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Historia y reglas del baloncesto

El basquetbol fue creado en 1891 por James Naismith como un deporte de equipo que se juega entre dos equipos de cinco jugadores cada uno con el objetivo de anotar puntos embocando el balón en un aro. El contacto con el balón es con las manos y los jugadores no pueden sostenerlo mientras se desplazan.

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Historia y reglas del baloncesto

El basquetbol fue creado en 1891 por James Naismith como un deporte de equipo que se juega entre dos equipos de cinco jugadores cada uno con el objetivo de anotar puntos embocando el balón en un aro. El contacto con el balón es con las manos y los jugadores no pueden sostenerlo mientras se desplazan.

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El basquet fuy jdfhkjsdf

El basquetbol (del inglés basket que significa “canasta” y ball significa “pelota”)
o baloncesto en su traducción al español, fue creado en 1891 por James Naismith, un
canadiense y profesor de educación física del Springfield Collage de Massachusetts (en
ese entonces, conocido como International YMCA Training School).La disciplina logró
popularidad y a principios del siglo XX se expandió por las universidades y colegios de
Estados Unidos. En la actualidad, es uno de los deportes más practicados y se juega
en ligas y campeonatos de todo el mundo.El basquetbol es un deporte de equipo en el
que se enfrentan dos grupos de cinco jugadores cada uno. El objetivo del juego consiste
en anotar puntos al embocar el balón en un aro que está ubicado a unos tres metros de
altura. La puntuación por cada vez que el balón pasa por el aro es de dos o tres puntos,
dependiendo de la posición desde donde se realizó el tiro.

El contacto con el balón es con las manos, pero los jugadores no pueden desplazarse
sosteniéndolo, sino que deben correr mientras golpean el balón contra el suelo hasta
hacer un pase a uno de sus compañeros o hasta intentar embocarlo en el aro

El creador del basquetbol fue James Naismith que, luego de graduarse


en teología del Presbyterian Collage en Montreal, se anotó para estudiar educación
física en el Springfield Collage con Luther Halsey Gulik (reconocido como el “padre de
la educación física”).

Durante un curso de psicología del juego, Gulik planteó la necesidad de crear una
nueva disciplina capaz de desempeñarse en un ambiente cerrado para practicarla
durante la época invernal (cuando no podían jugar al fútbol). En respuesta, Naismith se
dedicó a idear un nuevo deporte que resultara fácil de asimilar, pero lo suficientemente
complejo para que despertara interés.

REGLAS: En el juego
 Cada equipo tiene doce miembros. Durante cada turno de juego solo
participan cinco jugadores.
 Las sustituciones durante el partido son ilimitadas.
 El juego se estructura en cuatro períodos de 10 minutos cada uno.
 En caso de empate, el juego se extiende por cinco minutos hasta que
uno de los equipos haga una anotación.
 El jugador no puede dejar de driblar y luego driblar nuevamente.
 Una vez que deja de driblar, al jugador solo se le permite dar dos
pasos con balón en mano, en los que debe intentar un tiro o pasar el
balón a otro jugador.
 24 segundos: cada equipo tiene hasta 24 segundos para intentar
anotar, una vez que toma posesión del balón.
 Una vez que el equipo toma posesión del balón y pasa la línea media
del campo, no puede devolverse.
 Los jugadores ofensivos no pueden estar dentro del área restringida
por más de tres segundos consecutivos.
Anotaciones
 Una canasta o anotación equivale a tres puntos cuando se anota por
fuera de la línea de tres puntos.
 Una canasta o anotación equivale a dos puntos cuando se anota
dentro de la línea de tres puntos.
 Una canasta o anotación equivale a un punto cuando se anota un tiro
libre.
Faltas
 Se llama falta personal cuando hay contacto ilegal entre dos
oponentes.
 Un jugador es expulsado cuando acumula cinco faltas contra sus
adversarios.
 Las faltas cometidas durante un intento de tiro resultan en tiros
libres otorgados, cuyo número corresponderá a la posición de tiro
que intentaba el jugador. Si el jugador intentaba tirar desde el
interior del de la línea de tres puntos, recibe dos tiros libres; si
intentaba desde el lado externo, recibe tres tiros libres.
 Una vez que un equipo ha cometido un total de cuatro faltas, cada
falta adicional dará lugar a dos tiros libres, aunque el jugador no
estuviera intentando un tiro.
Fundamentos básicos del basquetbol
Bote (driblar)
Es la acción de rebotar el balón contra el piso, fundamento esencial del
basquetbol. Entre los tipos de bote esenciales tenemos:

