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Hardware

Este documento describe el hardware de los sistemas informáticos, incluyendo sus componentes principales como la CPU, memoria y periféricos. También explica la historia del hardware a través de cuatro generaciones tecnológicas y clasifica el hardware en principal y complementario.
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Hardware

Este documento describe el hardware de los sistemas informáticos, incluyendo sus componentes principales como la CPU, memoria y periféricos. También explica la historia del hardware a través de cuatro generaciones tecnológicas y clasifica el hardware en principal y complementario.
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Hardware

El hardware (pronunciado [[Link]]), equipo o


soporte físico1 ​ en informática se refiere a las
partes físicas, tangibles, de un sistema informático,
sus componentes eléctricos, electrónicos y
electromecánicos.2 ​ Los cables, así como los
muebles o cajas, los periféricos de todo tipo, y
cualquier otro elemento físico involucrado,
componen el hardware o soporte físico;
contrariamente, el soporte lógico e intangible es el
llamado software.

El término es propio del idioma inglés, y su


traducción al español no tiene un significado
acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es
y suena. La Real Academia Española lo define
como «Conjunto de los componentes que integran
la parte material de una computadora».3 ​ El
término, aunque sea lo más común, no solamente
se aplica a las computadoras, también es a menudo
Componentes principales de una computadora
utilizado en otras áreas de la vida diaria y la
personal:
tecnología. Por ejemplo, hardware también se
1. Monitor.
refiere a herramientas y máquinas, y en electrónica
2. Placa principal.
hardware se refiere a todos los componentes
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
electrónicos, eléctricos, electromecánicos,
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
mecánicos, cableados y tarjetas de circuitos
5. Tarjetas y ranuras de expansión.
impresos.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
Otros ejemplos donde se aplica el término
8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.
hardware son, en relación con los robots,4 5​ ​ así 9. Teclado.
como en relación con los teléfonos móviles, las 10. Ratón.
cámaras fotográficas, los reproductores digitales, o
cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando
dichos dispositivos también procesan datos, poseen firmware y/o software además de hardware.

La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada
por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware
principal (véase figura), como el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el
«complementario», como el que realiza funciones específicas.
El hardware principal de un computador se compone de una unidad central de procesamiento (CPU),
encargada de procesar los datos; una memoria rápida de trabajo para almacenamiento temporal; una unidad
de almacenamiento fija para mantener software y datos así como extraerlos de ella; uno o varios periféricos
de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que
posibilitan dar salida (normalmente en forma visual, impresa o auditiva) a los datos procesados.

Historia
La clasificación evolucionista del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones,
donde cada una supone un cambio tecnológico notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer,
ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales.6 ​ Los componentes esenciales que
constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres
generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las últimas décadas es más difícil
distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las
tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:

1.ª generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las
primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
2.ª generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era
muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña,
reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
3.ª generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología
permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único
circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad, velocidad
y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
4.ª generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio,
integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.7 8​ ​

La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el inicio
de la cuarta generación.9 ​A diferencia de los cambios tecnológicos anteriores, su invención no supuso la
desaparición radical de los computadores que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue
lanzado al mercado en 1971, todavía a comienzo de la década de 1980 había computadores, como el PDP-
11/44,10 ​ con lógica carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en
este caso el desplazamiento ha sido muy gradual.

Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de
los circuitos integrados VLSI (very large scale integration), a principios de los ochenta. Al igual que el
microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en
circuitos integrados en más bajas escalas de integración. Muchos equipos implementados con tecnologías
VLSI y MSI (medium scale integration) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados la década de
1990.

Clasificación
Una de las formas de clasificar el soporte físico es en dos categorías: por un lado, el hardware principal,
que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a
una computadora; y por otro lado, el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el
utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el
funcionamiento del ordenador.
El hardware principal está básicamente constituido por: un
medio de entrada de datos, la unidad central de
procesamiento, la memoria RAM, un medio de salida de
datos y un medio de almacenamiento de datos.

