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0© 2 por Ernesto Taborda-Hernández
Sonido
Conceptos generales
El sonido es cualquier fenómeno vibratorio donde intervienen ondas mecánicas
a través de un medio. Normalmente lo estudiamos en su propagación por el aire y se
produce por una excitación en nuestros oídos que las detecta como vibraciones
mecánicas. Es una energía como la electricidad y la luz, que se desplaza a través de
moléculas de ciertas características en este caso intensidad, frecuencia y tono.
Se propaga por el aire, el agua o como dicen los físicos por cualquier medio
flexible o elástico. Lo hace en forma de ondas como la luz que oscilan en el aire y
llegan hasta un receptor que es el oído. Las ondas sonoras se miden en hercios, que son
ciclos medidos por segundos.
La velocidad del sonido varía dependiendo del medio en que se propague. Si es
en el aire va a 343 metros por segundo en la atmosfera terrestre, sin tomar en cuenta la
temperatura ni el medio en que se propaga. El espectro audible por el oído humano va
de 20 a 20000 hercios, es decir, de 20 Hz a 20 Khz. Por encima de 20 KHz están los
ultrasonidos y por debajo de 20 Hz los infrasonidos. El sonido existe siembre que haya
algo que lo perciba.
Cualidades del sonido:
Intensidad (Amplitud)
Se entiende como cuan fuerte o débil es el sonido que escuchamos y de manera gráfica
se representa con una longitud de onda amplia lo que conocemos como amplitud. Se
representa por la amplitud de onda del sonido, la fuerza o el volumen del sonido que son
determinados por la potencia de la fuente emisora o la fuerza o el volumen de la
vibración que creó la onda.
La altura de la onda de la base a la cresta, de arriba abajo, completando un ciclo es la
representación de la amplitud. Se entiende como un sonido fuerte, es una onda muy alta,
y con un sonido débil, sería una onda muy baja. La intensidad sonora se mide en
decibelios, al igual que la amplitud como presión se mide en pascales. 10 db es el
sonido de una respiración normal. 50 db de una conversación entre dos personas. 110 db
es el equivalente a un concierto.
Amplitud. Fuente: Diccionario geotecnico
Frecuencia
Es el número de veces que una onda, con sus longitudes y amplitudes, completa un ciclo
en un periodo de tiempo. Dicho de otra manera, es la cantidad de veces que una
vibración sonora completa un ciclo durante un segundo. Entendemos un ciclo como el
recorrido u oscilación que tiene la onda arriba y abajo sobre un eje x.
La frecuencia se mide en hertzios por segundo. Sabiendo la frecuencia en Hz, también
podemos saber la longitud de onda y el tono. La relación de la frecuencia con el tono es
muy clara. El tono es la cualidad del sonido, la frecuencia es una característica de este
tono y viceversa. Según la velocidad de esa frecuencia y su forma sabremos que rango
de tono tienen, si es agudo, medio o grave. De los intervalos es de donde nacen las
octavas.
Frecuencia. Fuente: Esero.es
Tono
El tono es una cualidad del sonido cuyo rasgo principal es saber si es grave o agudo.
La percepción de la frecuencia se corresponde con la sensación percibida de altura
tonal. Así la frecuencia 440hz se identifica con el La 4, que es el numero por medio del
cual se identifica el lugar donde se encuentra en un teclado de piano de 88 teclas.
(Cuadrado, 2019, p.18)
Estos registros sonoros se subdividen en octavas y en 5 grupos que van del grave a los
agudos. La octava es la distancia que hay entre dos frecuencias que son el doble que la
anterior. Cuadrado (2019) lo explica de manera clara clasificándolas:
Graves: primer y segunda octava de 20Hz a 80Hz.
Medios graves: tercera y cuarta octavas de 80Hz a 320Hz.
Medios: quinta, sexta y séptima octavas de 320Hz a 2500Hz.
Medios agudos: octava octava de 2500Hz a 5120Hz.
