MONKEY RALLYE
Edad: +4 años
Jugadores: 2 a 4
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: motricidad fina, toma de
decisiones
Mecánica del juego: azar y gestión de
recursos
Variante: +3 años
Final del juego: el primer mono que
llegue a las hojas de su palmera será
el ganador.
TEMPO TONI
Edad: +4 años
Jugadores: 2 a 4
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: agudeza visual, atención
Mecánica del juego: habilidad, azar.
Variantes: distintos niveles de
dificultad.
Final del juego: el primer jugador en
conseguir 4 tarjeta de queso gana la
partida.
CATCH THE NUMBER
Edad: +5 años
Jugadores: 2 a 4
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: cáculo mental
Mecánica del juego: azar, gestión de
recursos.
Variante: un dado comodín.
Final del juego: el primer jugador en
recolectar 7 puntos.
HAPPY MAGIC
Edad: +4 años
Jugadores: 2 a 4
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: memoria y atención
Mecánica del juego: azar.
Final del juego: el primer jugador en
conseguir 7 setas gana la partida.
UNICORNIO DESTELLO
Edad: +3 años
Jugadores: 2 a 4
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: primera comprensión de
las reglas del juego, conteo
Mecánica del juego: azar.
Final del juego: cuando un unicornio
llega a la meta, ganará aquel jugador
que consiga recolectar más cristales
de nubes
EL FRUTALITO
Edad: +3 años
Jugadores: 1 a 4
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: juego cooperativo,
memoria y atención
Mecánica del juego: azar, memoria
Final del juego: cuando los jugadores
han conseguido recolectar todas las
cerezas o cuando el cuervo ha
conseguido llegar al frutal.
SARA LA MAQUINISTA
Edad: +4 a 6 años
Jugadores: 1 a 3
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: numeración,
razonamiento lógico matemático.
Mecánica del juego: habilidad
Final del juego: el primer jugador en
conseguir 6 aciertos gana la partida
WILLY EL ROBOT
Edad: +4 a 6 años
Jugadores: 2 a 4
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: memoria, razonamiento
lógico matemático.
Mecánica del juego: memory
Final del juego: el primer jugador en
conseguir el mayor puntaje por la
creación de sus robots.
MAX EL DETECTIVE
Edad: +4 a 6 años
Jugadores: 1 a 3
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: agudeza visual, atención
y conteo
Mecánica del juego: habilidad
Final del juego: el primer jugador en
conseguir 6 aciertos gana la partida.
SAFARI
Edad: +6 años
Jugadores: 2 a 5
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: percepción visual,
atención, conteo
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
PORTADA LINGÜÍSTICA
ADIVINA EN 10
Edad: +6 años
Jugadores: 2 a 6
Temporalización: 20 min
Trabajamos: lingüística, toma de
decisiones, memoria y razonamiento
verbal.
Mecánica del juego: habilidad.
Variante: más dificultad
Final del juego: el primer jugador o
equipo en recolectar 7 cartas gana la
partida.
ESZI
Edad: +8 años
Jugadores: 2 a 8
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: razonamiento verbal,
flexibilidad cognitiva, velocidad de
procesamiento.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: el primer jugador que
se descarte de su mano.
STORY COLORS
Edad: +8
Jugadores: 3 a 6
Temporalización: 40 minutos
Trabajamos: creatividad, razonamiento
verbal, narrativa.
Mecánica del juego: habilidad
Final del juego: el primer jugador que
llegue a la meta gana la partida.
CARRERA DE LETRAS
Edad: +6 años
Jugadores: 2 a 8 jugadores
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: conciencia fonológica,
creatividad, flexibilidad cognitiva,
resolución de problemas.
Mecánica del juego: habilidad
Final del juego: la partida finaliza
cuando uno de los jugadores o equipo
consiga 8 fichas de letra.
ABC DRING
Edad: +7 años
Jugadores: 2 a 5 jugadores
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: percepción visual,
flexibilidad cognitiva, razonamiento
verbal y conciencia fonológica
Mecánica del juego: habilidad
Variante: según el nivel.
Final del juego: la partida finaliza
cuando uno de los jugadores ha
conseguido 10 cartas letras.
LUCA EL ESCRITOR
Edad: +6 a 8 años
Jugadores: 1 a 3
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: conciencia fonológica y
silábica.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: nivel de dificultad.
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
BOB EL EXPLORADOR
Edad: +8 a 10 años
Jugadores: 1 a 4 jugadores
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: análisis morfológico
Mecánica del juego: habilidad
Final del juego: la partida finaliza
cuando uno de los jugadores ha
conseguido 8 aciertos.
BLURP EL EXTRATERRESTRE
Edad: +6 años
Jugadores: 1 a 3
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: percepción visual,
atención, conteo y conciencia
fonológica.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
WHAT´S UP JUNIOR
Edad: +6 años
Jugadores: +2
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: narrativa, creatividad,
razonamiento verbal
Mecánica del juego: habilidad y azar
Final del juego: la partida finaliza
cuando han salido todas las cartas de
autor, ganará el jugador que tengas
más cartas.
EL COLEGIO ENCANTADO
Edad: +6 años
Jugadores: +1 jugador
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: gramática, atención y
memoria.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: cuando los jugadores
salen del colegio encantado ganan, o
cuando el colegio consigue atrapar a
los jugadores, pierden.
PORTADA DE MATEMÁTICAS
RENATA LA PIRATA
Edad: +8 a 10 años
Jugadores: 1 a 4
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: operaciones básicas,
combinadas, cálculo mental, r. lógico
matemático.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: 2 niveles de dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando un jugador haya llegado a 8
aciertos.
JEFF EL GRUMETE
Edad: +8 a 10 años
Jugadores: 1 a 4
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: operaciones básicas,
combinadas, cálculo mental, r. lógico
matemático, comprensión lectora.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: 2 niveles de dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando un jugador haya llegado a 8
aciertos.
PICATESOROS
Edad: +5 años
Jugadores: 2 a 4 jugadores
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: motricidad fina y conteo.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: dado.
Final del juego: la partida finaliza
cuando uno de los jugadores
consigue llenar sus 4 vagones.
FRUIT 10
Edad: +6 años
Jugadores: 2 a 5 jugadores
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: cálculo mental,
numeración, descomposición,
concentración y atención.
Mecánica del juego: observación y
rápidez
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas.
MATICO
Edad: +7 años
Jugadores: 2 a 6
Temporalización: 10 minutos
Trabajamos: cálculo mental y
operaciones básicas
Mecánica del juego: observación y
rápidez.
Variante: nivel de dificultad
Final del juego: cuando se acaben las
cartas del mazo, se finaliza la partida
y gana quien más cartas tenga.
SPLITISSIMO
Edad: +6 años
Jugadores: +1 jugador
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: gramática, atención y
memoria.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
CÓDIGO SECRETO
Edad: +6 años
Jugadores: +1 jugador
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: gramática, atención y
memoria.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
GUCA
Edad: +6 años
Jugadores: +1 jugador
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: gramática, atención y
memoria.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
RALLYE
Edad: +6 años
Jugadores: +1 jugador
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: gramática, atención y
memoria.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
10 LOBITOS
Edad: +6 años
Jugadores: +1 jugador
Temporalización: 15 minutos
Trabajamos: gramática, atención y
memoria.
Mecánica del juego: habilidad
Variante: más dificultad
Final del juego: la partida finaliza
cuando se acaban las cartas del
mazo y gana quien tenga más cartas
PORTADA