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente


indispensables dependen de la aplicación: desde el punto
de vista de un usuario común, se debería disponer, al
menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida
de información, respectivamente; pero ello no implica que
no pueda haber una computadora (por ejemplo
controlando un proceso) en la que no sea necesario
teclado y/o monitor; bien puede ingresar información y
sacar sus datos procesados, por ejemplo, a través de una Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de
placa de adquisición/salida de datos. soporte que podrían constituir el hardware de
un equipo electrónico industrial.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de
interpretar y ejecutar instrucciones programadas y
almacenadas en su memoria; consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de
entrada/salida.11 ​ Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente
se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ello todo sistema informático tiene, al menos,
componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;12 ​a saber:

1. Procesamiento: unidad central de procesamiento


2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de entrada (E)
4. Salida: Periféricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir
el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para
registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento,
temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la
información ingresada (transformación).13 ​

Un periférico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo más
típico es el disco rígido o bien de estado sólido SSD (ya que en él se lee y se graba información y datos).

Unidad central de procesamiento

La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en inglés CPU, es el componente
fundamental de la computadora, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.14
En computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce
como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un único circuito integrado.

Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación), puede tener varios,
incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este
caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la máquina.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de
un único microprocesador no solo están presentes en las
computadoras personales (PC), sino también en otros tipos
de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de
proceso o «inteligencia electrónica», como pueden ser:
controladores de procesos industriales, televisores,
automóviles, calculadoras, aviones, teléfonos móviles,
electrodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente
los diseñadores y fabricantes más populares de
microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para el
mercado de dispositivos móviles y de muy bajo consumo, Procesador de 8 núcleos AMD Ryzen 7 1800X
los principales son Samsung, Qualcomm, Texas en el zócalo de una placa base
Instruments, MediaTek, NVIDIA e Intel.

En las computadoras, el microprocesador se monta en la


llamada placa base, sobre un zócalo conocido como
zócalo de CPU, que permite las conexiones eléctricas
entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el
procesador ajustado a la placa base se fija un disipador
térmico de un material con elevada conductividad térmica,
que por lo general es de aluminio, y en algunos casos de
cobre. Este es indispensable en los microprocesadores que
consumen bastante energía, la cual, en gran parte, es
emitida en forma de calor: en algunos casos pueden
consumir tanta energía como una lámpara incandescente
(de 40 a 130 vatios).

En equipos de alto rendimiento, adicionalmente, sobre el


disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente Placa base de una computadora, formato
más), destinados a forzar la circulación de aire para extraer µATX.
más rápidamente el calor acumulado por el disipador y
originado en el microprocesador. Complementariamente,
para evitar daños por efectos térmicos, también se suelen
instalar sensores de temperatura del microprocesador y
sensores de revoluciones del ventilador, así como sistemas
automáticos que controlan la cantidad de revoluciones por
unidad de tiempo de estos últimos.

La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados


que componen el hardware del computador van montados
en la «placa madre».

Placa base
Placa base del teléfono móvil Samsung
La placa base —también conocida como placa madre o Galaxy Spica, se pueden distinguir varios
principal— es un gran circuito impreso sobre el que se «System-on-a-Chip» soldados en ella.
suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los
zócalos, conectores, diversos circuitos integrados, etc. Es
el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: microprocesador, módulos de
memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos
componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se transmiten los datos hacia
dentro y fuera del sistema.

La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye a la
mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios tipos), funciones que antes se
realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas
adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo, tarjetas de adquisición de datos, etc.

También, la tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados en la placa base e integrarlos al
microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemas denominados System on a Chip que
consiste en un único circuito integrado que integra varios módulos electrónicos en su interior, tales como un
procesador, un controlador de memoria, una GPU, Wi-Fi, Bluetooth, etc. La mejora más notable en esto
está en la reducción de tamaño frente a igual funcionalidad con módulos electrónicos separados. Las figuras
muestran aplicaciones típicas, placa principal de una computadora y la de un teléfono móvil.