Agudos: novena y décima octavas de 5120Hz a 20000Hz.
El oído humano sano tiene un rango de sensibilidad que permite captar frecuencias
desde 20 Hz hasta los 20Khz. Al igual que el espectro lumínico en el sonido existen
infrasonidos y los ultrasonidos, que actúan por debajo y por encima respectivamente del
rango auditivo.
Longitud de onda
Como ya hemos comentado es la distancia que hay entre dos crestas o cimas de una
onda cuando cumple un ciclo completo. Se denota con la letra lambda (µ) y su relación
con la frecuencia es como la relación del diafragma (número f) con la apertura, es
inversamente proporcional. Es decir, a mayor frecuencia menos longitud de onda y
viceversa, a menor frecuencia mayor locngitud de onda.
Timbre
Según Birlis (2007) gracias al timbre podemos distinguir una nota tocada por diferentes
instrumentos. Acota que es una sensación compleja que permite percibir la estructura de
los sonidos.
Los componentes armónicos de un sonido le proporcionan una cualidad tonal
determinada. El timbre es en realidad un parámetro acústico menos fundamental que la
amplitud o la frecuencia, pero es indispensable para describir la textura o tacto de un
sonido como afirma Bordwell (1995).
Señal de audio
Como ya hemos dicho el ancho de banda del sonido va de 20 Hz a 20 KHz. La señal de
audio analógica es igual al sonido que representa electrónicamente. El sonido es presión
y para que pueda ser representado necesita algo que traduzca la presión sonora y a
convierta en señal eléctrica. Eso es un micrófono. A menudo veremos esa definición de
micrófono como transductor de presión. Un transductor es un dispositivo que convierte
una energía de entrada en otra de salida. Así la señal de audio pasa por un ciclo donde la
energía sonora se convierte en energía eléctrica para luego convertirse en energía sonora
al salir por el altavoz.
En una señal de audio encontramos tres aspectos fundamentales: Frecuencia, amplitud y
fase. Una señal de audio está compuesta normalmente por una frecuencia fundamental y
sus armónicos. Recordemos que estos últimos son normalmente múltiplos y
submúltiplos de una frecuencia fundamental. Es lo que se llama el TIMBRE, y es lo que
diferencia a dos fuentes de audio con la misma frecuencia fundamental. Como podemos
imaginar, al ir sumando frecuencias fundamentales más la suma y diferencia de sus
armónicos, más, a su vez, la suma y diferencia de frecuencias que existen por la
interacción entre los propios armónicos, crea una forma de onda totalmente compleja
con respecto al tiempo y la amplitud. (TM Broadcast, 2008)
Del sonido analogico al digital
Los avances tecnológicos en el área del sonido han sido, de manera exponencial, lo más
significativo para la industria audiovisual y musical desde mediados del siglo pasado
hasta la actualidad. La tecnología analógica convive con la digital en armonía y sin que
lo digital destruya a lo anterior. De hecho durante el proceso de grabación, edición,
producción, postproducción y mezcla el sonido puede pasar de analógico a digital
innumerables veces.
Para grabar un sonido y convertirlo en audio digital tenemos que hacer un muestreo
(sampling), que significa tomar datos de la señal sonora y darle valores numéricos, en
este caso, valores binarios que se almacenan en un disco duro a través de un conversor
analógico-digital-analógico, que hace la doble función de convertir la señal de
vibraciones a bits para procesarla y convertirla de nuevo en vibraciones. (Cuadrado,
2019). No olvidemos que nuestros oídos responden a vibraciones, nuestro tímpano es
mecánico, analógico, etc.
a) Señal analógica b) Señal digital. Fuente: pngwing.com
Si tomáramos las muestras reales no valdría la pena la conversión, por lo tanto se
establece una frecuencia de muestreo, es decir, los intervalos en los que se toman las
muestras. La cantidad de muestras para la reconstrucción determinará la calidad de la
representación. En este aspecto funciona como las cantidades de píxeles para
representar una imagen.
