0% encontró este documento útil (0 votos)
1K vistas569 páginas

Manual Wiris

Cargado por

Marco Martinez
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
1K vistas569 páginas

Manual Wiris

Cargado por

Marco Martinez
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

MANUAL

WIRIS 2.0

http://cv.uoc.edu/webapps/calculadora/ www.wiris.com 2007 maths for more sl. Todos los derechos reservados.

ndice
1 minuto ...............................................................................................................................................4 Objetos matemticos ......................................................................................................................... 7
Nmeros............................................................................................................................................................................................. 7 Variables.............................................................................................................................................................................................8 Asignacin y definicin de valores a variables ...............................................................................................................................8 Otros objetos.....................................................................................................................................................................................9

WIRIS ++ ............................................................................................................................................ 14
Lenguaje de programacin............................................................................................................................................................14 Estructuras de datos...................................................................................................................................................................... 15

Aritmtica .......................................................................................................................................... 20
Smbolos.......................................................................................................................................................................................... 20 Parntesis........................................................................................................................................................................................ 21 Divisibilidad..................................................................................................................................................................................... 22

lgebra lineal .................................................................................................................................... 24


Operaciones.....................................................................................................................................................................................24 Funciones.........................................................................................................................................................................................26

Ecuaciones y sistemas ....................................................................................................................29


Resolucin de ecuaciones y sistemas de ecuaciones...............................................................................................................29 Ecuacin ........................................................................................................................................................................................ 29 Sistema de ecuaciones ................................................................................................................................................................. 30 Sistemas lineales en forma matricial........................................................................................................................................... 30 Mtodos numricos........................................................................................................................................................................ 31 Uso de las soluciones....................................................................................................................................................................31 Ecuaciones diferenciales ordinarias.............................................................................................................................................32 Resolucin de ecuaciones y de sistemas de inecuaciones...................................................................................................... 33

Anlisis .............................................................................................................................................. 34
Derivacin........................................................................................................................................................................................ 34 Integracin....................................................................................................................................................................................... 35 Clculo de primitivas ..................................................................................................................................................................... 35 Integracin definida ....................................................................................................................................................................... 36 Clculo de lmites........................................................................................................................................................................... 37 Lmite ............................................................................................................................................................................................. 37 Lmite lateral .................................................................................................................................................................................. 38 Series de Taylor.............................................................................................................................................................................. 39 Series................................................................................................................................................................................................39

Funciones .......................................................................................................................................... 41
Definicin de funciones................................................................................................................................................................. 41 Funciones reales.............................................................................................................................................................................43

Progresiones ..................................................................................................................................... 47
Funciones.........................................................................................................................................................................................47

Geometra .......................................................................................................................................... 49
Objetos geomtricos...................................................................................................................................................................... 49 Funciones.........................................................................................................................................................................................54 Estudio geomtrico ........................................................................................................................................................................54 Transformaciones .......................................................................................................................................................................... 61

Grficos 2D ....................................................................................................................................... 64
Comando dibujar.............................................................................................................................................................................64 Comando representar.....................................................................................................................................................................68 Comandos para escribir texto.......................................................................................................................................................69 Tablero de dibujo............................................................................................................................................................................70 Geometra interactiva..................................................................................................................................................................... 73

Grficos 3D ....................................................................................................................................... 75
Comando dibujar.............................................................................................................................................................................75 Comandos para escribir texto.......................................................................................................................................................80 Tablero de dibujo............................................................................................................................................................................80 Geometra interactiva..................................................................................................................................................................... 82

Estadstica ......................................................................................................................................... 84
Funciones.........................................................................................................................................................................................85 Funciones dos variables................................................................................................................................................................87

Combinatoria .....................................................................................................................................90
Funciones.........................................................................................................................................................................................90

Unidades de medida ........................................................................................................................ 94


Notacin .........................................................................................................................................................................................95 Aritmtica ....................................................................................................................................................................................... 95 Funciones ...................................................................................................................................................................................... 95 Tablas............................................................................................................................................................................................... 96 Unidades bsicas .......................................................................................................................................................................... 96 Unidades derivadas del SI ............................................................................................................................................................97 Unidades de otros sistemas de unidades .................................................................................................................................... 98 Prefijos del Sistema Internacional de Unidades ........................................................................................................................... 98

Mens, iconos... ..............................................................................................................................100


Pestaas de la barra de herramientas....................................................................................................................................... 100 Tablero de dibujo..........................................................................................................................................................................110

Barra de herramientas .................................................................................................................. 113


Quin puede configurar la barra de herramientas?............................................................................................................... 113 Por qu configurar la barra de herramientas?........................................................................................................................113 Cmo se puede configurar la barra de herramientas?.......................................................................................................... 113 Ejemplo...........................................................................................................................................................................................113

Primaria ...........................................................................................................................................115
Qu es?........................................................................................................................................................................................115 Dnde est?................................................................................................................................................................................ 115 1 minuto......................................................................................................................................................................................... 115

Apndice........................................................................................................................................................................... 118 ndice Alfabtico.............................................................................................................................................................. 562

wiris, materiales de ayuda

1 minuto
En una sesin de trabajo con la calculadora wiris se pueden efectuar clculos diversos, que se agrupan en bloques. Los pasos del proceso de clculo son: 1. Construimos la expresin que queremos calcular mediante el teclado o usando los iconos asociados a diferentes comandos. 2. En cada bloque podemos introducir tantas expresiones como queramos. Para aadir una nueva expresin a continuacin de la expresin donde se encuentra el cursor, usaremos la tecla Enter (Retorno de carro). 3. Evaluamos la expresin o bloque de expresiones haciendo clic en el icono o la tecla Ctrl + Enter(Ctrl + Retorno de carro). 4. Obtenemos el resultado a la derecha de la expresin original y separada por la flecha .

Para crear clculos ms elaborados, debemos tener en cuenta los siguientes puntos relativos a la estructura de una pgina de wiris: Podemos aadir un bloque a nuestra sesin con el icono Cada vez que evaluamos (clic en del men Edicin.

o Ctrl + Enter), se calculan todas las expresiones del bloque activo, se muestran

los resultados, y se crea un bloque vaco a continuacin, que pasa a ser el bloque activo (eso es, donde est el cursor). Las variables y clculos de un bloque son independientes de las variables y clculos de todos los dems bloques. Para empezar una nueva sesin de trabajo, usamos . Para guardar la sesin actual, hacemos clic en y guardamos la pgina HTML que se genera.

Podemos volver a wiris para probar todo esto o ver los siguientes ejemplos:

-4-

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

1 minuto

-5-

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda


NOTA 1 NOTA 2

Las minsculas y las maysculas son letras diferentes. Tan no es equivalente a tan. Los parntesis slo agrupan; (1,2,3) es equivalente a 1,2,3.

-6-

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Objetos matemticos

Objetos matemticos
Las expresiones matemticas se basan, principalmente, en nmeros, variables, operaciones aritmticas y funciones. En este captulo se explican los dos primeros, nmeros y variables, adems de algunos otros objetos ms sofisticados que se pueden crear con wiris, como por ejemplo polinomios y ecuaciones. Se explican algunos objetos matemticos ms en los captulos Geometra y Wiris ++. >>rpido Nmeros Variables Otros objetos enteros racionales irracionales decimales complejos Asignacin y definicin de valores a variables polinomios ecuaciones e listas inecuaciones vectores y matrices expresiones matemticas

Nmeros Los tipos de nmeros que podemos construir son:

enteros: un nmero entero se crea escribiendo sus cifras en base 10. Si queremos que sea negativo pondremos el 64 smbolo - delante. Los nmeros enteros pueden tener tantas cifras como queris. Por haceros una idea, calcular 2 o 100!. Ms informacin en Entero.

racionales: un nmero racional se crea como una fraccin de dos enteros, con el icono o con el smbolo /. Disponemos de dos funciones asociadas a los nmeros racionales: numerador y denominador. Si q es un nmero racional, entonces numerador(q) y denominador(q) nos dan, respectivamente, el numerador y el denominador de la fraccin irreducible equivalente a q. Ms informacin en Racional.

irracionales: los nmeros irracionales que permite manipular wiris son #, e, , radicales, como por ejemplo la raz cuadrada de 2, y combinaciones de ellos, entendiendo por combinacin sus sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. Ms informacin en Irracional.

-7-

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

decimales: un nmero decimal se crea separando la parte entera y la decimal con un punto. Ms informacin en Flotante.

complejos: un nmero complejo se crea realizando operaciones aritmticas con el nmero imaginario i (que se puede crear con el icono o con el identificador i_) y con los nmeros reales. Se puede usar tambin la funcin polar para crearlos. Algunas funciones relacionadas con los nmeros complejos son parte_real, parte_imaginaria, argumento, norma o conjugado. Ms informacin en Complejo.

Variables En matemticas, as como en wiris, las variables son nombres, con o sin valor. Un nombre es una cadena de caracteres alfanumricos que empieza con una letra, como por ejemplo x, y, x1, x2, HAL o alpha. En cambio 2x o 3ab no lo son, porque su primer carcter es un dgito. wiris diferencia entre letras maysculas y minsculas. As, pues, x y X son variables diferentes, como tambin lo son f1 y F1.

Asignacin y definicin de valores a variables


Para dar valor a una variable se usan los operadores = y :=. Si usamos = , la variable toma el valor que tenga la expresin de la derecha del igual en aquel momento. En cambio, si usamos :=, la variable toma en cada momento el valor de la expresin a la derecha del :=. Por lo tanto, si el valor de la derecha cambia, tambin cambiar el valor de la variable. Si usamos :=, diremos que definimos el valor de la variable y, si usamos =, diremos que le asignamos un valor. Si hemos definido o asignado valor a una variable y queremos que vuelva a quedar libre, debemos aplicarle el comando limpiar. -8powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Objetos matemticos

Otros objetos

polinomios: un polinomio se crea realizando ciertas operaciones aritmticas (suma, resta y multiplicacin) entre nmeros y variables. Para evaluar un polinomio en un valor se usa la funcin evaluar. Existen dos comandos ms que son importantes: races y factorizar que, como su nombre indica, permiten encontrar las races de un polinomio y factorizarlo, respectivamente. Ms informacin en Polinomio.

ecuaciones e inecuaciones: Los smbolos necesarios para definir y trabajar con ecuaciones e inecuaciones se muestran en la tabla siguiente. wiris dispone de iconos para escribirlos (esta va es la que da la mejor calidad tipogrfica), pero tambin se pueden entrar mediante el teclado o con una combinacin de teclas. tipo ecuacin
NOTA 1

Smbolo

Icono

Teclado

= == != > >= < <=


Ctrl Ctrl Ctrl

ecuacin desigualdad inecuaciones

+= +!

Ctrl

+ Shift + >

+<

Una ecuacin (o inecuacin) se crea separando dos expresiones por el smbolo de igualdad (desigualdad). Las expresiones a la izquierda y a la derecha de una igualdad (desigualdad) se llaman trmino izquierdo y trmino derecho, respectivamente.

-9-

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Si escribimos el signo se cumple o no.


NOTA 1

?NOTA 2 a la derecha de una ecuacin o inecuacin, wiris nos dice si la igualdad o desigualdad =. En el caso haya confusin con la

Para escribir una ecuacin, normalmente es suficiente usar el smbolo asignacin usaremos obligatoriamente el smbolo ==.
NOTA 2

El signo ? debe ir precedido de un espacio blanco puesto que ? es un carcter vlido para construir identificadores.

listas: Una lista es una secuencia cerrada por llaves. Podemos introducir las llaves mediante las teclas

{ y } o con el

icono de tal forma que, si creamos las llaves con el icono, el tamao de estas se adaptar a la de su contenido. Las combinaciones de teclas Ctrl + { y Ctrl + } tambin crean llaves de tamao variable. Hay dos comandos que nos ayudan a trabajar con las listas:

longitud, determina el nmero de elementos de una lista. ordenar, ordena una lista formada por objetos ordenables.

Listas verticales

- 10 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Objetos matemticos Las listas tambin se pueden representar verticalmente; en tal caso, las llamaremos listas verticales. Estas listas tienen las mismas propiedades que las listas horizontales pero sus elementos se muestran uno debajo del otro y, por tanto, no hacen falta comas para separarlos. Usaremos el icono + Enter para crear una nueva fila. para crear listas verticales y la combinacin de teclas Shift

Ms adelante veremos cmo manipular sistemas. Ms informacin en Lista.

listas de manera sencilla y como se usan en la resolucin

de

vectores y matrices: un vector es una secuencia cerrada por corchetes, que podemos crear con las teclas

[ , ], con

el icono , separando sus elementos con una coma, o bien usando el icono . Si creamos los corchetes usando el icono, el tamao de estos se ajustar al tamao de su contenido. El mismo resultado se puede obtener con las combinaciones de teclas Ctrl + [ y Ctrl + ] Una matriz es un vector formado por vectores de la misma longitud; cada uno de estos vectores corresponde a una fila de la matriz. Los iconos y , explicados en detalle en el captulo Mens, iconos..., permiten la creacin de vectores y matrices de manera fcil. Para descubrir cmo se trabaja con vectores y matrices, puede consultarse el captulo de lgebra Lineal.

Manipulacin de listas, vectores y matrices

Los subndices creados con el icono son la herramienta principal para manipular listas, vectores y matrices; en particular, para extraer y cambiar sus elementos. Dada una lista o un vector 1<=i<=longitud(v).

v, y un nmero entero i, vi es la i-sima componente de v, siempre que

Al ser toda matriz un vector de vectores, si llamamos A a una matriz, entonces Ai es su fila i-sima y Ai,j ( o Aij ) el j-simo elemento de la fila i-sima (suponiendo que exista).

- 11 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Podemos usar el punto como notacin equivalente a la anterior; de manera que la expresin An es equivalente a A.n, y Ai,j es equivalente a A.i.j. Del mismo modo, si v es un vector, v.i es la i-sima componente de v.

Para cambiar el valor de una componente de una lista, vector o matriz, podemos usar la sintaxis explicada en el subapartado anterior y asignarle el nuevo valor con el operador = .

expresiones matemticas: los objetos matemticos que no son de ninguno de los tipos anteriores son considerados expresiones matemticas de tipo Expresin. Algunos ejemplos de este tipo de objetos son

sen(x), sen(x)2+cos(x)2 o f(x)


El comando simplificar calcula una expresin equivalente a la dada pero tan simple como sea posible.

- 12 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Objetos matemticos

- 13 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

WIRIS ++
En este captulo tratamos sobre un conjunto de recursos que hacen que las posibilidades de wiris se incrementen notablemente. Recomendamos a una buena parte de usuarios que los estudien y as, tal vez, podrn servirles para iniciarse o iniciar a sus alumnos en el mundo de la programacin. Este captulo presupone un conocimiento previo de programacin. As, el lenguaje que aqu usamos puede resultar un poco ms tcnico que el de los anteriores. Los apartados del captulo son los siguientes: >>rpido Lenguaje de si... programacin Estructuras de recorridos datos divisores Lenguaje de programacin La informacin sobre booleanos y operadores lgicos entre booleanos, que tienen un papel fundamental en la programacin, se encuentra ms adelante.

mientras... booleanos relaciones

para... dominios

repetir... reglas y sustituciones

si...: Icono

, sentencia

si B entonces A fin si B entonces A sino A2 fin si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B. En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una instruccin sino, entonces realiza las instrucciones de A2. Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la pestaa de programacin.

- 14 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

WIRIS ++

mientras...: Icono

, sentencia

mientras B hacer A fin


Repite las instrucciones de A mientras se cumple la condicin B.

para...: Icono

, sentencia

para R hacer A fin


Repite las instrucciones de A segn el recorrido de R.

repetir...: Icono

, sentencia

repetir A hasta B
Repite las instrucciones de A hasta que se cumple la condicin B.

Estructuras de datos Completamos la descripcin de estructuras de datos del captulo Objetos matemticos.

recorridos: Son objetos de la forma a..b o a..b..d donde a, b y d son nmeros reales (a..b equivale a a..b..1). Si d es diferente de 0 el recorrido a..b..d representa la lista formada por los elementos de la progresin

- 15 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda aritmtica a, a+d, a+2d, ... mientras no sobrepasemos b. Si d es cero el recorrido representa la lista vaca. Por ejemplo 1..6 representa {1,2,3,4,5,6}, 1..6..2 representa {1,3,5} y 6..1..-3 representa {6,3}. La funcin lista aplicada a un recorrido devuelve la lista que representa.

booleanos: Son las constantes lgicas cierto o falso que corresponden a los valores cierto y falso, respectivamente. Principalmente, los obtenemos aplicando el operador ? a ecuaciones e inecuaciones.

Los operadores lgicos, bsicos a la hora de definir condiciones en las sentencias de control, son: Operador lgico conjuncin - y disyuncin - o negacin - no Vemos unos ejemplos de su comportamiento: Smbolo

no

- 16 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

WIRIS ++

dominios: Los objetos matemticos de wiris se pueden clasificar en conjuntos matemticos. A estos conjuntos los denominamos dominios. Algunos ejemplos de dominios son Entero, Racional, Irracional, Real y Polinomio. Con el comando es?, podemos saber si un objeto pertenece a un dominio. Para trabajar con dominios, wiris dispone de los operadores (equivalentes a los lgicos) & , | , no, que actan como lo hacen los operadores interseccin, unin y complmentario con los conjuntos. As pues, disponemos de la siguiente relacin entre operadores, que nos permit trabajr de manera similar en diferentes estructuras matemticas. Operador lgico conjuncin - y: disyuncin - o: negacin - no Operador de conjuntos interseccin : unin : complementario Smbolo & |

no

Finalmente, debemos mencionar que la funcin implicar? permite conocer si un dominio est contenido en otro o no, y que obtener_dominio nos proporciona el dominio al cual pertenece un objeto. Es especialmente interesante usar los dominios en las definiciones de funciones. Esto permite tanto definir funciones a trozos (segn el dominio) como restringir los valores para los cuales una funcin est definida.

reglas y sustituciones: Desde el punto de vista sintctico, una regla es una lista de objetos del tipo x=>y o x:=>y. Llamamos variable o patrn a x segn si es una variable o no, respectivamente; llamamos imagen a y y llamamos par

- 17 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda a x=>y o x:=>y. Una sustitucin es una regla definida exclusivamente por variables. Si escogemos =>, usamos el valor de y para definir la regla y, en cambio, al escoger :=>, consideramos y como variable al definir la regla. Los smbolos => y :=> se pueden crear con los iconos y , respectivamente.

Al aplicar una regla a una expresin, todas las ocurrencias de cada patrn (o variable) en esta expresin son sustituidas por la imagen de su patrn (o variable). Los trminos que no encajan con el patrn (o variable) no se modifican. Ms informacin en comando Regla o Sustitucin.

divisores: Desde el punto de vista sintctico, un divisor es un vector de objetos del tipo x->y. Decimos que x es un ndice, y su valor asociado y x->y un par del divisor. Para recuperar el valor asociado a un ndice se aplica el objeto al divisor; si no tiene ndice asociado el resultado de aplicarlo es 0. El smbolo -> se puede crear con el icono .

Los divisores son especialmente relevantes en varios contextos. Por ejemplo, la estructura que devuelve la funcin factorizar es un Divisor que tiene por ndices los divisores primeros del objeto factorizado (como por ejemplo un nmero entero o un polinomio) y por valores los exponentes de los divisores primeros citados. Otro aspecto importante de los divisores es que se pueden sumar, y que esta suma est definida de manera que los valores de un mismo ndice quedan sumados. Por ejemplo, la factorizacin de un producto es la suma de los divisores dados por la factoritzacin de los factores. Ms informacin en Divisor.

- 18 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

WIRIS ++

relaciones: Desde el punto de vista sintctico, la relacin es una lista de objetos del tipo x->y. Decimos que x es un ndice, y su valor asociado y x->y un par de la relacin. El aspecto ms importante de las relaciones es que nos permite recuperar el valor (o secuencia de valores) asociado a un ndice; esto se hace aplicando el objeto a la relacin. Si un objeto no tiene ndice asociado en una relacin, el resultado de aplicarlo a la relacin es nulo. El smbolo -> se puede crear con el icono Ms informacin en Relacin. .

- 19 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Aritmtica
Todas las operaciones aritmticas se expresan en wiris con los smbolos habituales. Estos smbolos se pueden aplicar a los diversos tipos de objetos matemticos con los que puede trabajar wiris, desde nmeros enteros hasta matrices. >>rpido Smbolos Parntesis Divisibilidad suma fraccin cociente y residuo factorizar primo? resta potencia cociente mximo comn divisor producto factorial resto mnimo comn mltiplo

Smbolos Las operaciones aritmticas en wiris se representan mediante un smbolo asociado a una tecla, excepto la divisin entera, que puede introducirse un comando o con un icono. Algunas operaciones, como puede ser la fraccin, se pueden representar con notacin matemtica usando los iconos adecuados. As, por ejemplo, el icono permite elevar a una potencia y representarla en pantalla como un superndice.

Finalmente, para agilizar la escritura de frmulas complejas algunos iconos tienen asociada una combinacin de teclas que permite invocarlos sin necesidad del ratn. Siguiendo el ejemplo anterior, podemos tambin introducir un exponente mediante la combinacin de teclas Ctrl + Flecha arriba. A continuacin tenemos un cuadro que relaciona las operaciones aritmticas con smbolos y, segn el caso, con un icono o combinacin de teclas. Adems, veremos un ejemplo de cada operacin. Operacin Smbolo Icono Teclado

+
suma:

resta:

*o
producto:

/
fraccin:

Ctrl

+/

^
potencia:

Ctrl

+ Flecha arriba o Ctrl + Shift + ^

!
factorial: El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.

- 20 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Aritmtica

Parntesis Los parntesis, que podemos crear con las teclas ( y ) o con el icono , actan de la forma habitual en matemticas. Permiten agrupar trminos para, despus, realizar operaciones con ellos. Si no hay parntesis, la calculadora operar siguiendo la jerarqua de las operaciones: har primero las multiplicaciones y divisiones y, despus, las sumas y restas. Para mayor seguridad, se recomienda usar siempre parntesis en caso de duda sobre la operacin que queremos calcular. Si creamos los parntesis con el icono , stos sern de tamao variable segn su contenido. Las combinaciones de teclas Ctrl + ( y Ctrl + ) tambin crean parntesis de tamao variable. Si introducimos los parntesis escribiendo simplemente ( y ), no obtenemos parntesis de tamao variable; ntese que la funcionalidad de ambos tipos es exactamente la misma. Los ejemplos que siguen se han creado usando parntesis de tamao variable. Veamos un ejemplo: ((2-3/5)5) ; primeramente, se calcula 2-3/5; luego se multiplica el resultado por eleva todo ello a 3.
3

5 y finalmente se

Las dos expresiones 2/4+3*2 y (2/4)+(3*2) son equivalentes. Veamos pues cmo usar los iconos de wiris para construir expresiones matemticas evitando ambigedades y, por lo tanto, sin la necesidad de usar parntesis.

Tambin usamos parntesis para indicar los argumentos de las funciones, si bien en algunas ocasiones podemos prescindir de ellos. En el caso de funciones con varios argumentos, stos estarn separados por comas.

- 21 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Divisibilidad A continuacin, exponemos algunas de las operaciones y funciones ms importantes de la aritmtica. Si no se indica lo contrario, se pueden aplicar indistintamente a nmeros enteros y polinomios.

cociente y residuo: Icono

, comando cociente_y_residuo o coc_res

Calcula el cociente y el residuo de la divisin entera del primer argumento por el segundo.

cociente: comando coc o cociente Calcula el cociente de la divisin (entera) del primer argumento por el segundo.

resto: comando res o resto Calcula el residuo de la divisin (entera) del primer argumento por el segundo.

- 22 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Aritmtica factorizar: comando factorizar Devuelve la descomposicin de un nmero entero como producto de nmeros primos. Tambin factoriza polinomios con coeficientes reales.

mximo comn divisor: comando mcd o mximo_comn_divisor Calcula el mximo comn divisor de dos o ms nmeros enteros o polinomios.

mnimo comn mltiplo: comando mcm o mnimo_comn_mltiplo Calcula el mnimo comn mltiplo de dos o ms nmeros enteros o polinomios.

primo?: comando primo? Dado un nmero entero, responde sobre polinomios.

cierto si ste es un nmero primo y falso si no lo es. Esta funcin no acta

- 23 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

lgebra lineal
Los elementos fundamentales de trabajo en lgebra lineal son los vectores y matrices, tratados en el captulo Objetos matemticos. En este captulo se tratan las operaciones que podemos realizar con vectores y matrices, adems de otras funciones que los reciben como argumentos. >>rpido Operaciones suma producto por escalares inverso longitud independencia lineal menor resta producto escalar potencia dimensiones rango producto producto vectorial transponer determinante

Funciones

Operaciones Las operaciones aritmticas con vectores y matrices (suma, resta y producto) se realizan con los smbolos habituales de wiris.

suma: comando + Suma de vectores o matrices. Los operandos deben ser del mismo tipo y tener las mismas dimensiones.

resta: comando Resta de vectores o matrices. Los operandos deben ser del mismo tipo y tener las mismas dimensiones.

producto: comando * o Producto de matrices o producto (escalar) de vectores. El nmero de columnas del primer operando debe de ser igual al nmero de filas del segundo. En wiris, todos los vectores son vectores fila, pero esto no es restrictivo, ya que si queremos multiplicar una matriz por un vector fila, se considera el vector como un vector columna, siempre que esto permita realizar la multiplicacin. El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.

- 24 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

lgebra lineal

producto por escalares: comando * o Producto de un vector o matriz por un escalar. El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.

producto escalar: Icono

, comando * o

Producto escalar de dos vectores de la misma longitud. El smbolo * siempre aparece como un de acuerdo con las convenciones tipogrficas.

producto vectorial: Icono

, comando producto_vectorial

Producto vectorial de dos vectores. El producto vectorial est definido slo para vectores de longitud 3.

- 25 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

inverso: Icono Matriz inversa.

, comando inverso

Si la matriz es invertible, se obtiene su matriz inversa. Si la matriz no es invertible, se obtiene un error.

potencia: Icono

, comando ^

Se puede elevar una matriz cuadrada a un nmero entero. Si el exponente es un nmero negativo y la matriz es invertible, se eleva la matriz inversa al valor absoluto del exponente. Si la matriz no es invertible, se obtiene un error.

Funciones

- 26 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

lgebra lineal longitud: comando longitud Si se aplica a un vector, se obtiene el nmero de componentes; si se aplica a una matriz, se obtiene el nmero de filas.

dimensiones: comando dimensiones wiris devuelve la secuencia formada por el nmero de filas y el nmero de columnas de un matriz, respectivamente.

transponer: Icono

, comando transponer o '

wiris devuelve la matriz transpuesta de la original.

independencia lineal: comando linealmente_independientes? Dados dos a ms vectores de la misma longitud, se obtiene no lo son.

cierto si son linealmente independientes y falso si

- 27 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda rango: comando rango Calcula el rango de una matriz.

determinante: Icono

, comando determinante

Dada una matriz cuadrada, calcula su determinante.

menor: comando menor Dada una matriz cuadrada A y dos enteros i y j, calcula el menor correspondiente a la posicin Aij de la matriz. Este menor es el determinante de la matriz resultante de eliminar de A la fila i y la columna j.

- 28 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Ecuaciones y sistemas

Ecuaciones y sistemas
wiris incorpora las tcnicas ms adelantadas para resolverecuaciones y sistemas de ecuaciones lineales y no lineales. Tambin incluye usar algunos mtodos de clculo numrico para encontrar soluciones aproximadas de ecuaciones y sistemas. Adems, wiris puede resolver inecuaciones y ecuaciones diferenciales ordinarias. >>rpido Resolucin de ecuaciones y sistemas de Ecuacin ecuaciones Sistema de ecuaciones Sistemas lineales en forma matricial Mtodos numricos Uso de las soluciones Ecuaciones diferenciales ordinarias Resolucin de ecuaciones y de sistemas de inecuaciones Resolucin de ecuaciones y sistemas de ecuaciones

resolver es el comando que permite resolver ecuaciones y sistemas de ecuaciones. En la seccin Objetos
matemticos vemos cmo construir ecuaciones. wiris primero intenta encontrar todas las soluciones de la ecuacin o del sistema de ecuaciones mediante procedimientos exactos. Si la resolucin exacta no tiene xito, siempre se puede intentar usar la resolucin numrica con el comando resolver_numricamente. wiris devuelve las soluciones encontradas en una lista. Si no se encuentra ninguna solucin, ni mediante mtodos exactos ni usando procedimientos numricos, wiris devuelve una lista vaca.

Ecuacin
Para resolver una ecuacin, debemos escribirla como primer argumento del comando resolver, seguida de la variable que queramos aislar. Si no especificamos esta variable, wiris interpreta que queremos usar todas las variables que aparecen en la ecuacin y asla una de ellas en funcin del resto. Podemos usar el icono construccin. para ayudarnos en esta

Tanto si especificamos la variable que queremos aislar como si no, podemos aadir el argumento en la ltima posicin para buscar soluciones en el cuerpo de los nmeros complejos. En este caso, las ecuaciones y sistemas de ecuaciones tienen que ser polinmicas.

- 29 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Sistema de ecuaciones
Un sistema de ecuaciones es una lista de ecuaciones. El modo ms sencillo de construir un sistema de ecuaciones es usando listas verticales, que podemos crear con el icono .

De modo anlogo a la resolucin de ecuaciones, si no especificamos qu variables queremos aislar, wiris considera todas las variables del sistema y devuelve, si es necesario, una solucin paramtrica. Si queremos especificar qu variables queremos aislar, podemos introducirlas como segundo argumento del comando resolver dentro de una lista.

Sistemas lineales en forma matricial T T Dado un sistema lineal en forma matricial Ax =b , donde A es la matriz del sistema, x el vector de las incgnitas y b el vector de trminos independientes, podemos resolver el sistema invocando el comando resolver(A,b). Los elementos de la matriz A y el vector b pueden ser expresiones matemticas cualesquiera. El resultado de este comando cambia segn el tipo de sistema: Si el sistema es compatible determinado, el resultado es el vector solucin.

- 30 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Ecuaciones y sistemas Si es compatible indeterminado, wiris devuelve una lista formada por una matriz y una solucin particular. La matriz tiene la propiedad que sus columnas forman una base del espacio vectorial de soluciones del sistema homogneo AxT=0. Si el sistema es incompatible, wiris devuelve nulo.

Mtodos numricos wiris incorpora diversos mtodos numricos para la resolucin de ecuaciones. En cada caso selecciona el ms apropiado e intenta encontrar una solucin a partir de un punto o un intervalo inicial. El comando para resolver ecuaciones con estos mtodos es resolver_numricamente. wiris decide qu mtodo es el ms apropiado en cada caso, con lo que el usuario no debe preocuparse por saber qu mtodos existen y qu ventajas tiene cada uno. Debemos observar que el hecho de buscar una nica solucin de la ecuacin hace que los resultados obtenidos sean de una naturaleza distinta a los obtenidos con el comando resolver.

El comando resolver_numricamente tambin puede aplicarse a un sistema de ecuaciones, recordando, eso s, que se obtiene una sola solucin del sistema.

Uso de las soluciones La solucin de una ecuacin o sistema de ecuaciones es una lista de listas. La lista ms exterior es necesaria cuando la ecuacin tiene ms de una solucin. La lista interior est formada por parejas x=a donde x es una variable de la ecuacin o sistema y a su valor para aquella solucin.

- 31 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Para trabajar con las soluciones, podemos obtener los valores de estas soluciones de diferentes maneras: Usando las propiedades de una lista de parejas x=a.

Va la extraccin de elementos de una lista.

Ecuaciones diferenciales ordinarias wiris incorpora un mtodo para la resolucin de ecuaciones diferenciales ordinarias. Observamos que cuando escribimos la funcin derivada podemos usar el icono . Debemos indicar cual es la variable independiente de la que depende la funcin o variable dependiente, escribindola entre parntesis a continuacin de la funcin: y'(x), y(x).

- 32 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Ecuaciones y sistemas

Resolucin de ecuaciones y de sistemas de inecuaciones wiris tambin es capaz de resolver inecuaciones y sistema de inecuaciones de una sola variable mediante mtodos exactos y mediante procedimientos numricos aproximados. Similarmente a los casos anteriores, podemos llamar al comando resolver_inecuacin sin especificar el nombre de la variable que queremos aislar, o bien especificndolo como segundo parmetro, despus de la ecuacin o sistema.

Notemos que si la inecuacin o sistema no tiene solucin, o bien es cierto para todo valor de la variable, wiris devuelve falso o cierto, respectivamente. Esta peculiaridad se debe al uso de las inecuaciones como formas habituales de control de flujo en los lenguajes de programacin (y en wiris en particular). Para profundizar en este tema, podemos consultar la seccin WIRIS ++.

- 33 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Anlisis
El anlisis es el rea de las matemticas que se ocupa del estudio de las funciones. >>rpido Derivacin Integracin Clculo de lmites Series de Taylor Series Derivacin Para derivar, podemos usar el icono , el comando derivar o bien el signo ', correspondiente al apstrofe. Clculo de primitivas Integracin definida Lmite Lmite lateral

Al hacer clic en el icono , aparece la expresin habitual de la derivacin respecto de una variable, conteniendo dos cajas vacas de color verde. En la caja superior escribiremos la expresin que queremos derivar y en la inferior la variable respecto a la cual derivamos. El comando derivar recibe 2 argumentos, el primero corresponde a la expresin que queremos derivar y el segundo a la variable respecto a la cual queremos derivar. Si se trata de una funcin de una nica variable, se puede omitir este segundo argumento.

Podemos utilizar el operador ' detrs de la expresin que deseamos derivar, tal y como es habitual en matemticas. Ntese que aqu no cabe expresar cul es la variable respecto de la cual deseamos derivar, por lo que wiris detecta esta variable automticamente. Si aplicamos este operador a una expresin con ms de una variable, se obtiene un error.

El operador ' tambin se puede usar para derivar funciones. De hecho, si f=f(t) es una funcin de una variable, f' es la funcin derivada (de f respecto de t). Por tanto, la derivada de f en un punto a es el valor de f'(a), como corresponde a las notaciones habituales del anlisis. Veamos unos ejemplos. - 34 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Anlisis

Integracin

Clculo de primitivas

Para calcular la funcin primitiva de una funcin dada, usamos los iconos Icono

, o bien el comando integrar.