Las principales funciones que presenta una placa base son:

Conexión física
Administración, control y distribución de energía eléctrica
Comunicación de datos
Temporización
Sincronismo
Control y monitoreo

Memoria RAM

La sigla RAM, del inglés Random Access Memory,


literalmente significa memoria de acceso aleatorio. El
término tiene relación con la característica de presentar
iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones
(ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad
también se conoce como «acceso directo», en
contraposición al acceso secuencial.

La RAM es la memoria utilizada en una computadora


para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no
masivo). En la RAM se almacena temporalmente la
información, datos y programas que la Unidad de Módulos de memoria RAM instalados
Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria
RAM es conocida como memoria principal de la
computadora, también como memoria central o de «trabajo»;15 ​ a diferencia de las llamadas memorias
auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado sólido, cintas
magnéticas u otras memorias).

Las RAM son, comúnmente, memorias volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido al
interrumpir su alimentación eléctrica.

Las más comunes y utilizadas como memoria central son «dinámicas» (DRAM), lo cual significa que
tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga capacitiva, aun estando con
alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el
llamado «refresco» (de energía) para mantener su información.

La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como «módulos».
Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la
memoria principal.

Memoria RAM dinámica

Es la presentación más común en computadores modernos (computador personal, servidor); son tarjetas de
circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras, además de
otros elementos, tales como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee una serie de contactos
metálicos,con recubrimiento de oro, que permite hacer la conexión eléctrica con el bus de memoria del
controlador de memoria en la placa base.

Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada «dinámica», en la cual las celdas de memoria son
muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación de memorias con gran capacidad
(típicamente de 2, 4, 8 o 16 Gigabytes por módulo) a un costo relativamente bajo.

Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada una un bit. Para
acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos, cada uno mejorado con el objetivo de acceder a
las celdas requeridas de la manera más eficiente posible.

Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria


DRAM usados en los módulos RAM se encuentran:

SDR SDRAM: memoria de un ciclo sencillo de


acceso por ciclo de reloj. Actualmente en
desuso, fue popular en los equipos basados en
el Pentium III y los primeros Pentium 4.
DDR SDRAM: se caracterizan por ser capaces
de llevar a cabo dos operaciones en cada ciclo
de reloj (ciclo doble), es decir un acceso Memorias RAM con tecnologías usadas en la
anticipado a dos posiciones de memoria actualidad.
consecutivas. Fue popular en equipos basados
en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.
DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de
memoria consecutivas, está en desuso.
DDR3 SDRAM: memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas. Es un tipo de memoria aún actual, reemplazó a su predecesora, la
DDR2.
DDR4 SDRAM: es la evolución del estándar DDR3 y, por tanto, los módulos de memoria
compatibles con esta tecnología son capaces de trabajar a una frecuencia de reloj más alta.
Los módulos DDR4 SDRAM tienen un total de 288 pines DIMM. La velocidad de datos por
pin, va de un mínimo de 1,6 GT/s hasta un objetivo máximo inicial de 3,2 GT/s. Las
memorias DDR4 SDRAM tienen un mayor rendimiento y menor consumo energético que
las memorias DDR3 predecesoras. Tienen una tasa de transferencia y capacidad mucho
más elevada en comparación con sus versiones anteriores.

Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos, incluyendo las
dimensiones del circuito impreso.

Los estándares usados son:16 ​


DIMM: tiene presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas),
184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM), 240 (para las tecnologías de memoria
DDR2 y DDR3) y 288 pines para las actuales DDR4.
SO-DIMM: es formato para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión
DIMM en cada tecnología. Existen de 144 pines, usadas con SDR, de 200 pines, usadas
con DDR y DDR2, de 240 pines para DDR3 y de 260 pines para DDR4.

Memorias RAM especiales

Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no se utilizan como
memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:

SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que la
DRAM (Dynamic RAM). El término «estática» deriva del hecho que no necesita el refresco
para mantener sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa más
espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta
velocidad, es usada como memoria caché.
NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil
(mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de
memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles, reproductores
portátiles de MP3, pendrives, etc.

VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se
utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de
memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que
la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados
en el Monitor de computadora.