En 1948 los físicos Shannon y Nyquist propusieron los principales teoremas usados
para la digitalización del sonido. El famoso teorema de Nyquist reza que debe tomarse
por lo menos dos muestras de cada ciclo de la onda para lograr información suficiente y
de calidad de la señal. (Cuadrado, 2019, p.39). Por esto la frecuencia de muestreo
duplica los 20 KHz de máxima de la frecuencia sonora y establece en 40 KHz la
frecuencia de muestreo, pero por una cuestión de ruido y de un fenómeno llamado
aliasing se incrementa un poco hasta llegar a los 44.1 KHz que tienen los Cds y los
48Khz que tiene el Dat, y que ahora se han convertido en las frecuencias de muestreo
más usadas.
Frecuencia de muestreo
Como hemos dicho antes la frecuencia de muestreo es posible gracias al muestreo y por
consiguiente el número de muestras en un tiempo determinado es lo que llamamos
frecuencia de muestreo. También comentamos la teoría que la sustenta y el proceso de
digitalización del sonido. Ahora debemos tener en cuenta otro concepto que emerge
como crucial dentro del audio digital y es la cuantificación o resolución, que no es más
que el número de muestras necesarias para representar la señal de audio, mientras más
muestras tengamos, mejor calidad.
Número de muestras: Fuente: Quora.com
Este conteo se hace en bits, ya que son los que permiten un número de muestras o
valores específicos y ellos son los que dicen cuál es la resolución. Es igual que con el
muestreo de color, a más bits mayor número de nuestras. 2 bits son 4 muestras, 8 bits
son 256 valores y con 16 bits 65.535 valores.
Audio digital
El cambio funcional que produjo el mundo digital y la convivencia de lo analógico
digital en el sonido es trascendental. Tanto la edición como la grabación cambian sus
maneras por el poco espacio necesario para guardar la información. Cada archivo de
audio puede generar muchas más copias sin deterioro.
Los programas de edición de sonido han convertido la mesa de grabación y mezcla en
un dispositivo virtual que convive perfectamente con la mesa de mezcla analógica, los
micros de toda la vida se conectan a un puerto igual que el de antes solo que
internamente hay un dispositivo que convierte la señal de audio en digital.
Sesión de grabación y mezcla en Protools. Fuente: Avid.com
Monoaural y Estereofónico
El sonido mono o por un solo canal significa que el sonido se ha grabado con un solo
micrófono o se reproduce en una sola pista. Es el estándar de la radio y de algunas
plataformas de telecomunicaciones. En cambio el sonido estéreo necesita más potencia
y se graba o reproduce usando dos o más fuentes o canales.
El sonido mono es preferido en las comunicaciones radiotelefónicas, las redes
telefónicas y las estaciones de radio dedicadas a los programas de entrevistas y
conversaciones, los altoparlantes y aparatos auditivos. El sonido estéreo en cambio es
el preferido para escuchar música, en los teatros, estaciones de radio dedicadas a la
transmisión de música, radiodifusión FM y radiodifusión de audio digital.
(Stereophonics Sound, 2022)
Sonido Mono y Estéreo. Fuente: Vivavangelder
Grabación
La estructura de una grabación básica comienza por un sonido, un micrófono,
amplificador de la señal, el dispositivo que convierte la señal de analógico a digital, un
altavoz y por último un soporte de grabación.
Si sofisticamos la secuencia luego del conversor haremos un proceso de mezcla, luego
del micro incluiremos amplificadores y previos que distorsionen y den textura al sonido.
También incluiremos varios micrófonos y lo grabaremos en pistas individuales.
Estructura de grabación. Fuente: Producciones El Sótano.
Dentro de esta cadena nos encontramos con una señal de audio que debemos manipular
con diferentes procesadores según Cuadrado (2019):
• De volumen y mezcla como las mesas de mezcla.