 De progresión: el jugador corre durante el bote con espacio por


delante para avanzar en el terreno.
 De control: el jugador mantiene un bote alto de control al estar sin
presión.
 De protección: el jugador debe dar botes bajos y ocultar el balón con
su cuerpo para evitar que el balón sea robado.
Pase
Corresponde a la acción de pasarse el balón entre los jugadores. Entre los
tipos de pase esenciales tenemos:

 De pecho
 De mano en mano
 Por encima de la cabeza
 Por detrás de la espalda
 Con el codo
 Picado o de pique
 Alley-opp: el jugador lanza el balón cerca y a la altura de la canasta,
esperando que el compañero lo coloque en posición para encestar.
Tiro
Se refiere a los diferentes tipos de lanzamiento del balón para encestarlo.
Entre los tipos de tiro esenciales tenemos:

 Gancho: el jugador lanza el balón con un movimiento de barrido,


mientras se encuentra perpendicularmente al tablero, y culmina con
un movimiento de muñeca. Con el otro brazo, el jugador protege su
brazo fuerte.
 Tiro en suspensión: el jugador salta primero para impulsar el
lanzamiento, es decir, lanza suspendido en el aire.
 Bandeja o doble paso: lanzamiento hecho después de haber
avanzado dos pasos al dejar de driblar.
 Slam Dunk, clavada, mate o volcada: encesta el balón de arriba hacia
abajo, sea con una o dos manos.
 Tiro libre: es el lanzamiento que se realiza tras una falta desde la
línea de tiros libres.
Movimientos de defensa
Son aquellos movimientos que procurar evitar el avance del equipo
contrario y sus anotaciones. Entre los tipos de defensa esenciales tenemos:

 Defensa en zonas: consiste en proteger una área o zona concreta de


la cancha.
 Defensa individual: cada jugador marca a un oponente específico
sobre el cual ejercer la defensa.
 Defensa mixta: combina las dos anteriores.
 Presión: el equipo que defiende ultrapasa al equipo contrario para
evitar el pase del balón a su medio campo o tres cuartos de campo.

El campo de juego
Según la FIBA, una cancha de juego adecuada debe tener una superficie plana
y libre de obstrucciones, las dimensiones de son de 28 metros de largo por 15
metros de ancho, medidas desde el borde de la línea limite.

Cancha trasera: Consiste en la propia canasta de su equipo, la parte de


entrada del tablero y la parte de la cancha de juego limitada por la línea de
fondo detrás de su propia canasta, las líneas laterales y la línea central.

Cancha delantera: La cancha delantera de un equipo consiste en la canasta


de los oponentes, la parte de entrada del tablero y la parte de la cancha de
juego limitada por la línea final detrás de la canasta de los oponentes, las
líneas laterales y el borde interior de la línea central más cercana a la canasta
de los oponentes.

Demarcación de la cancha
Las líneas deben ser de 5 cm de ancho, su color uniforme y del mismo tono en
todas ya sea en blanco u otro que contraste con la superficie.
Línea fronteriza: La cancha de juego estará limitada por la línea fronteriza,
que consiste en las líneas finales y las líneas laterales. Estas líneas no forman
parte de la cancha de juego.

Línea central, círculo central y semicírculos de tiro libre: Se debe marcar


de manera paralela a las líneas finales desde el punto medio de las líneas
laterales. Se extenderá 0,15 m más allá de cada línea lateral. La línea central
es parte de la cancha trasera.

Círculo central: Marcado en el centro de la cancha de juego y tendrá un radio


de 1,80 m medido hasta el borde exterior de la circunferencia.

Semicírculos de tiro libre: Se marcarán en la cancha de juego con un radio


de 1,80 m medidos hasta el borde exterior de la circunferencia y con sus
centros en el punto medio de las líneas de tiro libre.