Al hacer clic en el icono , aparece la expresin habitual de la funcin primitiva respecto de una variable, conteniendo dos cajas vacas de color verde. En la primera, debemos escribir la expresin que queremos integrar y en la segunda, la variable respecto a la cual deseamos integrar. Si llamamos f a la funcin que deseamos integrar, F al resultado de la integracin y x a la variable respecto a la que integramos, decimos que F es una primitiva (o expresin primitiva) de f y se verifica que la derivada de F respecto de x es f. Alternativamente podemos usar el comando expresin y el segundo a la variable.

integrar con dos argumentos que se corresponden el primero a la

Si no existen dudas sobre la variable respecto a la cual queremos integrar, tambin podemos calcular primitivas de funciones con el icono . Al hacer clic en el icono, aparece un smbolo con una caja vaca de color verde, donde escribimos la funcin que queremos integrar. Si la expresin que queremos integrar no tiene variables, wiris integra respecto a una variable inventada; si tiene una nica variable, integra respecto a sta; y si tiene ms de una, devuelve un error. El resultado es en todo caso una funcin o expresin primitiva del argumento. Podemos usar el comando integrar con un nico argumento de modo alternativo al icono el icono se aplica tambin al comando. ; todo lo descrito para

- 35 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Integracin definida

Para calcular la integral definida entre dos valores, usaremos los iconos o , o bien el comando integrar. wiris intenta calcular la primitiva de la funcin y aplicar la regla de Barrow, que requiere simplemente evaluar la primitiva obtenida en los valores especificados como lmites de integracin y realizar una resta; si esta primitiva no se encuentra, se calcula el valor de de la integral mediante mtodos numricos (y se emite adems un mensaje de aviso). Al hacer clic en el icono , aparece el smbolo estndar de la integral definida, conteniendo cuatro cajas vacas de color verde. Las que se encuentran en los extremos inferior y superior del smbolo de integral corresponden a los lmites de integracin inferior y superior, respectivamente. De las otras dos cajas, escribimos la expresin que queremos integrar en la primera y la variable respecto a la cual deseamos integrar en la segunda. Alternativamente, podemos usar el comando integrar con cuatro argumentos, que se corresponden el primero a la expresin, el segundo a la variable y el tercero y cuarto a los extremos inferior y superior, respectivamente, entre los que deseamos integrar.

Si no existen dudas sobre la variable respecto a la cual queremos integrar tambin podemos calcular integrales definidas de funciones con el icono . Al hacer clic en el icono, aparece el smbolo estndar de la integral definida, conteniendo tres cajas vacas de color verde. Las que se encuentran en los extremos inferior y superior del smbolo integral se corresponden a los lmites de integracin inferior y superior, respectivamente. En la tercera caja, escribimos la funcin o expresin que queremos integrar. Si la expresin que queremos integrar no tiene variables, se integra respecto a una variable inventada; si tiene una nica variable, se integra respecto a sta; y si tiene ms de una, se obtiene un error.

- 36 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Anlisis Alternativamente, podemos usar el comando integrar con tres argumentos, que se corresponden el primero a la funcin o expresin que deseamos integrar y el segundo y tercero a los extremos inferior y superior, respectivamente, entre los que queremos integrar.

Clculo de lmites Para calcular lmites de funciones, usamos los iconos , o , o bien el comando lmite.

Lmite

Al hacer clic en el icono aparece el smbolo estndar de lmite, conteniendo tres cajas vacas de color verde. En la caja superior, a la derecha de lim, debemos escribir la expresin de la cual queremos calcular el lmite. En las cajas inferiores, escribimos la variable del lmite en la primera y el valor al cual deseamos aproximarnos en la segunda. Si usamos el comando lmite en lugar del icono, podemos escribir el lmite de la funcin f cuando x tiende al valor a de las formas siguientes:

lmite(f,x->a) lmite(f,x,a)
Notemos que el icono El valor de permite crear un smbolo equivalente a ->. ), menos infinito (icono ) o infinito

a puede ser un nmero real o bien los valores ms infinito (icono


).

sin signo (icono

- 37 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Lmite lateral

Los iconos

permiten calcular los lmites laterales por la derecha y la izquierda, respectivamente. Los parmetros .

de las cajas vacas son los mismos que para el icono

Para los clculos de lmites laterales, tambin podemos usar el comando lmite. Para calcular el lmite de la funcin f cuando x tiende a a por la derecha (o por la izquierda), se puede usar indistintamente cualquiera de las dos expresiones siguientes: lmite(f,x->a,1) (por la izquiera, lmite(f,x->a,-1) ) lmite(f,x,a,1) (por la izquiera, lmite(f,x,a,-1) )

- 38 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Anlisis Series de Taylor wiris nos permite calcular el desarrollo en serie de Taylor de una funcin real en un punto. Para calcular la serie de Taylor de una funcin en un punto, usamos el comando serie_de_taylor con tres argumentos, que se corresponden el primero a la funcin, el segundo a la variable y el tercero al valor en que deseamos encontrar la serie de Taylor (recordemos que la serie de Taylor nos permite aproximar una funcin cualquiera en un punto dado). Si deseamos visualizar una cantidad determinada de trminos de la serie (que es infinita), podemos especificar esta cantidad en un cuarto argumento.

Para obtener el polinomio de Taylor de un orden determinado de una funcin cualquiera, podemos utilizar el comando taylor, seguido de los cuatro argumentos que acabamos de describir. Debemos observar que el cuarto argumento es ahora imprescindible.

Series wiris permite determinar la convergencia de series, as como calcular la suma de las series convergentes. Para escribir una serie, usamos la notacin estndar en matemticas, tal y como se muestra en los ejemplos que siguen. La respuesta que obtenemos es el valor de la suma de la serie si sta es convergente (o si es divergente pero wiris sabe calcular el valor infinito correspondiente), y la propia serie en otro caso. Para preguntar a wiris sobre la converencia de una serie, utilitzamos el comando convergente?, y escribimos como nico argumento la propia serie.

- 39 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

- 40 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Funciones

Funciones
Una de las capacidades ms valiosas de wiris es que nos permite definir nuevas funciones, de manera que estas funciones tienen la misma consideracin que las que wiris ya tiene incorporadas. Los argumentos de estas funciones pueden ser cualquier objeto matemtico. En este apartado aprendemos cmo se definen las funciones y cmo se usan. Tambin estudiaremos varias funciones de variable real de uso fundamental en matemticas y que wiris tiene incorporadas. >>rpido Definicin de funciones Funciones reales

raz cuadrada exponencial, icono signo

raz logaritmo mximo

trigonomtricas valor absoluto mnimo

Definicin de funciones Para definir funciones, usamos el smbolo :=, creado con el teclado o con el icono . A la izquierda de este smbolo escribimos el nombre de la funcin seguido de la lista de argumentos de la funcin entre parntesis, y a la derecha escribimos el cuerpo de la funcin, es decir, las operaciones que queremos realizar con los argumentos. Una funcin puede tener tantos argumentos como queramos o incluso ninguno. En el cuerpo de la funcin, se pueden usar otras funciones ya definidas. Para aplicar la funcin a unos valores concretos, escribimos el nombre de la funcin seguido de los valores de los argumentos separados por comas y entre parntesis (esta estructura se llama Secuencia). Si intentamos aplicar una funcin que no est definida, no se realiza ningn clculo.

La funcin f del ejemplo anterior tiene un nico argumento, pero, tal y como ya hemos dicho, el nmero de argumentos puede ser cualquier nmero no negativo. Adems, una misma funcin puede tener diferentes definiciones dependiendo del nmero de argumentos que reciba.

- 41 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Una funcin tambin puede tener ms de una definicin segn el dominio de sus argumentos. Para especificar, en la definicin de una funcin, el dominio de uno de sus argumentos, escribimos el argumento, seguido del carcter : y del nombre del dominio. Tambin podemos definir una funcin para un objeto concreto. Los ejemplos siguientes ilustran todas estas posibilidades. Notemos que el comando definicin, aplicado a una funcin, nos muestra las definiciones de esta funcin.

Un comando til para definir una funcin que se evaluar de una manera para determinados elementos de su dominio de aplicacin y de otra manera en otro subconjunto del dominio es el comando comprobar. Debemos escribirlo entre los argumentos de la funcin y el smbolo := en la forma comprobar <condicin>, donde <condicin> es una expresin booleana (es decir, una expresin que siempre podr evaluarse como cierto o falso) construida a partir de los argumentos de la funcin. De esta manera, podemos con ellas definir funciones a trozos que, sin embargo, no se convierten en elementos analticos (se pueden evaluar pero no calcular lmites, derivarlas, ni integrarlas).

Los nombres que podemos dar a las funciones tienen la misma forma que los que podemos dar a las variables. Las funciones, como cualquier objeto en wiris, son entidades independientes del nombre que se les da. Por ejemplo, la funcin que, dado un nmero, lo eleva al cuadrado y le suma 1 puede ser considerada en s misma, aun cuando a menudo nos convendr darle un nombre para poder trabajar con comodidad. Una funcin a la cual no asignamos ningn nombre, se llama una funcin annima. Las funciones annimas se definen con el icono , que es equivalente a --> , escribiendo sus argumentos, entre parntesis, a la izquierda del smbolo --> y el cuerpo de la funcin a la derecha de este smbolo. Notemos que el comando definicin devuelve, como se ha visto en ejemplos anteriores, una lista de funciones annimas.

- 42 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Funciones

Si hemos definido una funcin y queremos que vuelva a quedar libre, debemos aplicarle el comando limpiar. Funciones reales Vamos a descubrir ahora algunas de las funciones reales predefinidas en wiris y que se corresponden con funciones matemticas bsicas.

raz cuadrada: Icono

, comando raz2 o raz_cuadrada

Calcula una raz cuadrada del argumento que recibe. Una forma alternativa de calcular la raz cuadrada de un nmero es elevarlo a 1/2. El comando races2 o races_cuadradas calculan todas las races cuadradas de un nmero real.

raz: Icono

, comando raz

Calcula la raz n-sima de x, donde x es el primer argumento (el de la caja principal si hemos utilitzado el icono) y n el segundo (el de la caja superior). Como en el caso anterior, el clculo de la raz n-sima es equivalente a elevar x a 1/n. El comando races calcula todas las races complejas (o reales) de un nmero real.

- 43 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

trigonomtricas: Las funciones trigonomtricas son las siguientes:

sen cosec

cos sec

tan cotan

Corresponden, respectivamente, a seno, coseno, tangente, cosecante, secante y cotangente. El argumento de estas funciones se supone expresado en radianes. Si queremos usar grados, lo podemos hacer mediante el smbolo , que se encuentra a la pestaa de Unidades. Las funciones trigonomtricas inversas que incorpora wiris son:

asen

acos

atan

Corresponden, respectivamente, al arco seno, el arco coseno y el arco tangente. El argumento de estas funciones es un nmero real. El resultado de todas ellas es la determinacin principal de la funcin, expresada en radianes (la misma que nos dan las teclas sen , cos i tan de las calculadoras de bolsillo). Si queremos la respuesta en grados, podemos usar la funcin convertir.
-1 -1 -1

- 44 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Funciones

exponencial, icono: comando exp, Icono

Calcula el resultado de aplicar la funcin exponencial a su nico argumento (es decir, el nmero que resulta de elevar el nmero e al argumento). Con el icono , se obtienen valores exactos (esto es, sin evaluar) y con valores aproximados. wiris tambin incorpora la exponencial compleja. se obtienen

logaritmo: comando ln o log Si los comandos anteriores reciben un nico argumento, calcularan el logaritmo neperiano y decimal, respectivamente. Si log recibe dos argumentos, a y b, calcula el logaritmo de a en base b.

logb(a) calcula el logaritmo de a en base b. Es equivalente a log(a,b). Recordemos que para crear un subndice
usaremos el icono

valor absoluto: Icono

, comando absoluto

Calcula el valor absoluto del argumento.

- 45 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda signo: comando signo Permite obtener el signo de un nmero real. Devuelve 1 si el nmero es positivo, -1 si es negativo y 0 si no es ninguno de ambos.

mximo: comando mximo o max Calcula el mximo de los argumentos que recibe la funcin. Si el argumento es una mximo de sus elementos.

Lista o Vector, calcula el

mnimo: comando mnimo o min Calcula el mnimo de los argumentos que recibe la funcin. Si el argumento es una mnimo de sus elementos.

Lista o Vector, calcula el

- 46 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Progresiones

Progresiones
>>rpido Funciones paso razn suma de trminos de una progresin

wiris detecta si una sucesin de nmeros que se le ha dado mediante sus primeros trminos sigue una progresin constante, aritmtica, geomtrica o polinmica. Esto permite obtener el trmino general de una sucesin y sumar sus trminos con las frmulas conocidas. El comando progresin permite decidir qu tipo de progresin sigue una sucesin de nmeros. wiris clasifica las progresiones segn el orden en que las acabamos de enumerar. As, si una progresin es constante, la clasifica como constante, aun cuando tambin es aritmtica y geomtrica. De igual forma, una progresin aritmtica, que corresponde a una polinmica de primero grado, se clasifica como aritmtica. Para toda sucesin finita de n nmeros, existe un nico polinomio de grado no superior a n-1 tal que los n primeros trminos de la sucesin polinmica correspondiente coinciden con los de la sucesin. wiris formar siempre la sucesin polinmica correspondiente al polinomio de menor grado que cumple esta condicin. Una vez definida una progresin, la podemos guardar en una variable. Si llamamos p a esta variable, entonces la expresin p(i) nos da su trmino i-simo, para cualquiera nmero i y, en el caso de que n sea una variable, la expresin p(n) devuelve la frmula para el trmino general de la progresin.

Funciones Las funciones asociadas a progresiones son:

paso: comando paso Dada una progresin aritmtica, se obtiene su paso (que es la diferencia entre dos trminos). Si tenemos una progresin constante, la funcin devuelve el valor 0.

- 47 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda razn: comando razn Dada una progresin geomtrica, calcula su razn. Si tenemos una progresin constante, la funcin devuelve el valor 1.

suma de trminos de una progresin: comando sigma_progresin Dada una progresin, se obtiene la suma total de sus trminos. Debemos notar que el resultado no siempre tiene el aspecto con el que se suele presentar esta suma, debido a la generalidad de los mtodos empleados, aunque lgicamente el valor de la expresin obtenida ser el mismo que el de las expresiones clsicas. Este comando tiene tres argumentos: la progresin (el primero) y el lmite inferior y superior del sumatorio (segundo y tercero, respectivamente). Los lmites del sumatorio pueden ser nmeros enteros (incluso negativos) o polinomios con coeficientes nmeros enteros.

Si deseamos realizar la suma infinita de trminos, es decir, sumar desde un coeficiente n hasta el infinito, debemos utilizar otra funcionlidad de wiris: los lmites, que se explican en el captulo Anlisis. Podemos ver en el siguiente ejemplo cmo combinar estas funcionalidades.

- 48 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Geometra

Geometra
wiris permite trabajar con elementos geomtricos en el plano y en el espacio (geometra eucldea en el plano y en el espacio) y, en particular, representarlos grficamente. Dedicaremos el primer apartado a los diferentes tipos de objetos geomtricos de que disponemos. En el segundo apartado, nos fijaremos en las funciones que nos permiten actuar sobre estos objetos. La representacin grfica de los elementos geomtricos se encuentra en el captulo de Grficos (para el caso de geometra en en plano) y Grficos 3D (para la geometra en el espacio). >>rpido Objetos geomtricos puntos circunferencias rectas cnicas segmentos tringulos planos polgonos (o poligonales)

Funciones

poliedros Estudio geomtrico distancia punto medio altura mediana ngulo intersecar Transformaciones simetra traslacin

mediatriz rea paralelas rotacin

bisectriz permetro perpendiculares

Objetos geomtricos En este apartado, se explican las figuras geomtricas que podemos construir.

puntos: comando punto, Icono

Construye el punto de coordenadas a y b, siendo los argumentos de la funcin nmeros reales. Notemos que si escribimos la expresin (a,b) sin la palabra punto, tenemos meramente la secuencia de a y b, y no hemos definido ningn punto. Algunas funciones relacionadas con los puntos son punto_medio o alineados?.

En el caso de puntos en el espacio, el comando punto(a,b,c) construye el punto de coordenadas a, b y c, del mismo modo que en el caso del plano.

- 49 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

rectas: comando recta, Icono Permite construir una recta. Los diferentes argumentos que acepta son: dos puntos de la recta (podemos usar el icono ),

un punto y un vector director, una ecuacin (de una recta), un punto y un nmero real (la pendiente de la recta). Si r es una recta, entonces pendiente(r), punto(r) y vector(r) devuelven la pendiente de la recta, un punto de la recta y un vector director de la recta, respectivamente. Para estudiar otras funciones que tambin sirven para construir una recta, podemos consultar paralelas, perpendiculares y bisectriz.

En el caso de rectas en el espacio, se aceptan los siguientes argumentos: dos puntos de la recta (podemos usar el icono un punto y un vector director, dos ecuaciones (de planos secantes). ),

segmentos: comando segmento, Icono Permite construir un segmento. Los diferentes argumentos que acepta son: los extremos del segmento (podemos usar el icono un punto y un vector. Algunas funciones relacionadas con los segmentos son longitud o punto_medio. ),

- 50 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Geometra

planos: comando plano, Icono Permite construir un plano. Los diferentes argumentos que acepta son: tres puntos (podemos usar el icono ),

un punto y un vector director (perpendicular al plano), un punto y dos vectores, una ecuacin lineal. Algunas funciones relacionadas con los planos son paralelas, perpendiculares o bisectriz.

circunferencias: comando circunferencia o cfr, Icono

Permite construir una circunferencia. Los diferentes argumentos que acepta son: un punto (centro de la circunferencia) y un nmero real (su radio); podemos usar el icono tres puntos no alineados (pertenecientes a la circunferencia); podemos usar el icono , , ,

dos puntos (el centro y un punto de la circunferencia, en este orden); podemos usar el icono la ecuacin de la circunferencia.

Si c es una circunferencia, entonces centro(c) y radio(c) devuelven el centro y el radio de la circunferencia, respectivamente. Si P es un punto de la circunferencia c, entonces, recta_tangente(c,P) devuelve la recta tangente a c por el punto P.

- 51 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

cnicas: comando cnica, Icono Permite construir una cnica. Los diferentes argumentos que acepta son: cinco puntos (pertenecientes a la cnica); podemos usar el icono la ecuacin de la cnica. Los comandos elipse, hiprbola y parbola permiten construir cnicas a partir de sus elementos caractersticos como son el foco, el vrtice y la distancia focal. Para una descripcin detallada de los muchos constructores de estos objetos, debemos consultar la seccin Referencia. funciones relacionadas con las cnicas son centro, vrtice, focos, directriz, semieje_mayor, semieje_menor o semidistancia_focal. Algunas ,

- 52 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Geometra

tringulos: comando tringulo, Icono Esta funcin construye un tringulo tomando sus vrtices como argumentos; podemos tambin usar el icono comando tringulo_equiltero permite crear, como su nombre indica, un tringulo equiltero. . El

polgonos (o poligonales): comando polgono o poligonal, Icono

Genera el polgono (o la poligonal) resultado de unir puntos introducidos como argumentos. Cabe recordar que un polgono es una figura cerrada y plana, mientras que una poligonal son los segmentos que unen un conjunto de puntos y, en general, es una figura abierta y no plana.

poliedros: comando poliedro, Icono Genera el poliedro regular de n caras.

- 53 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda funciones relacionadas con los poliedros son tetraedro, cubo, octaedro, dodecaedro, icosaedro, cilindro_tapado_polidrico, cilindro_polidrico, cono_tapado_polidrico, cono_polidrico, esfera_polidrica o toro_polidrico. Algunas

Funciones Las funciones geomtricas tienen como argumentos figuras geomtricas, generalmente construidas mediante las funciones descritas en el apartado anterior, pero tambin admiten directamente la ecuacin de la figura como argumento, caracterstica que se utilitza reiteradamente en este apartado.

Estudio geomtrico

distancia: comando distancia Calcula la distancia entre dos puntos, un punto y una recta o un punto y una circunferencia.

En el caso del espacio, tambin se puede calcular la distancia entre dos planos no secantes, una recta y un plano no secantes o entre un punto y un plano.

punto medio: comando punto_medio Calcula el punto equidistante de dos puntos dados y que pertenece al segmento que stos determinan. El comando punto_medio puede recibir como argumento o bien dos puntos o bien un segmento; en este ltimo caso, se calcula el punto medio de sus extremos.

- 54 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Geometra

mediatriz: comando mediatriz Calcula la mediatriz de un segmento, es decir, la recta perpendicular al segmento que pasa por su punto medio. Tambin se puede definir como el conjunto de puntos que equidistan de los extremos del segmento. Este comando acepta como argumentos o bien un segmento o bien dos puntos, y, en este caso, calcula la mediatriz del segmento que definen estos puntos. Tambin podemos pasar como argumentos un tringulo y el nmero del lado del cual queremos encontrar la mediatriz. Ms informacin en circuncentro o circunradio.

- 55 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

bisectriz: Icono

, comando bisectriz

Podemos calcular la bisectriz de los siguientes objetos: dos rectas secantes, tres puntos no alineados (que, por lo tanto, definen un ngulo), un ngulo de un tringulo. Ms informacin en incentro o inradio.

En el caso de geometra en el espacio, podemos calcular la bisectriz de dos planos que se corten.

- 56 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Geometra altura: comando altura Calcula la altura correspondiente al vrtice i-simo del tringulo, eso es, la recta que pasa por el vrtice y es perpendicular al lado opuesto. Este comando recibe como argumentos un tringulo y el nmero de vrtice del cual queremos calcular la altura. Ms informacin en ortocentro.

mediana: comando mediana Calcula la recta que une el vrtice de un tringulo con el punto medio del lado opuesto. Este comando recibe como argumentos un tringulo y el nmero de vrtice del cual queremos calcular la mediana. Ms informacin en baricentro.

- 57 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

rea: comando rea Calcula el rea de la figura que recibe como argumento suponiendo que sta sea cerrada (tringulo, polgono, circunferencia o elipse). Ms informacin en rea_orientada.

permetro: comando permetro Calcula el permetro de la figura cerrada (tringulo, polgono o circunferencia) que recibe como argumento.

- 58 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Geometra

ngulo: comando ngulo Calcula el menor ngulo definido por dos rectas o dos vectores (planos en el caso del espacio). En el primer caso devuelve un valor entre 0 y #/2 y en el segundo caso, entre 0 y #. Si F es un Tringulo, Polgono o correspondiente a su vrtice i-simo.

Poligonal entonces el comando ngulo(F,i) calcula el ngulo

Ms informacin en ngulo_orientado.

En el caso del espacio, la funcin se llama ngulo3d y tambin se puede aplicar a planos. Podemos consultar el comando estado_geometra para descubrir cmo simplificar este comando.

- 59 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

intersecar: Icono

, comando intersecar

Devuelve una lista con los elementos que forman la interseccin de las dos figuras que debe recibir como argumentos.

paralelas: Icono

, comando paralelas

Esta funcin recibe, como primer argumento, una recta (o segmento) y, como segundo argumento, un punto. Proporciona, as, la recta paralela al primer argumento que pasa por el punto. Ms informacin en paralelas?.

En el caso del espacio, podemos aplicar la funcin a un plano de modo anlogo a como se aplica a una recta o segmento en el caso bidimensional.

- 60 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Geometra

perpendiculares: Icono

, comando perpendiculares

Esta funcin recibe, como primer argumento, una recta (o segmento) y, como segundo argumento, un punto. Proporciona, as, la recta perpendicular al primer argumento que pasa por el punto. Ms informacin en perpendiculares?.

En el caso del espacio, podemos aplicar la funcin a un plano de modo anlogo al caso bidimensional.

Transformaciones

- 61 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda wiris incorpora la posibilidad de calcular y dibujar la transformacin de una Figura mediante un movimiento del plano. Tambin podemos aplicar transformaciones a una lista de figuras; el resultado ser la lista que corresponde a aplicar la transformacin a cada una de les figuras de la lista.

simetra: comando simetra Podemos calcular una simetra axial o central de una figura dada. En el caso de una simetria axial, el comando simetra recibe como argumentos la recta que acta como eje de simetra y la figura. En el caso de la simetra central, los argumentos son el centro de simetra y la figura.

- 62 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Geometra traslacin: comando traslacin Dados un vector y una figura, podemos calcular la traslacin de la figura respecto el vector.

rotacin: comando rotacin Dados un punto P, un nmero real a y una figura F, calcula la rotacin de centro P y ngulo a de la figura F. El nmero real se interpreta como un ngulo en radianes. Para usar grados, debemos utilitzar el icono .

- 63 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Grficos 2D
wiris dispone de procedimientos para la representacin grfica en dos dimensiones. Las principales aplicaciones de estos procedimientos son la representacin de las figuras de la geometra plana y la representacin de las funciones. La representacin se hace en un Tablero de dibujo mediante los comandos dibujar, si slo queremos dibujar un objeto, o representar, si queremos que el sistema dibuje ciertos elementos caractersticos del objeto, como por ejemplo las asntotas y los puntos crticos en el caso de una funcin. Para escribir texto en el dibujo usaremos el comando escribir. Podemos consultar el comando estado_geometra para descubrir cmo simplificar este comando. >>rpido Comando dibujar dibujar un objeto dibujar una ecuacin Comando representar representar Comandos para escribir texto escribir Tablero de dibujo opciones tablero Geometra interactiva desplazador Comando dibujar dibujar una funcin opciones dibujar opciones representar opciones escribir punto ms cercano

dibujar un objeto: dibujar(d:Dibujable2d) Por lo general, esta funcin dibuja d en un tablero de dibujo. Algunos de los objetos dibujables son Punto, Recta, Circunferencia, Segmento, Tringulo, Poligonal, Funcin, Curva o Caja_de_texto. Si el argumento es una Lista, entonces se dibujan todos sus elementos.

Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario, no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja. En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5) y lo dibujamos (primer bloque), aparece el punto (3,5) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1), ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar con el punto P.

- 64 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Grficos 2D

dibujar una funcin: comando dibujar Es posible indicar cmo dibujar una funcin de muchas formas. En la mayora de casos ser suficiente indicar la expresin de la funcin que queremos dibujar y el sistema se encargar de escoger el recorrido y qu variables hacen el papel de abscisa y ordenada.

Los siguientes ejemplos ilustran cmo indicar, adems, la variable y el recorrido.

Curvas paramtricas
Para dibujar curvas paramtricas, siempre ser necesario indicar la variable que acta como parmetro y su recorrido.

- 65 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

dibujar una ecuacin: dibujar(eq:Ecuacin) El comando dibujar admite tambin una ecuacin como argumento. Este comando proporciona una representacin grfica del objeto matemtico asociado a esta ecuacin. Las ecuaciones que admite el comando son las que corresponden a objetos de tipo Cnica.

Recta, Circunferencia y

opciones dibujar: De forma opcional, el ltimo argumento del comando dibujar puede ser una Lista de opciones. Las opciones permiten controlar el aspecto (color, grueso, etc.) de las figuras. El funcionamiento de algunas opciones, o su calidad, depende de la versin de Java (JVM) que est instalada en el ordenador. Con Java versin 1.3 (Java 2) o una versin posterior, en el segundo ejemplo podemos ver rectas de diferente anchura. Descargar la ltima versin de Java.

Introducimos cada uno de los valores de las opciones separados por comas y siguiendo el formato 'nombre_opcin=valor_opcin'; por ejemplo, color=verde. Las principales opciones del comando dibujar son:

color
Indica el color con el que se dibujan las figuras en el tablero. Valores posibles: listas de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r, g, b corresponden a la cantidad de rojo (red), verde (green) y azul (blue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido algunos colores: negro, blanco, rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, marrn, naranja, rosa, gris, gris_oscuro, gris_claro y la lista completa de colores html. Valor por defecto: negro

contorno
Indica si se tiene que pintar o no el contorno de las figuras cerradas. - 66 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Grficos 2D Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto

llenar
En el caso de tener una figura cerrada, indica si se pinta el interior. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso

color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta el interior de las figuras. Valores posibles: un Color y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior de la figura se pinta con el color especificado en la opcin color. Valor por defecto: "automtico"

visible
Indica si el elemento es visible o no. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto

mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el plano. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto

evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso

dimensiones_fijas
Indica si, en cambiar las medidas del tablero de dibujo, los objetos se tienen o no que reposicionar en el plano. Por defecto, se reposicionan. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso

tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 5

anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que se dibujan en el tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 1

mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso

etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura. Valores posibles: cualquier objeto y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, la etiqueta indica el nombre de la figura. Valor por defecto: "automtico"

etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas al tablero. - 67 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente. Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=12}

nombre
Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena. Valor por defecto: nulo

nombre_semilla Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura
es el valor de esta opcin concatenado con un nmero. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena. Valor por defecto: nulo

Comando representar

representar: representar(...) La finalidad de esta funcin es dibujar los objetos y mostrar, a su vez, su informacin relevante. Por ejemplo, la representacin de funciones consiste en dibujar la grfica y los elementos notables de las funciones, como pueden ser puntos singulares, asntotas y mximos locales. Admite los mismos argumentos que la funcin dibujar. Est definida para objetos de tipo: Funcin, Circunferencia y Cnica ( Hiprbola, Elipse y Parbola) Si se aplica el comando a un objeto para el que wiris no considera o no sabe cmo calcular ningn elemento especial, el comando es equivalente a dibujar. - 68 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Grficos 2D

opciones representar: Las opciones de representar son las mismas que las de dibujar.

Comandos para escribir texto

escribir: escribir(d,P:Punto) Esta funcin permite escribir d en el punto P. Normalmente d ser de tipo Cadena aun cuando puede ser cualquier objeto. Por lo general, podemos considerar que el comando escribir es una manera rpida de dibujar objetos de tipo Caja_de_texto.

opciones escribir: De forma opcional, el ltimo argumento del comando escribir puede ser una Lista de opciones. Las opciones que podemos pasar al comando escribir son tanto las del comando caja_de_texto como las de dibujar (podemos verlos aqu), ya que escribir(t,d,P,O) es equivalente a dibujar(t,caja_de_texto(d,P,O),O), donte t es un Tablero, O es una Lista de opciones, y d y P son como descritas en el prrafo anterior. Las principales opciones del comando caja_de_texto son:

fondo
Indica si se tiene que pintar o no el fondo correspondiente al objecto que se representa. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso

color_de_fondo
En el caso de que el valor de fondo sea cierto, indica el color con el que se pinta el fondo del objeto que se representa. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. - 69 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Valor por defecto: {255,255,255} (color blanco).

contorno
Indica si se tiene que aadir o no un borde alrededor del objeto que se representa; y, en el primer caso, determina el grosor que tendr. Valores posibles: cualquier nmero Entero no negativo. Valor por defecto: 0

color_de_contorno
En el caso de que el valor de contorno sea un nmero Entero positivo, indica el color con el que se pinta el borde. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {0,0,0} (color negro).

posicin_horizontal
Indica la posicin horizontal de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado. Valores posibles: "izquierda", "centro" y "derecha". Valor por defecto: "derecha"

posicin_vertical
Indica la posicin vertical de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado. Valores posibles: "arriba", "centro", "lnea_base" y "abajo". Valor por defecto: "lnea_base"

anchura_mxima
Indica la anchura mxima de la Caja_de_texto. Cuando el texto la excede, ste salta de lnea. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: # (infinito).

fuente
Indica la fuente que se usa para escribir el texto en el tablero. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente. Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=12}

fuente_negrita
Indica si el texto del tablero usa letra en negrita. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso

fuente_itlica
Indica si el texto usa letra cursiva. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso

nombre_fuente
Indica el nombre de la fuente usada. Valores posibles: "Serif", "SansSerif" y "Monospaced". Valor por defecto: "SansSerif"

tamao_fuente
Indica el tamao de la fuente del texto. Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto: 12

Tablero de dibujo

- 70 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Grficos 2D Los comandos dibujar, representar o escribir pueden recibir como primer argumento, y de manera opcional, el tablero de dibujo donde queremos que se haga la representacin. Si el primer argumento no es uno tablero, wiris proporciona uno de caractersticas predefinidas. Cada bloque de clculos tiene su tablero por defecto y, de hecho, puede tener tantos como queramos. Los comandos para crear un tablero de dibujo son tablero() o tablero(P,x,y); este ltimo permite crear un tablero con centro en el punto P, anchura x y altura y.

Por defecto, cuando se crea un tablero, en ste aparecen los ejes coordenados y una malla de color naranja. Si queremos que estos elementos no aparezcan, debemos ejecutar mostrar_ejes(falso) y mostrar_malla(falso), respectivamente, antes de crear el tablero y de dibujar nada. Si un tablero de dibujo tiene la malla visible los puntos slo se pueden mover sobre los vrtice de la malla. Una vez generado un tablero de dibujo, podemos controlar los ejes y la malla con los iconos o , respectivamente.

En el siguiente ejemplo se crea un tablero de dibujo donde, a diferencia de lo habitual, no aparecen ni los ejes ni la malla:

La descripcin de los iconos del tablero de dibujo ( Mens,iconos....

, etc ) se encuentra en el apartado

opciones tablero: Las principales opciones del comando tablero son:

centro
Indica el punto en el centro del tablero. Valores posibles: cualquier Punto. Valor por defecto: punto(0,0)

altura
Indica la altura del tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 21

anchura
Indica la anchura del tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 21

visible
Indica si el tablero es visible o no. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto

color_de_fondo

- 71 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Indica el color de fondo del tablero. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {255,255,240} (color crema).

proporcin
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura del tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 1

informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de una figura. Esta informacin puede cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los icionos herramientas del tablero de dibujo. Ms informacin en etiqueta o mostrar_etiqueta. Valores posibles: "nada", "nombre", "definicin" y "valor". Valor por defecto: "nombre" Atributos de la ventana , y de la barra de

altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto: 450

anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto: 450

proporcin_ventana
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura de la ventana de dibujo. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 1 Atributos de los ejes coordenados

mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto

color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {150,150,255} (azul claro).

estilo_de_ejes
Indica como se representan los ejes de coordenadas, si bien como dos rectas perpendiculares, o bien como un par de flechas perpenculares entre si. Adems, en este segundo caso, el eje de abcisas se puede identificar por x o por X y el eje de ordenadas por y o por Y. Valores posibles: "nada", "flecha", "flecha_xy" y "flecha_XY". Valor por defecto: "nada"

fuente_ejes
Indica la fuente que se usa para escribir el texto y los valores que acompaan los ejes. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente.
powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

- 72 -

Grficos 2D Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=10}

etiqueta_de_ejes
Da nombre a los ejes de coordeandas. La primera componente de la lista da nombre al eje de las abcisas, mientras que la segunda lo da al eje de las ordeandas. Valores posibles: cualquier Lista de dos componentes. Valor por defecto: {,} (una Lista_vaca de dos elementos). Atributos de la malla

mostrar_malla
Indica si en la ventana aparece o no una malla. Si la malla aparece, el movimiento de los puntos dibujados se limita a los puntos de corte de la malla; si no aparece, los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto

color_malla
Indica el color de la malla. Valores posibles: cualquier Color en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {255,200,100} (naranja claro).

Geometra interactiva Es posible dibujar una serie de objetos usando relaciones geomtricas y ver como moviendo algunos de ellos se mantienen dichas relaciones. Para ello, los objetos que dependen de otros deben declararse con el smbolo :=. Despus de calcular el siguiente ejemplo, prubese de mover el punto P.

desplazador: comando desplazador Usaremos el comando forma interactiva.

desplazador y declararemos una variable con := para poder escoger nmeros reales de

Este comando recibe como argumentos un recorrido y, opcionalmente, un valor inicial.

- 73 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda punto ms cercano: comando punto_ms_cercano En geometra interactiva a veces es necesario restringir un punto a estar sobre otra figura. Este comando recibe como primer argumento un objeto geomtrico y como segundo argumento el valor del punto inicial.

- 74 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Grficos 3D

Grficos 3D
wiris dispone de procedimientos para la representacin grfica en tres dimensiones. Las principales aplicaciones de estos procedimientos son la representacin de las figuras de la geometra y la representacin de las funciones. La representacin se hace en un Tablero de dibujo mediante el comando dibujo, usamos el comando escribir3d.

dibujar3d. Para escribir texto en el

Podemos consultar el comando estado_geometra para descubrir cmo simplificar este comando. >>rpido Comando dibujar dibujar un objeto dibujar una ecuacin Comandos para escribir texto escribir3d Tablero de dibujo opciones tablero3d Geometra interactiva Comando dibujar dibujar una funcin opciones dibujar3d opciones escribir3d

dibujar un objeto: dibujar3d(d:Dibujable3d) Por lo general, esta funcin dibuja un objeto d en un tablero de dibujo. Algunos de los objetos dibujables son Punto, Recta, Plano3d, Segmento, Tringulo, Poligonal, Poliedro3d, Superficie, Curva3d y Caja_de_texto. Si el argumento es una Lista, entonces se dibujan todos sus elementos.

Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja. En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5,0) y lo dibujamos (primer bloque), aparece el punto (3,5,0) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1,0), ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar3d con el punto P.

- 75 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

dibujar una funcin: comando dibujar3d Para dibujar tanto curvas como superficies, se usa el comando dibujar3d. En la mayora de casos, ser suficiente indicar la expresin de la funcin que queremos dibujar y el sistema se encarga de escoger si se trata de una curva o superficie, el recorrido y qu variables hacen el papel de x, y o z. Veamos unos ejemplos de superficies.

Tambin se puede especificar las variables y el recorrido.

Curvas paramtricas
Para dibujar curvas paramtricas, siempre ser necesario indicar la variable que acta como parmetro y su recorrido.

- 76 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Grficos 3D

Superficies paramtricas
Indicando las dos variables de las que depende la superficie y sus respectivos recorridos, es posible dibujar superficies paramtricas.

dibujar una ecuacin: dibujar3d(eq:Ecuacin) El comando dibujar3d admite tambin una ecuacin como argumento. Este comando nos proporciona una representacin grfica del objeto matemtico asociado a esta ecuacin. Las ecuaciones que admite el comando son las que corresponden a objetos de tipo Plano3d.

opciones dibujar3d: De forma opcional, el ltimo argumento del comando opciones.

dibujar3d puede ser una Lista de

Las opciones permiten controlar el aspecto (color, grueso, etc.) de las figuras. El funcionamiento de algunas opciones, o su calidad, depende de la versin de Java (JVM) que est instalada en el ordenador. Con Java versin 1.3 (Java 2) o una versin posterior, en el segundo ejemplo, podemos ver rectas de diferente anchura. Descargar la ltima versin de Java.

Introducimos cada uno de los valores de las opciones separados por comas y siguiendo el formato 'nombre_opcin=valor_opcin'; por ejemplo color=verde.

- 77 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Las principales opciones del comando dibujar3d son:

color
Indica el color con el que se dibuja en el tablero. Valores posibles: lista de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r,g,b corresponden a la cantidad de rojo (red), verde (green) y azul (blue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido algunos colores: negro, blanco, rojo, verde, azul, cian, magenta, amarillo, marrn, naranja, rosa, gris, gris_oscuro, gris_claro y la lista completa de colores html. Valor por defecto: negro

contorno
Indica si se tiene que pintar el contorno de las figuras cerradas. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto

llenar
En el caso de tener una figura cerrada, el comando indica si se pinta su interior. Valores posibles: cierto, falso y "automtico". Valor por defecto: "automtico"

color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta el interior de las figuras. Valores posibles: Un Color y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior de la figura se pintar con el mismo color que la opcin color. Valor por defecto: "automtico"

visible
Indica si el elemento es visible o no. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto

transparencia
Indica el grado de transparencia del elemento. El valor 0 indica que el elemento es totalmente paco. El valor 1 indica que es totalmente transparente. Valores posibles: cualquier nmero Real entre 0 y 1. Valor por defecto: 0.3

mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el espacio. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto

alambre
Indica si las aristas del elemento se destacan o no. Valores posibles: cierto, falso y "automtico". Valor por defecto: "automtico"

tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 5

anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que dibujamos en el tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 1

- 78 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Grficos 3D

evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso

mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: falso

etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura. Valores posibles: cualquier objeto y "automtico"; si escogemos este segundo valor de la opcin, la etiqueta indica el nombre de la figura. Valor por defecto: "automtico"

etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas del tablero. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Fuente. Valor por defecto: {negrita=falso,cursiva=falso,nombre="SansSerif",tamao=12}

nombre
Si el comando dibujar3d no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena. Valor por defecto: nulo

nombre_semilla Si el comando dibujar3dno conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura
es el valor de esta opcin concatenado con un nmero. Valores posibles: cualquier objeto de tipo Cadena. Valor por defecto: nulo

- 79 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Comandos para escribir texto

escribir3d: escribir3d(d,P:Punto) Esta funcin permite escribir d en el punto P. Normalmente d ser de tipo Cadena aun cuando puede ser cualquier objeto. Por lo general, podemos considerar que el comando escribir3d es una manera rpida de dibujar objetos de tipo Caja_de_texto.

opciones escribir3d: De forma opcional, el ltimo argumento del comando opciones.

escribir3d puede ser una Lista de

Las opciones que podemos pasar al comando escribir3d son tanto las del comando caja_de_texto como las de dibujar (podemos verlas aqu) ya que escribir3d(t,d,P,O) es equivalente a dibujar(t,caja_de_texto(d,P,O),O), donde t es un Tablero3d, O es una Lista de opciones, y d y P son como descritas en el prrafo anterior. Para conocer las opciones de este comando, podemos consultar su homnimo en el captulo Grficos 2D.

Tablero de dibujo Los comandos dibujar3d o escribir3d pueden recibir como primer argumento, y de manera opcional, el tablero de dibujo donde queremos que se haga la representacin. Si el primer argumento no es uno tablero, wiris proporciona uno de caractersticas predefinidas. Cada bloque de clculos tiene su tablero por defecto y, de hecho, puede tener tantos como queramos. El comando para crear un tablero de dibujo es tablero3d() o tablero3d(P,x,y,z); este ltimo permite crear un tablero con centro en el punto P, anchura x, altura y y profundidad z.

Una vez creado el tablero, se pueden modificar sus atributos utilizando la funcin atributos3d. En el siguiente ejemplo, se crea un tablero de dibujo donde, a diferencia de lo habitual, no aparecen ni los ejes ni el cubo:

- 80 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Grficos 3D

La descripcin de los iconos del tablero de dibujo ( Mens,iconos....

, etc ), se encuentra en el apartado

opciones tablero3d: Las principales opciones del comando tablero3d son:

centro
Indica el punto en el centro del tablero. Valores posibles: cualquier Punto. Valor por defecto: punto(0,0,0)

altura
Indica la altura del tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 21

anchura
Indica la anchura del tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 21

profundidad
Indica la profundidad del tablero. Valores posibles: cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto: 21

color_de_fondo
Indica el color de fondo del tablero. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {255,255,240} (color crema).

informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de uan figura. Esta informacin puede cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los iconos herramientas del tablero de dibujo. Ms informacin en etiqueta o mostrar_etiqueta. Valores posibles: "nada", "nombre", "definicin" y "valor". Valor por defecto: "nombre" , o de la barra de

visible
Indica si el tablero es visible o no. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto

transforma_matriz
Indica la posicin del cubo de representacin dentro de la ventana de dibujo. Cada vez que movemos el cubo, podemos conocer la nueva posicin mediante el icono de la barra de herramientas del tablero de dibujo.

- 81 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Valores posibles: cualquier Matriz de nmeros Real 3x3. Valor por defecto: Atributos de la ventana

altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto: 450

anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles: cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto: 450 Atributos de los ejes coordenados

mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto

color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {150,150,255} (azul claro). Atributos del cubo

mostrar_cubo
Indica si en la ventana aparece o no un cubo. Los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo. Valores posibles: cierto y falso. Valor por defecto: cierto

color_del_cubo
Indica el color del cubo. Valores posibles: cualquier Color, en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto: {150,150,255} (azul claro).

Geometra interactiva La geometra interactiva en el espacio acta de la misma forma que lo hace en el plano. Vase Geometra interactiva en el plano.

- 82 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Grficos 3D

- 83 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Estadstica
>>rpido Funciones media desviacin estndar Funciones dos covariancia variables media geomtrica mediana correlacin media harmnica cuartil recta de regresin variancia moda

La Estadstica Descriptiva es la rama de la estadstica que recoge datos, los analiza y presenta los resultados con grficos o mediante el clculo de parmetros estadsticos, unos pocos nmeros que tienden a describir el conjunto de datos. Adems, en muchas ocasiones no es posible llegar a observar el valor de la variable para todos los elementos de una poblacin y en este caso se recogen los datos sobre una muestra, porcin de una poblacin que es utilizada para inferir informacin sobre algunas caractersticas de la poblacin total. Esta es la situacin a la que ms se ajustan a los procedimientos que se explican en este captulo. En otras ocasiones las observaciones de la Estadstica Descriptiva corresponden a valores observados en la realizacin de un experimento aleatorio. En este caso la muestra de los resultados tiene como finalidad intentar establecer el modelo terico que regula el experimento. En el rea de la Estadstica, wiris trabaja siempre con nmeros decimales a diferencia del resto de reas de conocimiento, por seguir la prctica habitual. Vemos cmo se puede representar una muestra con 3 ceros y 4 unos.

En el primer caso hemos considerado una Lista que contiene los elementos de la muestra; en el segundo caso, usamos un Divisor dnde se indica cuntas veces aparece cada valor. Vemos ahora algunas operaciones que podemos realizar con muestras.

Para acabar con la introduccin, comentamos que podemos agrupar diferentes muestras de variables aleatorias mediante un Divisor. La explicacin detallada de esta capacidad se encuentra en la descripcin de Multimuestra en el ndice alfabtico. Veamos antes de proseguir algunos ejemplos aclaratorios:

- 84 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Estadstica

Funciones En este apartado se explican las funciones que wiris puede aplicar a un conjunto de datos (observados de una variable estadstica), x={x1,x2,...,xn}.

media: comando media

donde n=longitud(x).

media geomtrica: comando media_geomtrica

donde n=longitud(x).

- 85 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda media harmnica: comando media_harmnica

donde n=longitud(x).

variancia: comando variancia Calcula la variancia segn la definicin inferencial. Eso es,

donde n=longitud(x), mx=media(x).

desviacin estndar: comando desviacin_estndar

donde n=longitud(x), mx=media(x).

- 86 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Estadstica mediana: comando mediana Si x1,x2,...,xn es una muestra ordenada, se define como

xk (xk+xk+1)/2

si si

n=2k-1 n=2k

donde k es un nmero entero. Si la muestra no est ordenada, basta con ordenarla y aplicar la definicin anterior.

cuartil: comando cuartil Calcula los diferentes cuartiles de una muestra. Vase la definicin completa del comando alfabtico.

cuartil en el ndice

moda: comando moda Calcula el valor que ms veces aparece en la muestra. Si hay ms de un valor que aparece el nmero mximo de veces, obtenemos una lista con los diversos valores moda.

Funciones dos variables wiris dispone de diversas funciones que toman como argumento una muestra de datos bivariantes, es decir, una muestra que tiene la forma (x1,y1),(x2,y2),...,(xn,yn). Debemos notar en los ejemplos que, aunque la entrada de datos se puede hacer independientemente para los valores de una y otra variable, tenemos que suponer que son datos bivariantes.

- 87 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Todos los comandos sobre datos bivariantes pueden recibir como argumento una lista de puntos en lugar de dos listas de nmeros. De forma bastante natural, wiris considera que las abcisas de los puntos son los valores de la primera variable y que las ordenadas son los valores de la segunda variable observados en los elementos de la muestra.

covariancia: comando covariancia

donde mx=media(x), my=media(y).

correlacin: comando correlacin Calcula el coeficiente de correlacin de Pearson entre un conjunto de datos bivariantes tomados sobre una muestra. Este parmetro indica el grado de 'relacin lineal' que existe entre una y otra muestra.

recta de regresin: comando recta_de_regresin

- 88 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Estadstica Dada una muestra de datos (x1,y1),(x2,y2),...,(xn,yn), calcula la recta de regresin deducida a partir del mtodo de los mnimos cuadrados, tomando x como variable predictora e y como variable de respuesta.

- 89 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Combinatoria
>>rpido Funciones combinaciones variaciones permutaciones combinaciones con repeticin variaciones con repeticin permutaciones con repeticin

Todos los comandos de combinatoria (permutaciones, combinaciones y variaciones, con repeticin o sin) tienen un icono asociado, adems de ser un comando textual. Estos comandos se usan habitualmente para calcular la cantidad de elementos de una lista de selecciones combinatorias, pero tambin pueden devolver las propias selecciones. Excepto el caso especial de las permutaciones con repeticin, que se explica ms abajo, cuando el primer argumento de estos comandos es una lista (expresado con llaves) o un vector (expresado con corchetes), el comando devuelve la correspondiente lista de selecciones combinatorias del conjunto.

Para wiris, los elementos de una lista o vector son diferentes, aunque estn repetidos, de manera que cuando calcula combinaciones, variaciones o permutaciones los trata como diferentes, y no como indistinguibles, excepto en el caso de las permutaciones con repeticin.

Funciones

combinaciones: Icono

, comando combinaciones

El comando combinaciones recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros no negativos, calcula el nmero de combinaciones de m elementos tomados de n en n. Si m es una Lista o Vector y n un entero no negativo, devuelve la lista con las combinaciones de sus elementos tomados de n en n. Al hacer clic en el icono aparece el smbolo de combinaciones estndar, conteniendo dos cajas vacas de color verde. Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda. Al hacer clic en el icono n en la inferior. , tambin aparecen dos cajas. Escribimos el argumento

m en la superior y el argumento

- 90 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Combinatoria

combinaciones con repeticin: Icono

, comando combinaciones_con_repeticin

El comando combinaciones_con_repeticin recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros no negativos, calcula el nmero de combinaciones con repeticin de m elementos tomados de n en n. Si m es una Lista o Vector y n un entero no negativo, devuelve la lista con las combinaciones con repeticin de sus elementos tomados de n en n. Al hacer clic en el icono aparece el smbolo de combinaciones con repeticin estndar, conteninedo dos cajas vacas de color verde. Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda.

variaciones: Icono

, comando variaciones

El comando variaciones recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros no negativos, calcula el nmero de variaciones de m elementos tomados de n en n. Si m es una Lista o Vector y n un entero no negativo, devuelve la lista con las variaciones de sus elementos tomados de n en n. Al hacer clic en el icono aparece el smbolo de variaciones estndar, conteniendo dos cajas vacas de color verde. Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda.

- 91 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

variaciones con repeticin: Icono

, comando variaciones_con_repeticin

El comando variaciones_con_repeticin recibe dos argumentos, m y n. Si m y n son nmeros enteros no negativos, calcula el nmero de variaciones con repeticin de m elementos tomados de n en n. Si m es una Lista o Vector y n un entero no negativo, devuelve la lista con las variaciones con repeticin de sus elementos tomados de n en n. Al hacer clic en el icono aparece el smbolo de variaciones con repeticin estndar, conteniendo dos cajas vacas de color verde. Escribimos el argumento m en la primera y el argumento n en la segunda.

permutaciones: Icono

, comando permutaciones

El comando permutaciones recibe un argumento, n. Si n es un nmero entero no negativo, devuelve el nmero de permutaciones de n elementos, eso es, n!. Si n es una Lista o Vector entonces proporciona la lista de todas las permutaciones de sus elementos. Al hacer clic en el icono aparece el smbolo de permutaciones estndar, conteniendo una caja vaca de color verde, correspondiente al argumento n.

permutaciones con repeticin: Icono

, comando permutaciones_con_repeticin

El comando permutaciones_con_repeticin tiene un primer argumento, n, que tiene que ser un nmero entero no negativo (de lo contrario el comando no hace nada) y una secuencia de uno o ms argumentos adicionales n1 , n2 ,..., nr. Si los argumentos adicionales son nmeros enteros no negativos tales que n = n1+n2+...+nr, el comando obtiene el nmero de permutaciones de n elementos formados por r elementos distintos y de forma que el i-simo se repite ni veces. Si no se cumplen estas condiciones, el comando no hace nada. En lugar de la secuencia de argumentos adicionales podemos introucir una Lista (o un Vector) L de n elementos, formada por r elementos distintos y de forma que el i-simo se repita ni veces. Si n = n1+n2+...+nr, el comando proporciona la lista de todas las permutaciones distintas de L, de lo contrario, no hace nada. S queremos calcular el conjunto, introducimos como segundo argumento la lista con los elementos que queremos combinar. Al hacer clic en el icono aparece el smbolo de permutaciones con repeticin estndar, conteniendo dos cajas vacas de color verde. Escribimos los argumentos adicionales (esto es, la secuencia de ni, o bien la Lista o Vector) y el argumento n en la segunda.

- 92 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Combinatoria

- 93 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Unidades de medida
>>rpido Notacin Aritmtica Funciones convertir factor de conversin coeficiente unidad Unidades bsicas Unidades derivadas del SI Unidades de otros sistemas de unidades Prefijos del Sistema Internacional de Unidades

Tablas

Las unidades de medida son una herramienta bsica en la fsica, y tambin en algunos aspectos de las matemticas. Las unidades de medida que wiris permite representar incluyen todas las del Sistema Internacional de Unidades (SI) y algunas otras, como el litro o el bar (presin atmosfrica), que tienen un inters prctico. Tambin permite al usuario definir sus propias unidades con el comando unidad. En el SI hay, adems de las unidades principales, sus mltiplos y submltiplos decimales, que se denotan usando los prefijos deca, hecto, kilo, deci, centi, mili... La relacin completa de unidades del SI, as como de los prefijos, sus nombres, sus abreviaturas y los correspondientes factores de conversin respecto de la unidad bsica, se encuentran en las tablas del final del captulo. Podemos usar los iconos de la pestaa Unidades de Medida para crear unidades y medidas. Por ejemplo, para expresar el metro usaremos el icono y para expresar decmetro seleccionaremos deci del .

men desplegable que se encuentra a la izquierda, y entonces haremos clic sobre el icono Alguna de las unidades ms comunes que podemos usar, tanto del SI como no, son:

metro, gramo, amper, kelvin, mol, litro, hora, minuto, segundo, coulomb, henry, newton, joule, volt, ohm, hertz, pascal, bar, radin, siemens, farad, tesla, watt, weber
Podemos encontrar la relacin completa de unidades incluidas en wiris en las tablas del final del captulo. Las unidades se pueden multiplicar y dividir entre ellas para definir nuevas unidades. Si multiplicamos una unidad de medida por un nmero, obtenemos una cantidad (que puede representar el valor de una medida). Las cantidades correspondientes a medidas de la misma magnitud se pueden sumar, aunque no estn expresadas con las mismas unidades, multiplicar o dividir entre ellas, as como cambiar las unidades con que se representan. Para expresar una cantidad compleja en una nica unidad usemos el comando convertir con la cantidad como primer argumento y la unidad en que queremos expresar el resultado como segundo argumento. Veamos unos ejemplos:

- 94 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Unidades de medida

Notacin
Las cantidades fsicas se pueden sumar, restar, multiplicar y dividir. Por lo general, para sumar y restar cantidades usamos la llamada notacin compleja, eso es, separamos las cantidades (recordemos que una cantidad es un nmero seguido de una unidad) por un espacio. wiris entiende la notacin compleja, pero en caso de duda es recomendable usar los smbolos habituales de suma y resta.

Aritmtica
Al sumar y restar cantidades fsicas, pueden aparecer cantidades negativas. Cuando es posible, wiris transforma estas cantidades negativas en una equivalente positiva. Veamos algunos ejemplos.

Funciones
Las funciones para la conversin de cantidades a diferentes unidades son:

convertir: comando convertir El comando convertir puede recibir uno o dos argumentos. En el primer caso, obtenemos la cantidad que le hemos introducido expresada en las unidades bsicas del SI. En el segundo caso, el segundo argumento es la unidad de medida en la que queremos expresar la cantidad especificada.

factor de conversin: comando factor_de_conversin

- 95 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Este comando puede recibir una o dos unidades de medida como argumentos. Si recibe dos argumentos, devuelve el factor por el cual debemos multiplicar cantidades expresadas con la primera unidad para obtener su equivalente en la segunda unidad. Si slo recibe un argumento, que suponemos es una unidad de medida, calcula el factor para convertir cantidades expresadas en esta unidad en unidades bsicas del SI.

coeficiente: comando coeficiente Dada una cantidad, devuelve su coeficiente si slo tiene un sumando; si tiene ms de un sumando, devuelve el coeficiente de la cantidad transformada al SI.

unidad: comando unidad Dada una cantidad, devuelve su unidad de medida si slo tiene un sumando; si tiene ms de un sumando, devuelve la unidad equivalente del SI.

Tablas

Unidades bsicas
del SI. A partir de ellas, se definen las otras unidades:

Unidad del SI Magnitud Nombre longitud masa Smbolo

metro kilogramo

m kg

- 96 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Unidades de medida

tiempo intensidad elctrica temperatura termodinmica cantidad de sustancia intensidad luminosa

segundo amper kelvin mol candela

s A K mol cd

Unidades derivadas del SI


Definidas a partir de las bsicas:

Unidad del SI Magnitud Nombre ngulo plano ngulo slido frecuencia fuerza presin, tensin energa, trabajo, cantidad de calor potencia, flujo radiante diferencia de potencial elctrico, fuerza electromotriz capacitancia resistencia elctrica carga elctrica conductancia elctrica flujo magntico densidad del flujo magntico Smbolo

Expresin en otras unidades

Expresin en unidades bsicas

radin estereoradin hertz newton pascal joule watt volt farad ohm coulomb siemens weber tesla

rad sr Hz N Pa J W V F W C S Wb T
N/m
2

mm =1 m m =1 s
-1 -2 -2 2 -2

-1

kgms
-1

m kgs m kgs m kgs


2 -3 2 2

Nm J/s W/A C/V V/A FV A/V Vs Wb/m


2

-2

-3

m kgs A
-2 2 -1 4 -3

-1

m kg s A m kgs A As m kg s A m kgs A kgs A


-2 -1 2 -2 -2 -1 3

-2

-1

- 97 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

inductancia flujo luminoso iluminancia actividad de un radionucleido dosis absorbida dosis equivalente actividad cataltica

henry lumen lux becquerel gray sievert katal

H lm lx Bq Gy Sv Kat

Wb/A cdsr lm/m


2

m kgs A
2 -2

-2

-2

m m cd=cd m m cd=m cd s
-1 2 -4 -2

J/kg J/kg

m s m s
-1

2 -2 2 -2

s mol

Unidades de otros sistemas de unidades

Unidad Magnitud Nombre tiempo tiempo tiempo volumen presin, tensin Smbolo

hora minuto segundo litro bar

h min s l b

Prefijos del Sistema Internacional de Unidades

Factor 10 10 10 10
1 2 3 6

Prefijo

Smbolo

deca hecto kilo mega

da h k M

- 98 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Unidades de medida

10 10 10 10 10 10

giga tera peta exa zetta yotta


Prefijo

G T P E Z Y
Smbolo

12 15 18 21 24

Factor 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
-1 -2 -3 -6 -9

deci centi mili micro nano pico femto atto zepto yocto

d c m n p f a z y

-12 -15 -18 -21 -24

La nomenclatura de este captulo est basada en la normativa del Comit Europeo de Normalizacin.

- 99 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Mens, iconos...
>>rpido Pestaas de General la barra de Anlisis herramientas Geometra Tablero de dibujo Edicin Matrices Griego Operaciones Unidades Programacin Smbolos Combinatoria Formato

En este captulo descubrimos cmo utilizar los distintos mens e iconos de wiris. Al acceder a la pgina de wiris, aparece una coleccin de pestaas, como por ejemplo Edicin, Operaciones o Anlisis. En cada momento slo es visible el contenido de una de las pestaas. Para mostrar el contenido de una pestaa, debemos hacer un clic en su nombre. Cada pestaa tiene un conjunto de iconos y mens que facilitan la construccin de expresiones matemticas. Al empezar, tenemos a la vista el contenido de la pestaa Operaciones.

Si queremos usar los iconos de la pestaa Matrices, debemos hacer clic en Matrices.

Y aparecen los iconos correspondientes a Matrices:

Pestaas de la barra de herramientas Encontramos a continuacin, para cada una de las pestaas de la barra de herramientas, una tabla descriptiva de sus iconos y de la funcin que realizan y, en su caso, un enlace a una explicacin ms detallada. Las columnas de estas tablas nos muestran: Accin Breve explicacin de las utilidades del icono. Teclado Combinacin de teclas que sustituyen a los iconos y que se utilizan para acelerar el proceso de construccin de expresiones. En el caso de que esta combinacin exista, se incluir su explicacin en la del icono. Ms Info En esta columna, aparecen los enlaces que nos llevan al subapartado de la gua rpida donde se explica con detalle la funcionalidad del icono, as como ejemplos de los usos del icono. Cdigo - 100 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Mens, iconos... Este cdigo es el texto que debemos introducir cuando construimos nuestra propia Barra de herramientas. Para ms informacin, debemos consultar el captulo Barra de herramientas.

General: a la derecha de la barra de herramientas siempre aparecen los siguientes iconos: Accin Realiza todos los clculos del bloque activo (conjunto de clculos donde se encuentra el cursor). Cerca del bloque activo aparece una flecha flotante que permite calcular y que desaparece si usamos el teclado (Ctrl + Enter) para calcular. Para volver a hacer aparecer la flecha flotante, usamos el icono que est a la derecha de la barra de herramientas. Detiene los clculos. Teclado
Ctrl + Enter

Ms Info

Cdigo

1 minuto

compute

stop

Edicin: tareas relativas al documento y al proceso de clculo. Accin Inicia una nueva sesin de clculos. Crea un nuevo bloque. Teclado Ms Info Cdigo newsession newblock

Prepara la sesin para guardarla en un archivo HTML. Prepara la sesin para imprimirla. Prepara una vista previa de la sesin para imprimirla.

save print printPreview

Copia la expresin seleccionada para pegarla posteriormente. Corta y almacena la expresin seleccionada. Pega la expresin almacenada en otro sitio de la pantalla de wiris. Deshace el ltimo cambio. Rehace el ltimo cambio.

Ctrl

+C +X +V +Z +Y

copy cut paste undo redo

Ctrl

Ctrl

Ctrl

Ctrl

- 101 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Convierte la lnea de clculos donde se encuentra el cursor en un comentario. Crea una caja argumento, es decir una caja verde que desaparece cuando se escribe algo en ella y que no tiene valor. Estas cajas se utilizan para preparar enunciados de problemas. Por defecto contiene la 'a'. Elimina los resultados de todos los clculos.

Ctrl

+T

comment

argument

removeresults

Accede al portal www.wiris.com Accede a la Ayuda.

logoicon help

Operaciones: operaciones y acciones ms habituales. Accin Crea unos parntesis de tamao variable. Crea unos corchetes de tamao variable. Crea unas llaves tamao variable. de Teclado
Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl

Ms Info parntesis vector lista

Cdigo pparenthesis bparenthesis BBparenthesis

+( +) +[ +] +{ +}

Crea las barras del valor absoluto de un nmero real o bin del determinante de una matriz. Crea las barras, de tamao variable, de la norma de un vector.

valor absoluto determinante

vparenthesis

norma

VVparenthesis

Crea una fraccin. Crea el icono asociado a la divisin entera. Crea un exponente.

Ctrl

+/

divisin cociente y residuo

frac eucdiv

Ctrl + Flecha arriba Ctrl + Shift + ^ Ctrl + Flecha abajo Ctrl + .

potencia

power

Crea un subndice.

extraccin logaritmo

- 102 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Mens, iconos...

Crea la raz cuadrada. Crea la raz ensima.

Ctrl

+Q +A

raz cuadrada raz

sqrt root

Ctrl

Crea un sumatorio. Crea un sumatorio en un recorrido. Crea un productorio. Crea un productorio en un recorrido.

sigma

sum sumx

productorio

prod prodx

Crea el icono asociado a la parte entera por exceso. Crea el icono asociado a la parte entera por defecto.

techo suelo

ceil floor

Crea Crea Crea

el el el

comando comando comando

dibujar dibujar3d representar

dibujar grficos dibujar grficos 3d Representar grficos

plot plot3d represent

Crea

el

comando una Resolucin de ecuaciones solveequation

resolver, con espacio


para introducir ecuacin. Crea el

comando Resolucin de sistemas solvesystem

resolver, con espacio


para introducir un sistema de ecuaciones. Da acceso a un men que permite aadir o borrar elementos de una lista vertical. Crea una lista vertical de n elementos para escribir, por ejemplo, un sistema de n ecuaciones. Por defecto, n=3 .
Shift

menu

+ Enter (aade una lnea)

lista vertical

vertlist

- 103 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Smbolos: crea los smbolos asociados a algunas operaciones, constantes y conceptos matemticos. Accin Crea una inecuacin 'mayor que'. Comprobamos si es cierta escribiendo ? detrs de ella. Crea una inecuacin 'mayor o igual que'. Comprobamos si es cierta escribiendo ? detrs de ella. Crea una inecuacin 'menor que'. Comprobamos si es cierta poniendo ? detrs. Crea una inecuacin 'menor o igual que'. Comprobamos si es cierta poniendo ? detrs. Crea el operador lgico "o". Crea el operador lgico "y". Crea una ecuacin. Comprobamos si es cierta escribiendo ? detrs de ella. Comprueba si dos expresiones son diferentes. Asigna un valor a una variable. Define el valor de una variable. Constructor de reglas y sustituciones. Constructor de divisores y relaciones. Constructor de reglas y sustituciones. Constructor de funciones annimas. funciones annimas
Ctrl Ctrl Ctrl

Teclado

Ms Info ecuaciones e inecuaciones

Cdigo gt

+> geq

lt +< leq or and += +! asignar definir funcin definir reglas y sustituciones. divisores relaciones eq neq define assign RRightarrow rightarrow delayedruletuple longmapsto

Ctrl

Crea el smbolo de unin. Crea el smbolo de interseccin. Sirve para construir una expresin booleana equivalente al comando pertenece? Sirve para construir una expresin booleana equivalente al comando no_pertenece?

unin intersecar

cup cap in notin

- 104 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Mens, iconos...

Crea el nmero irracional pi. Da un redondeo decimal del nmero irracional pi segn la precisin con que trabajamos. Crea el nmero irracional e. Da un redondeo decimal del nmero irracional e segn la precisin con que trabajamos. Crea el nmero complejo i, la raz cuadrada de -1.

Ctrl

+P

irracionales decimales

Opi pifloat Oe efloat Oi

Ctrl

+E

irracionales decimales

Ctrl

+I

complejos

Crea el smbolo de ms infinito. Crea el smbolo de menos infinito. Crea el smbolo de infinito sin signo.

lmites

pinfty minfty pminfty

Crea el smbolo que representa el conjunto de los nmeros naturales. Crea el smbolo que representa el conjunto de los nmeros enteros. Crea el smbolo que representa el conjunto de los nmeros racionales. Crea el smbolo que representa el conjunto de los nmeros reales. Crea el smbolo que representa el conjunto de los nmeros complejos. enteros racionales reales complejos

NN ZZ QQ RR CC

Anlisis: integrales, derivadas y lmites. Accin Crea el smbolo de integral indefinida de una funcin. Crea el smbolo de integral indefinida de una funcin respecto una variable. Crea el smbolo de integral definida de una funcin. Crea el smbolo de integral definida de una funcin respecto una variable. Crea el smbolo de derivada de una funcin respecto una variable.
Ctrl Ctrl + Shift + P

Teclado

Ms Info primitiva

Cdigo iintegralf iintegral

integral +I +D

integralf integral

Ctrl

derivar

differentiate

- 105 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Crea el smbolo de derivada de una funcin de una sola variable.

derivar

derivate

Crea el smbolo del lmite de una funcin respecto una variable. Crea el smbolo del lmite por la derecha de una funcin respecto una variable. Crea el smbolo del lmite por la izquierda de una funcin respecto una variable.

Ctrl

+L

lmite lmite lateral lmite lateral

limit rightlimit leftlimit

Matrices: iconos para construir y manipular vectores y matrices. Accin Crea una matriz de n filas y m columnas. Por defecto, n=3 y m=3. Crea el smbolo de determinante de una matriz cuadrada con n filas. Por defecto, n=3 . Crea la matriz identidad. Da acceso a un men que permite modificar vectores y matrices. Teclado Ms Info matriz Cdigo pmatrix

determinante

vmatrix

matriz_identidad

identitymatrix menu

Crea un vector de Por defecto, n=3 .

n elementos.
Ctrl Ctrl

vector +[ +] vector

bvector bparenthesis

Crea unos corchetes de tamao variable

Crea el smbolo de transposicin de una matriz o un vector. Crea el smbolo de inversin de una matriz. Crea un exponente.
Ctrl + Arriba Ctrl + Shift + ^ Ctrl + Abajo Ctrl + .

transponer inverso

transpose inverse

potencia

power

Crea un subndice. Crea el determinante de una matriz. Crea las barras, de tamao variable, de la norma de un vector.

extraccin determinante

_ vparenthesis VVparenthesis

norma

- 106 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Mens, iconos...

Crea el smbolo de producto escalar de dos vectores. Crea el smbolo de producto vectorial de dos vectores.

producto escalar producto vectorial

scalarprod times

Unidades: unidades de medida del SI y otras unidades de uso habitual. Una unidad de medida se crea con los iconos que vemos si hacemos clic en la pestaa de Unidades. En el captulo de Unidades de Medida se exponen las tablas que relacionan smbolos con unidades de medida. Si en el men de la izquierda est seleccionado algn prefijo, se crea el mltiplo correspondiente de la unidad de medida que

seleccionamos. En esta carpeta, hay cuatro grupos de unidades. El primer grupo est formado por la unidades ms comunes (metro, gramo, segundo ...); en el segundo podemos encontrar las unidades angulares y de tiempo, como por ejemplo:

Accin grado (angular) minuto angular segundo angular

Teclado

Ms Info Unidades de medida

Cdigo degree angleminute anglesecond

En el tercer grupo, tenemos unidades que tambin pertenecen al S.I. pero que no se utilizan tanto (volt, watt, newton) y, finalmente, en el cuarto, hay iconos para crear potencias de 2 y de 3 que facilitan la construccin de expresiones.

Accin Crea la potencia de grado 2 de una expresin. Crea la potencia de grado 3 de una expresin.

Teclado

Ms Info

Cdigo ^2 ^3

Combinatoria: iconos para hacer recuentos en problemas de combinatoria y escribir con detalle todas las posibilidades. Accin Crea el smbolo de combinaciones. Crea el smbolo de combinaciones con repeticin. Teclado Ms Info combinaciones combinaciones con repeticin Cdigo combinations combinationsr

- 107 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Crea el smbolo de variaciones. Crea el smbolo de variaciones con repeticin. Crea el smbolo de permutaciones. Crea el smbolo de permutaciones con repeticin. Crea el smbolo de un nmero combinatorio.

variaciones variaciones con repeticin permutaciones permutaciones con repeticin combinaciones

variations variationsr permutations permutationsr combinationsfrac

Geometra: algunas de las construcciones y comandos de geometra plana. Accin Cambia al modo 2D. Cambia a modo 3D. Teclado Ms Info Cdigo mode2d mode3d

Crea un punto en el plano. Crea un punto en el espacio.

punto punto

point point3d

Crea una recta a partir de dos puntos. Crea un segmento a partir de dos puntos. Crea una tringulo a partir de tres puntos. Crea un plano a partir de tres puntos. Crea una poligonal a partir de varios puntos. Crea un polgono a partir de varios puntos.

recta segmento tringulo plano poligonal polgono

line segment triangle plane polygonal polygon

Crea una circunferencia a partir del centro y el radio. Crea una circunferencia a partir del centro y un punto de la circunferencia. Crea una circunferencia a partir de tres puntos.

circunferencia

circumference circumference2 circumference3

- 108 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Mens, iconos...