• De frecuencias como los ecualizadores.
• Dinámicos como todos los compresores, limitadores y expansores.
• De espacio como los rever.
Micrófonos
Es un convertidor de energía capaz de captar una energía de entrada y convertirla en
otra de salida. En este caso reacciona a la acústica por medio de una membrana que
vibra con el sonido y la transforma en impulsos electricos que viajan por un cable, se
amplifican y los convierte en electrónicos hasta llegar al convertidor digital que los
cuantifica en código binario. Si fuese analógico después de los impulsos electricos haría
el mismo proceso de salida hasta un altavoz.
Todos los micrófonos independientemente del tipo que sean tienen un mismo principio
mecánico. Tienen un diafragma que vibra con la exitación sonora, junto con el
trasductor que es ese convertidor de energía cuya tecnología nombra al tipo de
micrófono en cuestión. Este convertidor puede ser de diferentes tipos y es el que marca,
muchas veces, la calidad del dispositivo.
Tipos de micrófonos
Hay dos grandes tipos de micrófonos: Los dinámicos y los de condensador, y esa
clasificación viene dada por el tipo de convertidor. Los dinámicos tienen un trasductor
electromagnético y los de condensador uno electrónico.
Micrófonos Dinámicos
Los más usados son los que tienen una bobina móvil, es decir, un imán y un cable de
cobre enlazado a la membrana que es el diafragma. Es una dinamo que actúa al igual
que un altavoz pero de modo invertido. Son los típicos micros de voz, de conciertos,
muy solventes y con una amplia respuesta sonora. No necesitan alimentación eléctrica y
hay de muchas gamas de precios.
El dinámico de cinta no tienen diafragma ni bobina, si una cinta de metal que hace las
funciones de las dos y por la que recibe su nombre. Necesita un pequeño transformador
para amplificar la señal. Tiene mejor respuesta que los de bobina, pero son muy
delicados.
Diagrama de micro dinámico. Fuente: RadiosLibres.net
Micrófonos de condensador
La gran diferencia o la más notable a nivel físico es que necesitan una fuente de
alimentación. Gracias al condensador ofrece mejor respuesta en cuanto a frecuencias,
por lo tanto tienen mayor calidad y ofrecen mejores graves y agudos. También permite
trabajar en casi todo el espectro.
En vez de una bobina electromagnética tienen dos láminas que vibran entre sí y
convierten ese movimiento en un amplio espectro de frecuencia. Por su potente
respuesta y por su aparataje son los más usados en estudio.
Un tipo de micrófono de condensador es el de electret, el cual sustituye la cantidad de
alimentación que necesita con un sistema que dota de energía permanente al diafragma.
Lo más común es verlo como un micrófono de corbata.
Diagrama de micro de condensador. Fuente: RadiosLibres.net
Comparativa de los principales modelos de micrófonos
Ventajas Inconvenientes
Dinámico Barato. Buen desempeño en Menor respuesta en altas
condiciones difíciles. frecuencias y captación de
Duradero. detalles.
Condensador Sonidos brillantes y
Sensibles a la humedad.
definidos. No tan resistentes
Caros. Necesitan
como dinámicos pero más
alimentación fantasma.
que los de cinta.
Electrec No son los más adecuados
Calidad media en reducido
para grabar instrumentos.
tamaños. Baratos y no
Sensibles a la humedad y al
necesitan alimentación.
polvo.
Cinta Buena sensibilidad y Delicados, muy sensibles al
respuesta en altas viento y a los golpes de
frecuencias. sonido de p y b.
Comparativa de micrófonos. Fuente: (García, 2014)
Patrones Polares de Recepción
Los patrones polares de recepción de un micrófono se refiere a los niveles de
sensibilidad y de respuesta en frecuencia sobre un círculo de 360º alrededor de él y visto
desde arriba.