Líneas de tiros libre: Paralela a cada línea final. Tendrá su borde más alejado
a 5,80 m del borde interior de la línea final y tendrá una longitud de 3,60 m.
Su punto medio se situará en la línea imaginaria que se une al punto medio de
las 2 líneas finales.

Áreas restringidas: Son áreas rectangulares marcadas en la pista de juego


limitadas por las líneas finales, las líneas de tiro libre extendidas y las líneas
que se originen en las líneas finales, cuyos bordes exteriores estarán a 2,45 m
del punto medio de las líneas finales y se establecerán en el borde exterior de
las líneas de tiros libres extendidas. Estas líneas, excluyendo las líneas finales,
forman parte del área restringida.

Lugares de rebote de tiros libres: Se ubican a lo largo de las áreas


restringidas, reservados para los jugadores durante los tiros libres.

Área de gol de campo de 3 puntos:

1. Las 2 líneas paralelas que se extienden desde y perpendiculares a la


línea final, con el borde exterior a 0,90 m del borde interior de las
líneas laterales.
2. Un arco de radio de 6,75 m medido desde el punto en el piso
debajo del centro exacto de la canasta de los oponentes hasta el
borde exterior del arco. La distancia del punto en el piso desde el
borde interior del punto medio de la línea final es de 1.575 m. El
arco se une a las líneas paralelas.
3. La línea de 3 puntos no forma parte del área de goles de campo de
3 puntos.

Superficies para basquetbol


Las superficies en madera son ideales para la práctica del básquetbol ya que
tienen características adecuadas para el rebote del balón, homogeneidad del
impacto y una reducción del nivel de ruido. En cuanto a la movilidad del
deportista, permite adherencia del calzado, una propiedad importante en este
deporte, modulando la fricción en proporción al peso del jugador.

El piso modular en tabletas es una superficie apta para interiores y exteriores y


proporcionan una superficie segura y de alto rendimiento que reduce los
golpes, ofrece una excelente tracción y respuesta de la pelota, además de ser
personalizable en colores.

Tableros
Tableros en vidrio

Vidrio de seguridad laminado no reflectante o vidrio templado, con un espesor


de entre 11,8 mm y 13,5 mm, con una superficie frontal plana y se debe tener
en cuenta las siguientes recomendaciones:
 Tener un marco protector de la estructura de soporte del tablero
alrededor el borde exterior.
 Estar fabricado de materiales seguros que permitan una
fragmentación adecuada al momento de suceder alguna ruptura.
 Acrílico transparente o policarbonato

Otros materiales

Madera, fibra de vidrio, acero o aluminio, pintado de blanco

Especificaciones: Los tableros deberán medir 1.800 mm (+ un máximo de 30


mm) en horizontal y 1.050 mm (+ un máximo de 20 mm) en vertical, incluido
el marco.

Todas las líneas de los tableros serán:


 De color blanco, si los tableros son transparentes.
 En negro, si los tableros están pintados de blanco
 50 mm de ancho.
 Los bordes de los tableros se marcarán con una línea de límite y un
rectángulo adicional detrás del anillo.
 Dimensiones exteriores: 590 mm (+ un máximo de 20 mm)
horizontalmente y 450 mm (+ un máximo de 8 mm)
verticalmente.

Aro o canasta
El aro o canasta de basquetbol tiene las siguiente medidas:

 Posición en el campo: a 1,20 metros respecto del límite.


 Tablero del aro o canasta: 1,05 × 1,8 m, con al menos 30 mm de
grosor, soportado en una estructura metálica anclada al suelo. El
tablero contiene el diseño de un rectángulo para calcular el tiro,
cuyas medidas son 59 cm x 45 cm.
 Altura del aro: 3,05 metros.
 Diámetro del aro: 45 cm.
Balón
El balón varía según la categoría:

 Baloncesto masculino: número 7 A (73-25 cm;610-567 g);


 Baloncesto femenino: número 6 A (73-72 cm; 567-510 g);
 Baloncesto junior: número 5 A (70-69 cm; 510-470 g).
Indumentaria
 Camiseta ancha y larga.
 Pantalón corto hasta la rodilla.
 Zapatillas deportivas de caña alta, para proteger el tobillo de posibles
lesiones, con cámaras de aire para proteger el pie durante el rebote y
facilitar los saltos.