Crea una cnica a partir de cinco puntos.

cnica

conic

Crea un poliedro regular. Da acceso a un men que permite crear los poliedros: tetraedro, cubo, octaedro, icosaedro, dodecaedro, prisma, pirmide, cilindro_polidrico, cono_polidrico, esfera_polidrica y toro_polidrico.

poliedro

polyhedra

poliedro

polyhedra_menu

Crea una recta paralela a una dada que pase por el punto dado. Crea un plano paralelo a uno dado que pase por el punto dado. Crea una recta perpendicular a una dada que pase por el punto dado. Crea un plano perpendicular a uno dado que pase por la recta dada. Crea la bisectriz de dos rectas. Crea la bisectriz de dos planos. Crea la interseccin de dos figuras geomtricas.

paralelas paralelas perpendiculares

parallel parallel3d perpendicular

perpendiculares perpendicular3d bisectriz bisectriz intersecar bisector bisector3d intersection

Griego: alfabeto griego Los iconos de esta carpeta permiten usar letras griegas para construir expresiones. En particular podemos crear la letra griega pi, que es diferente del nmero irracional, puesto que es de color negro mientras el irracional es de color azul. NOTA: Si no se muestra ninguna letra en esta pestaa, significa que el ordenador no tiene el sistema de fuentes UNICODE instalado. Este problema no afecta al funcionamiento del resto del sistema.

Programacin: sentencias de control. Accin Realiza una instruccin segn si se cumple una condicin o no. Realiza una instruccin segn si se cumple una condicin o no; en caso contrario realiza otra instruccin. Teclado Ms Info si... Cdigo pr_if

pr_ifelse

- 109 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Da acceso a un men que permite aadir o borrar sino y sino_si en sentencias de control si... .

menu

Crea una agrupacin de expresiones que podemos usar para definir una funcin, por ejemplo. Define variables locales.

programacin

pr_begin pr_local

Repite una instruccin segn un recorrido definido. Repite una instruccin mientras se cumple una condicin. Repite una instruccin hasta que se cumple una condicin.

para... mientras... repetir...

pr_for pr_while pr_repeat

Crea una librera. Una librera es un bloque de expresiones que se evalan antes de cada bloque posterior a la librera y antes de cualquier otra librera.

librera

library

Formato: cambios en algunos aspectos de la presentacin de wiris. Accin Selecciona la fuente de los caracteres. Selecciona la escala que define el tamao de los iconos de la barra de herramientas. Selecciona el tamao de los caracteres. Activa y desactiva el estilo negrita. Activa y desactiva el estilo cursiva. Teclado Ms Info Cdigo font iconszoom fontsize boldstyle italicstyle

Selecciona los colores de los distintos tipos de objetos.

colors

Tablero de dibujo Accin Accede al portal www.wiris.com Teclado Ms Info Cdigo logoicon

- 110 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Mens, iconos... Prepara el dibujo para guardarlo en un archivo.

save

Aade o elimina los ejes coordenados Aade o elimina la malla y, en el caso del espacio, aade o elimina el cubo. Aumenta el 'zoom' de la vista (zona visualizada) en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir, vemos menos espacio pero con ms detalle y centrado en la zona que nos interesa. Disminuye el 'zoom' de la vista (zona visualizada) en el tablero manteniendo el centro fijo. Es decir, vemos ms espacio pero con menos detalle y centrado en la zona que nos interesa. Fuerza que los ejes del tablero tengan la misma proporcin. Dibujo en blanco y negro o en color.

mostrar_ejes

axis grid

zoomin

zoomout

proporcin

aspectratio1 blackwhite

ratn LUPA: si est seleccionado, al hacer clic sobre un punto aumenta el 'zoom' de la vista (zona visualizada) y convierte el punto en el centro de la vista. Es decir, vemos menos espacio pero con ms detalle. ratn COGER: si est seleccionado, permite coger puntos del dibujo y moverlos. En el momento que soltamos el punto, la vista se redibujar en funcin del punto nuevo. Est activado por defecto.

actionzoom

actionmove

Aade el cdigo actual a la sesin. Esto permite mantener los cambios realizados como consecuencia de mover los puntos cuando calculemos de nuevo o guardemos la sesin. Devuelve el grfico a la situacin inicial (antes de mover puntos con el ratn COGER). Refresca la vista del dibujo, de tal forma que si hemos disminuido el 'zoom' de la vista y algn elemento no quedado completamente dibujado, intenta redibujarlo.

resetplotcode

recompute

refresh

Si est seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratn, aparece una etiqueta que muestra su nombre.

informacin

actionshowname

- 111 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Si est seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratn, aparece una etiqueta que muestra su valor. Por ejemplo, el valor de un punto son sus coordenadas. Si est seleccionado, cuando se pasa sobre una figura con el ratn, aparece una etiqueta que muestra la expresin con la que hemos definido la figura.

actionshowvalue

actionshowdef

- 112 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Barra de herramientas

Barra de herramientas
>>rpido Quin puede configurar la barra de herramientas? Por qu configurar la barra de herramientas? Cmo se puede configurar la barra de herramientas? Ejemplo Quin puede configurar la barra de herramientas? Cualquiera puede configurar la barra de herramientas. Por qu configurar la barra de herramientas? Con la configuracin de la barra de herramientas, podemos obtener versiones personalizadas de wiris y producir, por lo tanto, materiales de ms calidad. Cambiar la barra de herramientas no modifica el comportamiento matemtico de la calculadora. Por ejemplo, es posible tener una calculadora donde solamente aparezcan los iconos correspondientes a las unidades de medida (metro, segundo, ...) que se quieran aprender en una leccin. Cmo se puede configurar la barra de herramientas? Una vez guardada la pgina html con el material wiris que se quiere mostrar, editamos dicha pgina y aadimos un parmetro con nombre ToolbarDef. El valor de este parmetro es el que determina la configuracin de la barra de herramientas de este documento html. Ejemplo Supongamos que queremos aadir las pestaas que se muestran en la imagen:

Para generar estas pestaas, en el fichero html, hemos aadido el siguiente cdigo (en negrita):

<applet code="..." codebase="..." width=... height=...> <PARAM NAME='...' VALUE='...'/> <PARAM NAME='...' VALUE='...'/> <param name='ToolbarDef'

- 113 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

value='{Aritmtica}plus minus@{Anlisis}integral leftlimit rightlimit@'/> </applet>


Veamos ms detenidamente de que se compone cada parte del cdigo: Primera pestaa:{Aritmtica}plus

iintegral

limit

minus@ iintegral | limit * leftlimit rightlimit@

Segunda pestaa:{Anlisis}integral Observamos que:

podemos poner separadores entre smbolos usando "|", podemos reservar el espacio de un icono usando "*", podemos alinear a la izquierda el contenido de una pestaa escribiendo "@" al final de la lnea de esa pestaa. Los cdigos de los smbolos (plus, minus, integral, iintegral, limit, leftlimit, rightlimit,...) se encuentran en el apartado Mens, iconos,....

- 114 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Primaria

Primaria
Qu es? La calculadora wiris tiene una barra de herramientas adaptada a la educacin primaria. Esta barra de herramientas tiene los iconos necesarios para que un alumno de primaria se sienta cmodo entre los smbolos que all aparecen, ya que son los apropiados para su nivel.

Adems de estos iconos en la barra de la calculadora, tenemos un teclado al lado derecho que contiene los iconos numricos, los parntesis, las operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin, divisin decimal, raz cuadrada y fraccin), el smbolo decimal y el smbolo de igualdad:

Dnde est? Podemos encontrar la calculadora adaptada a la educacin primaria en wiris primaria. 1 minuto En una sesin de trabajo con la calculadora wiris se pueden efectuar clculos diversos, que se agrupan en bloques. Los pasos del proceso de clculo son : 1. Construimos la expresin que queremos calcular mediante el teclado o usando los iconos asociados a diferentes comandos. 2. En cada bloque podemos introducir tantas expresiones como queramos. Para aadir una nueva expresin a continuacin de la expresin dnde se encuentra el cursor, usamos la tecla Enter (Retorno de carro). 3. Evaluamos la expresin o bloque de expresiones haciendo clic en el icono 4. Obtenemos el resultado a la derecha de la expresin original y separado de sta por la flecha Para crear clculos ms elaborados, debemos tener en cuenta los siguientes puntos relativos a la estructura de una pgina de wiris Podemos aadir un bloque a nuestra sesin con el icono Cada vez que evaluamos (clic en del men de Edicin.

o Ctrl + Enter), se calculan todas las expresiones del bloque activo, se muestran

los resultados, y se crea un bloque vaco a continuacin, que pasa a ser el bloque activo (esto es, donde est el cursor). - 115 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Las variables y clculos de un bloque son independientes de las variables y clculos de todos los dems bloques. Para empezar una nueva sesin de trabajo, usamos . Para guardar la sesin actual, hacemos clic en y guardamos la pgina HTML que se genera.

Podemos volver a wiris para probar todo esto o ver los siguientes ejemplos: Operaciones aritmticas: , , , , , y

Smbolos:

- 116 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

Primaria

Unidades de medida:

NOTA 1 NOTA 2

Las minsculas y las maysculas son letras diferentes. Tan no es equivalente a tan. Los parntesis slo agrupan, (1,2,3) es equivalente a 1,2,3. >>rpido

- 117 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Apndice
SMBOLOS

'

transponer (A:Matriz )
A'

Ms informacin en transponer

-p

a-b

- 118 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

P-Q

P-v

-P

- 119 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

-r si r=recta(P,v) entonces -r=recta(P,-v).

-s si s=segmento(A,B) entonces -s=segmento(B,A).

Ms informacin en

n!

factorial (n:ZZ )

- 120 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

!!

n!! n, 0<=n<65536 ,

0!!=1!!=1.

"abajo"

"abajo"

"abajo"

Ms informacin en posicin_vertical

"arriba"
powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

- 121 -

wiris, materiales de ayuda

"arriba"

"arriba"

Ms informacin en posicin_vertical

"astuto"

"astuto"

"astuto"

- 122 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

"automtico"
Ms informacin en llenar , color_relleno , etiqueta , alambre

"barra"

"barra"

"barra"

"biseccin"

"biseccin"

"biseccin"

"centro"

- 123 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

"centro"

"centro"

Ms informacin en posicin_horizontal , posicin_vertical

"definicin"

"definicin"

- 124 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

"definicin"

Ms informacin en informacin

"derecha"

"derecha"

"derecha"

Ms informacin en posicin_horizontal

"divisor"

- 125 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

"divisor"

"expansin_de_menores"

determinante (A:Matriz ,o: )

"flecha"

"flecha"

Ms informacin en estilo_de_ejes

"flecha_xy"

"flecha_xy"

- 126 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

"flecha_xy"

Ms informacin en estilo_de_ejes

"flecha_XY"

"flecha_XY"

"flecha_XY"

Ms informacin en estilo_de_ejes

"gauss"

- 127 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

eliminacin_gaussiana (A:Matriz ,o: )

"gauss_libre_de_divisiones"

determinante (A:Matriz ,o: )

- 128 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

eliminacin_gaussiana (A:Matriz ,o: )

"gauss_libre_de_fracciones"

determinante (A:Matriz ,o: )

- 129 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

eliminacin_gaussiana (A:Matriz ,o: )

"horizontal"

"horizontal"

"horizontal"

"izquierda"

- 130 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

"izquierda"

"izquierda"

Ms informacin en posicin_horizontal

"lnea_base"

"lnea_base"

- 131 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

"lnea_base"

Ms informacin en posicin_vertical

"lista"

"lista"

"lista"

"lista_de_de_ecuaciones"

- 132 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

"lista_de_de_ecuaciones"

"lista_de_de_ecuaciones"

"Monospaced"

"Monospaced"

Ms informacin en nombre_fuente , nombre

"nada"

- 133 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

"nada"

"nada"

"nada"

Ms informacin en estilo_de_ejes , informacin

"newton"

"newton"

"nombre"

- 134 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

"nombre"

"nombre"

Ms informacin en informacin

"pastel"

"pastel"

"pastel"

"polgono_frecuencias"

- 135 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

"polgono_frecuencias"

"polgono_frecuencias"

"porcentaje"

"porcentaje"

"porcentaje"

"regula_falsi"

- 136 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

"regula_falsi"

"relacin"

"relacin"

"SansSerif"

"SansSerif"

Ms informacin en nombre_fuente , nombre

"secante"

- 137 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

"secante"

"secuencia"

"secuencia"

"secuencia_de_ecuaciones"

"secuencia_de_ecuaciones"

"Serif"

- 138 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

"Serif"

Ms informacin en nombre_fuente , nombre

"solamente_una_solucin"

"solamente_una_solucin"

"sustitucin"

"sustitucin"

"tabla"

- 139 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

"tabla"

"valor"

"valor"

"valor"

Ms informacin en informacin

"valor_mltiple"

"valor_mltiple"

"vector"

- 140 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

"vector"

"vector"

"vector_de_ecuaciones"

"vector_de_ecuaciones"

"vertical"

"vertical"

"vertical"

- 141 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

$$

i$$o

dondei:Identificador ,o:Cualquier

&

a & b

&

cierto falso

cierto cierto falso

falso falso falso

l1

& l2

NOTA:

- 142 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

ab a*b

#*P

Ms informacin en , , producto

- 143 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

x1 ,x2 ,,xn x1 ,x2 ,,xn

li1 ,,in l.(i1 ,,in ) dondel:Lista | Tabla | Regla ,i:NN

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

{l1 ,,lm }i1 ,i2 ,...,in ={l1 i2 ,,in ,,lm i2 ,,in }i1 [l1 ,,lm ] i1 ,i2 ,...,in = [l1 i2 ,,in ,,lm i2 ,,in ] i1

- 144 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

reemplazar (l:Lista |Vector ,i1 :ZZ,,in :ZZ,x ) reemplazar ({l1 ,...,li ,...,lm },i,x)={l1 ,...,li-1 ,x,li+1 ,...,lm } reemplazar ({l1 ,...,li1 ,...,lm },i1 ,...,in ,x)={l1 ,...,li-1 ,reemplazar (li1 ,i2 ,...,in ,x),li1 +1 ,...,lm }

- 145 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

reemplazar (l:Lista |Vector ,i1 :Lista Vector | Recorrido ,x )

Vector

Recorrido ,,in :Lista

si r:Recorrido entonces reemplazar (l,i1 ,...,r,...,in ,x)=reemplazar (l,i1 ,...,[r],...,in ,x)

li

- 146 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

l.i dondel:Lista | Regla ,i:NN

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

Tabla

si n=longitud(l) & 1<=i<=n {l1 ,,ln }i =li [l1 ,,ln ] i =li (a..b..d)i =a+d*(i-1) {i1 #v1 ,,in #vn }j =(ij #vj ) [i1 #v1 ,,in #vn ]j =(ij #vj ) {i1 = v1 ,,in = vn }j =(ij =vj ) si i<1 | i>n devuelve un error.

l{i1 ,,in } l.{i1 ,,in } dondel:Lista | Tabla | Regla ,i:NN

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

si m=longitud(l), 1<=ik <=m con k=1,...,n l{i1 ,...,in } ={li1 ,...,lin } si l={l1 ,...,lm } or l=a..b..d l{i1 ,...,in } =[li1 ,...,lin ] si l=[l1 ,...,lm ]

- 147 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

l [i1 ,,in ] l.[i1 ,,in ] dondel:Lista | Tabla | Regla ,i:NN

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

l [i1 ,,in ] =l{i1 ,,in }

la..b..d l.(a..b..d) dondel:Lista Tabla | Regla ,i:NN

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

l : no Recorrido la..b..d =l [a..b..d] l : Recorrido si l=#..#..# entonces la..b..d =(#+(a-1)*#)..(#+(b-1)*#)..(d*#) donde 1<=a<=longitud(l), 1<=b<=longitud(l). [la..b..d ] = [l] a..b..d .

- 148 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

l.i1 .....in | Tabla |

dondel:Lista

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

Regla ,i:NN

{l1 ,,lm }.i1 .i2 .....in ={l1 .i2 .....in ,,lm .i2 .....in }.i1 [l1 ,,lm ].i1 .i2 .....in =[l1 .i2 .....in ,,lm .i2 .....in )].i1

D(x)=y

Pn Icono P.n

- 149 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

P1 P2 Icono P.1 P.2

R(x)=y

s.1 s.2

- 150 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

T(x)=y

..

a..b a..b..d

a/b

- 151 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

dondel1 :Lista ,l2 :Lista complemento (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector ) l1 /l2

Icono P/#

//

cociente (a:ZZ,b:ZZ ) coc (a:ZZ,b:ZZ )


a//b

- 152 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

cociente (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) coc (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
p1 //p2

o:D

:=

v:=x

- 153 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

v:=x

identifier():=

identifier(A)[comprobar

C]:=B

identifier(:):=

- 154 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

identifier(1 [:1 ],...,n [:n ]):=

:=>

{p1 1

o1 ,,pn n

on }

b?

- 155 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

P==Q ? Icono

Icono [x1 ,,xn ]

[a..b..d]

[x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn ]

- 156 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

[x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

p]

\\

e\\r

^
Ms informacin en

{x1 ,,xn }

- 157 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn }

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

p}

a | b

cierto falso

cierto cierto cierto

falso cierto falso

r1

| r2

- 158 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

t|x

x|t

|?

|?

a+b

- 159 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

P+Q

P+v

Ms informacin en suma

v=x

- 160 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

{x1 =y1 ,,xn =yn }

-->

Icono A [comprobar

C]--> B

ab a*b

Ms informacin en , , producto

- 161 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda a

a_decimal

a_decimal (x:Real ) a_decimal (x:Lista ) a_decimal (x:Expresin )

absoluto

|r|

absoluto (r:RR )

absoluto (r)=signo (r)*r.

acos

- 162 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

asen (x:RR ) acos (x:RR ) atan (x:RR )

acosec

asec (x:RR ) acosec (x:RR ) acotan (x:RR )

acosh

asenh (x:RR ) acosh (x:RR ) atanh (x:RR )

acotan

- 163 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

asec (x:RR ) acosec (x:RR ) acotan (x:RR )

adjuntar

adjuntar (l:Lista |Vector ,x ) adjuntar ({l1 ,...,ln },x)={l1 ,...,ln ,x} adjuntar ([l1 ,...,ln ],x)=[l1 ,...,ln ,x] donde 1<=i<=longitud(l)+1

adjuntar (p:Poligonal |Polgono ,A:Punto )

agrupar

- 164 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

agrupar (p:Polinomio ,x:Identificador )

agrupar (p:Polinomio ,l:Lista )

agrupar (f:Fraccin ,x:Identificador )

agrupar (f:Fraccin ,l:Lista )

alambre alambre
Indica si las aristas del elemento se destacan o no. Valores posibles : true, false, "automatic". cierto , falso y "automtico" Valor por defecto : "automtico"

Ms informacin en opciones

dibujar3d , dibujar3d

aleatorio

- 165 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

aleatorio aleatorio aleatorio aleatorio

(n:Entero ) (x:Real ) (a:Entero ,b:Entero ) (x:Real ,y:Real )

alineados?

alineados? (A1 :Punto ,,An :Punto )

altura

- 166 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

altura (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto ) altura (A,B,C)=altura (tringulo (A,B,C),2)

- 167 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

altura (T:Tringulo ,i:ZZ )

altura
Indica la altura del tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 21

altura
Indica la altura del tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 21

Ms informacin en altura , opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

altura_ventana altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto : 450

- 168 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

altura_ventana
Indica la altura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto : 450

Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

amarillo
Ms informacin en color

amarillo

amarillo
amarillo ={255,255,0} amplitud

amplitud (a:Arco )

anchura anchura
Indica la anchura del tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 21

anchura
Indica la anchura del tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 21

Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

anchura_lnea

- 169 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que dibujamos en el tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 1

anchura_lnea
Indica el grosor de las rectas, segmentos o grficas de funciones que se dibujan en el tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 1

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

anchura_mxima

anchura_mxima

anchura_mxima
Indica la anchura mxima de la Caja_de_texto . Cuando el texto la excede, ste salta de lnea. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : # (infinito).

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

anchura_ventana anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto : 450

anchura_ventana
Indica la anchura de la ventana de dibujo, en pxeles. Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto : 450

Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

- 170 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

ngulo ngulo () si estado_geometra =2 entonces ngulo =ngulo2d sino ngulo =ngulo3d fin
Ms informacin en ngulo

ngulo_inicial

ngulo_inicial (a:Arco )

ngulo_orientado

ngulo_orientado (T:Tringulo ,i:ZZ )

ngulo_orientado (v:Vector ,w:Vector ) argumento (w)-argumento (v)

ngulo2d

- 171 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

ngulo2d (c:Cnica )

ngulo2d (p:Poligonal |Polgono ,a:ZZ )

ngulo2d (A:Punto2d ,B:Punto2d ,C:Punto2d )

ngulo2d (r:Recta )

- 172 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

ngulo2d (r:Recta ,s:Recta )

ngulo2d (T:Tringulo ,i:ZZ )

ngulo () si estado_geometra =2 entonces ngulo =ngulo2d sino ngulo =ngulo3d fin ngulo3d ngulo3d (r:Recta ,p:Plane )
ngulo3d(r,p)=ngulo3d(p,r)

ngulo3d (p:Plane ,s:Segmento )


ngulo3d(p,s)=ngulo3d(p,recta(s))

ngulo3d (p:Plane ,r:Recta )

- 173 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

ngulo3d (p1:Plane ,p2:Plane )

ngulo3d (s:Segmento ,p:Plane )


ngulo3d(s,p)=ngulo3d(p,s)

ngulo3d (p:Poligonal |Polgono ,a:ZZ )

ngulo3d (A:Punto3d ,B:Punto3d ,C:Punto3d )

ngulo3d (T:Tringulo ,i:ZZ )

ngulo () si estado_geometra =2 entonces ngulo =ngulo2d sino ngulo =ngulo3d fin

- 174 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

anillo

anillo (a:Elemento (Anillo ) )

Anillo

Anillo

caracterstica componentes elemento elemento_de_orden elementos evaluar extensin factorizar factorizar factorizar factorizar_en_libre_de_cuadrados factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad buscar_uno buscar_cero finito? ndice inverso invertible? irreducible? raz races fracciones_simples raz2 races_cuadradas anillo?

anillo? (A )

aplicar_funcin

- 175 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

aplicar_funcin (f:Funcin ,l:Lista

Vector )

aplicar_funcin (f,{l1 ,...,lm })={f(l1 ),...,f(lm )} aplicar_funcin (f,[l1 ,...,lm ])=[f(l1 ),...,f(lm )]

aplicar_funcin (f:Funcin ,r:Recorrido ) aplicar_funcin (f,r)=aplicar_funcin (f,lista (r))

aplicar_funcin (o:Cualquier ,p:Poligonal |Polgono )

- 176 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

aplicar_funcin (f:Funcin ,l:Relacin

Divisor

Tabla

Regla )

aplicar_funcin (f,{x1 #y1 ,...,xm #ym })={f(x1 ,y1 ),...,f(xm ,ym )}

arco

arco (A:Punto ,r:RR,#:RR,d#:RR )

arco (c:Circunferencia ,#:RR,d#:RR )

- 177 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

arco (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto ,r:RR )

arco (r1 :Recta ,r2 :Recta ,r:RR )

Arco

Arco

rea atributos2d atributos3d pertenece? centro circunferencia ngulo_inicial punto_medio punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d rea_orientada permetro dibujar dibujar2d dibujar3d punto radio rea

- 178 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

rea (a:Arco )

rea (c:Circunferencia )

rea (c:Elipse )

rea (T:Tringulo )

- 179 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

rea (pol:Polyhedra )

Ms informacin en rea

rea_orientada rea_orientada (p:Polgono )

rea_orientada (T:Tringulo )

rea_orientada (a:Arco )

argumento

- 180 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

argumento (c:CC )

argumento (A:Punto ,B:Punto )

argumento (v:Vector )

argumentos

argumentos (f )

aritmtica?

- 181 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

aritmtica? (p:Progresin )

aritmtico

aritmtico

asec

asec (x:RR ) acosec (x:RR ) acotan (x:RR )

asen

- 182 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

asen (x:RR ) acos (x:RR ) atan (x:RR )

asenh

asenh (x:RR ) acosh (x:RR ) atanh (x:RR )

asntota

asntota

asntota_horizontal

asntota_horizontal

asntota_oblicua

- 183 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

asntota_oblicua

asntota_vertical

asntota_vertical

atan

asen (x:RR ) acos (x:RR ) atan (x:RR )

atanh

asenh (x:RR ) acosh (x:RR ) atanh (x:RR )

atributos

- 184 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

atributos () si estado_geometra =2 entonces atributos =atributos2d sino atributos =atributos3d


fin

atributos_para_todos atributos_para_todos () si estado_geometra =2 entonces atributos_para_todos =atributos_para_todos2d sino atributos_para_todos =atributos_para_todos3d fin atributos_para_todos2d

atributos_para_todos2d (o: )

atributos_para_todos2d (t:Tablero ,o: ) atributos_para_todos () si estado_geometra =2 entonces atributos_para_todos =atributos_para_todos2d sino atributos_para_todos =atributos_para_todos3d fin atributos_para_todos3d

atributos_para_todos3d (o: )

atributos_para_todos3d (t:Tablero ,o: ) atributos_para_todos () si estado_geometra =2 entonces atributos_para_todos =atributos_para_todos2d sino atributos_para_todos =atributos_para_todos3d fin atributos2d

atributos2d (v:Variable (Dibujable2d ) )

atributos2d (v:Variable (Dibujable2d ),a: )

- 185 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

atributos2d (t:Tablero ,x... )

atributos2d (t:Tablero ,x... )

atributos2d (o: )

atributos2d (t:Tablero ,x... ) atributos () si estado_geometra =2 entonces atributos =atributos2d sino atributos =atributos3d
fin

atributos3d

atributos3d (v:Variable (Dibujable3d ) )

atributos3d (v:Variable (Dibujable3d ),a: )

atributos3d (t:Tablero ,x... )

atributos3d (t:Tablero ,x... )

atributos3d ()

atributos3d (d:Tablero ) atributos () si estado_geometra =2 entonces atributos =atributos2d sino atributos =atributos3d
fin

- 186 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

automatic

automatic

azul
Ms informacin en color

azul

azul
azul ={0,0,255}

- 187 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda b

baricentro

baricentro (A1 :Punto ,,An :Punto )


.

baricentro (T:Tringulo ) baricentro (T)=baricentro (T1 ,T2 ,T3 )

- 188 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

baricentro (P:Poygonal |Poygon )


b:=baricentro(polgono(p1 ,p2 ,...,pn ))=baricentro(p1 ,p2 ,...,pn ) b:=baricentro(poligonal(p1 ,p2 ,...,pn ))=baricentro(p1 ,p2 ,...,pn )

base

base (k:Extensin )

base_en_forma_normal_de_smith

base_en_forma_normal_de_smith (M:Matriz )

base_hermite

- 189 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

base_hermite (M:Matriz )

bezout

bezout (a:ZZ,b:ZZ )

bezout (p:Polinomio ,q:Polinomio )

bezout (p:Polinomio ,q:Polinomio ,r:Polinomio )

binomio

- 190 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Icono

combinaciones (n:ZZ,k:ZZ )

Icono

combinaciones (L:Lista |Vector ,k:ZZ )

binomio (n:ZZ )

bisectriz bisectriz (p1:Plane ,p2:Plane )

- 191 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

bisectriz (v:Vector ,w:Vector )

bisectriz (T:Tringulo ,i:ZZ )

bisectriz (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

Ms informacin en bisectriz

- 192 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

bisectriz_exterior

bisectriz_exterior (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

bisectriz_exterior (T:Tringulo ,i:ZZ )

bit

bit (n:Natural ,b:Natural )

blanco
Ms informacin en color

blanco

blanco
blanco ={255,255,255} Booleano

- 193 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Booleano

==, <, >, <=, >= o !=

borrar

borrar (l,i:ZZ ) borrar (l,i)=lrecorrido


(l)/{i}

borrar (l ) borrar (l)=l

borrar (l,v:Lista |Vector |Recorrido ) borrar (l,i)=lrecorrido


(l)/v

- 194 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

borrar (l:Lista |Vector ,i1 ,,in )

borrar (p:Poligonal |Polgono ,i:ZZ )

buscar_cero

buscar_cero (A:Anillo ) buscar_cero (a:Elemento (Anillo ) )

buscar_uno

- 195 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

buscar_uno (A:Anillo ) buscar_uno (a:Elemento (Anillo ) )

- 196 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX c

cabeza

cabeza (x:Lista )

cadena

cadena (x )

Cadena

Cadena

expresin partir sustituir_cadena subcadena texto

Ms informacin en nombre , nombre_semilla

caja

caja

caja_de_texto
powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

- 197 -

wiris, materiales de ayuda

caja_de_texto (t,P:Punto )

caja_de_texto (t,P:Punto ,o: )

Caja_de_texto

- 198 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Caja_de_texto

clculos_exactos

reduccin_de_hessenberg (A:Matriz ,o: )

cambio_de_base

cambio_de_base (n:ZZ,b:ZZ )

cambio_de_base (v:Vector ,b:ZZ )

cantidad

- 199 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

cantidad (a:no (Unidad |Cantidad ),U:Unidad )

cantidad (a:no (Unidad |Cantidad ) )

Cantidad

Cantidad

coeficiente coeficiente_si convertir raz raz2 unidad unidad_si Cantidad_real_adimensional

Cantidad_real_adimensional

caracterstica

- 200 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

caracterstica (R:Anillo )

cardinal

cardinal (A )

categora

categora (p:Progresin )

centro

centro (a:Arco )

- 201 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

centro (c:Circunferencia )

centro (c:Elipse |Hiprbola )

centro
Indica el punto en el centro del tablero. Valores posibles : cualquier Punto . Valor por defecto : punto (0,0,0)

centro
Indica el punto en el centro del tablero. Valores posibles : cualquier Punto . Valor por defecto : punto (0,0)

Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

cero?

cero? (n:Elemento |Lista |Vector )

- 202 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

cero0

cero0 (x:Real /{0} )

ceros

ceros (n:ZZ )

cfr

cfr (... ) circunferencia (... )

Ms informacin en

cian
Ms informacin en color

cian

cian
cian ={0,255,255} cierto

- 203 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

cierto

Ms informacin en fondo , negrita , fuente_negrita , contorno , evaluar , llenar , dimensiones_fijas , cursiva , fuente_itlica , mvil , mostrar_ejes , mostrar_cubo , mostrar_malla , mostrar_etiqueta , visible , alambre

cilindro_polidrico cilindro_polidrico (n:Natural )


cilindro polidrico(n)=cilindro polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)

cilindro_polidrico (n:Natural ,p:Punto )


cilindro polidrico(n,p)=cilindro polidrico(n,p,1,1)

cilindro_polidrico (n:Natural ,r:Real ,h:Real )


cilindro polidrico(n,r,h)=cilindro polidrico(n,punto(0,0,0),r,h)

cilindro_polidrico (n:Natural ,p:Punto ,r:Real ,h:Real )

cilindro_tapado_polidrico cilindro_tapado_polidrico (n:Natural ,p:Punto ,r:Real ,h:Real )

- 204 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

cilindro_tapado_polidrico (n:Natural )
cilindro tapado polidrico(n)=cilindro tapado polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)

cilindro_tapado_polidrico (n:Natural ,p:Punto )


cilindro tapado polidrico(n,p)=cilindro tapado polidrico(n,p,1,1)

cilindro_tapado_polidrico (n:Natural ,r:Real ,h:Real )


cilindro tapado polidrico(n,r,h)=cilindro tapado polidrico(n,punto(0,0,0),r,h)

circuncentro

circuncentro (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

circuncentro (T:Tringulo ) circuncentro (T)=circuncentro (T1 ,T2 ,T3 ) circunferencia

- 205 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

cfr (... ) circunferencia (... )

circunferencia (A:Punto ,r:RR )

circunferencia (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

circunferencia (p:Polinomio )

circunferencia (a:Arco )

Ms informacin en

Circunferencia

Circunferencia

- 206 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

arco rea atributos3d pertenece? centro comps distancia ecuacin externo? interno? inversin matriz punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d permetro dibujar dibujar2d dibujar3d punto posicin potencia eje_radical radio eje_de_tangencia recta_tangente rectas_tangentes puntos_de_tangencia circunradio

circunradio (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

circunradio (T:Tringulo ) circunradio (T)=circunradio (T1 ,T2 ,T3 ) coc

cociente (a:ZZ,b:ZZ ) coc (a:ZZ,b:ZZ )


a//b

- 207 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

cociente (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) coc (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
p1 //p2

Ms informacin en cociente

coc_res

cociente_y_residuo (a:ZZ,b:ZZ ) coc_res (a:ZZ,b:ZZ )

cociente_y_residuo (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) coc_res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

Ms informacin en cociente y residuo

cociente

- 208 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

cociente (a:ZZ,b:ZZ ) coc (a:ZZ,b:ZZ )


a//b

cociente_y_residuo (a:RR,b:RR ) cociente (a:RR,b:RR ) resto (a:RR,b:RR )

cociente (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) coc (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )
p1 //p2

Ms informacin en cociente

cociente_y_residuo

- 209 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

cociente_y_residuo (a:ZZ,b:ZZ ) coc_res (a:ZZ,b:ZZ )

cociente_y_residuo (a:RR,b:RR ) cociente (a:RR,b:RR ) resto (a:RR,b:RR )

cociente_y_residuo (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) coc_res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

Ms informacin en cociente y residuo

coeficiente coeficiente (s:Serie ,n:Natural )

- 210 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

coeficiente (x:Cantidad )

Ms informacin en coeficiente

coeficiente_de_variacin

coeficiente_de_variacin (X:Dato_estadstico )

coeficiente_principal

coeficiente_principal (p:Polinomio )

coeficiente_si

coeficiente_si (x:Cantidad )

coeficientes

- 211 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

coeficientes (p:Polinomio ) coeficientes (p:Polinomio ,x:Identificador )

coeficientes (p:Polinomio ,n:ZZ )

cola

cola (x:Lista |Polinomio )

color color
Indica el color con el que se dibujan las figuras en el tablero. Valores posibles : listas de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r, g, b corresponden a la cantidad de rojo (r ed), verde (g reen) y azul (b lue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido algunos colores: black, white, red, green negro , blanco , rojo , verde , azul , cian , magenta , amarillo , marrn , naranja , rosa , gris , gris_oscuro , gris_claro y la lista completa de colores html . Valor por defecto : negro

color
Indica el color con el que se dibuja en el tablero. Valores posibles : lista de tres enteros entre 0 y 255 con la forma '{r,g,b}', donde r,g,b corresponden a la cantidad de rojo (r ed), verde (g reen) y azul (b lue) que definen el color. Para facilitar el trabajo, se han definido algunos colores: black, white, red, green negro , blanco , rojo , verde , azul , cian , magenta , amarillo , marrn , naranja , rosa , gris , gris_oscuro , gris_claro y la lista completa de colores html . Valor por defecto : negro

- 212 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX Ms informacin en color_relleno , opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

Color
Ms informacin en color_ejes , color_de_fondo , color_de_contorno , color_del_cubo , color_relleno , color_malla

Color

Color

white

blanco ={255,255,255}
black

negro ={0,0,0}
red

rojo ={255,0,0}
green

verde ={0,255,0}
blue

azul ={0,0,255}
cyan

cian ={0,255,255}
magenta

magenta ={255,0,255}

- 213 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda yellow

amarillo ={255,255,0}
brown

marrn ={180,60,0}
orange

naranja ={255,200,0}
pink

rosa ={255,175,175}
grey

gris ={128,128,128}
dark_grey

gris_oscuro ={192,192,192}
light_grey

gris_claro ={64,64,64}

color_de_contorno

color_de_contorno

color_de_contorno
En el caso de que el valor de contorno sea un nmero Entero positivo, indica el color con el que se pinta el borde. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {0,0,0} (color negro).