La respuesta on-axis y off-axis de un micrófono es usualmente representada por un
gráfico polar. Este tipo de representación no es más que una serie de círculos
concéntricos que indican los niveles de captación relativos del micrófono. La posición
on-axis se encuentra a 0º grados, mientras que off-axis está a 180º.
De acuerdo a su patrón polar de recepción, se destacan 3 tipos de micrófonos:
- Omnidireccional: Sensible en todas las direcciones. Capta el sonido uniformemente
de todas las direcciones alrededor de él. Generalmente produce un sonido natural y
ofrece menos coloración del sonido en off-axis. Por su característica es una buena
opción para ser colocado cerca de los instrumentos o fuente sonora ya que no tienen
mucho efecto de proximidad. Cuando son utilizados distantes a la fuente, pueden captar
las reflexiones que se producen en una sala.
- Bidireccional: Sensible arriba y abajo es decir en 0º y en 180º y casi nula por los
lados. El figura ocho es un micrófono direccional que capta sonido de fuentes ubicadas
en la parte frontal y posterior del mismo, mientras que atenúa el sonido en sus partes
laterales. Este micrófono posee efecto de proximidad y es aproximadamente 6 dB
mayor que uno de tipo cardioide.
- Unidireccional: Tienen un patrón polar muy particular y aunque tienen una pequeña
respuesta bidireccional no es tanta como la bidireccional. Se clasifican en:
Cardioide: Este tipo de micrófono toma su nombre debido a que el patrón polar
de recepción luce como un corazón. Es diseñado para captar sonido
principalmente desde el frente (on-axis) y reducir los niveles, a los lados del
mismo (90º y 270º), cerca de 6 dB, mientras que los sonidos producidos en la
parte posterior (180º) son atenuados de 15 a 25 dB. De esta forma se reduce la
captación de ruido y excesiva reverberación o reflexiones en una sala.
Supercardioide: Es menos sensitivo en un punto ubicado a 125º off-axis. Posee
menos sensibilidad a los lados que un micrófono cardioide (típicamente reduce de
8 a 9 dB) y la atenuación del sonido en la parte posterior es de 15 dB. Este tipo de
micrófono es utilizado cuando se requiere más aislamiento de los sonidos laterales
al mismo.
Hipercardioide: Es utilizado cuando es preciso una máxima atenuación del
sonido lateral, como por ejemplo, en una batería donde el hi-hat debe ser aislado
del sonido del redoblante, o simplemente cuando dos músicos se encuentran muy
próximos entre sí. El hipercardioide tiende a disminuir el sonido de reverberación,
reflexiones o ruidos, mucho más que los otros modelos de micrófonos, sin
embargo mientras que su captación es mínima en sus laterales, capta más sonido
que el cardioide en su parte posterior.
Patrones polares. Onmidireccionale, bidireccional, unidireccional cardioide, supercardioide y shotgun.
Fuente: microfono.rocks
Respuesta en dB y Hz. Fuente: microfono.rocks
Cableado y conectores. Tipología y características
Como ya hemos dicho en el mundo del sonido conviven la tecnología analógica
compartiendo ecosistemas con la digital. Por tanto, nos encontramos con cables,
conectores y aparatos que pueden ser las dos cosas y funcionar sin ningún
inconveniente.
Ahora tanto los cables como las conexiones tiene mejor respuesta al ruido y a las
interferencias. Lo que conocemos como balanceados que no es más que la capacidad de
anular ruido e interferencia gracias a incorporar un cable más en la conducción. En
cambio los no balanceados si pueden dar ruido e interferencias por eso no se debe tener
muy largos.
Para que una conexión sea balanceada tanto cable, puerto y aparato deben serlo, de lo
contrario pierde su protección. Esto nos obliga a hacer un corto repaso sobre los cables
de audio.
Tipos de Cables de Audio
Cables analógicos
Cables XLR: El famoso cable canon de tres puntas. Se conecta a presión haciendo clic,
pero hay que presionar un pequeño botón para liberarlo. Son balanceados y es el cable
de sonido más popular y usado abiertamente en el mundo profesional. Es robusto,
solvente y se puede hacer de grandes longitudes. Los micros y altavoces suelen tener
esa salida o entrada.
