0% encontró este documento útil (0 votos)
200 vistas48 páginas

Regalo de Didactilam

El documento describe las características de varios juegos educativos para niños, incluyendo la edad recomendada, número de jugadores, objetivos de aprendizaje, mecánica del juego y condiciones de victoria.

Cargado por

andreamartinopo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
200 vistas48 páginas

Regalo de Didactilam

El documento describe las características de varios juegos educativos para niños, incluyendo la edad recomendada, número de jugadores, objetivos de aprendizaje, mecánica del juego y condiciones de victoria.

Cargado por

andreamartinopo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

MONKEY RALLYE

Edad: +4 años
Jugadores: 2 a 4
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: motricidad fina, toma de
decisiones
Mecánica del juego: azar y gestión de
recursos
Variante: +3 años
Final del juego: el primer mono que
llegue a las hojas de su palmera será
el ganador.
TEMPO TONI

Edad: +4 años
Jugadores: 2 a 4
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: agudeza visual, atención
Mecánica del juego: habilidad, azar.
Variantes: distintos niveles de
dificultad.
Final del juego: el primer jugador en
conseguir 4 tarjeta de queso gana la
partida.
CATCH THE NUMBER

Edad: +5 años
Jugadores: 2 a 4
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: cáculo mental
Mecánica del juego: azar, gestión de
recursos.
Variante: un dado comodín.
Final del juego: el primer jugador en
recolectar 7 puntos.
HAPPY MAGIC

Edad: +4 años
Jugadores: 2 a 4
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: memoria y atención
Mecánica del juego: azar.
Final del juego: el primer jugador en
conseguir 7 setas gana la partida.
UNICORNIO DESTELLO

Edad: +3 años
Jugadores: 2 a 4
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: primera comprensión de
las reglas del juego, conteo
Mecánica del juego: azar.
Final del juego: cuando un unicornio
llega a la meta, ganará aquel jugador
que consiga recolectar más cristales
de nubes
EL FRUTALITO

Edad: +3 años
Jugadores: 1 a 4
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: juego cooperativo,
memoria y atención
Mecánica del juego: azar, memoria
Final del juego: cuando los jugadores
han conseguido recolectar todas las
cerezas o cuando el cuervo ha
conseguido llegar al frutal.
SARA LA MAQUINISTA

Edad: +4 a 6 años
Jugadores: 1 a 3
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: numeración,
razonamiento lógico matemático.
Mecánica del juego: habilidad
Final del juego: el primer jugador en
conseguir 6 aciertos gana la partida
WILLY EL ROBOT

Edad: +4 a 6 años
Jugadores: 2 a 4
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: memoria, razonamiento
lógico matemático.
Mecánica del juego: memory
Final del juego: el primer jugador en
conseguir el mayor puntaje por la
creación de sus robots.
MAX EL DETECTIVE

Edad: +4 a 6 años
Jugadores: 1 a 3
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: agudeza visual, atención
y conteo
Mecánica del juego: habilidad
Final del juego: el primer jugador en
conseguir 6 aciertos gana la partida.
SAFARI

Edad: +6 años
Jugadores: 2 a 5
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: percepción visual,
atención, conteo
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
PORTADA LINGÜÍSTICA
ADIVINA EN 10

Edad: +6 años
Jugadores: 2 a 6
Temporalización: 20 min
Trabajamos: lingüística, toma de
decisiones, memoria y razonamiento
verbal.
Mecánica del juego: habilidad.
Variante: más dificultad
Final del juego: el primer jugador o
equipo en recolectar 7 cartas gana la
partida.
ESZI

Edad: +8 años
Jugadores: 2 a 8
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: razonamiento verbal,
flexibilidad cognitiva, velocidad de
procesamiento.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: el primer jugador que
se descarte de su mano.
STORY COLORS

Edad: +8
Jugadores: 3 a 6
Temporalización: 40 minutos
Trabajamos: creatividad, razonamiento
verbal, narrativa.
Mecánica del juego: habilidad
Final del juego: el primer jugador que
llegue a la meta gana la partida.
CARRERA DE LETRAS