BALON DIAMETRO Y PESO


Según reglamento un balón de baloncesto debe medir en
torno a 68 y 73 cms de circunferencia y de 23 a 24 de
diámetro. Y deben pesar entre 567 y 650 gramos.

ARBITROS
Cuántos árbitros hay en un partido de fútbol sala?
En los partidos de fútbol sala nos encontramos con dos o tres árbitros, quienes se
encargan, por supuesto, de hacer que se cumplan las normas y reglas del
juego. Sin embargo, a diferencia del deporte rey, solo uno de estos árbitros se
encuentra en el campo de juego.

La mención de que pueda haber dos o tres árbitros depende del partido. En el
caso de un partido pequeño o no internacional, suelen presentarse dos árbitros,
los cuales se tratan del árbitro principal y el árbitro de mesa.

En caso de que el partido se trate de fútbol sala profesional e incluso se presente


un partido a nivel internacional, entonces nos encontramos con tres árbitros. Aquí
la división es un poco diferente ya que serán el árbitro, el segundo árbitro y el
árbitro de mesa.
Funciones de los árbitros de fútbol sala
Como bien hemos podido comprobar, existen diferencias entre los árbitros. No
solo se presentan en su posición en el campo o fuera de este, sino en las tareas
que deben realizar a la hora de controlar el partido. Con intención de guiarte,
vamos a explicarte cuáles son las claras diferencias entre los árbitros.

Función del primer árbitro

Este jugará el papel más importante. Se trata de la máxima ley durante los
partidos y es el encargado de asegurarse de que se cumplan las normas desde el
momento en el que accede al recinto deportivo. Su labor únicamente concluye
cuando entrega el acta al final del partido. Durante el partido, el árbitro tiene que
realizar las siguientes tareas:

 Aplicar y hacer cumplir las reglas del fútbol sala tanto por jugadores como
club deportivo.
 Descalificar a todos los jugadores que se excedan verbalmente contra los
árbitros.
 Interrumpir o suspender el encuentro en caso de que haya factores
externos que impidan la continuidad del encuentro. Esta medida será
tomada a su juicio.
 Permitir la ventaja deportiva en caso de existir una falta que no obligue a
detener el encuentro.
 Tomar medidas disciplinarias contra todos los jugadores que cometan
infracciones duras o que estas sean reiteradas.
 Tomar nota de las infracciones cometidas por parte de los equipos.

Funciones del segundo árbitro

El segundo árbitro será el que ayude al primer árbitro en el cumplimiento de las


normas o, en caso de no haber un tercer árbitro, será el que se sitúe en la
mesa. De encontrarse un tercer árbitro, este se situará junto a los banquillos y, si
el árbitro principal no ve una falta o un incumplimiento, tendrá el poder de
detener el encuentro. Entre sus funciones se encuentran las siguientes:

 Sustituirá al árbitro en caso de lesión o indisposición.


 Podrá notificar si se ha producido una falta o incumplimiento, aunque será
la opinión del primer árbitro la que prevalecerá.

Funciones del tercer árbitro

A diferencia del primer árbitro y del segundo árbitro, el tercer árbitro no podrá
tomar ningún tipo de decisión sobre las sanciones deportivas dentro del campo
de juego. Sin embargo, sus tareas se centran en los jugadores que se nos
encuentran en la pista así como otro tipo de control:
 Analizará las peticiones de los jugadores, ya sea el reemplazo de balones,
camisetas, entre otros aspectos.
 Apoyará al cronometrador, realizando el control del tiempo así como el
marcador del encuentro.
 Realizar un control en los cambios que se realicen.
 Tendrá que controlar la conducta de los jugadores que se encuentran en el
banquillo.
 Tomar las actas de anotaciones del partido.