De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más.

Periféricos

Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el
exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos.12 ​ Los periféricos son los que
permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).13 ​

Aunque son estrictamente considerados «accesorios», muchos de ellos son fundamentales para el
funcionamiento y operación adecuados de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el ratón, el
disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son, por ejemplo, un escáner
o un plóter. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas las computadoras personales no utilizaban disco
duro ni ratón, eran normalmente operativas con solo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como
únicos periféricos (incluso sin disquetera).

Dispositivos de entrada de información (E)

De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente
externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir
hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota.
También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria
el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los
que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar
las más diversas tareas.13 ​

Entre los periféricos de entrada se puede mencionar:12 ​ teclado, mouse


o ratón, escáner, micrófono, cámara web, lectores ópticos de código de Teclado para PC inalámbrico.
barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (solo lectoras), placas
de adquisición/conversión de datos, etc.

Pueden considerarse como «imprescindibles» para el funcionamiento, (de manera


como hoy se concibe la informática) al teclado, al ratón y algún dispositivo lector
de discos; ya que tan solo con ellos el equipo (informático) puede ponerse
operativo para un usuario. Los otros son más bien accesorios, aunque en la
actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial
de todo el sistema.
Ratón común
alámbrico.
Dispositivos de salida de información (S)

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información


resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).

Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para


exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al
usuario o bien a otra fuente externa, local o remota.13 ​

Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos
(no de pantalla táctil), las impresoras, las consolas. y los altavoces.12 ​
Impresora de inyección de tinta.
Entre los periféricos de salida puede considerarse al monitor como
imprescindible para el funcionamiento del sistema. Otros, aunque
accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno, por ejemplo, la
impresora o los parlantes.

Dispositivos mixtos (E/S de información)

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas


formas: tanto de entrada como de salida.13 ​ Típicamente,
se puede mencionar como periféricos mixtos o de
entrada/salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de
cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos
ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de
Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red,
módems, tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.12 ​

Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria),


memoria flash o memoria USB o a las unidades de estado Piezas de un disco duro
sólido (SSD) en la categoría de memorias, normalmente
se los utiliza como dispositivos de almacenamiento
masivo; siendo todos de categoría Entrada/Salida.17 ​
Los dispositivos de almacenamiento masivo12 ​ también son conocidos como «memorias secundarias o
auxiliares». Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia
en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el
usuario; además de tener la suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes
por tiempo prácticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrónico y de redes con bases de
datos, utilizan discos rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas
velocidades como SCSI incluyendo también, normalmente, capacidad de redundancia de datos, RAID;
incluso se utilizan tecnologías híbridas: disco rígido con unidad de estado sólido, lo que incrementa
notablemente su eficiencia. Las interfaces actuales más usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y
SAS; y en las unidades de estado sólido son SATA y PCI-Express ya que necesitan grandes anchos de
banda.

La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar
información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a
algunas funciones del ratón o del teclado.

Hardware gráfico

El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas


gráficas. Dichos componentes disponen de su propia
memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada
unidad de procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés
de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la
GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones
gráficas, fundamentalmente en coma flotante,18 ​ liberando
así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en
tiempo) para que este pueda efectuar otras funciones en
forma más eficiente. Antes de esas tarjetas de vídeo con
aceleradores por hardware, era el procesador principal el
GPU de Nvidia GeForce
encargado de construir la imagen mientras la sección de
vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un
traductor de las señales binarias a las señales requeridas
por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para
estos fines.

Dentro de esta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados (IGP), presentes
mayoritariamente en equipos portátiles o en equipos prefabricados (OEM), los cuales generalmente, a
diferencia de las tarjetas gráficas, no disponen de una memoria dedicada, utilizando para su función la
memoria principal del sistema. La tendencia en los últimos años es integrar los sistemas gráficos dentro del
propio procesador central. Los procesadores gráficos integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento
y consumo notablemente más bajo que las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas, no obstante, son más que
suficiente para cubrir las necesidades de la mayoría de los usuarios de un PC.

Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas gráficas con propósitos no exclusivamente gráficos,
ya que en potencia de cálculo la GPU es superior, más rápida y eficiente que el procesador para
operaciones en coma flotante, por ello se está tratando de aprovecharla para propósitos generales, al
concepto, relativamente reciente, se le denomina GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics
Processing Units).
La ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede contener un
circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es bastante más notable,
duplicando, o aún más, lo indicado en la ley de Moore.19 ​

Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento vertiginoso;


las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte años atrás.

Véase también
Portal:Informática. Contenido relacionado con Informática.
Historia del hardware
Arquitectura de computadoras
Arquitectura de von Neumann
Hardware libre
Hardware de red
Software
Humanware

Referencias
1. «Diccionario panhispánico de dudas.» ([Link] RAE.
2. «Definición de Computadora» ([Link]
MasterMagazine. Portal de tecnología. Consultado el 26 de noviembre de 2021.
3. «hardware.» ([Link] Diccionario de la lengua española.
4. «Computation of Customized Symbolic robot models on peripheral array processors» ([Link]
[Link]/stamp/[Link]?arnumber=00100140). IEEE Xplore.
5. «Robotics and Automation Society» ([Link] The IEEE Robotics and
Automation Society.
6. «Origen de las generaciones» ([Link]
Universidad de Columbia.
7. «Diario de Ciencia y Tecnología» ([Link]
[Link]/canales/ciencia/200407281/#). Archivado desde el original ([Link]
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8. «Computación con grafeno» ([Link]
C3%A1-la-computaci%C3%B3n/a-15402828).
9. «¿ Cuáles son las Generaciones de la Computadora ?» ([Link]
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10. Hoppes, Jörg. «My PDP-11/44» ([Link]
_44.html) (en inglés). Consultado el 2009.
11. «Esquemas del funcionamiento de la computadora - Figuras, Cap. 1» ([Link]
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Prieto y otros - 3ra Ed., McGraw-Hill, (c)2003. Archivado desde el original ([Link]
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12. «Introducción a la Informática» ([Link]
s/intro_info_mcgraw/). Prieto, Lloris, Torres - 3ra Ed., McGraw-Hill, (c)2003. Archivado desde
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13. Hardware: información sobre la totalidad del hardware, de rápido acceso / Klaus
Dembowski. -- Barcelona: Marcombo, 2000(c). -- 956 p.: il.. -- ISBN 84-267-1263-0
14. «The Microprocessor Today» ([Link]
[Link]). Michael Slater, Stanford University - Micro IEEE.
15. «Memoria principal del computador» ([Link]
ipal/[Link]). [Link].
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es/reportajes/que-es/dimm-memoria-ram/).
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Periféricos - «Introducción a la Informática», A. Prieto (c) McGraw-Hill Interamericana.
Archivado desde el original ([Link]
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18. «Computer Graphics and Aplications» ([Link]
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19. «Procesadores gráficos como supercomputadores de consumo» ([Link]
org/supercomputacion_de_consumo/archive/2008/10/16/[Link]). Supercomputación
de consumo.

Bibliografía
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profundidades del PC. México, D. F.: Alfaomega. pp. 431 p.: il. ISBN 970-15-0599-9.
Sánchez Serantes, Verónica (2001). La PC por dentro: todo sobre hardware y guía práctica
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Hennessy, John L.; Patterson, David A. (1995). Organización y diseño de computadores: la
interfaz hardware/software'. traducción al español por Juan Manuel Sánchez, revisión
técnica Antonio Vaquero. (2a. ed. edición). Madrid - Buenos Aires: McGraw-Hill.
pp. 756 p.: il. ISBN 84-481-1829-4.

Stokes, John M. (diciembre de 2006). Introduction to Microprocessors and Computer


Architecture (en inglés). No Starch Press. pp. 320p. ISBN 9781593271046.

Enlaces externos
Wikilibros alberga un libro o manual sobre Montaje y Mantenimiento de Equipos
Informáticos.
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Hardware.
Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre hardware.
Wikcionario en inglés tiene definiciones y otra información sobre hardware.

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