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

- 214 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

color_de_fondo color_de_fondo
Indica el color de fondo del tablero. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {255,255,240} (color crema).

color_de_fondo
En el caso de que el valor de fondo sea cierto, indica el color con el que se pinta el fondo del objeto que se representa. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {255,255,255} (color blanco).

color_de_fondo
Indica el color de fondo del tablero. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {255,255,240} (color crema).

Ms informacin en opciones tablero3d , caja_de_texto

tablero , opciones tablero3d , opciones escribir , tablero ,

color_del_cubo color_del_cubo
Indica el color del cubo. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {150,150,255} (azul claro).

Ms informacin en opciones

tablero3d , tablero3d

color_ejes color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {150,150,255} (azul claro).

color_ejes
En el caso de que el valor de mostrar_ejes sea cierto, indica el color con el que se pintan los ejes. Valores posibles : cualquier Color , en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {150,150,255} (azul claro).

Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

- 215 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

color_malla color_malla
Indica el color de la malla. Valores posibles : cualquier Color en formato numrico {r,g,b} o bien, si est definido, por su nombre. Valor por defecto : {255,200,100} (naranja claro).

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

color_relleno color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta el interior de las figuras. Valores posibles : un Color y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior de la figura se pinta con el color especificado en la opcin color.color Valor por defecto : "automtico"

color_relleno
En el caso de tener una figura cerrada y el valor de llenar sea cierto, indica el color con el que se pinta el interior de las figuras. Valores posibles : Un Color y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, el interior de la figura se pintar con el mismo color que la opcin color.color color Valor por defecto : "automtico"

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

columna

columna (A:Matriz ,l:ZZ |Lista |Vector |Recorrido )

combinaciones

- 216 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Icono

combinaciones (n:ZZ,k:ZZ )

Icono

combinaciones (L:Lista |Vector ,k:ZZ )

Ms informacin en combinaciones

combinaciones_con_repeticin

Icono

combinaciones_con_repeticin (n:ZZ,k:ZZ )

Icono

combinaciones_con_repeticin (L:Lista |Vector ,k:ZZ )

- 217 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Ms informacin en combinaciones con repeticin

comparar

comparar (x1 ,x2 )

comps

comps (A:Punto ,B:Punto )

comps (A:Punto ,r:RR,f:Figura )

- 218 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

comps (c:Circunferencia ,f:Figura )

Complejo

CC

Complejo

complemento

dondel1 :Lista ,l2 :Lista complemento (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector ) l1 /l2

componentes

- 219 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

componentes (b:Elemento (Anillo ),B:Anillo ) componentes (b:Elemento (Anillo ) )

composicin

composicin (f:Funcin ,g:Funcin )

composicin (p:Permutacin ,q:Permutacin )

comprobar

identifier(A)[comprobar

C]:=B

- 220 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

con

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn }

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

p}

{p=>v

con

r1 ,,rn

en

R1 ,,Rn

[donde

]}

[x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn ]

[x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

p]

con

- 221 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn | Vector | Recorrido ,expr:Expresin

dondeij :Identificador ,rj :Lista

- 222 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

- 223 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn Vector | Recorrido ,expr:Expresin

dondeij :Identificador ,rj :Lista

- 224 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

- 225 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

sigma x con i1 ,,in en Vector | Recorrido

r1 ,,rn

dondeij :Identificador ,rj :Lista

dondeij :Identificador ,rj :Lista

Vector

Recorrido

- 226 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

sigma x con i1 ,,in en | Vector | Recorrido

r1 ,,rn

donde

dondeij :Identificador ,rj :Lista

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

sigma x con i1 ,,in en Vector | Recorrido

r1 ,,rn

dondeij :Identificador ,rj :Lista

- 227 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

sigma x con i1 ,,in en | Vector | Recorrido

r1 ,,rn

donde

dondeij :Identificador ,rj :Lista

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

productorio

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

productorio

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

cnica

- 228 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

cnica (M:Matriz )

cnica (p:Polinomio )

cnica (P1 :Punto ,P2 :Punto ,P3 :Punto ,P4 :Punto ,P5 :Punto )

Ms informacin en

Cnica

Cnica Cnica_centrada o Cnica_no_centrada

- 229 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

ngulo2d hiprbola_de_apolonio atributos3d ejes pertenece? excentricidad ecuacin semidistancia_focal matriz punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d polar polo posicin semieje_mayor semieje_menor rectas_tangentes Cnica_centrada

Cnica_centrada Elipse o Hiprbola

Cnica_no_centrada

Cnica_no_centrada Parbola

conjugado

- 230 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

conjugado (c:CC )

conjugado (p:Polinomio )

conjugados

conjugados (c:CC )

conjugados (x:Elemento (Cuerpo ),K:Cuerpo ) conjugados (x:Elemento (Cuerpo ) )

conjunto

- 231 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

conjunto (l:Lista ) conjunto (v:Vector )

Conjunto_finito

Conjunto_finito

cono_polidrico cono_polidrico (n:Natural ,p:Punto ,r:Real ,h:Real )

cono_polidrico (n:Natural )
cono polidrico(n)=cono polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)

cono_polidrico (n:Natural ,p:Punto )


cono polidrico(n,p)=cono polidrico(n,p,1,1)

- 232 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

cono_polidrico (n:Natural ,r:Real ,h:Real )


cono polidrico(n,r,h)=cono polidrico(n,punto(0,0,0),r,h)

cono_tapado_polidrico cono_tapado_polidrico (n:Natural ,p:Punto )


cono tapado polidrico(n,p)=cono tapado polidrico(n,p,1,1)

cono_tapado_polidrico (n:Natural ,r:Real ,h:Real )


cono tapado polidrico(n,r,h)=cono tapado polidrico(n,punto(0,0,0),r,h)

cono_tapado_polidrico (n:Natural ,p:Punto ,r:Real ,h:Real )

cono_tapado_polidrico (n:Natural )
cono tapado polidrico(n)=cono tapado polidrico(n,punto(0,0,0),1,1)

constantes_reales

constantes_reales ()

- 233 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

constantes_reales (b:Booleano )

contar_elemento

contar_elemento (l,x )

contar_elemento (l:Lista |Vector )

contar_multiplicidades

- 234 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

factorizar (p:Polinomio ,O: ) factorizar (p:Polinomio ,A:Anillo ,O: )

contenido

contenido (p:Polinomio )

contenido_y_parte_primitiva

contenido_y_parte_primitiva (p:Polinomio )

contorno

- 235 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

contorno

contorno
Indica si se tiene que pintar el contorno de las figuras cerradas. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto

contorno
Indica si se tiene que aadir o no un borde alrededor del objeto que se representa; y, en el primer caso, determina el grosor que tendr. Valores posibles : cualquier nmero Entero no negativo. Valor por defecto : 0

contorno
Indica si se tiene que pintar o no el contorno de las figuras cerradas. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto

Ms informacin en opciones dibujar3d , caja_de_texto

dibujar , opciones dibujar3d , opciones escribir , dibujar ,

contorno_caja

contorno_caja

convergente?

- 236 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

convergente? (e:Expresin ,x:Variable )

convertir

convertir (x:Cantidad )

convertir (x:Cantidad ,u:Unidad )

Ms informacin en convertir

coplanares?

coplanares? (L:Lista )

correlacin

- 237 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

correlacin (X:Muestra_lista ,Y:Muestra_lista ) 1/(n-1)#x #y (xi yi -n) o #xy /#x *#y

correlacin (M:Multimuestra ,X,Y )

correlacin (M:Multimuestra )

Ms informacin en correlacin

correlacin_n

correlacin_n (x:Lista ,y:Lista )

corte_eje_x

corte_eje_x

corte_eje_y

- 238 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

corte_eje_y

cos

sen (x:RR ) cos (x:RR ) tan (x:RR )

cosec

sec (x:RR ) cosec (x:RR ) cotan (x:RR )

cosh

- 239 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

senh (x:RR ) cosh (x:RR ) tanh (x:RR )

cotan

sec (x:RR ) cosec (x:RR ) cotan (x:RR )

covariancia

covariancia (X:Muestra_lista ,Y:Muestra_lista ) 1/(n-1)(xi -)*(yi -)

covariancia (M:Multimuestra )

covariancia (M:Multimuestra ,X,Y )

- 240 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX Ms informacin en covariancia

cuadrado?

cuadrado? (n:ZZ )

cudrica

cudrica (L:Lista )

Cudrica

Cudrica

atributos3d dibujar3d cudrica3d

punto_ms_cercano2d

punto_ms_cercano3d

dibujar

dibujar2d

- 241 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

cudrica3d (L:Lista )

Cudrica3d

Cudrica3d

Cualquier

Cualquier

cuartil

cuartil (VA:Dato_estadstico )

- 242 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

cuartil (k:ZZ,VA:Dato_estadstico )

Ms informacin en cuartil

cuartil_extendido

cuartil_extendido (VA:Dato_estadstico )

cubo cubo
cubo()=cubo(1)

cubo (p:Punto ,c:Real )

- 243 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

cubo (c:Real )
cubo(c)=cubo(punto(0,0,0),c)

cuerpo

cuerpo (a:Elemento (Cuerpo ) )

Cuerpo

Cuerpo

factorizar cuerpo cuerpo_finito frobenius mcd irreducible? polinomio_irreducible polinomios_irreducibles mcm polinomio_mnimo norma nmero_de_polinomios_irreducibles orden elemento_primitivo residuo? raz races races_cuadradas traza cuerpo?

cuerpo? (A )

- 244 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

cuerpo_finito

cuerpo_finito (n:ZZ,x:Identificador ) cuerpo_finito (n:ZZ )

cuerpo_finito (K:Cuerpo ,n:ZZ,x:Identificador ) cuerpo_finito (K:Cuerpo ,n:ZZ )

cursiva cursiva
Valores posibles : cierto o falso Valor por defecto : falso

Ms informacin en fuente , fuente

curva curva () si estado_geometra =2 entonces curva =curva2d sino curva =curva3d fin Curva

- 245 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Curva

atributos3d expresin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono poligonal poligonales recorrido variables Curva_cartesiana

Curva_cartesiana

punto polgono poligonal poligonales recorrido variables curva_polar

curva_polar (ver curva )

- 246 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Curva_polar

Curva_polar

atributos2d atributos3d punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono poligonal recorrido variables curva2d curva () si estado_geometra =2 entonces curva =curva2d sino curva =curva3d fin

curva2d (f:Funcin ,r:Recorrido )

curva2d (f:Funcin ,a:RR,b:RR )

curva2d (e:Expresin ,t:Identificador ,r:Recorrido )

- 247 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

curva2d ({ex ,ey }:Lista ,t:Identificador ,r:Recorrido )

curva2d ({f,g}:Lista ,r:Recorrido )

Curva2d

Curva2d

curva3d

- 248 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

curva3d

curva () si estado_geometra =2 entonces curva =curva2d sino curva =curva3d fin Curva3d

Curva3d

- 249 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda d

Dato_estadstico

Dato_estadstico

grfica_de_cajas momento_central cuartil_extendido media_geomtrica media_harmnica distancia_intercuartil kurtosis media perdido? moda cuartil skewness desviacin_estndar estandarizar variancia decimal

decimal (r:RR )

- 250 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

decimal (c:CC )

defecto

defecto (f:Funcin )

definicin

definicin (f:Identificador )

den

denominador (q:QQ ) den (q:QQ )

- 251 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

denominador (f:Fraccin ) den (f:Fraccin )

denominador

denominador (q:QQ ) den (q:QQ )

denominador (f:Fraccin ) den (f:Fraccin )

depende

depende (o )

derivada_numrica

- 252 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

derivada_numrica (f:Funcin ,a:Real )

derivar

df/dx Icono

derivar (f,x:Identificador )

derivar (f )

derivar (f,x:Identificador ,n:ZZ )

derivar (f,n:ZZ ) descomposicin_lu

descomposicin_lu (A:Matriz )

- 253 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

descomposicin_lu (A:Matriz ,o: )

descomposicin_qr

descomposicin_qr (A:Matriz )

desplazador

- 254 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

desplazador (r:Recorrido ,i:RR )

desplazador (r:Recorrido )

Ms informacin en desplazador

desviacin_estndar

- 255 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

desviacin_estndar (VA:Dato_estadstico ) 1/(n-1)(xi -) o raz2(#x )

Ms informacin en desviacin estndar

desviacin_estndar_n

desviacin_estndar_n (x:Lista )

determinante

|A| Icono

determinante (A:Matriz )

- 256 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

determinante (A:Matriz ,o: )

Ms informacin en determinante

diagrama

diagrama (L:Lista |Divisor )

Dibujable

Dibujable

atributos3d dibujar3d Dibujable2d

punto_ms_cercano2d

punto_ms_cercano3d

dibujar

dibujar2d

- 257 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Dibujable2d

Dibujable3d

Dibujable3d

dibujar dibujar () si estado_geometra =2 entonces dibujar =dibujar2d sino dibujar =dibujar3d fin
Ms informacin en

dibujar

dibujar un objeto: dibujar (d:Dibujable2d ) Por lo general, esta funcin dibuja d en un tablero de dibujo. Algunos de los objetos dibujables son Point, Line, Circumference, Segment. Si el argumento es una Lista , entonces se dibujan todos sus elementos.

Punto , Recta , Circunferencia , Segmento , Tringulo , Poligonal , Funcin , Curva o Caja_de_texto

Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario, no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d

- 258 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja. En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5) y lo dibujamos (primer bloque), aparece el punto (3,5) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1), ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar con el punto P .

dibujar2d dibujar () si estado_geometra =2 entonces dibujar =dibujar2d sino dibujar =dibujar3d fin

dibujar2d (v:Variable (Dibujable2d ) )

- 259 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

dibujar2d (f:Dibujable2d )

dibujar2d (f:Dibujable2d ,o: )

dibujar2d (p:Tablero ,f... )

dibujar2d (e:Ecuacin )

dibujar2d (f,x:Identificador )

dibujar2d (f,x:Identificador ,r:Recorrido )

dibujar2d (f,x:Identificador ,a:Real ,b:Real )

dibujar2d (f )

- 260 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

dibujar2d (f,r:Recorrido )

dibujar2d (f,a:Real ,b:Real ) dibujar3d dibujar () si estado_geometra =2 entonces dibujar =dibujar2d sino dibujar =dibujar3d fin dibujar3d (p:Plotter3D ,f:Dibujable3d ,t:Tabla )

dibujar3d (v:Variable(Plotable3d) )

dibujar3d (t:Plotter3D ,f:... )

- 261 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

dibujar3d (e:Ecuacin )

dibujar3d (f:... ,t:Tabla )

dibujar3d (f:Dibujable3d )

dibujar3d (f )

dibujar3d (f,x:Identificador ,y:Identificador )

dibujar3d (f,x:Identificador ,ax:Real ,bx:Real ,y:Identificador ,ay:Real ,by:Real )

- 262 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

dibujar3d (f,x:Identificador ,r1:Recorrido ,y:Identificador ,r2:Recorrido )

dibujar3d (f,r1:Recorrido ,r2:Recorrido )

dibujar3d (f,ax:Real ,bx:Real ,ay:Real ,by:Real )

Ms informacin en

dibujar3d

dibujar un objeto: dibujar3d (d:Dibujable3d ) Por lo general, esta funcin dibuja un objeto d en un tablero de dibujo. Algunos de los objetos dibujables son Point, Line, Plane3d, Segment. Si el argumento es una Lista , entonces se dibujan todos sus elementos.

- 263 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Punto , Recta , Plano3d , Segmento , Tringulo , Poligonal , Poliedro3d , Superficie , Curva3d y Caja_de_texto

Mencin aparte merece el caso de que el parmetro d sea un identificador (variable). Si tiene como valor un objeto dibujable, entonces se dibuja; de lo contrario no se hace nada y obtenemos un aviso. Si ms adelante el valor de d cambia, entonces el dibujo se actualiza para mostrar el nuevo objeto. Se podra decir que el tablero de dibujo recuerda qu elementos hay dibujados en l y, si cambian de valor, los redibuja. En el siguiente ejemplo podemos constatar este comportamiento. Si definimos P como el punto (3,5,0) y lo dibujamos (primer bloque), aparece el punto (3,5,0) en el tablero de dibujo. Si, a continuacin, P toma como valor el punto (2,-1,0), ste ser el punto que aparece dibujado. Notemos que esto pasa sin tener que volver a usar el comando dibujar3d con el punto P .

dimensiones

dimensiones (A:Matriz )

Ms informacin en dimensiones

- 264 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

dimensiones_fijas dimensiones_fijas
Indica si, en cambiar las medidas del tablero de dibujo, los objetos se tienen o no que reposicionar en el plano. Por defecto, se reposicionan. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso

Ms informacin en opciones

dibujar , dibujar

directriz directriz (p:Parbola )

discontinuidades

discontinuidades (f,x:Identificador ) discontinuidades (f )

discontinuidades (f,x:Identificador ,v:Vector ) discontinuidades (f,v:Vector )

- 265 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

distancia

distancia (A:Punto ,c:Circunferencia )

distancia (A:Punto ,B:Punto )

Ms informacin en distancia

distancia_intercuartil

distancia_intercuartil (VA:Dato_estadstico )

distribucin

- 266 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

distribucin (V:Vector )

diversos_resultados_como

diversos_resultados_como

divisor

divisor (l:Lista |Vector ,k:Lista |Vector )

Divisor

- 267 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Divisor

ndice_borrar posicin seleccionar soporte divisor_vaco

divisor_vaco

divisores

divisores (n:ZZ )

divisores (n:ZZ,b:Booleano )

divisores_mu_de_moebius

- 268 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

divisores_mu_de_moebius (n:ZZ )

dodecaedro dodecaedro
dodecaedro()=dodecaedro(1)

dodecaedro (c:Real )

dodecaedro (p:Punto ,c:Real )

dominio

dominio (f,x:Identificador )

- 269 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

dominio (f )

dominio (r:Relacin )

dominio (t:Tabla )

Dominio

Dominio

implicar implicar? Matriz Variable Vector dominio_de_coeficientes

- 270 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

dominio_de_coeficientes (p:Polinomio )

donde

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

p}

{p=>v

con

r1 ,,rn

en

R1 ,,Rn

[donde

]}

[x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

p]

donde

- 271 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

- 272 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

sigma x con i1 ,,in en | Vector | Recorrido

r1 ,,rn

donde

dondeij :Identificador ,rj :Lista

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

sigma x con i1 ,,in en | Vector | Recorrido

r1 ,,rn

donde

dondeij :Identificador ,rj :Lista

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

- 273 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

productorio

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

- 274 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX e

e_

Icono

e_

E_

Icono

E_

ecuacin

ecuacin (r:Recta ,{x:Variable

, y:Variable }:Lista )

ecuacin (r:Recta )

- 275 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

ecuacin (c:Circunferencia ,{x:Expresin ,y:Expresin }:Lista )

ecuacin (c:Circunferencia )

ecuacin (c:Cnica ,{x,y}:Lista )

ecuacin (p:Plane ,{x:Variable

, y:Variable , z:Variable }:Lista )

ecuacin (p:Plane )
xyz

Ecuacin

- 276 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Ecuacin

atributos2d atributos3d punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d dibujar3d eje_de_tangencia

eje_de_tangencia (c:Circunferencia ,A:Punto )

eje_definicin_simetra_central

eje_definicin_simetra_central

eje_radical

eje_radical (c:Circunferencia |Punto ,k:Circunferencia |Punto )

- 277 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

eje_simetra

eje_simetra

ejes

ejes (c:Cnica )

elemento

elemento (i:ZZ,R:Anillo )

elemento (i:ZZ,A:Zn )

Elemento

- 278 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Elemento

componentes conjugados evaluar cuerpo buscar_uno buscar_cero frobenius mcd ndice entero inverso invertible? mcm polinomio_mnimo norma uno? orden residuo? raz races raz2 races_cuadradas traza cero? elemento_adjunto

elemento_adjunto (R:Extensin )

elemento_de_orden

elemento_de_orden (A:Anillo ,r:ZZ )

elemento_primitivo

- 279 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

elemento_primitivo (K:Cuerpo )

elementos

elementos

elementos ({j1 ,,jr }:Lista ,R:Anillo )

eliminacin_gaussiana

eliminacin_gaussiana (A:Matriz )

- 280 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

eliminacin_gaussiana (A:Matriz ,o: )

elipse

elipse (a:RR,b:RR,C:Punto ) =elipse (a,b,C,[1,0])

elipse (a:RR,b:RR,v:Vector ) =elipse (a,b,punto (0,0),v)

elipse (a:RR,b:RR ) =elipse (a,b,punto (0,0),[1,0])

elipse (a:RR,b:RR,C:Punto ,v:Vector )

- 281 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

elipse (a:RR,b:RR,C:Punto ,#:RR ) =elipse (a,b,C,[cos (#),sen (#)])

Elipse

Elipse

rea atributos3d centro focos punto_ms_cercano2d dibujar dibujar2d dibujar3d punto en

punto_ms_cercano3d

[x->y

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn ]

[x->y

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

p]

- 282 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn }

{x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

p}

{x->y

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn }

{p=>v

con

r1 ,,rn

en

R1 ,,Rn

[donde

]}

[x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn ]

- 283 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

[x

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

p]

en

productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn | Vector | Recorrido ,expr:Expresin

dondeij :Identificador ,rj :Lista

- 284 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

sigma

expr

con

en

a..b

dondei:Identificador ,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin

- 285 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn Vector | Recorrido ,expr:Expresin

dondeij :Identificador ,rj :Lista

- 286 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

productorio

con ,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin
expr

en

a..b

dondei:Identificador

- 287 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

sigma x con i1 ,,in en Vector | Recorrido

r1 ,,rn

dondeij :Identificador ,rj :Lista

dondeij :Identificador ,rj :Lista

Vector

Recorrido

dondei:Identificador ,a:ZZ,b:ZZ,x:Expresin

- 288 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

sigma x con i1 ,,in en | Vector | Recorrido

r1 ,,rn

donde

dondeij :Identificador ,rj :Lista

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

sigma x con i1 ,,in en Vector | Recorrido

r1 ,,rn

dondeij :Identificador ,rj :Lista

- 289 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

sigma x con i1 ,,in en | Vector | Recorrido

r1 ,,rn

donde

dondeij :Identificador ,rj :Lista

x,i1 ,...,in ,r1 ,...,rn i1 ,...,in .

productorio

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

productorio

con

i1 ,,in

en

r1 ,,rn

donde

entero

- 290 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

entero (a:Elemento (Zn ) )

Entero

Entero
ZZ

mcd_extendido progresin_geomtrica momento reemplazar tomar

Ms informacin en contorno , tamao_fuente , altura_ventana , anchura_ventana

entonces

si...: Icono

, sentencia

si B entonces A fin si B entonces A sino A2 fin si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la pestaa de programacin.

- 291 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

equiltero?

equiltero? (T:Tringulo3d )

equiltero? (T:Tringulo )

es?

- 292 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

es? (o,D:Dominio )

escribir

escribir (x,P:Punto ) escribir () si estado_geometra =2 entonces escribir =escribir2d sino escribir =escribir3d fin escribir2d escribir () si estado_geometra =2 entonces escribir =escribir2d sino escribir =escribir3d fin escribir3d escribir () si estado_geometra =2 entonces escribir =escribir2d sino escribir =escribir3d fin esfera_polidrica esfera_polidrica (r:Real )
esfera polidrica(r)=esfera polidrica(20,punto(0,0,0),r)

esfera_polidrica (p:Punto ,r:Real )


esfera polidrica(p, r)=esfera polidrica(20,p,r)

esfera_polidrica (n:Natural ,r:Real )


esfera polidrica(n, r)=esfera polidrica(n,punto(0,0,0),r)

- 293 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

esfera_polidrica (n:Natural ,p:Punto ,r:Real )

estado_geometra estado_geometra (c:Cadena )

estado_geometra (n:Natural )

estado_geometra ()

estandarizar

- 294 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

estandarizar (VA:Dato_estadstico )

estilo_de_ejes

estilo_de_ejes

estilo_de_ejes

estilo_de_ejes
Indica como se representan los ejes de coordenadas, si bien como dos rectas perpendiculares, o bien como un par de flechas perpenculares entre si. Adems, en este segundo caso, el eje de abcisas se puede identificar por x o por X y el eje de ordenadas por y o por Y .

- 295 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Valores posibles : "none", "arrow", "arrow_xy", "arrow_XY". "nada" , "flecha" , "flecha_xy" y

"flecha_XY"
Valor por defecto : "nada"

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

etiqueta etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura. Valores posibles : cualquier objeto y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, la etiqueta indica el nombre de la figura. Valor por defecto : "automtico"

etiqueta
Indica cul es la etiqueta que se muestra junto a la figura. Valores posibles : cualquier objeto y "automtico" ; si escogemos este segundo valor de la opcin, la etiqueta indica el nombre de la figura. Valor por defecto : "automtico"

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

etiqueta_de_ejes

etiqueta_de_ejes

etiqueta_de_ejes
Da nombre a los ejes de coordeandas. La primera componente de la lista da nombre al eje de las abcisas, mientras que la segunda lo da al eje de las ordeandas. Valores posibles : cualquier Lista de dos componentes. Valor por defecto : {,} (una Lista_vaca de dos elementos).

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

etiqueta_fuente

- 296 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas al tablero. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Fuente . Valor por defecto : {negrita =falso ,cursiva =falso ,nombre ="SansSerif",tamao =12}

etiqueta_fuente
Indica el tipo de fuente que se usa para escribir las etiquetas del tablero. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Fuente . Valor por defecto : {negrita =falso ,cursiva =falso ,nombre ="SansSerif",tamao =12}

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

evaluar

evaluar (p:Polinomio ,a:Elemento (Anillo ) )

evaluar (p:Polinomio ,{x1 #a1 ,,xn #an } ) evaluar (p:Polinomio ,{x1 =>a1 ,,xn =>an } )

evaluar (p:Polinomio ,{a1 ,,an } )

- 297 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

evaluar (f:Fraccin ,a:Elemento (Anillo ) )

evaluar (f:Fraccin ,{x1 #a1 ,,xn #an } ) evaluar (f:Fraccin ,{x1 #a1 ,,xn #an } )

evaluar (f:Fraccin ,{a1 ,,an } )

evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso

evaluar
Indica si el elemento se evala en el momento de hacer el dibujo o no. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

excentricidad

- 298 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

excentricidad (C:Cnica )

exp

exp (x:RR )

Ms informacin en exponencial

expandir

expandir (p:Polinomio )

expandir (f:Fraccin )

expresin

- 299 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

expresin (c:Curva |Curva_polar )

expresin (t:Cadena )

Expresin

Expresin

convergente? curva2d funcin extensin

- 300 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

extensin (A:Anillo ,x:Identificador ,f:Polinomio ) extensin (A:Anillo ,f:Polinomio ) extensin (A:Anillo ,x:Identificador ,f:Polinomio ,b:Booleano )

Extensin

Extensin

elemento_adjunto inverso polinomio precedente grado_relativo subextensin? grado_total torre externo?

externo? (c:Circunferencia ,A:Punto )

- 301 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

externo? (T:Tringulo ,P:Punto )

- 302 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX f

factor_de_conversin

factor_de_conversin (u:Unidad )

factor_de_conversin (u:Unidad ,u':Unidad )

Ms informacin en factor de conversin

factorial

n!

factorial (n:ZZ )

factorial (n:ZZ,k:ZZ )

factorizar

- 303 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

factorizar (n:ZZ )

factorizar (p:Polinomio ) factorizar (p:Polinomio ,A:Anillo )

factorizar (p:Polinomio ,K:Cuerpo ) factorizar (p:Polinomio )

- 304 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

factorizar (p:Polinomio ,O: ) factorizar (p:Polinomio ,A:Anillo ,O: )

factorizar (p:Polinomio ,a )

Ms informacin en factorizar

factorizar_en_libre_de_cuadrados

- 305 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

factorizar_en_libre_de_cuadrados (p:Polinomio ,R:Anillo ) factorizar_en_libre_de_cuadrados (p:Polinomio )

factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad

factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad (p:Polinomio ,R:Anillo ) factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad (p:Polinomio )

falso

falso

Ms informacin en fondo , negrita , fuente_negrita , contorno , evaluar , llenar , dimensiones_fijas , cursiva , fuente_itlica , mvil , mostrar_ejes , mostrar_cubo , mostrar_malla , mostrar_etiqueta , visible , alambre

fibonacci

- 306 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

fibonacci (n:ZZ )

figura

figura (f:Funcin )

Figura

Figura

- 307 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

figura2d

figura2d (f:Funcin )

Figura2d

Figura2d Punto , Recta , Circunferencia , Arco , Segmento , Tringulo , Poligonal o Cnica

figura3d

figura3d (f:Funcin )

Figura3d

- 308 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Figura3d Punto3d , Recta3d , Plano3d , Poligonal3d , Poliedro3d , Cudrica3d o Segmento3d

fin

mientras...: Icono

, sentencia

mientras B hacer A fin


Repite las instrucciones de A mientras se cumple la condicin B .

para...: Icono

, sentencia

para R hacer A fin


Repite las instrucciones de A segn el recorrido de R .

si...: Icono

, sentencia

si B entonces A fin si B entonces A sino A2 fin si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples
powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

- 309 -

wiris, materiales de ayuda

y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo pestaa de programacin.

sino_si

a travs del men de la

finito?

finito? (A:Anillo )

Flotante

Flotante

focos

- 310 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

focos (p:Parbola )

focos (c:Elipse |Hiprbola |Cnica_centrada )

fondo

fondo

fondo
Indica si se tiene que pintar o no el fondo correspondiente al objecto que se representa. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

forma_normal_de_smith

forma_normal_de_smith (M:Matriz )

- 311 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Fraccin

Fraccin
Icono

todas_las_variables grado den den denominador denominador evaluar expandir mcd mcm num num numerador numerador fracciones_simples variable variables fracciones_simples

fracciones_simples (f:Fraccin ) fracciones_simples (f:Fraccin ,A:Anillo )

frobenius

- 312 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

frobenius (a:Elemento (Cuerpo ) ) p a , p=caracterstica (K) , K=cuerpo (a)

frobenius (K:Cuerpo ) frobenius (cardinal (K))

fuente cursiva
Valores posibles : cierto o falso Valor por defecto : falso

tamao
Valores posibles : Valor por defecto : 12

nombre
Valores posibles : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced" Valor por defecto : "SansSerif"

negrita
Valores posibles : cierto o falso Valor por defecto : falso

Ms informacin en fuente , fuente , fuente , fuente , fuente , fuente , fuente , fuente

Fuente
Ms informacin en fuente_ejes , fuente , etiqueta_fuente
powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

- 313 -

wiris, materiales de ayuda

fuente

fuente
Las principales opciones del comando fuente son:

cursiva
Valores posibles : cierto o falso Valor por defecto : falso

negrita
Valores posibles : cierto o falso Valor por defecto : falso

tamao
Valores posibles : Valor por defecto : 12

nombre
Valores posibles : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced" Valor por defecto : "SansSerif"

fuente_ejes

fuente_ejes

fuente_ejes
Indica la fuente que se usa para escribir el texto y los valores que acompaan los ejes. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Fuente . Valor por defecto : {negrita =falso ,cursiva =falso ,nombre ="SansSerif",tamao =10}

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

- 314 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

fuente_itlica fuente_itlica
Indica si el texto usa letra cursiva. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

fuente_negrita fuente_negrita
Indica si el texto del tablero usa letra en negrita. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

funcin

funcin (E:Expresin ,x:Identificador )

Funcin

Funciones
Una de las capacidades ms valiosas de wiris es que nos permite definir nuevas funciones, de manera que estas funciones tienen la misma consideracin que las que wiris ya tiene incorporadas. Los argumentos de estas funciones pueden ser cualquier objeto matemtico. En este apartado aprendemos cmo se definen las funciones y cmo se usan. Tambin estudiaremos varias funciones de variable real de uso fundamental en matemticas y que wiris tiene incorporadas. Definicin de funciones Para definir funciones, usamos el smbolo := , creado con el teclado o con el icono . A la izquierda de este smbolo escribimos el nombre de la funcin seguido de la lista de argumentos de la funcin entre parntesis, y a la derecha escribimos el cuerpo de la funcin, es decir, las operaciones que queremos realizar con los argumentos.

- 315 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda Una funcin puede tener tantos argumentos como queramos o incluso ninguno. En el cuerpo de la funcin, se pueden usar otras funciones ya definidas. Para aplicar la funcin a unos valores concretos, escribimos el nombre de la funcin seguido de los valores de los argumentos separados por comas y entre parntesis (esta estructura se llama Secuencia ). Si intentamos aplicar una funcin que no est definida, no se realiza ningn clculo.

La funcin f del ejemplo anterior tiene un nico argumento, pero, tal y como ya hemos dicho, el nmero de argumentos puede ser cualquier nmero no negativo. Adems, una misma funcin puede tener diferentes definiciones dependiendo del nmero de argumentos que reciba.

Una funcin tambin puede tener ms de una definicin segn el dominio de sus argumentos. Para especificar, en la definicin de una funcin, el dominio de uno de sus argumentos, escribimos el argumento, seguido del carcter : y del nombre del dominio. Tambin podemos definir una funcin para un objeto concreto. Los ejemplos siguientes ilustran todas estas posibilidades. Notemos que el comando definicin , aplicado a una funcin, nos muestra las definiciones de esta funcin.

Un comando til para definir una funcin que se evaluar de una manera para determinados elementos de su dominio de aplicacin y de otra manera en otro subconjunto del dominio es el comando comprobar . Debemos escribirlo entre los argumentos de la funcin y el smbolo := en la forma check <condicin>, donde <condicin> es una expresin booleana (es decir, una expresin que siempre podr evaluarse como cierto o falso ) construida a partir de
powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

- 316 -

APPENDIX los argumentos de la funcin. De esta manera, podemos con ellas definir funciones a trozos que, sin embargo, no se convierten en elementos analticos (se pueden evaluar pero no calcular lmites, derivarlas, ni integrarlas).

comprobar

<condici> comprobar

<condicin>

Los nombres que podemos dar a las funciones tienen la misma forma que los que podemos dar a las variables. Las funciones, como cualquier objeto en wiris , son entidades independientes del nombre que se les da. Por ejemplo, la funcin que, dado un nmero, lo eleva al cuadrado y le suma 1 puede ser considerada en s misma, aun cuando a menudo nos convendr darle un nombre para poder trabajar con comodidad. Una funcin a la cual no asignamos ningn nombre, se llama una funcin annima. Las funciones annimas se definen con el icono , que es equivalente a --> , escribiendo sus argumentos, entre parntesis, a la izquierda del smbolo --> y el cuerpo de la funcin a la derecha de este smbolo. Notemos que el comando definicin devuelve, como se ha visto en ejemplos anteriores, una lista de funciones annimas.