POSICIONES:

Base
El Base es el mejor pasador del equipo y el que maneja mejor el
balón. Suele ser el jugador que lidera el número de asistencias y robos
durante el partido. Deben ser rápidos y tener capacidad para hacer
lanzamientos tanto fuera de la línea de tres puntos como dentro. Para
el público es considerado como la personificación del entrenador
dentro de la cancha. Se encarga de dirigir el equipo y organizarlo. Un
buen base analiza el juego del equipo rival para entender sus
debilidades y sus puntos fuertes, tanto en defensa como en ataque.
Cuando un jugador ocupa esta posición en básquet, este debe
contribuir para que el equipo mejore su eficacia. Para ello, suelen
contribuir en los pases más que en los tiros. Por tanto, esto les hace
tener el mejor promedio de asistencias.
Escoltay
El Escolta es de los jugadores de menor altura de un equipo
de baloncesto, al igual que el base. Su principal función cuando se
juega un partido de básquet es anotar la mayoría de los puntos de su
equipo. El escolta debe destacar por tener altas capacidades para
hacer lanzamientos, tanto desde cerca de la canasta como desde el
tiro de tres puntos. Además, es necesario que sepa dominar bien el
balón. También es muy útil que tenga grandes capacidades para
adentrarse en el campo del rival para llegar a la canasta. Aunque el
base es el jugador que mejores pases produce, un escolta suele ser
un buen pasador. Esto hace que durante un partido
de basquetbol sean ambos una pareja muy compenetrada para crear
pases y jugadas para crear ocasiones de hacer canasta.
Alero
El Alero es la posición que se considera más versátil de las
cinco posiciones en baloncesto. Su función es un intermedio entre las
del ala-pívot y las del escolta. Es por eso mismo que el alero suele
intercambiar posiciones con el escolta del escolta.
El Alero destaca por tener una gran variedad de capacidades. Es
capaz de combinar su fuerza con su velocidad. Cuando un jugador
de básquet juega en esta posición, debe provocar que el rival cometa
faltas personales. Por lo tanto, deben tener gran habilidad para hacer
tiros libres. También deben ser capaces profundizar en el campo del
rival y llegar a canasta. Aun así, deben ser buenos lanzadores de
balón desde larga distancia. Sueles ser una posición donde sus
funciones sean variables durante el partido. Eso hace que pueda ser
un gran defensor y, al mismo tiempo, sea capaz de dar buenos pases
o hacer grandes lanzamientos.
Ala-Pívot
El Ala-Pívot suele ejecutar una función parecida a la del pívot. Se
encarga de jugar en un partido de básquet en el poste bajo. Cuando el
equipo ataca, suele actuar con gran velocidad de largo recorrido de
una zona de la cancha a otra. Son capaces de anotar puntos tanto
cerca de la canasta como de hacer lanzamientos desde los 3 o 4
metros. También hay muchos jugadores en la posición de Ala-Pívot
que pueden lanzar desde la zona de tres puntos.
Cuando el equipo defiende, es el jugador que vigila al contrario más
grande que esté más cerca del aro. Además, deben ser capaces de
poder competir directamente lejos de la canasta contra aquellos
jugadores de baloncesto que sean más veloces. A pesar de que su
función sea la de jugar en el poste bajo, suele ser de gran ayuda que
sepan participar en el juego, lejos de su zona más habitual.
Pívot
El Pívot es quien juega cerca de la línea de fondo, cerca de la
canasta. Normalmente suele ser el jugador más alto en un equipo
de basquetbol. Aunque frecuente la zona del aro, muchos jugadores en
esta posición son grandes lanzadores desde una distancia más lejana.
Quien juegue en esta posición debe ser un especialista capturando
rebotes y taponando tiros. También debe facilitar posiciones de
bloqueo para sus compañeros.
El Pívot siempre ha sido de las posiciones más importantes en un
equipo de baloncesto, por no decir la posición más importante. En sus
inicios, esta posición era utilizada por jugadores muy altos pero con
poca velocidad. Esto ha ido evolucionando hasta ser un jugador
bastante parecido a un Ala-Pívot. Esto ha ocurrido por el hecho de que
hay pocos jugadores que tengan la altura ideal para esta posición y, a
su vez, no sufran lesiones. Esto último es importante, ya que esas
condiciones físicas combinado con el alto ritmo de juego en los
partidos de básquet puede repercutir en el físico del jugador.

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