Edad: +6 años
Jugadores: 2 a 8 jugadores
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: conciencia fonológica,
creatividad, flexibilidad cognitiva,
resolución de problemas.
Mecánica del juego: habilidad
Final del juego: la partida finaliza
cuando uno de los jugadores o equipo
consiga 8 fichas de letra.
ABC DRING

Edad: +7 años
Jugadores: 2 a 5 jugadores
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: percepción visual,
flexibilidad cognitiva, razonamiento
verbal y conciencia fonológica
Mecánica del juego: habilidad
Variante: según el nivel.
Final del juego: la partida finaliza
cuando uno de los jugadores ha
conseguido 10 cartas letras.
LUCA EL ESCRITOR

Edad: +6 a 8 años
Jugadores: 1 a 3
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: conciencia fonológica y
silábica.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: nivel de dificultad.
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
BOB EL EXPLORADOR

Edad: +8 a 10 años
Jugadores: 1 a 4 jugadores
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: análisis morfológico
Mecánica del juego: habilidad
Final del juego: la partida finaliza
cuando uno de los jugadores ha
conseguido 8 aciertos.
BLURP EL EXTRATERRESTRE

Edad: +6 años
Jugadores: 1 a 3
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: percepción visual,
atención, conteo y conciencia
fonológica.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
WHAT´S UP JUNIOR

Edad: +6 años
Jugadores: +2
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: narrativa, creatividad,
razonamiento verbal
Mecánica del juego: habilidad y azar
Final del juego: la partida finaliza
cuando han salido todas las cartas de
autor, ganará el jugador que tengas
más cartas.
EL COLEGIO ENCANTADO

Edad: +6 años
Jugadores: +1 jugador
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: gramática, atención y
memoria.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: cuando los jugadores
salen del colegio encantado ganan, o
cuando el colegio consigue atrapar a
los jugadores, pierden.
PORTADA DE MATEMÁTICAS
RENATA LA PIRATA

Edad: +8 a 10 años
Jugadores: 1 a 4
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: operaciones básicas,
combinadas, cálculo mental, r. lógico
matemático.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: 2 niveles de dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando un jugador haya llegado a 8
aciertos.
JEFF EL GRUMETE

Edad: +8 a 10 años
Jugadores: 1 a 4
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: operaciones básicas,
combinadas, cálculo mental, r. lógico
matemático, comprensión lectora.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: 2 niveles de dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando un jugador haya llegado a 8
aciertos.
PICATESOROS

Edad: +5 años
Jugadores: 2 a 4 jugadores
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: motricidad fina y conteo.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: dado.
Final del juego: la partida finaliza
cuando uno de los jugadores
consigue llenar sus 4 vagones.
FRUIT 10
Edad: +6 años
Jugadores: 2 a 5 jugadores
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: cálculo mental,
numeración, descomposición,
concentración y atención.
Mecánica del juego: observación y
rápidez
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas.
MATICO

Edad: +7 años
Jugadores: 2 a 6
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: cálculo mental y
operaciones básicas
Mecánica del juego: observación y
rápidez.
Variante: nivel de dificultad
Final del juego: cuando se acaben las
cartas del mazo, se finaliza la partida
y gana quien más cartas tenga.
SPLITISSIMO

Edad: +6 años
Jugadores: +1 jugador
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: gramática, atención y
memoria.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
CÓDIGO SECRETO

Edad: +6 años
Jugadores: +1 jugador
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: gramática, atención y
memoria.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
GUCA

Edad: +6 años
Jugadores: +1 jugador
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: gramática, atención y
memoria.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
RALLYE

Edad: +6 años
Jugadores: +1 jugador
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: gramática, atención y
memoria.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
10 LOBITOS

Edad: +6 años
Jugadores: +1 jugador
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: gramática, atención y
memoria.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
PORTADA

También podría gustarte