Si hemos definido una funcin y queremos que vuelva a quedar libre, debemos aplicarle el comando limpiar . Funciones reales Vamos a descubrir ahora algunas de las funciones reales predefinidas en wiris y que se corresponden con funciones matemticas bsicas.

raz cuadrada: Icono

, comando raz2 o raz_cuadrada

Calcula una raz cuadrada del argumento que recibe. Una forma alternativa de calcular la raz cuadrada de un nmero es elevarlo a 12. El sqrtssquare_roots calculan todas las races cuadradas de un nmero real.

1/2 comando races2 o races_cuadradas

- 317 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

raz: Icono

, comando raz

Calcula la raz n -sima de x , donde x es el primer argumento (el de la caja principal si hemos utilitzado el icono) y n el segundo (el de la caja superior). Como en el caso anterior, el clculo de la raz n -sima es equivalente a elevar x a 1/n . El comando races calcula todas las races complejas (o reales) de un nmero real.

trigonomtricas: Las funciones trigonomtricas son las siguientes:, sin, cos, tan, cosec, sec, cotan Corresponden, respectivamente, a seno, coseno, tangente, cosecante, secante y cotangente. El argumento de estas funciones se supone expresado en radianes. Si queremos usar grados, lo podemos hacer mediante el smbolo , que se encuentra a la pestaa de Unidades .

sen cosec

cos sec

tan cotan

Las funciones trigonomtricas inversas que incorpora wiris son: , asin, acos, atan Corresponden, respectivamente, al arco seno, el arco coseno y el arco tangente. El argumento de estas funciones es un nmero real. El resultado de todas ellas es la determinacin principal de la funcin, expresada en radianes (la

- 318 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

misma que nos dan las teclas sin-1, cos-1 i tan-1de las calculadoras de bolsillo). Si queremos la respuesta en grados, podemos usar la funcin convertir .

asen sen
-1

acos
-1

atan

cos

-1

tan

exponencial, icono: comando exp , Icono

Calcula el resultado de aplicar la funcin exponencial a su nico argumento (es decir, el nmero que resulta de elevar el nmero e al argumento). Con el icono , se obtienen valores exactos (esto es, sin evaluar) y con valores aproximados. wiris tambin incorpora la exponencial compleja. se obtienen

logaritmo: comando ln o log Si los comandos anteriores reciben un nico argumento, calcularan el logaritmo neperiano y decimal, respectivamente. Si log recibe dos argumentos, a y b , calcula el logaritmo de a en base b . ba calcula el logaritmo de a en base b . Es equivalente a log(a,b). Recordemos que para crear un subndice usaremos el icono

logb (a) log (a,b) log (a,b)

- 319 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

valor absoluto: Icono

, comando absoluto

Calcula el valor absoluto del argumento.

signo: comando signo Permite obtener el signo de un nmero real. Devuelve 1 si el nmero es positivo, -1 si es negativo y 0 si no es ninguno de ambos.

mximo: comando mximo o max Calcula el mximo de los argumentos que recibe la funcin. Si el argumento es una el mximo de sus elementos.

Lista o Vector , calcula

- 320 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

mnimo: comando mnimo o min Calcula el mnimo de los argumentos que recibe la funcin. Si el argumento es una el mnimo de sus elementos.

Lista o Vector , calcula

Funcin

atributos3d composicin mximo_con_restricciones mximo_con_restricciones mnimo_con_restricciones mnimo_con_restricciones curva2d defecto figura figura2d figura3d aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d derivada_numrica integral_numrica dibujar dibujar2d dibujar3d seleccionar serie ordenar serie_de_taylor

Funcin

funcin_identidad

funcin_identidad (x:Cualquier )

- 321 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda g

girar

girar (l:Relacin girar (l)=l

Divisor

Tabla

Regla )

girar (l:Lista

Vector )
(l)..1..-1

girar (l)=llongitud

girar (l:Recorrido ) girar (a..b..k)=b..a..-k

grado

grado (p:Polinomio )

- 322 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

grado (p:Polinomio ,i:ZZ ) grado (p:Polinomio ,x:Identificador )

grado (f:Fraccin ) grado (f:Fraccin ,t:Identificador )

grado (u:Unidad )

grado_relativo

grado_relativo (B:Extensin ,A:Extensin ) grado_relativo (B:Extensin )

grado_total

- 323 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

grado_total (A:Extensin )

grfica_de_cajas

grfica_de_cajas (VA:Dato_estadstico )

gris
Ms informacin en color

gris

gris
gris ={128,128,128} gris_claro
Ms informacin en color

gris_claro

gris claro
gris_claro ={64,64,64} gris_oscuro
Ms informacin en color - 324 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

gris_oscuro

gris oscuro
gris_oscuro ={192,192,192}

- 325 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda h

hacer

mientras...: Icono

, sentencia

mientras B hacer A fin


Repite las instrucciones de A mientras se cumple la condicin B .

para...: Icono

, sentencia

para R hacer A fin


Repite las instrucciones de A segn el recorrido de R .

hasta

repetir...: Icono

, sentencia

repetir A hasta B
Repite las instrucciones de A hasta que se cumple la condicin B .

- 326 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

hiprbola

hiprbola (a:RR,b:RR,C:Punto ) =hiprbola (a,b,C,[1,0])

hiprbola (a:RR,b:RR,v:Vector ) =hiprbola (a,b,punto (0,0),v)

hiprbola (a:RR,b:RR ) =hiprbola (a,b,punto (0,0),[1,0])

hiprbola (a:RR,b:RR,C:Punto ,v:Vector )

Hiprbola

Hiprbola

atributos3d centro focos punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d punto hiprbola_de_apolonio

- 327 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

hiprbola_de_apolonio (c:Cnica ,p:Punto )

homotecia

homotecia (centro :Punto ,razn :Real ,f:Figura )

householder

householder (v:Vector )

- 328 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX i

i_

Icono

i_

icosaedro icosaedro (p:Punto ,c:Real )

icosaedro (c:Real )
icosaedro(c)=icosaedro(punto(0,0,0),c)

icosaedro
icosaedro()=icosaedro(1)

identidad

- 329 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

identidad (p:Permutacin )

identidad?

identidad? (p:Permutacin )

Identificador

Identificador

polinomio_anulador polinomio_anulador pertenece_a_dominio? coeficientes nombre_variable_compleja curva2d definicin grado derivar discontinuidades dominio extensin cuerpo_finito funcin integrar interpolar polinomio_irreducible polinomios_irreducibles lmite maclaurin maclaurin polinomio_mnimo dibujar2d dibujar3d polinomio progresin representar resultante matriz_resultante resolver_inecuacin taylor taylor taylor unidad imagen

imagen (A:Matriz )

- 330 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

imagen (l )

implicar

implicar (D1 :Dominio ,D2 :Dominio )

implicar?

implicar? (D1 :Dominio ,D2 :Dominio ) incentro

- 331 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

incentro (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

incentro (T:Tringulo ) incentro (T)=incentro (T1 ,T2 ,T3 ) ndice

ndice (x,l )

ndice (x,l,i:ZZ )

- 332 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

ndice (a:Elemento (Anillo ) )

ndice_borrar

ndice_borrar (l:Relacin |Divisor |Tabla ,m:Lista )

Inecuacin

Inecuacin

infinito

- 333 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Icono

infinito_positivo infinito

Infinito

Infinito

infinito_negativo

Icono

infinito_negativo

infinito_positivo

- 334 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Icono

infinito_positivo infinito

infinito_sin_signo

Icono

infinito_sin_signo

informacin

- 335 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

informacin

informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de uan figura. Esta informacin puede cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los iconos actionshowname.png, actionshowvalue.png, actionshowdef.png de la barra de herramientas del tablero de dibujo. , o Valores posibles : "none", "name", "definition", "value". "nada" , "nombre" , "definicin" y

"valor"
Valor por defecto : "nombre"

informacin
Indica qu informacin debe mostrarse cuando pasamos el ratn por encima de una figura. Esta informacin puede cambiarse una vez el dibujo est en pantalla mediante los icionos actionshowname.png, actionshowvalue.png, actionshowdef.png de la barra de herramientas del tablero de dibujo. , y Valores posibles : "none", "name", "definition", "value". "nada" , "nombre" , "definicin" y

"valor"
Valor por defecto : "nombre"

Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d


- 336 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

inradio

inradio (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

inradio (T:Tringulo ) inradio (T)=inradio (T1 ,T2 ,T3 ) insertar

insertar (l:Lista |Vector ,i:ZZ,x ) insertar


({l1 ,,ln },i,x)={l1 ,,li-1 ,x,li ,,ln }insertar 1<=i<=longitud(l)+1 ([v1 ,,vn ],i,x)=[v1 ,,vi-1 ,x,vi ,,vn ]donde

- 337 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

insertar (p:Poligonal |Polgono ,i:ZZ,A:Punto ) poligonal (P1 ,...,Pi-1 ,A,Pi ,...,Pn ) donde n=longitud (P), 1<=i<=n+1

integral_numrica

integral_numrica (f:Funcin ,a:Real ,b:Real )

integrar

- 338 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

# Icono

integrar (f,x:Identificador )

# Icono

integrar (f )

# Icono

integrar (f,x:Identificador ,a,b )

# Icono

integrar (f,a,b ) interno?

- 339 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

interno? (T:Tringulo2d |Tringulo3d ,n:Natural )

interno? (c:Circunferencia ,A:Punto )

interno? (T:Tringulo ,P:Punto )

interpolar

- 340 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

interpolar interpolar interpolar interpolar interpolar

({x1 ,,xn },{y1 ,,yn } ) ({x1 ,,xn },{y1 ,,yn },x:Identificador ) ({punto (x1 ,y1 ),,punto (xn ,yn )} ) ({punto (x1 ,y1 ),,punto (xn ,yn )},x:Identificador ) ({x1 #y1 },,{xn #yn } )

interpolar (X:Lista ,Y:Lista ) interpolar (X,Y):=interpolar (punto (a1 ,...,b1 ),...,punto (an ,...,bn )) donde {X={a1 ,...,an }, Y={b1
,...,bn }}

interpolar (P1 :Punto ,,Pn :Punto )

intersecar

- 341 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

f1 #f2

dondef1 :Figura ,f2 :Figura

intersecar (f1 :Figura ,f2 :Figura )

intersecar (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector ) intersecar (l1 ,l2 )=l1 /(l1 /l2 )=l2 /(l2 /l1 )

Ms informacin en intersecar

interseccin_de_subespacios

interseccin_de_subespacios (A:Matriz ,B:Matriz )

interseccin_ejes

interseccin_ejes

- 342 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

inversin

inversin (k:RR,O:Punto ,f:Punto |Recta |Circunferencia )

inverso

A-1 Icono

inverso (A:Matriz )

inverso (a:Elemento (Anillo ) )

- 343 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

inverso (a:ZZ,m:ZZ )

inverso (a:Elemento (Extensin ) )

inverso (p:Permutacin )

inverso (p:Polinomio ,l:Lista )

inverso (r:Relacin )

- 344 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

inverso (a:Elemento (Zn ) )

Ms informacin en inverso

invertible?

invertible? (a:Elemento (Anillo ) )

invertir_recorrido

invertir_recorrido (r:Recorrido )
invertir recorrido(a..b..paso)=b..a..-paso

invertir_recorrido (l:Lista |Vector )


invertir recorrido(l)=invertir recorrido(recorrido(l))

Irracional

- 345 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

constantes_reales ()

constantes_reales (b:Booleano )

polinomio_anulador (r:Irracional ,t:Identificador )

- 346 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

racionaliza (r:RR )

simplificar_radical (r:RR )

Icono

Pi_

Icono

pi_

Icono

E_

- 347 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Icono

e_

Icono

raz (r:RR,n:ZZ )

races (r:RR,n:ZZ )

- 348 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Icono

raz2 (r:RR ) raz2(r)=raz(r,2)

races2 (r:RR ) races2 (r)={raz2(r), -raz2(r)}

Irracional

irreducible?

irreducible? (p:Polinomio ) irreducible? (p:Polinomio ,A:Anillo )

irreducible? (p:Polinomio ,K:Cuerpo )

- 349 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda j

j_

j_

jacobi

jacobi (a:ZZ,n:ZZ )

jordan

jordan (A:Matriz )

jordan (A:Matriz ,o: )

juntar

- 350 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

juntar (p:Poligonal |Polgono ,q:Poligonal |Polgono ) juntar (p,q)=polgono /al(p1 ,...,pn ,p1 ,q1 ,...,qm ) obtener_dominio (juntar (p,q))=obtener_dominio (q)

- 351 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda k

kurtosis

kurtosis (VA:Dato_estadstico )

- 352 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX l

lado

lado (T:Tringulo ,i:ZZ )

lados

lados (P:Polyhedra |Poligonal3d )

legendre

- 353 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

legendre (a:ZZ,p:ZZ )

libre_de_cuadrados?

libre_de_cuadrados? (p:Polinomio )

librera

librera

librera

- 354 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

librera: Icono

lmite

lim x#a Icono

lmite (f,x:Identificador ,a:RR | Infinito ) lmite (f,x#a:RR | Infinito ) lmite (f,a:RR | Infinito )

- 355 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

lim x#a+ lim x#aIcono

f f o

lmite (f,x:Identificador ,a:RR | Infinito ,dir ) lmite (f,x#a:RR | Infinito ,dir ) lmite (f,a:RR | Infinito ,dir )

lmite_derecha

- 356 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

lim x#a+ lim x#aIcono

f f o

lmite (f,x:Identificador ,a:RR | Infinito ,dir ) lmite (f,x#a:RR | Infinito ,dir ) lmite (f,a:RR | Infinito ,dir )

lmite_izquierda

- 357 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

lim x#a+ lim x#aIcono

f f o

lmite (f,x:Identificador ,a:RR | Infinito ,dir ) lmite (f,x#a:RR | Infinito ,dir ) lmite (f,a:RR | Infinito ,dir )

limpiar

limpiar

v1 ,,vn

linealmente_independientes?

- 358 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

linealmente_independientes? (u:Vector ,v:Vector ) linealmente_independientes? (l:Lista )

Ms informacin en

lista

lista (r:Recorrido |Vector )

lista (p:Permutacin )

lista (p:Poligonal )

- 359 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

lista (A:Punto )

lista (F:Muestra_frecuencia_de ( ZZ ) )

Lista

Lista

adjuntar agrupar columna combinaciones combinaciones combinaciones_con_repeticin mximo_con_restricciones mximo_con_restricciones mnimo_con_restricciones mnimo_con_restricciones coplanares? correlacin_n contar_elemento curva2d matriz_diagonal diagrama divisor elementos ecuacin borrar progresin_geomtrica cabeza ndice_borrar insertar interpolar inverso longitudes linealmente_independientes? matriz max min momento multiplicidad resolver_numricamente permutacin permutaciones permutaciones_con_repeticin plano punto preponer progresin cudrica cudrica3d recorrido relacin reemplazar resultante matriz_resultante invertir_recorrido races_a_polinomio seleccionar conjunto resolver ordenar desviacin_estndar_n subcadena tabla cola tomar a_decimal variancia_n variaciones variaciones_con_repeticin cero?

Ms informacin en etiqueta_de_ejes

- 360 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

lista_constante

lista_constante (n:ZZ,x )

Lista_de

Lista_de

lista_de_coeficientes_densos

lista_de_coeficientes_densos (p:Polinomio )

lista_de_trmino lista_de_trmino (s:Serie ,n:Natural )

lista_de_trminos

- 361 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

lista_de_trminos (f:Serie ,n:Natural )

Lista_vaca

Lista_vaca

llenar llenar
En el caso de tener una figura cerrada, indica si se pinta el interior. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso

llenar
En el caso de tener una figura cerrada, el comando indica si se pinta su interior. Valores posibles : true, false, "automatic". cierto , falso y "automtico" Valor por defecto : "automtico"

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

ln

ln (a:RR )

Ms informacin en logaritmo - 362 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

log

log b (a) log (a:RR,b:RR )

log (a:RR ) log10 (a:RR )

Ms informacin en logaritmo

log10

log (a:RR ) log10 (a:RR )

log2

- 363 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

log2 (a:RR )

longitud

longitud (l:Lista | Regla )

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

Tabla

longitud (s:Segmento )

Ms informacin en longitud

longitudes

- 364 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

longitudes (x:Matriz |Lista |Vector )

lucas

lucas (n:ZZ )

- 365 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda m

maclaurin

maclaurin (e,x:Identificador ,n:ZZ ) taylor (e,x:Identificador ,n:ZZ )

magenta
Ms informacin en color

magenta

magenta
magenta ={255,0,255} marrn
Ms informacin en color

marrn

marrn
marrn ={180,60,0} matriz

- 366 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

matriz (c:Circunferencia )

matriz (c:Cnica )

matriz (l:Lista )

Matriz

Matriz

Matriz (D:Dominio )

- 367 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

matriz_adjunta matriz_caracterstica polinomio_caracterstico columna cnica determinante determinante determinante determinante dimensiones vaps valores_y_vectores_propios veps eliminacin_gaussiana eliminacin_gaussiana eliminacin_gaussiana eliminacin_gaussiana base_hermite reduccin_de_hessenberg reduccin_de_hessenberg imagen inverso jordan jordan ncleo ncleo longitudes descomposicin_lu descomposicin_lu recorrido_de_matriz polinomio_mnimo polinomio_mnimo menor n_columnas n_filas nmero_de_columnas nmero_de_filas proyectividad descomposicin_qr rango forma_normal_de_smith base_en_forma_normal_de_smith resolver interseccin_de_subespacios suma_de_subespacios suplemento simtrica? traza transponer

Ms informacin en transforma_matriz

Matriz

vectores y matrices: un vector es una secuencia cerrada por corchetes, que podemos crear con las teclas

, con el icono , separando sus elementos con una coma, o bien usando el icono . Si creamos los corchetes usando el icono, el tamao de estos se ajustar al tamao de su contenido. El mismo resultado se puede obtener con las combinaciones de teclas [, ] Ctrl + [ y Ctrl + ] Una matriz es un vector formado por vectores de la misma longitud; cada uno de estos vectores corresponde a una fila de la matriz. Los iconos y , explicados en detalle en el captulo Mens, iconos... , permiten la creacin de vectores y matrices de manera fcil. Para descubrir cmo se trabaja con vectores y matrices, puede consultarse el captulo de lgebra Lineal .

- 368 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Manipulacin de listas, vectores y matrices Los subndices creados con el icono son la herramienta principal para manipular listas, vectores y matrices; en particular, para extraer y cambiar sus elementos. Dada una lista o un vector v , y un nmero entero i , vi es la i -sima componente de v , siempre que 1ilengthv.

vi 1<=i<=longitud (v)
Al ser toda matriz un vector de vectores, si llamamos A a una matriz, entonces Ai es su fila j -simo elemento de la fila i -sima (suponiendo que exista).

i -sima y Ai,j(, Aij) el

Ai Ai,j (Ai,j o Aij ) Aij


Podemos usar el punto como notacin equivalente a la anterior; de manera que la expresin An es equivalente a A.n, y Ai,j es equivalente a A.i.. Del mismo modo, si v es un vector, v.i es la i -sima componente de v .

An A.n Ai,j A.i.j v.i

Para cambiar el valor de una componente de una lista, vector o matriz, podemos usar la sintaxis explicada en el subapartado anterior y asignarle el nuevo valor con el operador = .

- 369 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

matriz_adjunta

matriz_adjunta (A:Matriz )

matriz_caracterstica

matriz_caracterstica (A:Matriz ,t )

matriz_constante

- 370 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

matriz_constante (n:ZZ,x )

matriz_constante (m:ZZ,n:ZZ,x )

matriz_de_permutaciones

descomposicin_lu (A:Matriz ,o: )

matriz_de_rotacin

- 371 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

matriz_de_rotacin (x:Real ) matriz_de_rotacin (centro :Punto ,orientacin :Vector ,ngulo :Real )

matriz_de_simetra

matriz_de_simetra (x:Punto3d |Recta2d |Recta3d |Plane )

matriz_de_transformacin

- 372 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

jordan (A:Matriz ,o: )

matriz_de_traslacin

matriz_de_traslacin (V:Vector )

matriz_diagonal

matriz_diagonal (a:Lista |Vector |Recorrido )

matriz_diagonal (n:ZZ,x )

- 373 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

matriz_identidad

Icono

matriz_identidad (n:ZZ )

matriz_resultante

matriz_resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio )

matriz_resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,t:Identificador ) matriz_resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,{t1 ,,tn }:Lista )

max

max (x1 ,,xn )

- 374 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

max (l:Lista |Vector |Recorrido )

Ms informacin en mximo

mximo
Ms informacin en mximo

mximo_comn_divisor
Ms informacin en mximo comn divisor

mximo_con_restricciones

mximo_con_restricciones (f:Funcin ,l:Lista ) mnimo_con_restricciones (f:Funcin ,l:Lista )

mcd

mcd (a:ZZ,b:ZZ )

- 375 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

mcd (p:Polinomio ,q:Polinomio )

mcd (a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo ) ) mcd ({a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo )} ) mcd ([a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo )] )

mcd (r:QQ,s:QQ )

mcd (f1 :Fraccin ,f2 :Fraccin )

mcd (a:Elemento (Cuerpo ),b:Elemento (Cuerpo ) )

- 376 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX Ms informacin en mximo comn divisor

mcd_extendido

mcd_extendido (a:Entero ,b:Entero )

mcd_extendido (p:Polinomio ,q:Polinomio )

mcm

mcm (a:ZZ,b:ZZ )

mcm (p:Polinomio ,q:Polinomio )

- 377 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

mcm (a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo ) ) mcm ({a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo )} ) mcm ([a1 :Elemento (Anillo ),,an :Elemento (Anillo )] )

mcm (r:QQ,s:QQ )

mcm (f1:Fraccin ,f2:Fraccin )

mcm (a:Elemento (Cuerpo ),b:Elemento (Cuerpo ) )

Ms informacin en mnimo comn mltiplo

media

- 378 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

media (VA:Dato_estadstico ) 1/(n-1)xi

Ms informacin en media

media_geomtrica

media_geomtrica (VA:Dato_estadstico ) raz2(x1 *x2* ...*xn )

Ms informacin en media geomtrica

media_harmnica

media_harmnica (VA:Dato_estadstico ) n/xi

Ms informacin en media harmnica

mediana

- 379 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

mediana (T:Tringulo2d |Tringulo3d ,n:Natural )

mediana (T:Tringulo ,i:ZZ )

Ms informacin en mediana , mediana

mediatriz

mediatriz (A:Punto ,B:Punto )

- 380 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

mediatriz (s:Segmento )

mediatriz (T:Tringulo ,i:ZZ )

Ms informacin en mediatriz

menor

menor (A:Matriz ,i:ZZ,j:ZZ )

Ms informacin en menor

mtodo

- 381 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

mtodo

mientras

mientras...: Icono

, sentencia

mientras B hacer A fin


Repite las instrucciones de A mientras se cumple la condicin B .

min

min (x1 ,,xn )

- 382 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

min (l:Lista |Vector |Recorrido )

Ms informacin en mnimo

mnimo
Ms informacin en mnimo

mnimo_comn_mltiplo
Ms informacin en mnimo comn mltiplo

mnimo_con_restricciones

mximo_con_restricciones (f:Funcin ,l:Lista ) mnimo_con_restricciones (f:Funcin ,l:Lista )

mod

mod

moda

- 383 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

moda (VA:Dato_estadstico )

Ms informacin en moda

momento

momento (n:Entero ,x:Real ,L:Lista )

momento_central

momento_central (k:ZZ,X:Dato_estadstico ) mk =1/n(xi -)k

mnico

mnico (p:Polinomio )

- 384 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

mnico?

mnico? (p:Polinomio )

mostrar_cubo mostrar_cubo
Indica si en la ventana aparece o no un cubo. Los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto

Ms informacin en opciones

tablero3d , tablero3d

mostrar_ejes mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto

mostrar_ejes
Indica si los ejes coordenados aparecen o no en el dibujo. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto

Ms informacin en opciones

tablero , opciones tablero3d , tablero , tablero3d

mostrar_etiqueta mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso

- 385 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

mostrar_etiqueta
Indica si se tiene que mostrar, en el grfico, la etiqueta de la figura. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : falso

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

mostrar_malla mostrar_malla
Indica si en la ventana aparece o no una malla. Si la malla aparece, el movimiento de los puntos dibujados se limita a los puntos de corte de la malla; si no aparece, los puntos se pueden mover libremente por el tablero de dibujo. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

mostrar_trminos mostrar_trminos (n:Natural )

mover

mover (x:Variable ,v:Vector )

mvil mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el plano. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto

- 386 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

mvil
Si el objeto a dibujar no se ha definido de manera esttica, permite que ste se pueda o no mover en el espacio. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

mu_de_moebius

mu_de_moebius (n:ZZ )

Muestra

Muestra

Muestra_frecuencia

Muestra_frecuencia

Muestra_frecuencia_de

- 387 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Muestra_frecuencia_de

Muestra_lista

Muestra_lista

Muestra_lista_de

Muestra_lista_de

Multimuestra

Multimuestra

- 388 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

multiplicidad

multiplicidad (p:Lista ,f:Polinomio )

multiplicidades

factorizar (p:Polinomio ,O: ) factorizar (p:Polinomio ,A:Anillo ,O: )

- 389 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda n

n_columnas

n_columnas (A:Matriz )

n_filas

n_filas (A:Matriz )

n_trminos

n_trminos (p:Polinomio )

n_variables

n_variables (p:Polinomio )

naranja
Ms informacin en color

- 390 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

naranja

naranja
naranja ={255,200,0} Natural

Natural
Icono

nmero_de_bernouilli nmeros_de_bernouilli coeficiente estado_geometra interno? mediana poliedro cono_polidrico cono_tapado_polidrico cilindro_polidrico cilindro_tapado_polidrico esfera_polidrica toro_polidrico serie mostrar_trminos subcadena serie_de_taylor trmino lista_de_trmino trminos lista_de_trminos truncar negativo?

negativo? (x:Real )

negrita negrita
Valores posibles : cierto o falso Valor por defecto : falso

Ms informacin en fuente , fuente

- 391 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

negro
Ms informacin en color

negro

negro
negro ={0,0,0} no

no

no cierto =falso no falso =cierto

no_nulo?

no_nulo? (x1 ,,xn )

no_pertenece?

- 392 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

no_pertenece? (x,l )

nombre nombre
Valores posibles : "Serif" , "SansSerif" o "Monospaced" Valor por defecto : "SansSerif"

nombre
Si el comando dibujar3d no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena . Valor por defecto : nulo

nombre
Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, indica su nombre. Solamente tiene efecto cuando se trata de un nico elemento y no una lista. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena . Valor por defecto : nulo

Ms informacin en fuente , fuente , opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

nombre_fuente

- 393 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

nombre_fuente

nombre_fuente
Indica el nombre de la fuente usada. Valores posibles : "Serif", "SansSerif", "Monospaced". "Serif" , "SansSerif" y "Monospaced" Valor por defecto : "SansSerif"

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

nombre_identificador

- 394 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

polinomio_mnimo (A:Matriz ,o: ) polinomio_mnimo (A,{nombre_identificador =k})=polinomio_mnimo (A,k)

nombre_semilla nombre_semilla Si el comando dibujar no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura es el
valor de esta opcin concatenado con un nmero. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena . Valor por defecto : nulo

nombre_semilla Si el comando dibujar3d no conoce el nombre del objeto que tiene que dibujar, el nombre de dicha figura es el
valor de esta opcin concatenado con un nmero. Valores posibles : cualquier objeto de tipo Cadena . Valor por defecto : nulo

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

nombre_variable_compleja

nombre_variable_compleja (id:Identificador ) nombre_variable_compleja ()

nombres

- 395 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

nombres

norma

||c|| Icono

norma (c:CC )

norma (v:Vector )

- 396 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

norma (a:Elemento (Cuerpo ),L:Cuerpo ,K:Cuerpo ) norma (a,L:Cuerpo ) norma (a:Elemento (Cuerpo ) )

norma_1

norma_1 (p:Polinomio )

norma_2

norma_2 (p:Polinomio )

- 397 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

norma_infinito

norma_infinito (p:Polinomio )

ncleo

ncleo (A:Matriz )

ncleo (A:Matriz ,o: )

nuevo_identificador

nuevo_identificador (v )

- 398 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

nuevo_identificador (v,n:ZZ )

nulo

nulo

Nulo

Nulo nulo .

nulo?

nulo? (x1 ,,xn )

num

- 399 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

numerador (q:QQ ) num (q:QQ )

numerador (f:Fraccin ) num (f:Fraccin )

numerador

numerador (q:QQ ) num (q:QQ )

numerador (f:Fraccin ) num (f:Fraccin )

nmero_de_argumentos

- 400 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

nmero_de_argumentos (f )

nmero_de_bernouilli

nmero_de_bernouilli (n:Natural )

nmero_de_columnas

nmero_de_columnas (M:Matriz )

nmero_de_filas

nmero_de_filas (M:Matriz )

nmero_de_polinomios_irreducibles

- 401 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

nmero_de_polinomios_irreducibles (n:ZZ,K:Cuerpo )

nmero_de_polinomios_irreducibles (n:ZZ,q:ZZ ) nmero_de_polinomios_irreducibles (n:ZZ )

nmero_de_trminos

nmero_de_trminos (p:Polinomio )

nmero_de_variables

nmero_de_variables (p:Polinomio )

nmeros_de_bernouilli

- 402 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

nmeros_de_bernouilli (n:Natural )

- 403 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda o

obtener_dominio

obtener_dominio (o )

octaedro octaedro (c:Real )


octaedro(c)=octaedro(punto(0,0,0),c)

octaedro
octaedro()=octaedro(1)

octaedro (p:Punto ,c:Real )

orden

- 404 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

orden (a:Elemento (Cuerpo ) )

orden (p:Permutacin )

orden_interno

orden_interno (o1 ,o2 )

ordenar

ordenar (l:Lista |Vector |Recorrido )

- 405 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

ordenar (l:Lista |Vector |Recorrido ,f:Funcin )

orientacin

orientacin

orientacin (T:Tringulo )

ortocentro

- 406 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

ortocentro (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

ortocentro (T:Tringulo ) ortocentro (T)=ortocentro (T1 ,T2 ,T3 )

- 407 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda p

para

para...: Icono

, sentencia

para R hacer A fin


Repite las instrucciones de A segn el recorrido de R .

parbola

parbola (p:RR,C:Punto ) =parbola (p,C,[1,0])

parbola (p:RR,v:Vector ) =parbola (p,punto (0,0),v)

parbola (p:RR ) =parbola (p,punto (0,0),[1,0])

parbola (p:RR,C:Punto ,v:Vector )

Parbola

- 408 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Parbola

atributos3d directriz focos punto_ms_cercano2d dibujar dibujar2d dibujar3d punto vrtice paralelas

punto_ms_cercano3d

paralelas (r:Recta ,A:Punto )

Ms informacin en paralelas

paralelas?