Cable XLR. Fuente: Bothners
Cables TRS/TS/TRRS: Los popularmente conocidos Jack y mini Jack son esta familia
de cables. Los Tip Ring Sleeve (TRS) son los más versátiles ya que según los
conectemos puedes ser balanceados o no. Se pueden usar individualmente ocupando un
canal de cada salida estéreo. Tip significa cabeza, ring aro y sleeve capucha. Lo
identificamos fácilmente por los dos anillos.
Los cables TS (Tip-Sleeve) son monos y no balanceados. Son típicos para instrumentos
y en cualquier equipo de música. Se diferencia con el TRS porque solo tienen un anillo.
Por último tenemos TRRS, que además de la cabeza y capucha tienen dos aros y con
esto ofrece dos canales izquierda y derecha y un tercer canal para el micrófono. Presente
en los auriculares de los móviles, ect.
Cables RCA: Son cables menores pero muy versátiles. Siempre están emparejados, uno
rojo (derecho) y otro blanco (Izquierdo). Son no balanceados.
Todos estos cables analógicos tienen la gran virtud de poderse reparar con facilidad con
un poco de maña, un soldador de estaño y cable.
Cable TRS/TS/TRRS. Fuente: Wintablet
Cables digitales
Los fabricantes no se ponen de acuerdo y las agencias de estandarización tampoco lo
han hecho para que no haya tanto tipo de conector que a la larga termina contaminando
demasiado.
Por suerte en el sonido se han mantenido fieles a algunos conectores y no han variado
mucho. No es el caso del vídeo y mucho menos de la telefonía.
Cables MIDI:
Son cables de comunicación entre equipos que ayudan a que se sincronicen o se den
instrucciones. Es un cable redondo de cinco pines. No transmite sonido sino
información. Se ha ido reemplazando por puertos USB.
Tipos de cable. Fuente: cables de audio/pinterest
Cable MIDI. Fuente: Elpedaldelguitarrista
Cables USB:
Fue muy popular siempre por su versatilidad, aunque hubo una época que el firewire
parecía su sucesor, surgió la actualización de velocidad llamada USB-3. Desde entonces
vuelve a hacer el rey junto con el HDMI que parecen afianzarse.
Formatos de audio digital
Al igual que el vídeo hay innumerables formatos de sonido, comprimidos y sin
comprimir. A diferencia del vídeo son relativamente pocos en comparación y porque el
sonido no tiene tantos parámetros de donde buscar para bajar su peso sin perder calidad,
y porqué, en definitiva, el sonido no pesa tanto.
Su gran clasificación es sin comprimir y comprimido con pérdida o sin ella.
Archivos de audio digital sin comprimir
.PCM
Es el sistema de digitalización de sonido cuyo significado es Pulse Code Modulation.
Es una información sin formato y sin codificación que debe usar algún códec para poder
usarse.
.WAV (Waveform audio format)
Es el formato de audio digital contenedor sin comprimir o comprimido más
usado en el sonido profesional ideado por Microsoft e IBM, que ofrece diversas
frecuencias de muestreo y cuantificación.
El archivo WAV es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format,
formato de archivo para intercambio de recursos), método para almacenamiento en
"paquetes" definido por IBM y Microsoft. RIFF actúa como un "contenedor" para
varios formatos de codificación de audio y es relativamente parecido a los formatos IFF
y AIFF. (Waveform audio format, 2022)
.AIFF (Audio Interchange File Format)
Idéntico al .wav en cuanto a calidad, fue desarrollado con Apple cuando usaba
procesadores motorola y en colaboración con IFF (interchage file format). Es otro de los
estándares más usados.
.CDA
Es un formato usado para leer y ubicar las pistas de audio grabadas en un CD en
Windows. No tienen información de sonido en sí, pero ayudan a localizar las pistas
presentes en CD.
