tablero3d.................................... 523 tamao....................................... 523 tamao_fuente................................ 523 tamao_punto................................. 523 tan.......................................... 524 tangente..................................... 524 tanh......................................... 524 tartaglia.................................... 525 taylor....................................... 525 techo........................................ 525 teorema_chino................................ 526 teorema_chino_en_coeficientes................ 527 tera........................................... 98 trmino...................................... 527 trmino_principal............................ 527 trminos..................................... 527 trminos_progresin.......................... 528
s
sea.......................................... 496 sec.......................................... 496 secuencia.................................... 496 Secuencia.................................... 497 secuencia_constante.......................... 497 segmento..................................... 498 Segmento..................................... 500 Segmento..................................... 501 Segmento2d................................... 501 Segmento3d................................... 501 segundo....................................... 98 segundo....................................... 96 segundo_vrtice.............................. 502 seleccionar.................................. 502 semejantes?.................................. 502 semidistancia_focal.......................... 503 semieje_mayor................................ 503 semieje_menor................................ 503 sen.......................................... 503
tesla.......................................... 97 tetraedro.................................... 528 texto........................................ 529 tipo......................................... 529 todas_las_variables.......................... 529 tolerancia................................... 530 tolerancia_relativa.......................... 531 tomar........................................ 532 toro_polidrico.............................. 532 torre........................................ 533 transforma_matriz............................ 533 transparencia................................ 533 transponer................................... 533 transponer...................................... 27 transposicin................................ 534 traslacin................................... 534 traslacin....................................... 63 trasladar.................................... 535 traza........................................ 535 tringulo.................................... 536 Tringulo.................................... 536 Tringulo.................................... 537 tringulo_equiltero......................... 537 Tringulo2d.................................. 538 Tringulo3d.................................. 539 truncar...................................... 539
watt........................................... 97 weber......................................... 97
y
yocto.......................................... 98 yotta.......................................... 98
z
zepto.......................................... 98 zetta.......................................... 98 Zn........................................... 560 Zns.......................................... 560 zoom......................................... 560 zoom_dentro.................................. 560 zoom_fuera................................... 561
u
unidad....................................... 540 Unidad....................................... 540 unidad......................................... 96 unidad_adimensional.......................... 541 unidad_si.................................... 541 unin........................................ 541 uno?......................................... 541
v
Vaco........................................ 543 valores_y_vectores_propios................... 543 vaps......................................... 543 variable..................................... 543 Variable..................................... 544 variables.................................... 545 variaciones.................................. 546 variaciones..................................... 91 variaciones_con_repeticin................... 546 variaciones_con_repeticin..........................92 variancia.................................... 547 variancia....................................... 86 variancia_n.................................. 547 vector....................................... 547 Vector....................................... 549 Vector....................................... 550 vector_cannico.............................. 552 vector_constante............................. 553 vector_de_ecuacin........................... 553 vector_normal................................ 553 vector_perpendicular......................... 553 veps......................................... 554 verde........................................ 554 verde........................................ 554 versor....................................... 554 vrtice...................................... 554 vrtices..................................... 555 visible...................................... 556 volt........................................... 97 volumen...................................... 556