- 409 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

paralelas? (r:Recta |Vector ,s:Recta |Vector )

paralelas? (v1 :Vector ,v2 :Vector )

parte_imaginaria

parte_imaginaria (c:CC )

parte_imaginaria (p:Polinomio )

parte_primitiva

- 410 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

parte_primitiva (p:Polinomio )

parte_real

parte_real (c:CC )

parte_real (p:Polinomio )

partir

partir (t:Cadena ,p:Cadena ,b:Booleano )

partir (t:Cadena ,p:Cadena )

- 411 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

paso

paso (p:Progresin )

Ms informacin en paso

pendiente

pendiente (r:Recta )

pendiente (v:Vector )

perdido

perdido

- 412 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

perdido perdido?

perdido? (X:Dato_estadstico )

perdido? (X:Muestra_lista ,l:Variable )

permetro

permetro (a:Arco )

permetro (c:Circunferencia )

- 413 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

permetro (T:Tringulo )

Ms informacin en permetro

permutacin

permutacin (r:Relacin ) permutacin (r:Relacin ,m:ZZ )

permutacin (l:Lista )

permutacin (v:Vector )

Permutacin

- 414 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Permutacin

representacin_en_ciclos identidad identidad? inverso lista orden signo vector permutaciones

permutaciones(L) Icono

permutaciones (L:Lista |Vector )

Icono

permutaciones (n:ZZ )

Ms informacin en permutaciones

permutaciones_con_repeticin

- 415 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

permutaciones_con_repeticin(n,n1 ,...,nk ) permutaciones_con_repeticin (n:ZZ,n1 :ZZ,...,nk :ZZ )

permutaciones_con_repeticin(n,L)

permutaciones_con_repeticin (n:ZZ,L:Lista |Vector )

Ms informacin en permutaciones con repeticin

perpendiculares

perpendiculares (r:Recta ,A:Punto )


Icono o

- 416 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

perpendiculares (v:Vector )

Ms informacin en perpendiculares

perpendiculares?

perpendiculares? (r:Recta |Vector ,s:Recta |Vector )

perpendiculares? (v1 :Vector ,v2 :Vector )

pertenece?

pertenece? (x,l )

- 417 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

pertenece? (A:Punto ,r:Recta )

pertenece? (A:Punto ,c:Circunferencia )

pertenece? (P:Punto ,T:Tringulo )

- 418 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

pertenece? (P:Punto ,c:Cnica )

pertenece? (A:Punto ,s:Segmento )

pertenece? (A:Punto ,a:Arco )

pertenece_a_dominio?

pertenece_a_dominio? (a,f,x:Identificador )

- 419 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

phi_de_euler

phi_de_euler (n:ZZ )

pi_

Icono

pi_

Pi_

Icono

Pi_

pie_de_altura

- 420 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

pie_de_altura (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

pie_de_altura (T:Tringulo ,i:ZZ )

pirmide pirmide (pol:Polgono ,v:Punto )

plano

- 421 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

plano (p:Punto ,r:Recta )


plano=plano(p, vector(l))

plano (p1:Punto ,p2:Punto ,p3:Punto )

plano (p:Punto ,r1:Recta ,r2:Recta )


plano=plano(p,vector(r1),vector(r2))

- 422 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

plano (p:Punto ,s:Segmento )


plano=plano(p, vector(s))

plano (l:Lista )

plano (A:Real ,B:Real ,C:Real ,D:Real )


Ax+By+Cz+D=0

plano (p:Punto ,v:Vector )

plano (p:Punto ,v1:Vector ,v2:Vector )

Ms informacin en - 423 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Plano3d

Plano3d

ngulo3d atributos3d bisectriz ecuacin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d vector_normal dibujar dibujar2d dibujar3d simetra matriz_de_simetra vector polar

polar (c:CC )

polar (r:RR,w:RR )

- 424 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

polar (c:Cnica ,P:Punto )

poliedro poliedro (n:Natural )


poliedro(n)=poliedro(n,punto(0,0,0),1)

poliedro (n:Natural ,p:Punto )


poliedro(n,p)=poliedro(n,p,1)

poliedro (n:Natural ,c:Real )


poliedro(n,c)=poliedro(n,punto(0,0,0),c)

poliedro (n:Natural ,p:Punto ,c:Real )

Ms informacin en

Poliedro3d

- 425 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Poliedro3d

atributos3d dibujar3d poligonal

punto_ms_cercano2d

punto_ms_cercano3d

dibujar

dibujar2d

poligonal (P1 :Punto ,,Pn :Punto )

poligonal (p:Polgono )

- 426 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

poligonal (c:Curva |Curva_polar )

Ms informacin en

Poligonal

Poligonal

ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta lista aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono preponer segmento secuencia vrtice vrtices Poligonal2d

- 427 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Poligonal2d

ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta lista aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono preponer segmento secuencia vrtice vrtices Poligonal3d

Poligonal3d

ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta lista aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono preponer segmento secuencia vrtice vrtices poligonales

poligonales (c:Curva )

polgono

- 428 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

polgono (P1 :Punto ,,Pn :Punto )

polgono (g:Poligonal |Tringulo )

polgono (c:Curva |Curva_polar ) poligonal (C:Curva )=poligonal (polgono (C))

Ms informacin en

Polgono

Polgono

- 429 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d rea_orientada dibujar dibujar2d dibujar3d punto poligonal preponer prisma pirmide segmento vrtice vrtices polgono_regular

polgono_regular (n:ZZ,P:Punto ,r:RR )

polgono_regular (n:ZZ,s:Segmento )

polgono_regular (n:ZZ,A:Punto ,B:Punto )

Polgono2d

- 430 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Polgono2d

ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d rea_orientada dibujar dibujar2d dibujar3d punto poligonal preponer prisma pirmide segmento vrtice vrtices

Polgono3d

Polgono3d

ngulo2d ngulo3d adjuntar atributos3d retirar borrar insertar juntar recta aplicar_funcin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d rea_orientada dibujar dibujar2d dibujar3d punto poligonal preponer prisma pirmide segmento vrtice vrtices polinmica?

polinmica? (p:Progresin )

polinomio

- 431 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

polinomio (B:Extensin ,t:Identificador ) polinomio (B:Extensin )

Polinomio

Polinomio

todas_las_variables atributos2d atributos3d bezout teorema_chino_en_coeficientes circunferencia dominio_de_coeficientes coeficientes agrupar cnica conjugado contenido contenido_y_parte_primitiva grado lista_de_coeficientes_densos evaluar expandir mcd_extendido extensin factorizar factorizar factorizar factorizar_en_libre_de_cuadrados factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad mcd parte_imaginaria inverso irreducible? mcm coeficiente_principal trmino_principal mnico mnico? multiplicidad n_trminos n_variables punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d norma_1 norma_2 norma_infinito nmero_de_trminos nmero_de_variables dibujar dibujar2d dibujar3d polinomio_a_matriz_de_compaa potencia_modular parte_primitiva pseudoresiduo coc coc coc coc_res coc_res cociente cociente cociente_y_residuo cociente_y_residuo parte_real res res resto resto resultante matriz_resultante races libre_de_cuadrados? cola variable variables polinomio_a_matriz_de_compaa

- 432 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

polinomio_a_matriz_de_compaa (p:Polinomio )

polinomio_anulador

polinomio_anulador (r:Irracional ,t:Identificador )

polinomio_caracterstico

polinomio_caracterstico (A:Matriz ) polinomio_caracterstico (A:Matriz ,x:Cualquier )

- 433 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

polinomio_caracterstico (A:Matriz ,o: ) polinomio_caracterstico (A:Matriz ,x:Cualquier ,o: )

polinomio_irreducible

polinomio_irreducible (K:Cuerpo ,n:ZZ,t:Identificador ) polinomio_irreducible (K:Cuerpo ,n:ZZ )

polinomio_mnimo

polinomio_mnimo (A:Matriz ) polinomio_mnimo (A:Matriz ,x:Cualquier )

- 434 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

polinomio_mnimo (A:Matriz ,o: ) polinomio_mnimo (A,{nombre_identificador =k})=polinomio_mnimo (A,k)

polinomio_mnimo polinomio_mnimo polinomio_mnimo polinomio_mnimo

(a:Elemento (Cuerpo ),K:Cuerpo ,t:Identificador ) (a:Elemento (Cuerpo ),K:Cuerpo ) (a:Elemento (Cuerpo ),t:Identificador ) ((a:Elemento (Cuerpo )) )

polinomios_irreducibles

polinomios_irreducibles (K:Cuerpo ,n:ZZ,t:Identificador ) polinomios_irreducibles (K:Cuerpo ,n:ZZ )

polinomios_irreducibles (m:ZZ,K:Cuerpo ,n:ZZ,t:ZZ ) polinomios_irreducibles (m:ZZ,K:Cuerpo ,n:ZZ )

polo

- 435 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

polo (c:Cnica ,r:Recta )

posicin

posicin (c:Circunferencia ,A:Punto )

posicin (l:Relacin |Divisor |Tabla ,x )

posicin (c:Cnica ,P:Punto )

- 436 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

posicin (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

posicin (r:Recta ,A:Punto )

posicin (T:Tringulo ,P:Punto )

posicin_horizontal

- 437 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

posicin_horizontal

posicin_horizontal
Indica la posicin horizontal de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado. Valores posibles : "left", "center", "right". "izquierda" , "centro" y "derecha" Valor por defecto : "derecha"

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

posicin_vertical

- 438 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

posicin_vertical

posicin_vertical
Indica la posicin vertical de la Caja_de_texto tomando como referencia el punto especificado. Valores posibles : "top", "center", "base_line", "bottom". "arriba" , "centro" , "lnea_base" y

"abajo"
Valor por defecto : "lnea_base"

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

positivo?

positivo? (x:Real )

- 439 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

potencia

potencia (c:Circunferencia ,A:Punto )

potencia_de_primo?

potencia_de_primo? (n:ZZ )

potencia_modular

potencia_modular (p:Polinomio ,e:ZZ,q:Polinomio )

precedente

precedente (B:Extensin )

precisin

- 440 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

precisin (n:ZZ ) precisin ()

preponer

preponer (l:Lista |Vector ,x ) preponer ({[ [l1 ,...,ln ]]},x)={[ [x,l1 ,...,ln ]]}preponer ([ [l1 ,...,ln ]],x)=[ [x,l1 ,...,ln ]]donde 1<=i<=longitud(l)+1

preponer (p:Poligonal |Polgono ,A:Punto )

primer_vrtice

- 441 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

primer_vrtice (s:Segmento )

primo

primo (n:ZZ )

primo?

primo? (n:ZZ )

Ms informacin en primo?

prisma prisma (pol:Polgono ,h:Real )

- 442 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

prisma (pol:Polgono ,v:Vector )

producto_vectorial

Icono

producto_vectorial (u:Vector ,v:Vector )

Ms informacin en producto vectorial

productorio

productorio

expr con ,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin

en

a..b

dondei:Identificador

- 443 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn | Vector | Recorrido ,expr:Expresin

dondeij :Identificador ,rj :Lista

- 444 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

productorio expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

profundidad profundidad
Indica la profundidad del tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 21

Ms informacin en opciones

tablero3d , tablero3d

progresin

- 445 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

progresin (a1 ,a2 ,,an ) progresin (a:Lista |Vector )

progresin (a:Lista |Vector ,k:Identificador )

Progresin

Progresin

categora polinmica? razn paso progresin_geomtrica

- 446 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

progresin_geomtrica (x,r:Entero |Vector |Lista |Recorrido )

proporcin proporcin
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura del tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 1

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

proporcin_ventana proporcin_ventana
Indica la proporcin deseada entre altura y anchura de la ventana de dibujo. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 1

Ms informacin en opciones

tablero , tablero

proyeccin

- 447 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

proyeccin (r:Recta ,A:Punto )

proyeccin (w:Vector ,v:Vector )

proyectividad

- 448 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

proyectividad (M:Matriz ,F:Punto3d |Segmento3d |Tringulo3d |Polgono3d |Poligonal3d ) proyectividad (M:Matriz ,F:Recta3d |Plano3d |Poliedro3d |Cudrica3d )

pseudoresiduo

pseudoresiduo (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

punto

punto (x:RR,y:RR )

- 449 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

punto (a:Real ,b:Real ,c:Real )

punto ()

punto (c:CC )

punto (v:Vector |Lista )


punto(v)=punto(v1 ,v2 ,v3 )

punto (v:Vector )

- 450 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

punto ({x:RR, y:RR}:Lista )

punto (x:RR )

punto (r:Recta )

punto (r:Recta ,t:RR )

- 451 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

punto (s:Segmento ,t:RR )

punto (T:Tringulo )

punto (T:Tringulo ,r:RR )

punto (c:Circunferencia )

- 452 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

punto (c:Circunferencia ,#:RR )

punto (c:Elipse ,t:RR )

punto (c:Parbola ,t:RR )

punto (c:Hiprbola ,t:RR )

- 453 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

punto (p:Poligonal |Polgono )

punto (p:Poligonal |Polgono ,t:RR )

punto (a:Arco ,#:RR )

punto (c:Curva |Curva_polar ,t:RR )

- 454 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

punto (qt:Caja_de_texto )

punto (qt:Caja_de_texto ,P:Punto )

Ms informacin en

Punto

Punto
Icono o

hiprbola_de_apolonio adjuntar arco argumento atributos3d baricentro pertenece? bisectriz circuncentro circunferencia circunradio alineados? comps cnica cubo distancia dodecaedro elipse tringulo_equiltero bisectriz_exterior externo? altura pie_de_altura homotecia hiprbola icosaedro incentro inradio insertar interno? interpolar inversin recta lista punto_medio punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d punto_ms_cercano3d octaedro ortocentro parbola paralelas perpendiculares mediatriz plano dibujar dibujar2d dibujar3d tablero2d tablero3d punto polar polgono poligonal poliedro cono_polidrico cono_tapado_polidrico cilindro_polidrico cilindro_tapado_polidrico esfera_polidrica toro_polidrico posicin potencia preponer proyeccin pirmide eje_radical polgono_regular rotacin matriz_de_rotacin segmento razn_simple simetra eje_de_tangencia recta_tangente rectas_tangentes puntos_de_tangencia tetraedro caja_de_texto traslacin tringulo vector escribir

Ms informacin en centro

punto_de_expansin

- 455 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

punto_de_expansin (s:Serie )

punto_inflexin

punto_inflexin

punto_inicial

punto_inicial

punto_ms_cercano punto_ms_cercano () si estado_geometra =2 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano2d sino_si estado_geometra =3 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano3d fin
Ms informacin en punto ms cercano

punto_ms_cercano2d

- 456 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

punto_ms_cercano2d (f:Dibujable2d ,p:Punto )

punto_ms_cercano () si estado_geometra =2 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano2d sino_si estado_geometra =3 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano3d fin punto_ms_cercano3d

punto_ms_cercano3d (f:Dibujable3d ,p:Punto )

- 457 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

punto_ms_cercano () si estado_geometra =2 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano2d sino_si estado_geometra =3 entonces punto_ms_cercano =punto_ms_cercano3d fin punto_medio

punto_medio (A:Punto ,B:Punto ) punto_medio (A,B)=A+B/2

punto_medio (s:Segmento ) punto_medio (segmento (p,q))=p+q/2

punto_medio (a:Arco )

- 458 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX Ms informacin en punto medio

punto_no_derivable

punto_no_derivable

punto_singular

punto_singular

punto_singular_y_inflexin

punto_singular_y_inflexin

Punto2d

Punto2d
Icono

- 459 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Punto3d

Punto3d
Icono

puntos_de_tangencia

puntos_de_tangencia (c:Circunferencia ,A:Punto )

- 460 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX r

racional

racional (f:Flotante )
m#10 .
e

Racional

QQ

Racional

racional

racionales: un nmero racional se crea como una fraccin de dos enteros, con el icono o con el smbolo / . Disponemos de dos funciones asociadas a los nmeros racionales: numerador y denominador . Si q es un nmero racional, entonces numerator(q) y denominator(q) nos dan, respectivamente, el numerador y el denominador de la fraccin irreducible equivalente a q .numerador (q) denominador (q) numerador (q)

denominador (q)

- 461 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

racionaliza

racionaliza (r:RR )

radio

radio (a:Arco )

radio (c:Circunferencia )

races

races (r:RR,n:ZZ )

- 462 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

races (p:Polinomio ) races (p:Polinomio ,A:Anillo )

races (p:Polinomio ,O: ) races (p:Polinomio ,A:Anillo ,O: )

races (a:Elemento (Cuerpo ),n:ZZ )

races (a:Elemento (Anillo ),n:ZZ,A:Anillo )

- 463 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

races (p:Polinomio ,R:Anillo ) races (p:Polinomio )

races_a_polinomio

races_a_polinomio (L:Lista ,x:Variable )

races_cuadradas

races_cuadradas (a:Elemento (Cuerpo ) )

races_cuadradas (a:Elemento (Anillo ),A:Anillo )

- 464 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

races_cuadradas (a:Elemento (Cuerpo )),K:Cuerpo )

races2

races2 (r:RR ) races2 (r)={raz2(r), -raz2(r)}

raz

Icono

raz (r:RR,n:ZZ )

- 465 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Icono

raz (a:Elemento (Cuerpo ),n:ZZ )

raz (a:Elemento (Anillo ),n:ZZ,A:Anillo )

Icono

raz (u:Unidad ,n:Cualquier )

Icono

raz (x:Cantidad ,n:Cualquier )

Ms informacin en raz

raz_cuadrada
Ms informacin en raz cuadrada

- 466 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

raz2

Icono

raz2 (r:RR ) raz2(r)=raz(r,2)

Icono

raz2 (a:Elemento (Anillo ) )

raz2 (a:Elemento (Anillo ),A:Anillo )

Icono

raz2 (u:Unidad )

- 467 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Icono

raz2 (x:Cantidad )

Ms informacin en raz cuadrada

rango

rango (A:Matriz )

rango (A:Matriz ,o: )

Ms informacin en rango

razn

- 468 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

razn (p:Progresin )

Ms informacin en razn

razn_simple

razn_simple (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

real

real (x:Complejo )

Real

RR

Real

- 469 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

cubo dodecaedro homotecia icosaedro momento negativo? derivada_numrica integral_numrica octaedro plano dibujar2d dibujar3d tablero2d tablero3d punto poliedro cono_polidrico cono_tapado_polidrico cilindro_polidrico cilindro_tapado_polidrico esfera_polidrica toro_polidrico positivo? prisma cociente cociente cociente cociente_y_residuo cociente_y_residuo cociente_y_residuo aleatorio resto resto resto representar matriz_de_rotacin serie signo0 tangente serie_de_taylor tetraedro cero0 zoom

Ms informacin en proporcin , profundidad , altura , anchura_lnea , anchura_mxima , tamao_punto , transforma_matriz , transparencia , anchura , proporcin_ventana

Real_o_infinito

Real_o_infinito

recorrido

recorrido (c:Curva |Curva_polar )

- 470 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

recorrido (l:Lista )

Recorrido

Recorrido

columna curva2d matriz_diagonal progresin_geomtrica lista max min dibujar2d dibujar3d representar invertir_recorrido seleccionar desplazador ordenar Recorrido

recorridos: Son objetos de la forma a..b o a..b..d donde a , b y d son nmeros reales (a..b equivale a a..b..1 ). Si d es diferente de 0 el recorrido a..b..d representa la lista formada por los elementos de la progresin aritmtica a, a+d, a+2d, ... mientras no sobrepasemos b . Si d es cero el recorrido representa la lista vaca. Por ejemplo 1..6 representa {1,2,3,4,5,6} , 1..6..2 representa {1,3,5} y 6..1..-3 representa {6,3} . La funcin lista aplicada a un recorrido devuelve la lista que representa.

recorrido_de_matriz

- 471 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

recorrido_de_matriz (A:Matriz )

recta

recta (A:Punto ,B:Punto )

- 472 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

recta (A:Punto ,v:Vector )

recta (A:Punto ,a:RR |Infinito )

recta ([a:RR , b:RR , c:RR]:Vector )

recta (a:RR |Infinito ,b:RR |Infinito )

- 473 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

recta (s:Segmento )

recta (T:Tringulo ,i:ZZ )

recta (p:Poligonal |Polgono ,i:ZZ )

Ms informacin en

Recta

Recta

- 474 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

ngulo2d ngulo3d arco atributos3d pertenece? ecuacin vector_de_ecuacin inversin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d paralelas paralelas? perpendiculares perpendiculares? plano dibujar dibujar2d dibujar3d punto polo posicin proyeccin segmento pendiente simetra vector Recta

rectas: comando recta , Icono Permite construir una recta. Los diferentes argumentos que acepta son: dos puntos de la recta (podemos usar el icono ),

un punto y un vector director, una ecuacin (de una recta), un punto y un nmero real (la pendiente de la recta). Si r es una recta, entonces sloper, pointr, vectorr devuelven la pendiente de la recta, un punto de la recta y un vector director de la recta, respectivamente. Para estudiar otras funciones que tambin sirven para construir una recta, podemos consultar parallel, perpendicular, bisector.

pendiente (r) , punto (r) y vector (r) paralelas , perpendiculares y bisectriz

En el caso de rectas en el espacio, se aceptan los siguientes argumentos: dos puntos de la recta (podemos usar el icono un punto y un vector director, dos ecuaciones (de planos secantes). ),

- 475 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

recta_de_regresin

recta_de_regresin (X:Muestra_lista ,Y:Muestra_lista )

recta_de_regresin (M:Multimuestra ,X,Y )

recta_de_regresin (M:Multimuestra )

Ms informacin en recta de regresin

recta_tangente

recta_tangente (c:Circunferencia ,a:RR )

- 476 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

recta_tangente (c:Circunferencia ,p:Punto )

Recta2d

Recta2d

ngulo2d ngulo3d arco atributos3d pertenece? ecuacin vector_de_ecuacin inversin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d paralelas paralelas? perpendiculares perpendiculares? plano dibujar dibujar2d dibujar3d punto polo posicin proyeccin segmento pendiente simetra vector Recta3d

Recta3d

ngulo2d ngulo3d arco atributos3d pertenece? ecuacin vector_de_ecuacin inversin punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d paralelas paralelas? perpendiculares perpendiculares? plano dibujar dibujar2d dibujar3d punto polo posicin proyeccin segmento pendiente simetra vector rectas_tangentes

- 477 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

rectas_tangentes (c:Circunferencia ,A:Punto )

rectas_tangentes (c:Cnica ,P:Punto )

redondear

redondear (r:RR )

- 478 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

redondear (c:CC )

reduccin_de_hessenberg

reduccin_de_hessenberg (A:Matriz )

reduccin_de_hessenberg (A:Matriz ,o: )

reemplazar

- 479 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

reemplazar (l:Lista |Vector ,i1 :ZZ,,in :ZZ,x ) reemplazar ({l1 ,...,li ,...,lm },i,x)={l1 ,...,li-1 ,x,li+1 ,...,lm } reemplazar ({l1 ,...,li1 ,...,lm },i1 ,...,in ,x)={l1 ,...,li-1 ,reemplazar (li1 ,i2 ,...,in ,x),li1 +1 ,...,lm }

- 480 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

reemplazar (l:Lista |Vector ,i1 :Lista Vector | Recorrido ,x )

Vector

Recorrido ,,in :Lista

si r:Recorrido entonces reemplazar (l,i1 ,...,r,...,in ,x)=reemplazar (l,i1 ,...,[r],...,in ,x)

Regla

- 481 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Regla

Regla

reglas y sustituciones: Desde el punto de vista sintctico, una regla es una lista de objetos del tipo x=>y o x:=>y . Llamamos variable o patrn a x segn si es una variable o no, respectivamente; llamamos imagen a y y llamamos par a x=>y o x:=>y . Una sustitucin es una regla definida exclusivamente por variables. Si escogemos => , usamos el valor de y para definir la regla y, en cambio, al escoger :=> , consideramos y como variable al definir la regla. Los smbolos => y :=> se pueden crear con los iconos y , respectivamente.

Al aplicar una regla a una expresin, todas las ocurrencias de cada patrn (o variable) en esta expresin son sustituidas por la imagen de su patrn (o variable). Los trminos que no encajan con el patrn (o variable) no se modifican.

relacin

relacin (l:Lista |Vector ,k:Lista |Vector )

- 482 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Relacin

Relacin

ndice_borrar inverso permutacin posicin seleccionar Relacin

relaciones: Desde el punto de vista sintctico, la relacin es una lista de objetos del tipo x->y . Decimos que x es un ndice, y su valor asociado y x->y un par de la relacin. El aspecto ms importante de las relaciones es que nos permite recuperar el valor (o secuencia de valores) asociado a un ndice; esto se hace aplicando el objeto a la relacin. Si un objeto no tiene ndice asociado en una relacin, el resultado de aplicarlo a la relacin es nulo . El smbolo -> se puede crear con el icono .

relacin_vaca

relacin_vaca

repetir

- 483 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

repetir...: Icono

, sentencia

repetir A hasta B
Repite las instrucciones de A hasta que se cumple la condicin B .

representacin_en_ciclos

representacin_en_ciclos (p:Permutacin )

representar

representar (x... )

representar (f,x:Identificador )

representar (f,x:Identificador ,r:Recorrido )

- 484 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

representar (f,x:Identificador ,a:Real ,b:Real )

representar (f )

representar (f,r:Recorrido )

representar (f,a:Real ,b:Real ) representar_signo

representar_signo (b:Booleano )

representar_signo ()

res

- 485 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

resto (a:ZZ,b:ZZ ) res (a:ZZ,b:ZZ )

resto (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

Ms informacin en resto

residuo?

- 486 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

residuo? residuo? residuo? residuo?

(a:Elemento (a:Elemento (a:Elemento (a:Elemento

(Cuerpo (Cuerpo (Cuerpo (Cuerpo

)),K:Cuerpo ,r:ZZ ) ),r:ZZ ) ),K:Cuerpo ) ) )

resolver

resolver (E:Lista |Vector ,V:Lista )

- 487 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

resolver (e1 ,,en ,v1 ,,vm )

resolver (E:Lista |Vector ) resolver (e1 ,,en )

resolver (x...,Complejo :Field )

- 488 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

resolver (A:Matriz ,v:Vector )

resolver_inecuacin

resolver_inecuacin (e,x:Identificador )

resolver_inecuacin ({e1 ,,en },x:Identificador )

resolver_numricamente

resolver_numricamente

- 489 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

resolver_numricamente (e1 ,,en )

resolver_numricamente (e1 ,,en ,p:RR |Vector |Lista )

resolver_numricamente ({e1 ,,en },p ) resto

resto (a:ZZ,b:ZZ ) res (a:ZZ,b:ZZ )

cociente_y_residuo (a:RR,b:RR ) cociente (a:RR,b:RR ) resto (a:RR,b:RR )

- 490 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

resto (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio ) res (p1 :Polinomio ,p2 :Polinomio )

Ms informacin en resto

resultado

- 491 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

resultado

resultante

resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio )

- 492 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,t:Identificador ) resultante (p:Polinomio ,q:Polinomio ,{t1 ,,tn }:Lista )

retirar

retirar (p:Poligonal |Polgono ,n:ZZ )

retirar (p:Poligonal |Polgono )

rojo
Ms informacin en color

rojo

- 493 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

rojo
rojo ={255,0,0} rosa
Ms informacin en color

rosa

rosa
rosa ={255,175,175} rotacin

rotacin (#:RR,v:Vector )

rotacin (P:Punto ,#:RR,f:Figura )

- 494 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

rotacin (P:Punto3d ,v:Vector ,#:RR,f:Figura )

rotacin (#:RR,f:Figura ) rotacin (#,f)=rotacin (punto (0,0),#,f )

Ms informacin en rotacin

- 495 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda s

sea

sea sea

v=x v:=x

sec

sec (x:RR ) cosec (x:RR ) cotan (x:RR )

secuencia

- 496 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

secuencia (l:Lista | Regla )

Vector

Recorrido

Relacin

Divisor

Tabla

secuencia (p:Poligonal )

Secuencia

Secuencia

secuencia_constante

- 497 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

secuencia_constante (n:ZZ,x )

segmento

segmento (A:Punto ,B:Punto )

segmento (A:Punto ,v:Vector )

- 498 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

segmento (T:Tringulo ,i:ZZ )

segmento (p:Poligonal |Polgono ,i:ZZ )

segmento (A:Punto )

- 499 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

segmento (v:Vector )

segmento (r:Recta )

Ms informacin en

Segmento

Segmento

ngulo3d atributos3d pertenece? tringulo_equiltero primer_vrtice longitud recta punto_medio punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d mediatriz plano dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono_regular segundo_vrtice vector

- 500 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Segmento

segmentos: comando segmento , Icono Permite construir un segmento. Los diferentes argumentos que acepta son: los extremos del segmento (podemos usar el icono un punto y un vector. ),

longitud punto_medio

Segmento2d

Segmento2d

Segmento3d

- 501 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Segmento3d

segundo_vrtice

segundo_vrtice (s:Segmento )

seleccionar

seleccionar (l:Lista |Vector |Recorrido |Relacin |Divisor |Tabla ,f:Funcin


)

semejantes?

- 502 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

semejantes? (T:Tringulo ,S:Tringulo )

semidistancia_focal

semidistancia_focal (c:Cnica )

semieje_mayor

semieje_mayor (c:Cnica )

semieje_menor

semieje_menor (c:Cnica )

sen

- 503 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

sen (x:RR ) cos (x:RR ) tan (x:RR )

senh

senh (x:RR ) cosh (x:RR ) tanh (x:RR )

serie serie (f:Funcin ,x:Variable ,a:Real )

serie (f:Funcin ,x:Variable ,a:Real ,n:Natural )

- 504 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Serie

Serie

punto_de_expansin trmino lista_de_trmino trminos lista_de_trminos truncar variable serie_de_taylor

serie_de_taylor (f:Funcin ,x:Variable ,p:Real )

serie_de_taylor (f:Funcin ,x:Variable ,p:Real ,n:Natural )

si

si...: Icono

, sentencia

si B entonces A fin si B entonces A sino A2 fin


- 505 powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin


Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la pestaa de programacin.

sigma

sigma

expr

con

en

a..b

dondei:Identificador ,a:ZZ,b:ZZ,expr:Expresin

- 506 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn Vector | Recorrido ,expr:Expresin

dondeij :Identificador ,rj :Lista

- 507 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

sigma expr con i1 ,,in en r1 ,,rn donde p dondeij :Identificador ,rj :Lista | Vector | Recorrido ,expr:Expresin ,expr:Expresin

sigma_progresin
Ms informacin en

signo

signo (r:RR )

- 508 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

signo (c:CC )

signo (p:Permutacin )

Ms informacin en signo

signo0

signo0 (x:Real /{0} )

simetra

- 509 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

simetra (A:Punto ,B:Punto )

simetra (r:Recta ,v:Vector )

simetra (r:Recta ,f:Figura )

- 510 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

simetra (p:Plane ,f:Figura )

simetra (P:Punto ,f:Figura )

Ms informacin en simetra

simetra_central

simetra_central

simtrica?

- 511 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

simtrica? (M:Matriz )

simplificar

simplificar (x )

simplificar_radical

simplificar_radical (r:RR )

sino

si...: Icono

, sentencia

si B entonces A fin si B entonces A sino A2 fin si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la pestaa de programacin.

- 512 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

sino_si

si...: Icono

, sentencia

si B entonces A fin si B entonces A sino A2 fin si B entonces A sino_si B2 entonces A2 sino A3 fin
Realiza las instrucciones de A si se cumple la condicin B . En caso de no cumplirse la condicin y, si hay una instruccin sino , entonces realiza las instrucciones de A2 . Tambin existe la posibilidad de condicionantes mltiples y diversos grupos de instrucciones con la insercin de condicionales del tipo sino_si a travs del men de la pestaa de programacin.

- 513 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

skewness

skewness (VA:Dato_estadstico )

solo_un_elemento

ncleo (A:Matriz ,o: )

soporte

soporte (D:Divisor )

subcadena

subcadena (s:Cadena ,L:Lista ,n:Natural )

- 514 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

subconjunto?

subconjunto? (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector )

subextensin?

subextensin? (A:Extensin ,B:Extensin )

submatriz

submatriz

suelo

- 515 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

suelo (r:RR )

suelo (c:CC )

suma_de_subespacios

suma_de_subespacios (A:Matriz ,B:Matriz )

superficie

- 516 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

superficie

Superficie

Superficie

punto_ms_cercano3d dibujar3d Superficie_cartesiana

Superficie_cartesiana

- 517 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

suplemento

suplemento (A:Matriz )

Sustitucin

Sustitucin

sustituir

sustituir (a,b,c )

sustituir_cadena

sustituir_cadena (s:Cadena ,... )

- 518 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX t

tabla

tabla (v:Lista |Vector ,k:Lista |Vector )

Tabla

Tabla

dominio ndice_borrar posicin seleccionar Tabla_de

Tabla_de

tabla_vaca

- 519 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

tabla_vaca tabla_vaca (x)=nulo .

tablero tablero () si estado_geometra =2 entonces tablero =tablero2d sino tablero =tablero3d fin Tablero

Tablero

atributos_para_todos3d atributos2d tablero_defecto3d dibujar2d tablero_defecto

atributos3d

tablero_defecto2d

- 520 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

tablero_defecto () si estado_geometra =2 entonces tablero_defecto sino tablero_defecto =tablero_defecto3d fin tablero_defecto2d tablero_defecto () si estado_geometra =2 entonces tablero_defecto sino tablero_defecto =tablero_defecto3d fin

=tablero_defecto2d

=tablero_defecto2d

tablero_defecto2d ()

tablero_defecto2d (d:Tablero ) tablero_defecto3d tablero_defecto () si estado_geometra =2 entonces tablero_defecto sino tablero_defecto =tablero_defecto3d fin

=tablero_defecto2d

tablero_defecto3d ()

tablero_defecto3d (d:Tablero ) tablero2d

tablero2d ()

tablero () si estado_geometra =2 entonces tablero =tablero2d sino tablero =tablero3d fin

tablero2d (o: )

- 521 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

tablero2d (P:Punto ,dx:Real ,dy:Real )

tablero2d (P:Punto ,dx:Real ,dy:Real ,o: ) Tablero2d

Tablero2d

tablero3d

tablero3d ()

tablero () si estado_geometra =2 entonces tablero =tablero2d sino tablero =tablero3d fin

tablero3d (o: )
o.

tablero3d (P:Punto ,dx:Real ,dy:Real ,dz:Real )


Pdxdydz

- 522 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

tablero3d (P:Punto ,dx:Real ,dy:Real ,dz:Real ,o: )


Pdxdydzo.

Tablero3d

Tablero3d

tamao tamao
Valores posibles : Valor por defecto : 12

Ms informacin en fuente , fuente

tamao_fuente tamao_fuente
Indica el tamao de la fuente del texto. Valores posibles : cualquier nmero Entero positivo. Valor por defecto : 12

Ms informacin en opciones

escribir , caja_de_texto

tamao_punto tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 5

- 523 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

tamao_punto
Indica el tamao de los puntos que se dibujan en el tablero. Valores posibles : cualquier nmero Real positivo. Valor por defecto : 5

Ms informacin en opciones

dibujar , opciones dibujar3d , dibujar , dibujar3d

tan

sen (x:RR ) cos (x:RR ) tan (x:RR )

tangente

tangente (x:Real )

tanh

senh (x:RR ) cosh (x:RR ) tanh (x:RR )

- 524 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

tartaglia

tartaglia (n:ZZ )

taylor

taylor (e,x:Identificador ,p:RR,n:ZZ )

maclaurin (e,x:Identificador ,n:ZZ ) taylor (e,x:Identificador ,n:ZZ )

techo

- 525 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

techo (r:RR )

techo (c:CC )

teorema_chino

teorema_chino ({a1 ,,an },{m1 ,,mn } )

teorema_chino (a,b,m1 ,m2 )

- 526 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

teorema_chino_en_coeficientes

teorema_chino_en_coeficientes (p:Polinomio ,q:Polinomio ,m1 :ZZ,m2 :ZZ ) )

trmino trmino (s:Serie ,n:Natural )

trmino (s:Serie ,n:Natural ,b:Booleano )

trmino_principal

trmino_principal (p:Polinomio )

trminos

- 527 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

trminos (s:Serie ,n:Natural )

trminos (s:Serie ,n:Natural ,b:Booleano )

trminos_progresin

trminos_progresin (n:ZZ ) trminos_progresin ()

tetraedro tetraedro (c:Real )


tetraedro(c)=tetraedro(punto(0,0,0),c)

tetraedro
tetraedro()=tetraedro(1)

- 528 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

tetraedro (p:Punto ,c:Real )

texto

texto (qt:Caja_de_texto ,t:Cadena )

texto (qt:Caja_de_texto ) tipo

tipo

todas_las_variables

- 529 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

todas_las_variables (f:Fraccin )

todas_las_variables (p:Polinomio )

tolerancia

- 530 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

tolerancia (x:RR ) tolerancia ()

tolerancia_relativa

- 531 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

tolerancia_relativa (b:Booleano )

tomar

tomar (L:Lista ,n:Entero )

toro_polidrico toro_polidrico (n:Natural ,r:Real ,R:Real )


toro polidrico(n,r,R)=toro polidrico(n,punto(0,0,0),r,R)

toro_polidrico (r:Real ,R:Real )


toro polidrico(r,R)=toro polidrico(20,punto(0,0,0),r,R)

toro_polidrico (p:Punto ,r:Real ,R:Real )


toro polidrico(p,r,R)=toro polidrico(20,p,r,R)

toro_polidrico (n:Natural ,p:Punto ,r:Real ,R:Real )

- 532 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

torre

torre (A:Extensin ) torre (R:Zn )

transforma_matriz transforma_matriz
Indica la posicin del cubo de representacin dentro de la ventana de dibujo. Cada vez que movemos el cubo, podemos conocer la nueva posicin mediante el icono de la barra de herramientas del tablero de dibujo. Valores posibles : cualquier Matriz de nmeros Real 3x3. 3x3 Valor por defecto : -

Ms informacin en opciones

tablero3d , tablero3d

transparencia

transparencia

transparencia
Indica el grado de transparencia del elemento. El valor 0 indica que el elemento es totalmente paco. El valor 1 indica que es totalmente transparente. Valores posibles : cualquier nmero Real entre 0 y 1. Valor por defecto : 0.3

Ms informacin en opciones

dibujar3d , dibujar3d

transponer

- 533 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

transponer (A:Matriz )
A'

transponer (F:Multimuestra )

Ms informacin en transponer

transposicin

transposicin (a:ZZ,b:ZZ )

traslacin

traslacin (qt:Caja_de_texto ,v:Vector )

- 534 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

traslacin (v:Vector ,f:Figura )

traslacin (p:Punto ,f:Figura ) traslacin (p):=traslacin (vector (p))

Ms informacin en traslacin

trasladar

trasladar (T:Tablero2d ,v:Vector2d )

traza

- 535 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

traza (a:Elemento (Cuerpo ),L:Cuerpo ,K:Cuerpo ) traza (a,L:Cuerpo ) traza (a:Elemento (Cuerpo ) )

traza (A:Matriz )

tringulo

tringulo (A:Punto ,B:Punto ,C:Punto )

Ms informacin en

Tringulo

- 536 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Tringulo

ngulo2d ngulo3d rea atributos3d baricentro pertenece? bisectriz circuncentro circunradio equiltero? equiltero? bisectriz_exterior externo? altura pie_de_altura incentro inradio interno? interno? interno? recta mediana mediana mediana punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d orientacin ngulo_orientado rea_orientada ortocentro permetro mediatriz dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono posicin proyectividad segmento lado semejantes? vrtice vrtices

Tringulo

tringulos: comando tringulo , Icono Esta funcin construye un tringulo tomando sus vrtices como argumentos; podemos tambin usar el icono comando tringulo_equiltero permite crear, como su nombre indica, un tringulo equiltero. . El

tringulo_equiltero

- 537 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

tringulo_equiltero (O:Punto ,r:RR,#:RR )

tringulo_equiltero (O:Punto ,r:RR )

tringulo_equiltero (s:Segmento )

tringulo_equiltero (A:Punto ,B:Punto )

Tringulo2d

Tringulo2d

- 538 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

ngulo2d ngulo3d rea atributos3d baricentro pertenece? bisectriz circuncentro circunradio equiltero? equiltero? bisectriz_exterior externo? altura pie_de_altura incentro inradio interno? interno? interno? recta mediana mediana mediana punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d orientacin ngulo_orientado rea_orientada ortocentro permetro mediatriz dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono posicin proyectividad segmento lado semejantes? vrtice vrtices Tringulo3d

Tringulo3d

ngulo2d ngulo3d rea atributos3d baricentro pertenece? bisectriz circuncentro circunradio equiltero? equiltero? bisectriz_exterior externo? altura pie_de_altura incentro inradio interno? interno? interno? recta mediana mediana mediana punto_ms_cercano2d punto_ms_cercano3d orientacin ngulo_orientado rea_orientada ortocentro permetro mediatriz dibujar dibujar2d dibujar3d punto polgono posicin proyectividad segmento lado semejantes? vrtice vrtices truncar truncar (s:Serie ,n:Natural )

- 539 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda u

unidad

unidad (x:Cantidad )

unidad (u:Identificador )

unidad (nu:Identificador ,u:Unidad |Cantidad )

Ms informacin en unidad

Unidad

- 540 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Unidad

factor_de_conversin convertir grado raz raz2 unidad unidad_adimensional

unidad_adimensional

unidad_si

unidad_si (x:Cantidad )

unin

unin (l1 :Lista |Vector ,l2 :Lista |Vector ) unin (l1 ,l2 )=conjunto ( l1 | l2 )

uno?