Compresión de audio
Al igual que en el vídeo un códecs funciona de la misma manera en el audio. Es un
algoritmo matemático de gran complejidad encargado de codificar (Birlis, 2007) la
información de entrada y de salida. El caso del audio comprimido con pérdida de un
formación o sin ella. Recordemos que la razón de ser de la compresión es reducir el
tamaño del archivo en lo que refiere a megas.
Sin pérdidas
Como su nombre lo indica son capaces de comprimir información y reducirla en cuanto
a tamaño de archivo sin perder calidad.
En este apartado entran .Flac, libre y multiplataforma con gran capacidad de resolución.
El Apple Lossless Audio Codec (ALAC) que fue creado como complemento de
Quicktime y de Itunes para los ipod. Desde 2011 es software libre de Apache. Lo
encontrarán expresado como formato .m4a.
El Mpeg4 Audio lossless coding (ALS) desarrollado por un grupo de trabajo en la
Universidad de Berlín. Acreditado como la última versión de estándares de audio de alta
definición para MPEG4. Puede comprimir en .wav,.aiff, etc. Es multicanal, incluyendo
el 5.1 surround. (Birdis, 2007, p.170)
Formatos de archivos comprimidos
.MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3)
Es el formato de compresión más usado y más popular de todos. Fue creado por un
ingeniero alemán de apellido Brandenburg. Actualmente la licencia le pertenece al
Instituto Faunhofer y a Thomson. Tiene múltiples frecuencias de muestreo y pesa 15
veces menos que los archivos sin comprimir.
.OGG (Vorbis)
Realmente el códec es vorbis y el formato contenedor es .ogg. Similar al .mp3 y
multiplataforma, tiene solo dos resoluciones de 16 o 24 bits. Es libre de licencias y se
puede usar con propósitos comerciales.
.AAC (Advanced Audio Coding)
Muy similar al .mp3 pero con mejor comportamiento con respecto al almacenamiento.
Tiene una frecuencia de muestreo multivariable y por su popular uso en itunes se creía
que sucedería al mp3.
.WMA (Windows Media Audio)
Windows media audio, es el formato comprimido que propone Windows. Es similar a
un wav, pero más pequeño. No se reproduce en casi ningún reproductor y es casi
exclusivo del gigante informático.
.AA3 (ATRAC – Adaptive Transform Acoustic Coding)
Los usaban, y lo siguen usando, los reproductores minidisc de la casa Sony. Fue el
formato contenedor y códec que hizo la casa nipona para su nuevo invento.
Probablemente saliera al mercado en un momento de cambios y no tuvo el éxito que se
merecía. Su calidad de sonido era notable.
Referencias
Birlis, A (2007) Sonido para audiovisuales. Manual de sonido. Ugerman Editor.
Bordwell, D & Thompson, K (1995) El arte cinematográfico: Una introducción. Paidós
comunicación.
Schenk, S., & Long, B. (2012). Manual de cine digital. Anaya Multimedia.
Carrasco G, J. (2010). Cine y Televisión digital. Manual Técnico. Publicacions i
edicions de la Universitat de Barcelona. ISBN: 9788447534579
Cuadrado, F.J & Domínguez, J.J (2019) Teoría y técnica del sonido. Editorial síntesis.
Gracía G, S. (30 de agosto de 2014) ¿Qué clases de micrófonos existen?. Radios Libres.
https://radioslibres.net/35-que-clases-de-microfonos-existen/
TM Broadcast (5 de abril de 2008) La señal de audio, conceptos y medidas.
https://tmbroadcast.es/index.php/la-senal-de-audio-conceptos-y-medidas/
Stereophonics Sound (14 de septiembre de 2022) Wikipedía.
https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Stereophonic_sound&oldid=1110165629
Waveform audio format (2022) En Wikipedia.
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Waveform_Audio_Format&oldid=14303858