- 541 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

uno? (n:Elemento )

- 542 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX v

Vaco

Vaco

valores_y_vectores_propios

valores_y_vectores_propios (M:Matriz )

vaps

vaps (A:Matriz )

variable

- 543 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

variable (p:Polinomio )

variable (f:Fraccin )

variable (s:Serie )

Variable

Variable

atributos3d convergente? perdido? mover dibujar2d races_a_polinomio serie serie_de_taylor

- 544 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Variable (:Dominio )

variables

variables (o )

variables (p:Polinomio )

variables (f:Fraccin )

- 545 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

variables (c:Curva |Curva_polar )

variaciones

Icono

variaciones (L:Lista |Vector ,k:ZZ )

Icono

variaciones (n:ZZ,k:ZZ )

Ms informacin en variaciones

variaciones_con_repeticin

Icono

variaciones_con_repeticin (n:ZZ,k:ZZ )

- 546 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

Icono

variaciones_con_repeticin (L:Lista |Vector ,m:ZZ )

Ms informacin en variaciones con repeticin

variancia

variancia (VA:Dato_estadstico ) 1/(n-1)(xi -)2

Ms informacin en variancia

variancia_n

variancia_n (L:Lista )

vector

- 547 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

vector (A:Punto ,B:Punto )

vector (s:Segmento )

vector (p:Plane )
[a,b,c,d]a,b,cdax+by+cz+d=0

- 548 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

vector (r:Recta )

vector (p:Permutacin )

vector (A:Punto )

Vector

- 549 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Icono [x1 ,,xn ]

Vector

adjuntar argumento cambio_de_base bisectriz columna combinaciones combinaciones combinaciones_con_repeticin contar_elemento matriz_diagonal discontinuidades distribucin divisor elipse borrar progresin_geomtrica householder hiprbola insertar longitudes recta linealmente_independientes? lista max min mover norma resolver_numricamente ngulo_orientado parbola paralelas? permutacin permutaciones permutaciones_con_repeticin perpendiculares perpendiculares? vector_perpendicular plano punto preponer prisma progresin proyeccin relacin reemplazar invertir_recorrido rotacin matriz_de_rotacin segmento seleccionar conjunto pendiente resolver ordenar simetra tabla traslacin matriz_de_traslacin variaciones variaciones_con_repeticin producto_vectorial versor cero?

Vector (D:Dominio )

Vector

- 550 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

vectores y matrices: un vector es una secuencia cerrada por corchetes, que podemos crear con las teclas

, con el icono , separando sus elementos con una coma, o bien usando el icono . Si creamos los corchetes usando el icono, el tamao de estos se ajustar al tamao de su contenido. El mismo resultado se puede obtener con las combinaciones de teclas [, ] Ctrl + [ y Ctrl + ] Una matriz es un vector formado por vectores de la misma longitud; cada uno de estos vectores corresponde a una fila de la matriz. Los iconos y , explicados en detalle en el captulo Mens, iconos... , permiten la creacin de vectores y matrices de manera fcil. Para descubrir cmo se trabaja con vectores y matrices, puede consultarse el captulo de lgebra Lineal .

Manipulacin de listas, vectores y matrices Los subndices creados con el icono son la herramienta principal para manipular listas, vectores y matrices; en particular, para extraer y cambiar sus elementos. Dada una lista o un vector v , y un nmero entero i , vi es la i -sima componente de v , siempre que 1ilengthv.

vi 1<=i<=longitud (v)
Al ser toda matriz un vector de vectores, si llamamos A a una matriz, entonces Ai es su fila j -simo elemento de la fila i -sima (suponiendo que exista).

i -sima y Ai,j(, Aij) el

Ai Ai,j (Ai,j o Aij ) Aij


Podemos usar el punto como notacin equivalente a la anterior; de manera que la expresin An es equivalente a A.n, y Ai,j es equivalente a A.i.. Del mismo modo, si v es un vector, v.i es la i -sima componente de v .

An A.n Ai,j A.i.j v.i

- 551 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

Para cambiar el valor de una componente de una lista, vector o matriz, podemos usar la sintaxis explicada en el subapartado anterior y asignarle el nuevo valor con el operador = .

vector_cannico

- 552 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

vector_cannico (n:ZZ,k:ZZ )

vector_constante

vector_constante (n:ZZ,x )

vector_de_ecuacin

vector_de_ecuacin (r:Recta )

vector_normal vector_normal (p:Plane )

vector_perpendicular

- 553 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

vector_perpendicular (v:Vector |Recta3d )

veps

veps (A:Matriz )

verde
Ms informacin en color

verde

verde
verde ={0,255,0} versor

versor (v:Vector )

vrtice

- 554 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

vrtice (c:Parbola )

vrtice (p:Poligonal |Polgono ,i:ZZ )

vrtice (T:Tringulo ,i:ZZ )

vrtices

- 555 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda

vrtices (T:Tringulo ,P:Polgono ,L:Poligonal )

visible visible
Indica si el tablero es visible o no. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto

visible
Indica si el elemento es visible o no. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto

visible
Indica si el elemento es visible o no. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto

visible
Indica si el tablero es visible o no. Valores posibles : true, false. cierto y falso Valor por defecto : cierto

Ms informacin en opciones dibujar , opciones tablero3d , dibujar , dibujar3d , tablero , tablero3d

dibujar3d , opciones tablero , opciones

volumen

- 556 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

volumen (pol:Polyhedra )

- 557 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda w

- 558 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX y

- 559 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

wiris, materiales de ayuda z

Zn

Zn (n:ZZ )

entero inverso torre Zns

Zns

zoom

zoom (T:Tablero2d ,x:Real )

zoom_dentro

- 560 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

APPENDIX

zoom_dentro (T:Tablero2d ) zoom_dentro (T:Tablero2d ,P:Punto2d )

zoom_fuera

zoom_fuera (T:Tablero2d ) zoom_fuera (T:Tablero2d ,P:Punto2d )

- 561 -

powered by WIRIS 2003 maths for more sl. Todos los derechos reservados. Aviso legal

ndice Alfabtico
SMBOLOS
'............................................ 118 -............................................ 118 !............................................ 120 !!........................................... 121 "abajo"...................................... 121 "arriba"..................................... 121 "astuto"..................................... 122 "automtico"................................. 123 "barra"...................................... 123 "biseccin".................................. 123 "centro"..................................... 123 "definicin"................................. 124 "derecha".................................... 125 "divisor".................................... 125 "expansin_de_menores"....................... 126 "flecha"..................................... 126 "flecha_xy".................................. 126 "flecha_XY".................................. 127 "gauss"...................................... 127 "gauss_libre_de_divisiones".................. 128 "gauss_libre_de_fracciones".................. 129 "horizontal"................................. 130 "izquierda".................................. 130 "lnea_base"................................. 131 "lista"...................................... 132 "lista_de_de_ecuaciones"..................... 132 "Monospaced"................................. 133 "nada"....................................... 133 "newton"..................................... 134 "nombre"..................................... 134 "pastel"..................................... 135 "polgono_frecuencias"....................... 135 "porcentaje"................................. 136 "regula_falsi"............................... 136 "relacin"................................... 137 "SansSerif".................................. 137 "secante".................................... 137 "secuencia".................................. 138 "secuencia_de_ecuaciones".................... 138 "Serif"...................................... 138 "solamente_una_solucin"..................... 139 "sustitucin"................................ 139 "tabla"...................................... 139 "valor"...................................... 140 "valor_mltiple"............................. 140 "vector"..................................... 140 "vector_de_ecuaciones"....................... 141 "vertical"................................... 141 $$........................................... 142 &............................................ 142 '..............................................34 *............................................ 143 ,............................................ 143 ............................................. 144 ............................................. 151 /............................................ 151 //........................................... 152 :............................................ 153 :=........................................... 153 :=>.......................................... 155 ?............................................ 155 [............................................ 156 \\........................................... 157 ^............................................ 157 {............................................ 157 |............................................ 158 |?........................................... 159 +............................................ 159 =............................................ 160 -->.......................................... 161 ............................................ 161

a
a_decimal.................................... 162 absoluto..................................... 162 acos......................................... 162 acosec....................................... 163 acosh........................................ 163 acotan....................................... 163 adjuntar..................................... 164 agrupar...................................... 164 alambre...................................... 165 aleatorio.................................... 165 alineados?................................... 166 altura....................................... 166 altura.......................................... 57 altura_ventana............................... 168 amarillo..................................... 169 amarillo..................................... 169 amper......................................... 96 amplitud..................................... 169 anchura...................................... 169 anchura_lnea................................ 169 anchura_mxima............................... 170 anchura_ventana.............................. 170 ngulo....................................... 171 ngulo......................................... 59 ngulo_inicial............................... 171 ngulo_orientado............................. 171 ngulo2d..................................... 171 ngulo3d..................................... 173 anillo....................................... 175 Anillo....................................... 175 anillo?...................................... 175 aplicar_funcin.............................. 175 arco......................................... 177 Arco......................................... 178 rea......................................... 178 rea...........................................58 rea_orientada............................... 180 argumento.................................... 180 argumentos................................... 181 aritmtica?.................................. 181 aritmtico................................... 182 asec......................................... 182 asen......................................... 182 asenh........................................ 183 asntota..................................... 183 asntota_horizontal.......................... 183 asntota_oblicua............................. 183 asntota_vertical............................ 184 atan......................................... 184 atanh........................................ 184 atributos.................................... 184 atributos_para_todos......................... 185 atributos_para_todos2d....................... 185 atributos_para_todos3d....................... 185 atributos2d.................................. 185

atributos3d.................................. 186 atto........................................... 98 automatic.................................... 187 azul......................................... 187 azul......................................... 187

b
bar........................................... 98 baricentro................................... 188 base......................................... 189 base_en_forma_normal_de_smith................ 189 base_hermite................................. 189 becquerel.......................................97 bezout....................................... 190 binomio...................................... 190 bisectriz.................................... 191 bisectriz........................................ 56 bisectriz_exterior........................... 193 bit.......................................... 193 blanco....................................... 193 blanco....................................... 193 Booleano..................................... 193 Booleano....................................... 16 borrar....................................... 194 buscar_cero.................................. 195 buscar_uno................................... 195

c
cabeza....................................... 197 cadena....................................... 197 Cadena....................................... 197 caja......................................... 197 caja_de_texto................................ 197 Caja_de_texto................................ 198 clculos_exactos............................. 199 cambio_de_base............................... 199 candela........................................ 96 cantidad..................................... 199 Cantidad..................................... 200 Cantidad_real_adimensional................... 200 caracterstica............................... 200 cardinal..................................... 201 categora.................................... 201 centi.......................................... 98 centro....................................... 201 cero?........................................ 202 cero0........................................ 203 ceros........................................ 203 cfr.......................................... 203 cian......................................... 203 cian......................................... 203 cierto....................................... 203 cilindro_polidrico.......................... 204 cilindro_tapado_polidrico................... 204 circuncentro................................. 205 circunferencia............................... 205 Circunferencia............................... 206 circunradio.................................. 207 coc.......................................... 207 coc_res...................................... 208 cociente..................................... 208 cociente........................................22 cociente_y_residuo........................... 209 cociente_y_residuo............................... 22 coeficiente.................................. 210 coeficiente...................................... 96 coeficiente_de_variacin..................... 211 coeficiente_principal........................ 211

coeficiente_si............................... 211 coeficientes................................. 211 cola......................................... 212 color........................................ 212 Color........................................ 213 Color........................................ 213 color_de_contorno............................ 214 color_de_fondo............................... 215 color_del_cubo............................... 215 color_ejes................................... 215 color_malla.................................. 216 color_relleno................................ 216 columna...................................... 216 combinaciones................................ 216 combinaciones................................... 90 combinaciones_con_repeticin................. 217 combinaciones_con_repeticin....................... 91 comparar..................................... 218 comps....................................... 218 Complejo..................................... 219 Complejo........................................ 8 complemento.................................. 219 componentes.................................. 219 composicin.................................. 220 comprobar.................................... 220 con.......................................... 221 con.......................................... 221 cnica....................................... 228 Cnica....................................... 229 Cnica.........................................52 Cnica_centrada.............................. 230 Cnica_no_centrada........................... 230 conjugado.................................... 230 conjugados................................... 231 conjunto..................................... 231 Conjunto_finito.............................. 232 cono_polidrico.............................. 232 cono_tapado_polidrico....................... 233 constantes_reales............................ 233 contar_elemento.............................. 234 contar_multiplicidades....................... 234 contenido.................................... 235 contenido_y_parte_primitiva.................. 235 contorno..................................... 235 contorno_caja................................ 236 convergente?................................. 236 convertir.................................... 237 convertir....................................... 95 coplanares?.................................. 237 correlacin.................................. 237 correlacin...................................... 88 correlacin_n................................ 238 corte_eje_x.................................. 238 corte_eje_y.................................. 238 cos.......................................... 239 cosec........................................ 239 cosh......................................... 239 cotan........................................ 240 coulomb........................................97 covariancia.................................. 240 covariancia..................................... 88 cuadrado?.................................... 241 cudrica..................................... 241 Cudrica..................................... 241 cudrica3d................................... 241 Cudrica3d................................... 242 Cualquier.................................... 242 cuartil...................................... 242 cuartil......................................... 87

cuartil_extendido............................ 243 cubo......................................... 243 cuerpo....................................... 244 Cuerpo....................................... 244 cuerpo?...................................... 244 cuerpo_finito................................ 245 cursiva...................................... 245 curva........................................ 245 Curva........................................ 245 Curva_cartesiana............................. 246 curva_polar.................................. 246 Curva_polar.................................. 247 curva2d...................................... 247 Curva2d...................................... 248 curva3d...................................... 248 Curva3d...................................... 249

donde........................................ 271

e
e_........................................... 275 E_........................................... 275 ecuacin..................................... 275 Ecuacin..................................... 276 Ecuacin....................................... 29 Ecuacin........................................ 9 eje_de_tangencia............................. 277 eje_definicin_simetra_central.............. 277 eje_radical.................................. 277 eje_simetra................................. 278 ejes......................................... 278 elemento..................................... 278 Elemento..................................... 278 elemento_adjunto............................. 279 elemento_de_orden............................ 279 elemento_primitivo........................... 279 elementos.................................... 280 eliminacin_gaussiana........................ 280 elipse....................................... 281 Elipse....................................... 282 en........................................... 282 en........................................... 284 entero....................................... 290 Entero....................................... 291 Entero.......................................... 7 entonces..................................... 291 equiltero?.................................. 292 es?.......................................... 292 escribir..................................... 293 escribir........................................ 69 escribir2d................................... 293 escribir3d................................... 293 escribir3d.......................................80 esfera_polidrica............................ 293 estado_geometra............................. 294 estandarizar................................. 294 estereoradin....................................97 estilo_de_ejes............................... 295 etiqueta..................................... 296 etiqueta_de_ejes............................. 296 etiqueta_fuente.............................. 296 evaluar...................................... 297 exa........................................... 98 excentricidad................................ 298 exp.......................................... 299 expandir..................................... 299 expresin.................................... 299 Expresin.................................... 300 Expresin...................................... 12 extensin.................................... 300 Extensin.................................... 301 externo?..................................... 301

d
Dato_estadstico............................. 250 deca.......................................... 98 deci........................................... 98 decimal...................................... 250 defecto...................................... 251 definicin................................... 251 den.......................................... 251 denominador.................................. 252 depende...................................... 252 derivada_numrica............................ 252 derivar...................................... 253 derivar......................................... 34 descomposicin_lu............................ 253 descomposicin_qr............................ 254 desplazador.................................. 254 desplazador..................................... 73 desviacin_estndar.......................... 255 desviacin_estndar...............................86 desviacin_estndar_n........................ 256 determinante................................. 256 determinante.................................... 28 diagrama..................................... 257 Dibujable.................................... 257 Dibujable2d.................................. 257 Dibujable3d.................................. 258 dibujar...................................... 258 dibujar...................................... 258 dibujar2d.................................... 259 dibujar3d.................................... 261 dibujar3d.................................... 263 dimensiones.................................. 264 dimensiones.................................... 27 dimensiones_fijas............................ 265 directriz.................................... 265 discontinuidades............................. 265 distancia.................................... 266 distancia....................................... 54 distancia_intercuartil....................... 266 distribucin................................. 266 diversos_resultados_como..................... 267 divisor...................................... 267 Divisor...................................... 267 Divisor......................................... 18 divisor_vaco................................ 268 divisores.................................... 268 divisores_mu_de_moebius...................... 268 dodecaedro................................... 269 dominio...................................... 269 Dominio...................................... 270 dominio_de_coeficientes...................... 270 donde........................................ 271

f
factor_de_conversin......................... 303 factor_de_conversin.............................. 95 factorial.................................... 303 factorizar................................... 303 factorizar....................................... 23 factorizar_en_libre_de_cuadrados............. 305 factorizar_en_libre_de_cuadrados_multiplicidad 306 falso........................................ 306 farad.......................................... 97 femto.......................................... 98 fibonacci.................................... 306

figura....................................... 307 Figura....................................... 307 figura2d..................................... 308 Figura2d..................................... 308 figura3d..................................... 308 Figura3d..................................... 308 fin.......................................... 309 finito?...................................... 310 Flotante..................................... 310 Flotante......................................... 8 focos........................................ 310 fondo........................................ 311 forma_normal_de_smith........................ 311 Fraccin..................................... 312 fracciones_simples........................... 312 frobenius.................................... 312 fuente....................................... 313 Fuente....................................... 313 fuente....................................... 314 fuente_ejes.................................. 314 fuente_itlica............................... 315 fuente_negrita............................... 315 funcin...................................... 315 Funcin...................................... 315 funcin_identidad............................ 321

infinito..................................... 333 Infinito..................................... 334 infinito_negativo............................ 334 infinito_positivo............................ 334 infinito_sin_signo........................... 335 informacin.................................. 335 inradio...................................... 337 insertar..................................... 337 integral_numrica............................ 338 integrar..................................... 338 integrar........................................ 35 interno?..................................... 339 interpolar................................... 340 intersecar................................... 341 intersecar.......................................60 interseccin_de_subespacios.................. 342 interseccin_ejes............................ 342 inversin.................................... 343 inverso...................................... 343 inverso........................................ 26 invertible?.................................. 345 invertir_recorrido........................... 345 Irracional................................... 345 irreducible?................................. 349

g
giga........................................... 98 girar........................................ 322 grado........................................ 322 grado_relativo............................... 323 grado_total.................................. 323 grfica_de_cajas............................. 324 gramo......................................... 96 gray...........................................97 gris......................................... 324 gris......................................... 324 gris_claro................................... 324 gris_claro................................... 324 gris_oscuro.................................. 324 gris_oscuro.................................. 325

j
j_........................................... 350 jacobi....................................... 350 jordan....................................... 350 joule.......................................... 97 juntar....................................... 350

k
katal.......................................... 97 kelvin..........................................96 kilo........................................... 98 kilogramo.......................................96 kurtosis..................................... 352

l
lado......................................... 353 lados........................................ 353 legendre..................................... 353 libre_de_cuadrados?.......................... 354 librera..................................... 354 librera..................................... 354 lmite....................................... 355 lmite_derecha............................... 356 lmite_izquierda............................. 357 limpiar...................................... 358 linealmente_independientes?.................. 358 lista........................................ 359 Lista........................................ 360 Lista.......................................... 10 lista_constante.............................. 361 Lista_de..................................... 361 lista_de_coeficientes_densos................. 361 lista_de_trmino............................. 361 lista_de_trminos............................ 361 Lista_vaca.................................. 362 litro........................................... 98 llenar....................................... 362 ln........................................... 362 log.......................................... 363 log10........................................ 363 log2......................................... 363 logaritmo....................................... 45 longitud..................................... 364

h
hacer........................................ 326 hasta........................................ 326 hecto.......................................... 98 henry.......................................... 97 hertz.......................................... 97 hiprbola.................................... 327 Hiprbola.................................... 327 hiprbola_de_apolonio........................ 327 homotecia.................................... 328 hora...........................................98 householder.................................. 328

i
i_........................................... 329 icosaedro.................................... 329 identidad.................................... 329 identidad?................................... 330 Identificador................................ 330 imagen....................................... 330 implicar..................................... 331 implicar?.................................... 331 incentro..................................... 331 ndice....................................... 332 ndice_borrar................................ 333 Inecuacin................................... 333

longitud........................................ 27 longitudes................................... 364 lucas........................................ 365 lumen......................................... 97 lux............................................ 97

m
maclaurin.................................... 366 magenta...................................... 366 magenta...................................... 366 marrn....................................... 366 marrn....................................... 366 matriz....................................... 366 Matriz....................................... 367 Matriz....................................... 368 matriz_adjunta............................... 370 matriz_caracterstica........................ 370 matriz_constante............................. 370 matriz_de_permutaciones...................... 371 matriz_de_rotacin........................... 371 matriz_de_simetra........................... 372 matriz_de_transformacin..................... 372 matriz_de_traslacin......................... 373 matriz_diagonal.............................. 373 matriz_identidad............................. 374 matriz_resultante............................ 374 max.......................................... 374 mximo....................................... 375 mximo........................................ 46 mximo_comn_divisor......................... 375 mximo_comn_divisor............................ 23 mximo_con_restricciones..................... 375 mcd.......................................... 375 mcd_extendido................................ 377 mcm.......................................... 377 media........................................ 378 media......................................... 85 media_geomtrica............................. 379 media_geomtrica................................ 85 media_harmnica.............................. 379 media_harmnica.................................86 mediana...................................... 379 mediana....................................... 87 mediana....................................... 57 mediatriz.................................... 380 mediatriz....................................... 55 mega.......................................... 98 menor........................................ 381 menor......................................... 28 mtodo....................................... 381 metro..........................................96 micro.......................................... 98 mientras..................................... 382 mientras....................................... 15 mili........................................... 98 min.......................................... 382 mnimo....................................... 383 mnimo........................................ 46 mnimo_comn_mltiplo........................ 383 mnimo_comn_mltiplo............................ 23 mnimo_con_restricciones..................... 383 minuto......................................... 98 mod.......................................... 383 moda......................................... 383 moda.......................................... 87 mol........................................... 96 momento...................................... 384 momento_central.............................. 384 mnico....................................... 384

mnico?...................................... 385 mostrar_cubo................................. 385 mostrar_ejes................................. 385 mostrar_etiqueta............................. 385 mostrar_malla................................ 386 mostrar_trminos............................. 386 mover........................................ 386 mvil........................................ 386 mu_de_moebius................................ 387 Muestra...................................... 387 Muestra_frecuencia........................... 387 Muestra_frecuencia_de........................ 387 Muestra_lista................................ 388 Muestra_lista_de............................. 388 Multimuestra................................. 388 multiplicidad................................ 389 multiplicidades.............................. 389

n
n_columnas................................... 390 n_filas...................................... 390 n_trminos................................... 390 n_variables.................................. 390 nano.......................................... 98 naranja...................................... 390 naranja...................................... 391 Natural...................................... 391 negativo?.................................... 391 negrita...................................... 391 negro........................................ 392 negro........................................ 392 newton........................................ 97 no........................................... 392 no_nulo?..................................... 392 no_pertenece?................................ 392 nombre....................................... 393 nombre_fuente................................ 393 nombre_identificador......................... 394 nombre_semilla............................... 395 nombre_variable_compleja..................... 395 nombres...................................... 395 norma........................................ 396 norma_1...................................... 397 norma_2...................................... 397 norma_infinito............................... 398 ncleo....................................... 398 nuevo_identificador.......................... 398 nulo......................................... 399 Nulo......................................... 399 nulo?........................................ 399 num.......................................... 399 numerador.................................... 400 nmero_de_argumentos......................... 400 nmero_de_bernouilli......................... 401 nmero_de_columnas........................... 401 nmero_de_filas.............................. 401 nmero_de_polinomios_irreducibles............ 401 nmero_de_trminos........................... 402 nmero_de_variables.......................... 402 nmeros_de_bernouilli........................ 402

o
obtener_dominio.............................. 404 octaedro..................................... 404 ohm...........................................97 orden........................................ 404 orden_interno................................ 405 ordenar...................................... 405

orientacin.................................. 406 ortocentro................................... 406

p
para......................................... 408 para...........................................15 parbola..................................... 408 Parbola..................................... 408 paralelas.................................... 409 paralelas....................................... 60 paralelas?................................... 409 parte_imaginaria............................. 410 parte_primitiva.............................. 410 parte_real................................... 411 partir....................................... 411 pascal......................................... 97 paso......................................... 412 paso.......................................... 47 pendiente.................................... 412 perdido...................................... 412 perdido?..................................... 413 permetro.................................... 413 permetro....................................... 58 permutacin.................................. 414 Permutacin.................................. 414 permutaciones................................ 415 permutaciones................................... 92 permutaciones_con_repeticin................. 415 permutaciones_con_repeticin....................... 92 perpendiculares.............................. 416 perpendiculares.................................. 61 perpendiculares?............................. 417 pertenece?................................... 417 pertenece_a_dominio?......................... 419 peta...........................................98 phi_de_euler................................. 420 pi_.......................................... 420 Pi_.......................................... 420 pico........................................... 98 pie_de_altura................................ 420 pirmide..................................... 421 plano........................................ 421 Plano3d...................................... 424 Plano3d........................................ 51 polar........................................ 424 poliedro..................................... 425 Poliedro3d................................... 425 Poliedro3d...................................... 53 poligonal.................................... 426 Poligonal.................................... 427 Poligonal....................................... 53 Poligonal2d.................................. 427 Poligonal3d.................................. 428 poligonales.................................. 428 polgono..................................... 428 Polgono..................................... 429 Polgono....................................... 53 polgono_regular............................. 430 Polgono2d................................... 430 Polgono3d................................... 431 polinmica?.................................. 431 polinomio.................................... 431 Polinomio.................................... 432 Polinomio....................................... 9 polinomio_a_matriz_de_compaa............... 432 polinomio_anulador........................... 433 polinomio_caracterstico..................... 433 polinomio_irreducible........................ 434 polinomio_mnimo............................. 434

polinomios_irreducibles...................... 435 polo......................................... 435 posicin..................................... 436 posicin_horizontal.......................... 437 posicin_vertical............................ 438 positivo?.................................... 439 potencia..................................... 440 potencia_de_primo?........................... 440 potencia_modular............................. 440 precedente................................... 440 precisin.................................... 440 preponer..................................... 441 primer_vrtice............................... 441 primo........................................ 442 primo?....................................... 442 primo?......................................... 23 prisma....................................... 442 producto....................................... 24 producto_vectorial........................... 443 producto_vectorial................................ 25 productorio.................................. 443 profundidad.................................. 445 progresin................................... 445 Progresin................................... 446 progresin_geomtrica........................ 446 proporcin................................... 447 proporcin_ventana........................... 447 proyeccin................................... 447 proyectividad................................ 448 pseudoresiduo................................ 449 punto........................................ 449 Punto........................................ 455 Punto......................................... 49 punto_de_expansin........................... 455 punto_inflexin.............................. 456 punto_inicial................................ 456 punto_ms_cercano............................ 456 punto_ms_cercano............................... 74 punto_ms_cercano2d.......................... 456 punto_ms_cercano3d.......................... 457 punto_medio.................................. 458 punto_medio.................................... 54 punto_no_derivable........................... 459 punto_singular............................... 459 punto_singular_y_inflexin................... 459 Punto2d...................................... 459 Punto3d...................................... 460 puntos_de_tangencia.......................... 460

r
racional..................................... 461 Racional..................................... 461 racional..................................... 461 racionaliza.................................. 462 radin......................................... 97 radio........................................ 462 races....................................... 462 races_a_polinomio........................... 464 races_cuadradas............................. 464 races2...................................... 465 raz......................................... 465 raz........................................... 43 raz_cuadrada................................ 466 raz_cuadrada................................... 43 raz2........................................ 467 rango........................................ 468 rango..........................................28 razn........................................ 468 razn.......................................... 48

razn_simple................................. 469 real......................................... 469 Real......................................... 469 Real_o_infinito.............................. 470 recorrido.................................... 470 Recorrido.................................... 471 Recorrido.................................... 471 recorrido_de_matriz.......................... 471 recta........................................ 472 Recta........................................ 474 Recta........................................ 475 recta_de_regresin........................... 476 recta_de_regresin............................... 88 recta_tangente............................... 476 Recta2d...................................... 477 Recta3d...................................... 477 rectas_tangentes............................. 477 redondear.................................... 478 reduccin_de_hessenberg...................... 479 reemplazar................................... 479 Regla........................................ 481 Regla........................................ 482 relacin..................................... 482 Relacin..................................... 483 Relacin..................................... 483 relacin_vaca............................... 483 repetir...................................... 483 repetir......................................... 15 representacin_en_ciclos..................... 484 representar.................................. 484 representar..................................... 68 representar_signo............................ 485 res.......................................... 485 residuo?..................................... 486 resolver..................................... 487 resolver_inecuacin.......................... 489 resolver_numricamente....................... 489 resto........................................ 490 resto.......................................... 22 resultado.................................... 491 resultante................................... 492 retirar...................................... 493 rojo......................................... 493 rojo......................................... 493 rosa......................................... 494 rosa......................................... 494 rotacin..................................... 494 rotacin........................................ 63

senh......................................... 504 serie........................................ 504 Serie........................................ 505 serie_de_taylor.............................. 505 si........................................... 505 si.............................................14 siemens........................................97 sievert......................................... 97 sigma........................................ 506 sigma_progresin............................. 508 signo........................................ 508 signo.......................................... 46 signo0....................................... 509 simetra..................................... 509 simetra........................................ 62 simetra_central............................. 511 simtrica?................................... 511 simplificar.................................. 512 simplificar_radical.......................... 512 sino......................................... 512 sino_si...................................... 513 skewness..................................... 514 solo_un_elemento............................. 514 soporte...................................... 514 subcadena.................................... 514 subconjunto?................................. 515 subextensin?................................ 515 submatriz.................................... 515 suelo........................................ 515 suma.......................................... 24 suma_de_subespacios.......................... 516 superficie................................... 516 Superficie................................... 517 Superficie_cartesiana........................ 517 suplemento................................... 518 Sustitucin.................................. 518 sustituir.................................... 518 sustituir_cadena............................. 518

t
tabla........................................ 519 Tabla........................................ 519 Tabla_de..................................... 519 tabla_vaca.................................. 519 tablero...................................... 520 Tablero...................................... 520 tablero_defecto.............................. 520 tablero_defecto2d............................ 521 tablero_defecto3d............................ 521 tablero2d.................................... 521 Tablero2d.................................... 522 tablero3d.................................... 522 Tablero3d.................................... 523 tamao....................................... 523 tamao_fuente................................ 523 tamao_punto................................. 523 tan.......................................... 524 tangente..................................... 524 tanh......................................... 524 tartaglia.................................... 525 taylor....................................... 525 techo........................................ 525 teorema_chino................................ 526 teorema_chino_en_coeficientes................ 527 tera........................................... 98 trmino...................................... 527 trmino_principal............................ 527 trminos..................................... 527 trminos_progresin.......................... 528

s
sea.......................................... 496 sec.......................................... 496 secuencia.................................... 496 Secuencia.................................... 497 secuencia_constante.......................... 497 segmento..................................... 498 Segmento..................................... 500 Segmento..................................... 501 Segmento2d................................... 501 Segmento3d................................... 501 segundo....................................... 98 segundo....................................... 96 segundo_vrtice.............................. 502 seleccionar.................................. 502 semejantes?.................................. 502 semidistancia_focal.......................... 503 semieje_mayor................................ 503 semieje_menor................................ 503 sen.......................................... 503

tesla.......................................... 97 tetraedro.................................... 528 texto........................................ 529 tipo......................................... 529 todas_las_variables.......................... 529 tolerancia................................... 530 tolerancia_relativa.......................... 531 tomar........................................ 532 toro_polidrico.............................. 532 torre........................................ 533 transforma_matriz............................ 533 transparencia................................ 533 transponer................................... 533 transponer...................................... 27 transposicin................................ 534 traslacin................................... 534 traslacin....................................... 63 trasladar.................................... 535 traza........................................ 535 tringulo.................................... 536 Tringulo.................................... 536 Tringulo.................................... 537 tringulo_equiltero......................... 537 Tringulo2d.................................. 538 Tringulo3d.................................. 539 truncar...................................... 539

watt........................................... 97 weber......................................... 97

y
yocto.......................................... 98 yotta.......................................... 98

z
zepto.......................................... 98 zetta.......................................... 98 Zn........................................... 560 Zns.......................................... 560 zoom......................................... 560 zoom_dentro.................................. 560 zoom_fuera................................... 561

u
unidad....................................... 540 Unidad....................................... 540 unidad......................................... 96 unidad_adimensional.......................... 541 unidad_si.................................... 541 unin........................................ 541 uno?......................................... 541

v
Vaco........................................ 543 valores_y_vectores_propios................... 543 vaps......................................... 543 variable..................................... 543 Variable..................................... 544 variables.................................... 545 variaciones.................................. 546 variaciones..................................... 91 variaciones_con_repeticin................... 546 variaciones_con_repeticin..........................92 variancia.................................... 547 variancia....................................... 86 variancia_n.................................. 547 vector....................................... 547 Vector....................................... 549 Vector....................................... 550 vector_cannico.............................. 552 vector_constante............................. 553 vector_de_ecuacin........................... 553 vector_normal................................ 553 vector_perpendicular......................... 553 veps......................................... 554 verde........................................ 554 verde........................................ 554 versor....................................... 554 vrtice...................................... 554 vrtices..................................... 555 visible...................................... 556 volt........................................... 97 volumen...................................... 556

También podría gustarte